genyto escribió:Por otro lado, ¿Es normal el tamaño de 4 y 8 gb de los archivos _CFG_?
genyto escribió:Tengo un problema con un nuevo disco duro. iomega 2,5" 500GB (el de la carcasa de aluminio.)
El disco funciona bien, no hay problemas al detectarlo ni nada parecido.
....
Mokona Modoki escribió:genyto escribió:Tengo un problema con un nuevo disco duro. iomega 2,5" 500GB (el de la carcasa de aluminio.)
El disco funciona bien, no hay problemas al detectarlo ni nada parecido.
....
A mi hace algunas semanas me sucedió lo mismo, no sé si sea un bug de uLoader o un problema puntual, en una partición limpia me creaba el archivo CFG y su tamaño arbitrariamente era distinto (desde 4 hasta 8 Gb), todo esto con la versión 4.9a (original y alternativa).
Probé formatear desde la PC y la consola, eliminar y nuevamente crear la partición, conectar el HD sin juegos y con juegos, etc, al final siempre se corrompía algo
Lo solucioné de la siguiente forma:
Creé la partición, le di formato WBFS desde la PC, copié un juego a la partición WBFS nuevamente desde la PC, conecté el HD a la Wii y ejecuté una versión antigua de uLoader (4.0 si mal no recuerdo), me creó el archivo CFG (Con un tamaño de 0.0 Gb ), cambié la versión de uLoader a la 4.9, ya con el archivo CFG creado copie los juegos desde el lector de la Wii.
No sé qué es lo que falla o en qué punto, porque si ejecutaba la versión antigua de uLoader (4.0) sin ningún juego instalado en la partición, al cambiar a 4.9a e instalar un juego nuevamente se corrompia la unidad. Pero con un juego ya instalado se solucionaba. para todo esto use Wbfs_win que se incluye con uLoader y aunque reparara la unidad varios juegos y el archivo CFG terminaban corruptos, al volver a crear el archivo CFG en uLoader 4.9 se volvía a corromper los datos y otros juegos.
Inténtalo, a mi me funcionó pero no lo reporté pues quizá el problema era sólo de mi unidad
Mokona Modoki escribió:genyto escribió:Tengo un problema con un nuevo disco duro. iomega 2,5" 500GB (el de la carcasa de aluminio.)
El disco funciona bien, no hay problemas al detectarlo ni nada parecido.
....
A mi hace algunas semanas me sucedió lo mismo, no sé si sea un bug de uLoader o un problema puntual, en una partición limpia me creaba el archivo CFG y su tamaño arbitrariamente era distinto (desde 4 hasta 8 Gb), todo esto con la versión 4.9a (original y alternativa).
Probé formatear desde la PC y la consola, eliminar y nuevamente crear la partición, conectar el HD sin juegos y con juegos, etc, al final siempre se corrompía algo
Lo solucioné de la siguiente forma:
Creé la partición, le di formato WBFS desde la PC, copié un juego a la partición WBFS nuevamente desde la PC, conecté el HD a la Wii y ejecuté una versión antigua de uLoader (4.0 si mal no recuerdo), me creó el archivo CFG (Con un tamaño de 0.0 Gb ), cambié la versión de uLoader a la 4.9, ya con el archivo CFG creado copie los juegos desde el lector de la Wii.
No sé qué es lo que falla o en qué punto, porque si ejecutaba la versión antigua de uLoader (4.0) sin ningún juego instalado en la partición, al cambiar a 4.9a e instalar un juego nuevamente se corrompia la unidad. Pero con un juego ya instalado se solucionaba. para todo esto use Wbfs_win que se incluye con uLoader y aunque reparara la unidad varios juegos y el archivo CFG terminaban corruptos, al volver a crear el archivo CFG en uLoader 4.9 se volvía a corromper los datos y otros juegos.
Inténtalo, a mi me funcionó pero no lo reporté pues quizá el problema era sólo de mi unidad
Hermes escribió:genyto escribió:Por otro lado, ¿Es normal el tamaño de 4 y 8 gb de los archivos _CFG_?
No, en absoluto: no es para nada normal, pero si eso te lo está informando el programa que usas y no wbfs_win, tal vez no esté ocupando realmente ese tamaño (lo normal es que wbfs_win muestre 0.00GB por que el tamaño varía de 2 a 32 MB, aunque realmente, se utiliza un tamaño mucho menor para los datos, pero quizá otros programas miren dentro de la "iso" para tratar de identificar el tamaño del juego y se equivocan al interpretarlo, por que __CFG_ no es un juego y encima tomen bloques extras que en realidad, no están en uso por __CFG_)
Con respecto a los bloques solapados, el nuevo wbfs_win puede arreglar ese problema en ciertos casos, pero si los juegos han sido alterados, la única solución buena es borrar todos los juegos afectados, reparar con ayuda del integrity check y luego volver a subir todos los juegos afectados (WBFS lleva listas distintas de bloques libres/ocupados y los que utiliza cada juego. Si un bloque se comparte, un juego seguramente esté bien y otro haya sido machacado, pero puede producirse varios solapamientos y tener 3 machados y el último bueno, por ejemplo)
Por eso, hay que tratar de vigilar el contenido de la partición WBFS regularmente, sobre todo cuando instales cosas desde DVD original (yo tomé medidas por si se producía un error en uLoader, incluso hay un mecanismo de abortar, pero no estoy seguro 100% de que no se corrompa nada si se produce un error) y tener cuidado con los gestores WBFS, porque como extraigas un HDD, sin que se hayan "flusheado" los datos, la puedes liar parda (los discos hay que configurarlos para extracción rápida bajo Windows, etc)
Y otro detalle que tal vez alguno no tenga en cuenta y es importante: de wbfs_win se sale pulsando la tecla ESC en el menú principal y no haciendo click en el botón de la ventana MSDOS
Hermes escribió:Este tipo de cosas y con este tipo de detalles, es lo que hay que reportar: si no se me dan detalles, es lógico que piense que el problema viene de otra cosa, pues yo no he tenido dicho problema y solo una persona lo comenta (y el resto no), sin dar detalles de como aparece el problema exactamente y así puede ser cualquier cosa.
En cambio de esta forma, si se dan pistas para buscar el origen del posible problema: le echaré un ojo cuando pueda a ver que es lo que está dando por el ojal
Saludos
Mokona Modoki escribió:Hermes escribió:Este tipo de cosas y con este tipo de detalles, es lo que hay que reportar: si no se me dan detalles, es lógico que piense que el problema viene de otra cosa, pues yo no he tenido dicho problema y solo una persona lo comenta (y el resto no), sin dar detalles de como aparece el problema exactamente y así puede ser cualquier cosa.
En cambio de esta forma, si se dan pistas para buscar el origen del posible problema: le echaré un ojo cuando pueda a ver que es lo que está dando por el ojal
Saludos
Pues repito que yo no lo reporté porque nadie lo había comentado, y como encontré solución, asumí que sería un problema puntual y particular.
Por ejemplo, además de los bugs que ya te comenté anteriormente en la actual versión (Porcentaje mayor a 100% al copiar, No se borra el ticket al eliminar un título, cambio de tonalidad al aplicar el Hack de la nieve), he detectado que en la versión alternativa si se usa la emulación de Nand para los saves desde USB o SD, los cheats no se activan aunque se seleccionen . Esto no sucede con la versión oficial. Así que lo mismo puede ser el problema antiguo que tenía mi SD con los cheats y la versión alternativa o un bug que nadie ha reportado.
kkolat escribió:confirmado que a mi me sucedio lo mismo tb...lo del CFG de 8GB..digo
Mokona Modoki escribió:Por ejemplo, además de los bugs que ya te comenté anteriormente en la actual versión (Porcentaje mayor a 100% al copiar, No se borra el ticket al eliminar un título, cambio de tonalidad al aplicar el Hack de la nieve), he detectado que en la versión alternativa si se usa la emulación de Nand para los saves desde USB o SD, los cheats no se activan aunque se seleccionen . Esto no sucede con la versión oficial. Así que lo mismo puede ser el problema antiguo que tenía mi SD con los cheats y la versión alternativa o un bug que nadie ha reportado.
genyto escribió:
Y ya puestos, otro detallito, que comente hace unos dias de pasada, con el nuevo fondo negro, al renombrar un juego, no se ven las letras, ya que fondo negro + letras negras= nada.
Creo que sobra decir, que no son criticas ni "pegas" al programa, todo lo contrario, es por construir y ejercer de probadores
Hermes escribió:Mokona Modoki escribió:Por ejemplo, además de los bugs que ya te comenté anteriormente en la actual versión (Porcentaje mayor a 100% al copiar, No se borra el ticket al eliminar un título, cambio de tonalidad al aplicar el Hack de la nieve), he detectado que en la versión alternativa si se usa la emulación de Nand para los saves desde USB o SD, los cheats no se activan aunque se seleccionen . Esto no sucede con la versión oficial. Así que lo mismo puede ser el problema antiguo que tenía mi SD con los cheats y la versión alternativa o un bug que nadie ha reportado.
Lo del porcentaje lo tengo "anotado", junto con el problema de corrupción de montículo de memoria, que parece persistir. Lo del ticket no es un bug, es algo normal (de hecho, la emulación NAND no usa el ticket para habilitar el juego, por cierto, pero se deja ahí por si las moscas cojoneras y como mide un pedo...)
Lo de la SD solo te pasa a ti y es el problema de siempre (además, pasa con la version alternativa que es como su nombre indica, alternativa)genyto escribió:
Y ya puestos, otro detallito, que comente hace unos dias de pasada, con el nuevo fondo negro, al renombrar un juego, no se ven las letras, ya que fondo negro + letras negras= nada.
Creo que sobra decir, que no son criticas ni "pegas" al programa, todo lo contrario, es por construir y ejercer de probadores
Ese problema está corregido en la versión 4.9A (fue una de las cosas que añadí y además, comprobé )
genyto escribió:
Vale... el que no lo comprobo en la 4.9A fui yo
toniteis escribió:Me acaba do enterar que no es normal que el __CFG_ ocupe lo que me ocupa a mi, y que hay que salir del WBFS_win pulsando Esc
¿Consecuencias de tener un __CFG_ de 4 GB y salir del WBFS_win cerrando la ventana?
¿Como soluciono lo del CFG?
¿Espero a una nueva version de uLoader, lo borro y que lo cree correcto?
¿De momento es mejor que evite meter mas juegos?
El integrity check me da todo ok
dantemugiwara escribió:Respecto la 4.9B ... recomiendas actualizar o no (como dices que has deshabilitado als descargas) yo uso la 4.9A
Pajariyo escribió:k sorpresa Hermes, no esperaba una versión nueva aunque sea una actualización "menor" a probar se ha dicho!! aunque yo no recuerdo haber tenido problemas con ese fichero, lo comprobaré.
de paso te pregunto si personalmente crees que el WiiBackupManager es una buena opción como gestor WBFS (hasta ahora no he tenido problemas con uLoader), o si recomiendas encarecidamente el uso del wbfs_win.
Hermes escribió:He subido la versión 4.9B, probadla y contadme que tal os va (yo la he probado formateando una partición, sin meter ningún juego y me ha creado el __CFG_ correctamente)toniteis escribió:Me acaba do enterar que no es normal que el __CFG_ ocupe lo que me ocupa a mi, y que hay que salir del WBFS_win pulsando Esc
¿Consecuencias de tener un __CFG_ de 4 GB y salir del WBFS_win cerrando la ventana?
¿Como soluciono lo del CFG?
¿Espero a una nueva version de uLoader, lo borro y que lo cree correcto?
¿De momento es mejor que evite meter mas juegos?
El integrity check me da todo ok
El __CFG es un "fichero" del que se usan unos pocos KB, pero cuyo tamaño mínimo está entre 2 y 32MB, si no me equivoco. Si el tamaño es mayor, pues estás desperdiciando espacio.
¿Que como lo solucionas? Pues borrándolo desde wbfs_win y pásale luego el integrity check al completo, para asegurarte que no deja basura espacial .
El __CFG_ antiguo no es peligroso salvo si al crearse, se cruzó con otros juegos debido a éste problema, pero tambien te puedo decir, que puesto que la entrada 0 que es la buena, se asigna correctamente y el resto no se utilizan, no debería corromper juegos aunque se hubiera cruzado (el problema sería para los que tenían cruces, que al eliminar el fichero, si no hacen el Integrity check al completo, dejarían bloques libres de forma incorrecta, pero éste no es tu caso)
La nueva versión de uLoader, está subida.
Sobre que pasa si sales sin utilizar ESC, pues lo que pasa es que no te aseguras flushear datos al cerrar la partición y posiblemente, corrompas juegos (aunque lo mismo los datos ya están actualizados en ese momento). Lo que está claro es que no es nada recomendable, salir de otra manera (porque lo que haces, es abortar el programa)
Hermes escribió:Pajariyo escribió:k sorpresa Hermes, no esperaba una versión nueva aunque sea una actualización "menor" a probar se ha dicho!! aunque yo no recuerdo haber tenido problemas con ese fichero, lo comprobaré.
de paso te pregunto si personalmente crees que el WiiBackupManager es una buena opción como gestor WBFS (hasta ahora no he tenido problemas con uLoader), o si recomiendas encarecidamente el uso del wbfs_win.
Bueno, yo no la considero una actualización menor, si no importante: parece que ahora si se ha solucionado el problema del dol alternativo (por lo menos a mi no me ha vuelto a fallar) y el tema de del __CFG_ no es trivial (aunque no nos afecte a los que ya lo tenemos de hace tiempo)
Sobre el WiiBackup Manager, ni idea: yo solo uso wbfs_win y como no tengo problemas con el, ahí me mantengo: sin mirar el código fuente, no puedo saber los problemas o no problemas que de y me tengo que guiar por lo que vosotros comentéis (vosotros sois los testers y a vosotros os toca reportar con todo lujo de detalles los problemas que se presenten y tratando de forzar el problema, en todas las aplicaciones que probéis, para que el desarrollador de turno, averigue la causa del problema y lo arregle)
Evidentemente, yo siempre aconsejaré utilizar el wbfs_win que incluyo ante cualquier problema, porque de ese me ocupo yo y los problemas que encuentre, los voy a solucionar ahí.
Saludos
Hermes escribió:dantemugiwara escribió:Respecto la 4.9B ... recomiendas actualizar o no (como dices que has deshabilitado als descargas) yo uso la 4.9A
No, no actualices que es muy peligroso
(pues claro que recomiendo que actualices, carajo. Es mas lo considero obligatorio!!!!!)
Takeru escribió:no habia provado las nuevas versiones del uloader, yo la tenia como en el 3.6 o algo asi xD
bueno vi que tenia ahora de poder correr los canales (.wad) desde la memoria SD, pero trato de instalarlo y no me funciona T.T
alguien me puede decir que ando haciendo mal??
los wad los puse en SD:nand/installs/archivo.wad
asi esta, corro el uloader 4.9A, y luego se pone a instalarlos, luego me da error de que no se pudo crear no seque y error al instalar el canal.
alguien me puede decir que estoy haciendo mal?? tengo que poner algo mas que la actualizacion (carpeta de apps de uloader) ??
espero que me puedan ayudar.
saludos
Pajariyo escribió:Takeru escribió:no habia provado las nuevas versiones del uloader, yo la tenia como en el 3.6 o algo asi xD
bueno vi que tenia ahora de poder correr los canales (.wad) desde la memoria SD, pero trato de instalarlo y no me funciona T.T
alguien me puede decir que ando haciendo mal??
los wad los puse en SD:nand/installs/archivo.wad
asi esta, corro el uloader 4.9A, y luego se pone a instalarlos, luego me da error de que no se pudo crear no seque y error al instalar el canal.
alguien me puede decir que estoy haciendo mal?? tengo que poner algo mas que la actualizacion (carpeta de apps de uloader) ??
espero que me puedan ayudar.
saludos
has actualizado los cIOS?
Takeru escribió:como actualizo mis cios??
porque hace tiempo los actualize para otros juegos y algo asi pero no se si esto nececita una reciente actualizacion o que, porque no se que se nececita para que funcione pero me da error al crear el contenido
Pajariyo escribió:Takeru escribió:como actualizo mis cios??
porque hace tiempo los actualize para otros juegos y algo asi pero no se si esto nececita una reciente actualizacion o que, porque no se que se nececita para que funcione pero me da error al crear el contenido
vienen con el pack de uLoader en el primer post de este hilo. para ver cómo instalar los cIOS mira en la wiki de uLoader.
franz2010 escribió:hola a todos es el primer mensaje que hago en el foro de eol aunque a decir verdad os leo y me empapo desde hace mucho tiempo de vuestra sabiduria y buen hacer. Vereis mi consulta se debe a que aunque me gusta mucho el interfaz que usa usb loader gx un compi de trabajo me paso su wii 3.3e y tras instalar solamente el cios 38v17 y los wad pertinentes para meter el trucha bug restorer como indica el tutorial de instalar cios en cualquier version de consola...modificando el cios 15 y parcheando el 36 pongo el dd un western digital my passport y me aparece el menu y tras elegir un juego pantallazo en negro y se acabó todo. cuando inicio nuevamente el usbloader a traves del canal preloader que le tengo puesta a la mia tambien, me aparece como unica opcion formatear el disco duro porque supuestamente no tiene formato, lo llevo al pc y tampoco asi que efectivamente se han borrado... esto no ha sido algo aleatorio me ha psado 4 veces y las 4 veces me ha borrado el disco duro, por eso y ya que no he encontrado ni solucion ni ha nadie con ese problema me gustaria que alguien me dijera que debo instalar de las cios que aun no tengo o cuales borrar y como hacer para que me funcione el uloader... perdonad si no es el sitio correcto para esto pero es que ante la desesperacion y desorientacion estando desde tan poco aquí... una vez mas perdonadme por las molestias y muchisimas gracias a todos de antemano...
Mani83 escribió:Veamos, comento este pequeño problema por si hay alguien más que le pasa, todo me va como la seda con cIOS 224 con disco duro de 160 en wbfs. Bien...pues en algún juego cuando lo arranco, el sonidillo del banner cuando gira la imagen del disco hasta que arranca, el sonido del banner me hace interferencias.
Lo expongo aquí por si hay alguien que le pasa lo mismo, por que no lei de nadie que lo comente.
Por lo demás...todo ok, gracias Hermes...
Es difícil echarse un descanso, la programación es como el tabaco, esa primera calada por curiosidad y luego es difícil dejarlo, jejeje, sobretodo cuando ves que salen problemillas aquí y allá, jejeje. Suerte tío.
Pajariyo escribió:PD: confirmado que el problema del archivo CFG se soluciona borrándolo desde el wbfs_gui, pasando el integrity check y volviendo a crearlo desde 4.9B.
jb_______ escribió:Una tonteria que he detectado en la versión 4.9b, y es que ahora no rme sale el fondo personalizado que tenía (en el archivo background.png). La musica personalizada (music.mod) funiona correctamente.
Saludos.
sanito escribió:Tengo un problema al cargar New Super Mario Bross, pues al cargarlo mediante uloader (hdd usb), me dice:
Se ha producido un error.
Pulsa el Botón EJECT, extrae el disco y apaga la consola. Consulta el manual de instrucciones d ela consula Wii para obtener información.
Y no se carga el juego..... Hay alguna solución.
Thx y un saludo.
sanito escribió:Tengo un problema al cargar New Super Mario Bross, pues al cargarlo mediante uloader (hdd usb), me dice:
Se ha producido un error.
Pulsa el Botón EJECT, extrae el disco y apaga la consola. Consulta el manual de instrucciones d ela consula Wii para obtener información.
Y no se carga el juego..... Hay alguna solución.
Thx y un saludo.
Mokona Modoki escribió:sanito escribió:Tengo un problema al cargar New Super Mario Bross, pues al cargarlo mediante uloader (hdd usb), me dice:
Se ha producido un error.
Pulsa el Botón EJECT, extrae el disco y apaga la consola. Consulta el manual de instrucciones d ela consula Wii para obtener información.
Y no se carga el juego..... Hay alguna solución.
Thx y un saludo.
¿Estás usando una copia fiel del juego, es decir, un dump desde el original sin ninguna modificación?
NSMBW es plenamente funcional y no requiere DOL alternativo ni ningún tipo de parche externo.
Mokona Modoki escribió:
¿Alguien podría confirmerme si le funcionan los cheats con juegos de Wii Ware y VC?
He probado con la versión original y alternativa con cheats en formato TXT, pero quiero descartar si el problema es sólo mío o no.
Mani83 escribió:Veamos, comento este pequeño problema por si hay alguien más que le pasa, todo me va como la seda con cIOS 224 con disco duro de 160 en wbfs. Bien...pues en algún juego cuando lo arranco, el sonidillo del banner cuando gira la imagen del disco hasta que arranca, el sonido del banner me hace interferencias.
Lo expongo aquí por si hay alguien que le pasa lo mismo, por que no lei de nadie que lo comente.
Por lo demás...todo ok, gracias Hermes...
Es difícil echarse un descanso, la programación es como el tabaco, esa primera calada por curiosidad y luego es difícil dejarlo, jejeje, sobretodo cuando ves que salen problemillas aquí y allá, jejeje. Suerte tío.
Hermes escribió:Buenas.
He subido una nueva versión para "descarga directa" (o sea, desde uLoader), la 4.9C y me gustaría que la probarais y me dierais vuestra opinión.
Hermes escribió:Mokona Modoki escribió:sanito escribió:Tengo un problema al cargar New Super Mario Bross, pues al cargarlo mediante uloader (hdd usb), me dice:
Se ha producido un error.
Pulsa el Botón EJECT, extrae el disco y apaga la consola. Consulta el manual de instrucciones d ela consula Wii para obtener información.
Y no se carga el juego..... Hay alguna solución.
Thx y un saludo.
¿Estás usando una copia fiel del juego, es decir, un dump desde el original sin ninguna modificación?
NSMBW es plenamente funcional y no requiere DOL alternativo ni ningún tipo de parche externo.
Puede que esté utilizando una ISO con el BCA incrustado incorrecto