Ahí voy con apreciaciones, alabanzas y críticas a lo que hemos visto hoy.
Antes de nada, espectacular escenario. El juego seguirá siendo lineal, pero la sensación de libertad dentro de ese castillo mejora las de los dos juegos anteriores. El escenario es grande y con opciones de libertad (en el segundo vídeo entras por una puerta, das la vuelta al escenario y porque el techo cede y se ve el camino que sino el jugador se perdería).
Vamos a ir por partes.
Agradecer al usuario de Meristation
vilarrubla por la realización de los gifs.
Vídeo Gameplay Château (Parte 1)(OBSERVACIÓN) Empezamos con 24 segundos de la misma música que aparece en cierto momento del capítulo 10 de Uncharted 2. Esto se puede deber a 2 motivos básicamente: 1) Greg Edmonson no ha finalizado la banda sonora de Uncharted 3 (hecho probable teniendo en cuenta que faltan 10 meses de desarrollo) o 2) Drake’s Deception utilizará algunas melodías de U2 (hay que recordar que en el capítulo 3 de U2 se usan durante unos segundos una melodía de U1).
Desde el principio hasta el 0:28:
http://www.youtube.com/watch?v=PwWyiS2lQXwDesde el minuto 2:28 hasta el 2:55:
http://www.youtube.com/watch?v=PbyhJGgF_G4(OBSERVACIÓN) Sully habla y dice algo así como “Ahora tenemos que encontrar la manera de salir de aquí” (corregidme si voy errado). ¿Ya han cumplido la misión en la mansión? ¿Ya han encontrado lo que debían encontrar? Mmmm…interesante
(OBSERVACIÓN) Sully habla en voz alta, el enemigo le oye y Drake le pide que se calle. Cuando nos acercamos por el lateral y Drake se lanza…mientras estamos “volando” el enemigo se pone recto (deja de estar curvado) porque ya no sospecha de un posible peligro.
(OBSERVACIÓN) También podemos observar que los enemigos quieren prenderle fuego a la mansión con barriles de gasolina de color rojo. ¿Por qué? ¿Ha habido un encuentro previo entre Drake-Sully y los enemigos y estos últimos quieren encerrar a nuestros héroes con el fuego? ¿O los cacos quieren quemar la casa porque hay algo que no quieren que Drake encuentre?
(POSITIVO) La transición “quieto – movimiento” de Drake en Uncharted 3 es de “agárrate y no te meneas”. Mucho más natural que en Uncharted 2, que pasaba de 0 a 100 en 0,3 segundos.
(POSITIVO) La recreación del fuego es un paso adelante respecto a la saga. Ya sería la reostia tener un limitador de tiempo para cada estancia de la mansión. Que no sea como en Uncharted 2 con el tren colgando: que te podías tirar 6 minutos con Drake en la cima del tren que ese animalaco mecánico no caía.
(POSITIVO) Gracias ND por no faltar a la cita con la vegetación!! Siempre hay algún lugar verde en esta saga. Y la zona vegetada de la mansión me recuerda a Shambala, cuando vamos por los edificios destruidos.
(NEGATIVO) Nate ya no se agacha para coger la munición como hacía en Uncharted’s anteriores. ¿Volvemos a la época de las manzanitas de Crash Bandicoot? ¿O será como en Jak and Daxter cuando las orbes venían a nosotros? Seguramente sea cosa de la “verdez” del juego, pero en Uncharted 2, cuando vimos la ciudad nepalí el mes de marzo del 2009 era un gameplay que vio la prensa en diciembre (a estas alturas) y entonces ya recogía la munición.
(NEGATIVO) En el minuto 2:15, cuando Drake se cubre en la mesa para disparar a los enemigos y permitir a Sully que camine por encima de la columna atravesada, esta agachado y el juego le da de lleno en los pantalones. Llamadle “tiquismiquis” pero no “me guta”…
Eso es un culo calentito calentito…(NEGATIVO) Nuestro amigo Drake continua teniendo la habilidad de esconder su arma pesada (AK 47 o lo que sea) cuando tiene que realizar una acción. El ejemplo lo encontramos cuando coge la viga de madera. En un momento pasa de tener la AK en la mano a en 0,000001 segundo se le planta en la espalda para poder realizar la acción. Sería un puntazo que en Uncharted 3 usaran un botón para guardar el arma (L3 por ejemplo) cuando vayamos andando.
(POSITIVO) Nueva arma en la saga Uncharted: “Sawed off shotgun”
(POSITIVO) Disfrutar de los paisajes de Uncharted: El Tesoro de Drake fue la ostia, disfrutar de la obra maestra de Uncharted 2: El Reino de los Ladrones fue la reostia. Ver como se quema la pared en Uncharted 3: Drake’s Deception…NO TIENE JODIDO PRECIO!!
Vídeo Gameplay Château (Parte 2)(NEGATIVO) Cuando Drake se carga un enemigo golpeandole con su propia AK y ya tiene una en la espalda…la AK original sale disparada. ¡¡Defecto a corregir!!
(OBSERVACIÓN) Cuando Drake y Sully estan en la escalera, la parte de abajo es un tramo que hemos pasado con anterioridad.
¡¡Sé que las imágenes no hacen justícia pero mirad el vídeo y os convencerá más!! (OBSERVACIÓN) Cuando Drake y Sully estan en la escalera a punto de caer espachurrados, podemos ver a lo lejos lo que parece ser un pozo. ¿Os acordáis del treaser trailer? En una de las libretas había un pozo y un edificio de lejos. ¿Será el chateau francés?
(OBSERVACIÓN: han cambiado el sonido que producía la AK47 en los 2 primeros juegos.
Escuchad a partir del minuto 4:10:
http://www.youtube.com/watch?v=nw8_ZluKz7UEscuchad a partir del minuto 2:05:
http://www.youtube.com/watch?v=PwWyiS2lQXw