[Hilo Oficial] Unit 13

¿Alguien tiene el juego descargable? Me he descargado una copia review y la he pasado a VITA pero me salen 3 iconos diferentes y no se si es que es así o me he bajado 3 o algo...
BigBoss_ escribió:¿Alguien tiene el juego descargable? Me he descargado una copia review y la he pasado a VITA pero me salen 3 iconos diferentes y no se si es que es así o me he bajado 3 o algo...



Creo que la copia review tiene 2 paquetes con diferentes idiomas, vamos el mismo juego fraccionado dependiendo el idioma
Una pregunta cuando haces misiones en cooperativo no te dan estrellas?o solo te las dan haciendo las misiones individualmente
megadeth666 escribió:Una pregunta cuando haces misiones en cooperativo no te dan estrellas?o solo te las dan haciendo las misiones individualmente


solo individual ;)

x cierto siguen sin ir los marcadores de amigos q desassstrerrr
Radixx escribió:
megadeth666 escribió:Una pregunta cuando haces misiones en cooperativo no te dan estrellas?o solo te las dan haciendo las misiones individualmente


solo individual ;)

x cierto siguen sin ir los marcadores de amigos q desassstrerrr

A mi me aprecio uno de zhakanzo en la mision 6
si me conecto al cooperativo puedo hablar con quien este jugando,y como?
Si a alguien le apetece un coop ahora mismo que me agregue o lo agrego yo a el.Saludooos
ZackHanzo escribió:
BigBoss_ escribió:¿Alguien tiene el juego descargable? Me he descargado una copia review y la he pasado a VITA pero me salen 3 iconos diferentes y no se si es que es así o me he bajado 3 o algo...



Creo que la copia review tiene 2 paquetes con diferentes idiomas, vamos el mismo juego fraccionado dependiendo el idioma
Ahh, vale, muchas gracias, pues luego buscaré el español para dejar solo ese, supongo que igual pasará con el Uncharted, que también se me han descargado 2 y casi con el mismo tamaño (pensaba que igual era una actualización tipo GT5, el multijugador o algo). ¡Gracias!
que alguien me aclare se puede hablar entre nosotros cuando se juega cooperativo en la ps vita?
megadeth666 escribió:A mi me aprecio uno de zhakanzo en la mision 6


Na, pero no van a dia de hoy. De hecho, ayer en una partida quede 8º de... ¿Europa?, y no es por dudar de la gente de mi lista de amigos, pero tengo 5 con el unit 13, y dudo muchisimo que los 5 esten entre los 8 primeros, vamos que no me salto el trofeo de "supera la puntuacion de un amigo". Por lo que bleh. Funciona mal mal mal mal las estadisticas online de amigos.

No me gusto tampoco lo de pending, en el wipeout tienes un rango de miles de personas, no un rango top 1000, le quita bastante gracia al juego. Presupongo que lo arreglaran pronto siendo Zipper.

Ahora, toy con "Wizard" y no veas tu lo chungo que es, con multiplicador x5, con + 100ks en la 1º zona, voy a la segunda y me mato con una mina. A veces, si quieres pelear por entrar en el ranking mundial, es desesperante! Tengo el botoncito de reiniciar mision quemado... xD
Acabo de conseguir el trofeo de rivalidad amistosa!! :) he ido entrando en misiones hasta que me ha aparecido en la 4 un amigo y voilá,trofeo!!! 61% llevo :D

ID:Lilithnod
Fuck epic! Numero 1º en wizard en toda Europa! ^^, la madre que pario a Wizard! Bueno, cuando se actualice esa mierda de estadisticas...

Por cierto megadeath666, no me oias maldiciendo a to dios cuando entraste en la party? Porque no me di cuenta que estabas dentro. Yo siempre voy en party, pero si entrais gritarme, ke toi picao y picao y no me entero hasta que salis!
Podéis jugar partidas en cooperativo? A mi siempre me da error.
felimerce escribió:Podéis jugar partidas en cooperativo? A mi siempre me da error.



Yo he estado jugando ayer con un coleguilla y sin problemas. Hoy sin embargo taba haciendo tethering él y no iba del todo fino. Y con guiris tb, nunca he tenido error a excepcion de hoy, que culpo mas al tethering que taba haciendo mi compi que al juego en si.
felimerce escribió:Podéis jugar partidas en cooperativo? A mi siempre me da error.


A mi me pasa igual que a ti... siempre el maldito error... tanto si creo como si me uno :S
Bloodmarks escribió:
felimerce escribió:Podéis jugar partidas en cooperativo? A mi siempre me da error.


A mi me pasa igual que a ti... siempre el maldito error... tanto si creo como si me uno :S


Exacto, me da igual crear o unirme, en publicas o privadas. Siempre error.
Lei en gamefaqs, que las consolas 3G habia que deshabilitar el 3G antes o algo asi, que era un error. Teneis 3G?
ZackHanzo escribió:Lei en gamefaqs, que las consolas 3G habia que deshabilitar el 3G antes o algo asi, que era un error. Teneis 3G?


Sí, yo tengo 3G.. pero siempre esta deshabilitado
alguno estais en party ahora??es para agregaros y unirme,saludos
Bloodmarks escribió:
ZackHanzo escribió:Lei en gamefaqs, que las consolas 3G habia que deshabilitar el 3G antes o algo asi, que era un error. Teneis 3G?


Sí, yo tengo 3G.. pero siempre esta deshabilitado


La mía no es 3G y da el mismo problema.
Al final lo he pillado, y no quise hacer caso a este texto de un análisis del juego, pero cuanta razón tenía el que lo escribió:

Pero no sirve de nada, “de nada” porque todo este trabajo se lleva al traste cuando nos encontramos con un título que no tiene corazón, que no tiene personalidad, que no representa nada, es un fantasma transparente, que solo recobra la apariencia para convertirse en clon de los clásicos del géneros, a veces creemos ver a Solid Snake o a Marcus, o pensamos que estamos ante un nuevo capítulo de Splinter Cell, pero en el fondo cuando nos fijamos bien, notamos que no hay nada real, nada original, es solo humo que se difumina a la primera ráfaga de viento.
Bueno,habra que probarlo.
Hola que tal. Pues a mi me ha tocado el premio gordo de los fallos con el juego, se me ha quedado sin sonido en una mision he salido y apagado la consola, pues se queda con el boton ps parpadeando en azul y la pantalla como si estuviese cargando 20 o 30 min. ¬_¬
Al final la consola me deja entrar en el menu que puedes reiniciar el sistema porque durante el tiempo que estaba el boton ps parpadeando no me dejaba hacer nada... entro al juego despues de reiniciar y ... premio, me sale un mensaje que el save esta corrupto y que si quiero empezar el juego tengo que eliminarlo [mamaaaaa] [mamaaaaa] no es tan putada porque solo llevaba 4 misiones y me las volvi a pasar en 20 min pero es pa cagarse en todo.

lukess20 escribió:Al final lo he pillado, y no quise hacer caso a este texto de un análisis del juego, pero cuanta razón tenía el que lo escribió:

Pero no sirve de nada, “de nada” porque todo este trabajo se lleva al traste cuando nos encontramos con un título que no tiene corazón, que no tiene personalidad, que no representa nada, es un fantasma transparente, que solo recobra la apariencia para convertirse en clon de los clásicos del géneros, a veces creemos ver a Solid Snake o a Marcus, o pensamos que estamos ante un nuevo capítulo de Splinter Cell, pero en el fondo cuando nos fijamos bien, notamos que no hay nada real, nada original, es solo humo que se difumina a la primera ráfaga de viento.


Que tal, lukess. Esto que comenta la persona que has quoteado es consecuencia directa de la metodologia del juego, me explico, al ser un juego por misiones sin ningun tipo de historia no se puede pretender que los personajes tengan carisma y que te lleguen al corazon a no ser que sea de un balazo.
A parte que en el genero de shooter belico esta todo inventado y poco se puede innovar y menos como dije antes con un juego sin historia, el juego es lo que es: cumple graficamente, tiene un control (en mi opinion) bastante bueno, misiones variadas y cumple su funcion que es picarte con tus tiempos y con los de tus amigos (del coop. no hablo porque aun no lo he probado).
Si te lo compraste esperando otra cosa no es que no le hayas hecho caso a la cita que has puesto, es que no te leiste ni dos paginas de este hilo despues del lanzamiento del juego porque vamos yo lo he comprado sabiendo exactamente lo que me esperaba.

Un saludo.
+1 a todo lo que dices,
Está claro que no va a ser el mejor juego de psvita pero el juego desde mi punto de vista cumple.
Por ahora llevó como 15 misiones hechas y ningún fallo exceptúando los bugs que tiene el juego, como ver al enemigo que no para de subir y bajar, jajaj pero un tiro en la cabeza y todo solucionado, lo dicho no será el mejor, pero para pasar el rato y jugar con compis el juego cumple muy bien.
Un saludo.
A mi el juego me esta gustando mucho,solo he exo 3 misiones,pero me parece un juegazo. Mi id es SXC
Alguien sabe la solución sobre el problema de los errores que no dejan entrar en las cooperativas?? Estoy harto, que me haya comprado ese juego mas que nada para el online y los rankings y que no pueda jugar ni una cooperativa!! ayudaaaa!!!
Entonces francamente no tengo ni idea, el porque a unos nos va perfecto el juego y a tantos les va mal y con bugs de sonido y pantallazos o no puedes hostear... ruaro. Algo mal hay ahi, pero vete tu a saber que, esperando parche, que arreglen estas cosillas y tal.

Lo que me da un coraje increible es el maldito libro de instrucciones, como un tonto ayer en Wizard hora y media, consigo ser rank 1 en Europa, todo feliz... Subo de nivel 2 a nivel 5 al tecnico y veo que con cada nivel no solo mejora las armas sino tambien mejoran las rachas. Me han metido un owned en toda regla, anda que ni costaba avisar...

Respecto a lo del carisma, pos es relativamente estupido los analisis que se hacen en pleno año 2012, parece que todos los juegos tienen que tener modo historia, y si no lo tienen hay que bajarle puntos al juego. Me acuerdo del MAG, 256 tios por pantalla 250mb v-ram de la consola, y en puntos negativos que el juego no tenia historia... vamos a ver... [+risas].

Para mi, junto al wipeout, lo mejor en torno a inversion. Entiendo que haya gente que se fapee con unos graficos como pueda tener el Uncharted o otros singleplayers, pero hay muchisima gente que lo que buscamos es una dinamica acertada, variaciones, un multijugador solido, un sistema de estadisticas solido que lleve a la competitividad y podamos estar años jugando y batiendo records contra otras personas. Parece mentira que a dia de hoy en videojuegos lo que marque lo que es un videojuego "mejor" o "peor" este marcado por conceptos del los largos 90´s. Eso si, que arreglen las estadisticas.

Francamente a dia de hoy no he terminado el modo historia del BF3 y posiblemente ni lo haga.

PD: Ayer por la noche he tenido un error al unirme a 2 cooperativas (no me habia ocurrido antes) o una de dos, o esta petado, ya que hace 2 dias cuando lo compre iba perfecto, o algo por parte de Zipper esta sin solucionar, asi que tampoco le daria mas vueltas ya que sacaran parche SI o SI
La verdad es que el juego es espectacular, cuanto mas caña le meto mas me pico con las rachas y puntuaciones.

Y en cuanto al Online, la verdad es que por ahora no lo he probado demasiado, pero haber si coincido con alguien de aquí y echamos unos buenos vicios (es que solo con guiris, la verdad es que pierde algo de gracia)


Salu2
Lo suyo, para jugar "seriamente" online es tener a todos los pj al lvl cap. Yo tan pronto tenga a todos nivel 10, me planteare estar en todos los mapas entre los 3 de la region, manteniendo records y tal. Y claro, me gustaria buscarme un compañero de fatigas para hacer lo mismo en el multi ^^
Yo de momento solo he jugado una partida coop con un guiri así que el que quiera probrarlo me puede agregar cuando quiera,mi id es Tariniel.El juego de momento no me esta defraudando,eso si el que lo quiera comprar debe saber muy bien lo que se va a encontrar,un juego sin historia y que se basa en cumplir misiones sin mas.Y por cierto haber si arreglan ya el ranking que tiene delito que saquen el juego con semejante fallo,un juego que se basa precisamente en superar la puntuación de los demás.
merece la pena comprarse este juego o mejor esperar a que salga algo mejor? por lo que leo da bastantes fallos
blasko46 escribió:merece la pena comprarse este juego o mejor esperar a que salga algo mejor? por lo que leo da bastantes fallos



A mi de momento me va perfecto,el único bug que veo es el tema del ranking.
Si estoy de acuerdo en parte de lo que decis, pero lo cortes no quita lo valiente, podría hacerse un juego por misiones sin argumento, pero con halo de personalidad, y este es el problema de este tipo de juegos, que acaba desinchandose por esa dejadez de sello y originalidad, no quiero un guión y unos personajes que los recuede para siempre, pero si algun pequeño detalle que me haga sentir ante algo minimamente vivo.

El ejemplo claro es la poca calidad que despiertan los videojuegos basados en franquicias cinematográficas, el mayor problema suele ser el de estar ante algo sin alma propia, y por eso no funcionan (aparte de mil cosas más).

Pero entonces llega Arkham Asylum y desmonta la teoría de un plumazo, y uno de los factores es sin duda el diseño original empleado en su realización.
Hola a todos,estoy x comprar este juego y quiero saber si alguien me puede decir si merece la pena y si el juego es largo y sus impresiones...etc. :)
Yo puedo dejarte este análisis, que una vez jugado el juego, comparto al 100%

Apocalypse Now, Salvar al Soldado Ryan, Black Hawk Down, Cartas desde Iwo Jima, Gallipoli, todas estas películas figuran entre los mejores films bélicos jamás filmados (la vegetación, el rojo profundo y cálido del fuego, los azules, violetas y amarillos del humo de las bengalas, y más elementos saturados a la perfección por el ojo de Vittorio Storaro. En cambio si nos vamos a Cartas desde Iwo Jima nos encontramos el ejemplo contrario, el color desaparece para meternos prácticamente en un submundo de sombras, de blancos y negro apenas matizados por un pequeño tinte de color, entre medias nos encontramos los tonos fríos verdosos y azulados de Salvar al Soldado Ryan, los ocres cálidos de Black Hawk y así sucesivamente en todos los films bélicos o no bélicos que gozan de pesonalidad propia y caracter.

Pues bien, si en el cine la impronta visual y la estética es fundamental, en el videojuego lo es, o debería serlo todavía mucho más. En el cine prácticamente la luz, las lentes y los filtros, en definitiva, la fotografía o la cinematografía, es el único responsable de aportar las diferencias visuales entre unas obras y otras, en cambio el videojuego tiene la suerte de partir desde cero, de recrear su puesta en escena desde los primeros diseños a lápiz, hasta su modelado final vía ordenadores y estaciones de trabajo. Para esto se dispone de total libertad creativa, no hay fronteras, ni hay actores que limiten, ni leyes o proporciones físicas, ni colores o luz que impidan cualquier recreación, en el videojuego las posibilidades de diferenciar unos trabajos de otros son ilimitadas.

Por eso ahora podría hablar de Unit 13 y decir que tiene uno de los mejores apartados técnicos de PS VITA, con unos modelados magníficos de personajes y fondos, que además demuestra el buen trabajo realizado por el equipo de diseño de PS VITA, en concreto el encargado de realizar ambos sticks, ya que el control de los mismos apoyado con los botones L y R para apuntar y disparar es totalmente genial.
Podríamos hablar de la buena implementación del cooperativo para solucionar las más de 30 misiones propuestas, la buena implementación también del mapa y la brújula, de la variedad de armas y movimientos, de la cobertura, de la faceta táctica y de infiltración que posee, o de la variedad de clases de personajes para llevar a cabo todas las misiones.

Pero no sirve de nada, “de nada” porque todo este trabajo se lleva al traste cuando nos encontramos con un título que no tiene corazón, que no tiene personalidad, que no representa nada, es un fantasma transparente, que solo recobra la apariencia para convertirse en clon de los clásicos del géneros, a veces creemos ver a Solid Snake o a Marcus, o pensamos que estamos ante un nuevo capítulo de Splinter Cell, pero en el fondo cuando nos fijamos bien, notamos que no hay nada real, nada original, es solo humo que se difumina a la primera ráfaga de viento.

Sony debería saber que Metal Gear es lo que es en gran parte por los lápices de Shinkawa, que Gears of Wars o Halo, recrean un mundo y estilo propios, dignos de admirar, que incluso su franquicia de Hellgasts, aporta un estilo diferente a los anteriores, por lo tanto, si SONY sabe esto, que lo sabe, no entiendo que pretende mostrar con este Unit 13.

Finalizo únicamente diciendo que no quiero negar la compra del juego por parte de nadie, está claro que su función de divertir la cumple con creces, pero que todo el mundo sepa que se divertirá
con un mucho de nada.
Compararme un "VR Missions" con un Metal Gear, Halo o Gears of War, me parece ridiculo, estupido y de pocas luces por parte del Reviewer. Que le falta "personalidad"? Como juzga alguien una falta de personalidad en un juego que son misiones sueltas, para batir records. Lo 1º antes que comprar o analizar un juego es saber a que esta jugando. Es como decir que el Fifa es una mierda porque no se pueden tirar triples, no mira, primero enterate de que estas analizando, y luego haz una Review.

Que ojo no digo que el juego sea perfecto, ya que le hace falta un parche como el comer, para que funcione todo como deberia funcionar, pero algunas reviews, o decir que un juego no tiene personalidad cuando son solo misiones, con una clara distincion entre clases, me rio...

Que el reviewer se consiga estar en el TOP 10, con 3 tios diferentes, entonces ahi me creere que el tio ha jugado al juego, y sabe como funciona. Mientras tanto, por mucho que me lo adorne con cosas que no tiene nada que ver, como que no.

Vas a hacer una review? Ponte duro con el juego, demuestra que te has puesto duro con el juego, luego me creere que has jugado y entendido el juego. De lo contrario toda review (ojo, no esa, todas) estan escritas por un bocachanclas que no le ha dado tiempo a probar un juego como debe de ser probado, entre otras cosas por las fechas que tiene que tener las reviews.

Te animo a ti lukes20 tambien, que intentes tener 3 tops regionales, con 3 personajes distintos, y sigas diciendo que el juego no tiene personalidad. Porque obvio, el juego no tiene historia, y en torno a personalidad en este tipo de juego presupongo que hablais de la distincion entre clases. La cual, la tiene y mu gorda.

PD: Si me quitas a Wizard (yo era nivel 3) en 24 horas, te dare la razon de que el juego no tiene personalidad. Ya que al menos te habras matado los cuernos con una clase.
No se, yo como ya he dicho antes, creo que lo cortes no quita lo valiente, es decir puedes ahcer un VR. Missions cuidando todos los aspectos, y queramos o no el diseño artistisco es uno de los apartados más importantes de un videojuego, creo que Metal Gears sin los diseños de Shinkawa no sería lo mismo, creo que Okami era lo que era en parte por su diseño, y Viewtiful Joe e incluso el propio Escape Plan de Vita, nos crean adicción gracias a su diseño, al saber que vas a ver algo creativo en la siguiente estancia.

Y para mi eso es lo que me esta frenando del Unit 13, esa vulgaridad visual. Cierto que uno puede pasarse horas delante del tetris viendo solo cuadraditos, pero creo que son excepciones y que el diseño artistico debe ser una prioridad en el desarrollo de un videojuego.

Respecto a lo de si el de artículo o los demás que los escriben son bocachanclas,pues no lo se, creo que simplemente dan su opinion, una mas, luego está en nosotros hacerle caso o no.
lukess20 escribió:No se, yo como ya he dicho antes, creo que lo cortes no quita lo valiente, es decir puedes ahcer un VR. Missions cuidando todos los aspectos, y queramos o no el diseño artistisco es uno de los apartados más importantes de un videojuego, creo que Metal Gears sin los diseños de Shinkawa no sería lo mismo, creo que Okami era lo que era en parte por su diseño, y Viewtiful Joe e incluso el propio Escape Plan de Vita, nos crean adicción gracias a su diseño, al saber que vas a ver algo creativo en la siguiente estancia.

Y para mi eso es lo que me esta frenando del Unit 13, esa vulgaridad visual. Cierto que uno puede pasarse horas delante del tetris viendo solo cuadraditos, pero creo que son excepciones y que el diseño artistico debe ser una prioridad en el desarrollo de un videojuego.

Respecto a lo de si el de artículo o los demás que los escriben son bocachanclas,pues no lo se, creo que simplemente dan su opinion, una mas, luego está en nosotros hacerle caso o no.


Bueno es una opinion que tengo. Para mi un bocachanclas es un bocazas. No conozco de donde sacaste esa Rewiev asi que menos conozco al analista. Lo unico que digo que cuando vea que un analista "jugo" al juego y no lo "probo", me lo demuestre, ahi empezare a creerme un analisis. Porque nadie discute la capacidad redactora de un analista, pero si que juegan a los juegos "probandolos" y emitiendo un juicio de valor de un trabajo ajeno sin conocimiento de causa. Deberian limitar las reviews solamente a aquellos que de una forma "probada" bien por rank o bien por lo que sea, hayan jugado a un juego. Ya que emitir un juicio de valor de un producto tal y como lo juegan deberia ser hasta sancionable.

Por otro lado, el Metal Gear, Okami y esos juegos son juegos fantasticos, no pretenden emular nada, ni ser realista ni nada. Segun tengo entendido las localizaciones y misiones de Unit 13 esta basadas en misiones reales, y se situan en lugares modernos.

No te van a mandar a desactivar 5 bombas nucleares en entornos futuristas, porque sencillamente trata de ser un "simulador", y digo entre comillas porque no le queda ni na. Los entornos son entornos urbanos, deserticos, restaurantes, discotecas, prisiones abandonadas, bases secretas intentando.

Para mi pobreza visual me pareceria, si los escenarios estuvieran vacios, si hubiera poco enemigo, si no tuviera objectos externos, si solo se limitara a cubrirse y disparar en linea recta, el juego tiene 10.000 coberturas, bastantes rutas alternativas que hacen que si uno quiere no tenga que tomar el mismo camino dos veces. Me viene a la cabeza el escenario del HVT Wizard (el mapa que mas me gusta).

Tiene una zona de corrales y casas, miles de coberturas, los enemigos flanquean por todos los lados, puedes ir a saco, o de ventana en ventana con el francotirador o con sigilo uno a uno, Muchas minas, sensores de movimiento, gases toxicos, camaras de seguridad.

Otra zona que tiene es un "miniedificio" con bodega, que puedes ir "a saco" por la puerta o buscarte la espalda por la bodega. Todo esto, con gran contenido visual alrededor de los edificios, con muros papeles, y rutas alternativas.

Otra zona en ese mismo mapa, es la 1º de la fase, o ultima depende la fase que lo veas... los misiles, donde esta llena de sensores minas, francotiradores, lanza-misiles (vamos el trozo de infiltracion de la mision 2).

Por no hablar de, para mi las jodidas, de las calderas o prision, donde hay 40 millones de rutas, agujeros en las paredes reventadas que te ven el enemigo, celdas, miles de escaleras, camaras....

No se, entiendo pobreza visual a algo "vacio", y este juego para nada considero que tenga pobreza visual. No se que no te guste las zonas, o no te parezcan acertadas? Pues que se yo, podia haber una mision en la jungla, una mision en la nieve y muchas mas, pero las que hay, estan perfectamente repletas de cosas, y rutas que tomar distintas dependiendo tu forma de juego y personaje.

No entiendo lo del vacio visual, y falta de personalidad. Y cualquiera que haya jugado un poco al juego, tendra mil quejas, pero no creo que esas sean algunas [+risas] . Y las quejas vendrian por cosas que tendrian que funcionar y no lo hacen, no que falten en si.

Grande separacion entre clases, gran durabilidad el juego, mucho contenido, estadisticas, cooperativo en 36 misiones, desafios diarios... Si alguien conocia el juego, sabia lo que era, dudo que este a disgusto con su nueva adquisicion. Entiendo que te pueda gustar mas o menos, pero vacio visual? falta de personalidad? Es un shooter tactico que pretende ser fiel tanto en escenarios como en transcurso de misiones eso si, modo via rambo y arcade en torno al tiempo...
Vamos a ver, como dije antes el juego cumple su cometido... juego de estreno de una consola, con buenos graficos y buena jugabilidad que como han dicho se empaña un poco por los fallos que tiene que esperemos los solucionen rapido...
Ya despues intentar compararlo con un Metal Gear, con un Arkham Asylum...pero que coño me estas contando. Como en todo hay juegos buenos, peliculas buenas, canciones buenas, cuadros buenos y despues estan las obras de arte por escelencia en cada genero. Que este Unit 13 lo es, nadie lo ha dicho ni creo que se le ocurra primeramente porque no habra tenido los presupuestos que tienen las sagas que he nombrado y seguramente se habra desarrollado relativamente rapido por los fallos que tiene.

Si quieres un shooter en 3º persona entretenido, con algo de estrategia, bastantes armas, diferentes clases, clasificacion de amigos y mundial, cooperativo, etc. este es tu juego, primeramente porque a dia de hoy es el unico en Vita. Si por el contrario quieres un Uncharted, God of War o Metal Gear pues o te compras el Uncharted directamente o te esperas que salgan los otros dos.

Un saludo.
A mi también me parece un juego personalidad, un juego bastante genérico en todos los aspectos al mi parecer, incluso hay juegos flash de minijuegos que se parecen mucho.
Laguna_I escribió:A mi también me parece un juego personalidad, un juego bastante genérico en todos los aspectos al mi parecer, incluso hay juegos flash de minijuegos que se parecen mucho.


Tu eres un trollaso que no ha probado ni la demo xD
El que tenga varios personajes al nivel 10, y varios tops regionales le creere eso. No se puede hablar de personalidad un juego con misiones de accion rapida. Y decir que hay juegos flash o minijuegos que se le aproximan es de ser trollaso trollaso.

Un 72 y 83 de analisis de prensa y jugadores respectivamente. Quitandole como punto negativo que no tiene historia... Pos bueno.

Como dije antes criticas negativas puedo hacer un ciento del juego, sobretodo por cosas que tendrian que ir que a dia de hoy no van como debieran, ahora para decir que un juego es generico o falto de personalidad, juegalo, dale caña, metete dentro del juego, danos algun top que justifique que le has dado caña al juego como le deberias de dar para exprimirlo, y luego aceptare algo.

Si juegas a un juego como este, y no tienes interes en ponerte "duro" con estadisticas, el juego es una mierda. Asi como es una mierda el Hot Shot Golf si no te gustan los juegos de golf.
ZackHanzo escribió:
Laguna_I escribió:A mi también me parece un juego personalidad, un juego bastante genérico en todos los aspectos al mi parecer, incluso hay juegos flash de minijuegos que se parecen mucho.


Tu eres un trollaso que no ha probado ni la demo xD

Si que he probado la demo, y eso, un juego sin personalidad, como los millones de call of dutys, bueno no, al menos el call of duty tiene historia con personajes, este ni eso, un VR missions.
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Laguna_I escribió:
ZackHanzo escribió:
Laguna_I escribió:A mi también me parece un juego personalidad, un juego bastante genérico en todos los aspectos al mi parecer, incluso hay juegos flash de minijuegos que se parecen mucho.


Tu eres un trollaso que no ha probado ni la demo xD

Si que he probado la demo, y eso, un juego sin personalidad, como los millones de call of dutys, bueno no, al menos el call of duty tiene historia con personajes, este ni eso, un VR missions.

Por esa regla de tres, si nos guiamos por la demo de tu amado Wipeout, tambien nos encontramos con un juego sin personalidad :-| Cuanta chorrada hay que leer... [+risas]
Si? Cuántos juegos has visto con la personalidad (diseños, estética, música) del Wipeout?
Laguna_I escribió:Si? Cuántos juegos has visto con la personalidad (diseños, estética, música) del Wipeout?


Cuantos shooteres tacticos-arcade basados en estadisticas has visto tu?

Porque el Wipeout es un juego fantastico, no real, por ende los diseños y la estetica es nueva. La musica parece que sea la panacea, cuando son remixes de canciones de drum and bass & electro de dudosa calidad-comercial.

Como comprenderas si trata de ser "realista" en segun que ambitos, no puede tener una musica drum and bass mientras realizas las misiones, o acaso van con mp4 las fuerzas de la otan en sus misiones, ni pueden tener una localizacion como el wipeout o shooteres fantasticos, las armas son armas reales...

Llama al enemigo, modo gila inside, y dile que lleven cajas de plastico rollo LMFAO y asi a lo mejor pal proximo shooter los enemigos llevan cajas de carton.

El Gran Turismo tambien es generico, el forza, el Arma, el Fifa, el NBA2k12, el BF3... Si uno quiere llevar ciertos apartados realista en un juego, y crear un juego de este tipo, cualquier juego con apartados reales lo es.

Es como irte al hilo del wipeout y decir que el wipeout es demasiado irreal, pues si mira, bastante, pero esque el juego va de eso.

PD: Grande probar la demo, una mision "facil" de "media, dificil, especialista" de "accion directa" de "elite, accion directa, infiltracion, contrareloj" siendo la 1º pantalla de 36 + 9 HTV sin co-op. Lo proximo sera juzgar por un cartel anunciado o algo? xD
¿Pero es que no podeis aceptar opiniones negativas de un juego?

A mi el juego también me parece vacío por no tener campaña con historia. Pero se que si lo hubiese dicho antes me habríais comido.

Y por cierto, el apartado técnico es genial, pero el artístico, aunque sea basado en la realidad, deja bastante que desear, por lo menos el escenario de la demo.

PD: Se que es un juego que busca el realismo, por ende, no es mi estilo de juego. Pero NO diré nunca que un juego que no me gusta es malo.
Respondiendo al compañero que preguntaba sí le recomendabamos el juego, yo puedo decirte que cada vez que juego me gusta más y los enemigos se vuelven cada vez más difíciles, al principio del juego son fáciles pero a medida que avanzas la cosa mejora, sí no te acaba de convencer este género espera a que bajé de precio, sí es el caso de que llegas a comprarlo es porque algo te gusta este género y estoy convencido que no te acabara defraudando y con el online gana mucho...
david530 escribió:¿Pero es que no podeis aceptar opiniones negativas de un juego?

A mi el juego también me parece vacío por no tener campaña con historia. Pero se que si lo hubiese dicho antes me habríais comido.

Y por cierto, el apartado técnico es genial, pero el artístico, aunque sea basado en la realidad, deja bastante que desear, por lo menos el escenario de la demo.

PD: Se que es un juego que busca el realismo, por ende, no es mi estilo de juego. Pero NO diré nunca que un juego que no me gusta es malo.


No esque no sepamos aceptar una opinion negativa del juego, es simplemente que hablar sin conocimiento de causa y emitiendo un juicio de valor por ni un 1% del contenido de un juego, tampoco.

Para que te hagas una idea, la base de la demo, posiblemente sea el escenario mas pobre del juego. Estas "sin armas" y practicamente sin "especializaciones" de rachas. No ves la subida de niveles y la diferenciacion de clases como en el juego completo.

Si se juzga algo por una demo, pos mal vamos [+risas]. El diseño artistico, para alguien que se "papo" el juego, es sublime, es mas creo que flojea mas de apartado tecnico que artistico (opinion vaya). Es entrar en una prision abandonada, en una ciudad con su plaza, restaurante, discoteca, y fliparlo directamente. Por no hablar del juego de luces y sombras de los personajes.

Ahora bien, existira al que no le guste este tipo de juego, o juegue de una forma casual. Este juego si quieres jugarlo como "es" requiere de muchisimas horas, y repetir hasta que te salga la combinacion perfecta.

Ya que te guste mas o menos el apartado artistico de un juego es algo subjectivo, entiendo que a alguno le tire mas otras cosas, pero no decir que el nivel artistico es malo, ya que todos los niveles tienen miles de rutas, estan 0 vacios, con muchisimas coverturas, minas, explosivos, ventanas por la que escabullirse con el francotirador o puntos muertos, donde poder jugar de las 6 formas posibles al juego. Y si algo que simula acciones reales es = a llamar generico al termino "realista" (en los ambitos que lo es, que no en todos es simulador) pos como que tampoco.

Lo otro, directamente va en gusto, pero malo artisticamente no es, otra cosa esque te llame mas o menos, que te tire un shooter sin competitivo, que te guste algo real, que tengas ganas de "meterte dentro del juego".

Por cierto:

-Nº1 en Wizard
-Nº2 en Big Slick

(De europa, claro!) xD
ZackHanzo escribió:
david530 escribió:¿Pero es que no podeis aceptar opiniones negativas de un juego?

A mi el juego también me parece vacío por no tener campaña con historia. Pero se que si lo hubiese dicho antes me habríais comido.

Y por cierto, el apartado técnico es genial, pero el artístico, aunque sea basado en la realidad, deja bastante que desear, por lo menos el escenario de la demo.

PD: Se que es un juego que busca el realismo, por ende, no es mi estilo de juego. Pero NO diré nunca que un juego que no me gusta es malo.


No esque no sepamos aceptar una opinion negativa del juego, es simplemente que hablar sin conocimiento de causa y emitiendo un juicio de valor por ni un 1% del contenido de un juego, tampoco.

Para que te hagas una idea, la base de la demo, posiblemente sea el escenario mas pobre del juego. Estas "sin armas" y practicamente sin "especializaciones" de rachas. No ves la subida de niveles y la diferenciacion de clases como en el juego completo.

Si se juzga algo por una demo, pos mal vamos [+risas]. El diseño artistico, para alguien que se "papo" el juego, es sublime, es mas creo que flojea mas de apartado tecnico que artistico (opinion vaya). Es entrar en una prision abandonada, en una ciudad con su plaza, restaurante, discoteca, y fliparlo directamente. Por no hablar del juego de luces y sombras de los personajes.

Ahora bien, existira al que no le guste este tipo de juego, o juegue de una forma casual. Este juego si quieres jugarlo como "es" requiere de muchisimas horas, y repetir hasta que te salga la combinacion perfecta.

Ya que te guste mas o menos el apartado artistico de un juego es algo subjectivo, entiendo que a alguno le tire mas otras cosas, pero no decir que el nivel artistico es malo, ya que todos los niveles tienen miles de rutas, estan 0 vacios, con muchisimas coverturas, minas, explosivos, ventanas por la que escabullirse con el francotirador o puntos muertos, donde poder jugar de las 6 formas posibles al juego. Y si algo que simula acciones reales es = a llamar generico al termino "realista" (en los ambitos que lo es, que no en todos es simulador) pos como que tampoco.

Lo otro, directamente va en gusto, pero malo artisticamente no es, otra cosa esque te llame mas o menos, que te tire un shooter sin competitivo, que te guste algo real, que tengas ganas de "meterte dentro del juego".

Por cierto:

-Nº1 en Wizard
-Nº2 en Big Slick

(De europa, claro!) xD

Una demo es el principal indicador de querer o no comprar el juego. Si una demo tiene el escenario más pobre, mal vamos si nos quieren vender así el juego.

Un apartado artistico no se rige por si tiene mil rutas o atajos. Un apartado artistico se rige por su originalidad, como por ejemplo Gravity Rush, que tiene el mejor apartado artistico de PSVita y diria que de cualquier portatil hasta ahora.
Como se consigue el multiplicador de exterminacion¿? es que en todas las fases me sale a 0

Gracias.
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