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Miles_prower escribió:Perdón carmelero, solo he pretendido dar a entender a lo que me refería, no hacer comparaciones sin ton ni son.
Por cierto ya lo de poner muestras de las voces de los dobladores de los personajes ya ha sido rizar el rizo tío xD
Saludos.
carmelero escribió:Miles_prower escribió:Perdón carmelero, solo he pretendido dar a entender a lo que me refería, no hacer comparaciones sin ton ni son.
Por cierto ya lo de poner muestras de las voces de los dobladores de los personajes ya ha sido rizar el rizo tío xD
Saludos.
Son las voces que estan en la pagina oficial del juego. Si puedes escuchalas alli, porque las que he puesto al subirlas a la pagina esa, han perdido calidad y suenan raras.
No hace falta disculparse, total no has hecho nada del otro mundo, mas que nada no quiero que se empiece a desviar el hilo con la comparacion grafica. Los ejemplos en hilos de otros juegos son bastantes numerosos, como para saber que algunos se emocionan y se empiezan a llenar los hilos con discusiones que no vienen al caso.
Saludos
Miles_prower escribió:cowlo escribió:Bueno lo de que las ropas se ven mal, se supone que cualquier prenda que te pongas en el juego se ve reflejada en el cuerpo del personaje. Desde luego no van a dedicarle el mismo tiempo y paciencia a hacer un traje que verás durante todo el juego, como en la moyoría de los juegos incluidos muchos rpg, que 500.
Las texturas pobres las he visto en el traje de Leonard (el protagonista). Obviamente si las hubiera visto en un personaje de esos que va dando vueltas por el pueblo y que solo dice una frase no lo habría destacado.
A ver, como bien dicen, una imagen vale más que mil palabras. Comparad estas dos imágenes ingame de White Knight y Final Fantasy XIII
Espero que entendais ahora a lo que me refería con lo de los gráficos y las texturas... solo mirad los labios de la chica y comparadlos con la camiseta de Leonard...
Hibiki-naruto escribió:por Dios no compareis los Graficos de este con los del XIII por que esta claro que el XIII va a ser Superior es Square-Enix VS Level5 que level5 sera una gran Compañia de RPGs pero No es una Tan Potente que Square-Enix.
Sobre el Juego los Graficos los veo Buenos no seran de 10 pero si de 8/8.5 por que despues cuando te pongas a jugar estaras a la Accion y pasaras de ser los que van esquina por esquina a ver los detalles Grafico como MUCHOS que se ponen a Jugar X juego a ir de esquina en esquina a ver si X textura esta mejor que la de x juego, yo veo Graficos Muy Buenos aunque ami lo que me Preocupa mas que los Graficos es:
Historia (si sera Interesante o Aburrida), Jugabilidad (haber que tal esta si esta bien puesto o sera un poco Dificil), IA de los Compañeros (haber si esta vien Creada o son unos Patosos que mueren cada 2x3 o te dejan vendido y no luchan), Misiones (Si va a ser Variado o siempre las mismas con el Mismo Jefe solo que con otro Color) y lo que Esperamos la Mayoria... "El Modo Online" si esta Bien implementado o esta a Prisas y es una Chorrada que aburre a los 5 minutos.
songoku1910 escribió:Haber graficamente de lo que te puedo decir de este juego. Es que como jRPG es el mejor graficamente asta la fecha con permiso de FFXIII y vsXIII. Pero graficamente creeme cuando te diga que en mas de una revista se va a llevar un 9 o un 9,...lo que sea. Porque graficamente es espectacular.
De lo qu enpo puedo hablarte es de la jugabilidad o historia. Pero de lo que tambien te puedo hablar es de su modo online. Que para mí. No lo deberian haber hecho,pues creo que hubiese sido mejor qu eel tiempo que han estado dedicando al online se lo hubiesen dedicado al juego. Y si alguien espera est ejuego por su modo online vais mal. Porque en un principio no esta diseñado para ello y por lo cual te puedo asegurar que si su offline es cojonudo en online quedara flojo y si su online es una pasada (espero qeu no pase) el offline sera cutre. Yo espero que el modo online no haya hecho perder mucho el producto final del juego. Porque yo quiero un RPG, no RPG online.
Saludos y con muchas ganas.
Hibiki-naruto escribió:songoku1910 escribió:Haber graficamente de lo que te puedo decir de este juego. Es que como jRPG es el mejor graficamente asta la fecha con permiso de FFXIII y vsXIII. Pero graficamente creeme cuando te diga que en mas de una revista se va a llevar un 9 o un 9,...lo que sea. Porque graficamente es espectacular.
De lo qu enpo puedo hablarte es de la jugabilidad o historia. Pero de lo que tambien te puedo hablar es de su modo online. Que para mí. No lo deberian haber hecho,pues creo que hubiese sido mejor qu eel tiempo que han estado dedicando al online se lo hubiesen dedicado al juego. Y si alguien espera est ejuego por su modo online vais mal. Porque en un principio no esta diseñado para ello y por lo cual te puedo asegurar que si su offline es cojonudo en online quedara flojo y si su online es una pasada (espero qeu no pase) el offline sera cutre. Yo espero que el modo online no haya hecho perder mucho el producto final del juego. Porque yo quiero un RPG, no RPG online.
Saludos y con muchas ganas.
Yo creo que sera asi, el Modo Historia sera Cojonudo y el Modo Online estara echo a Prisas para que le de mucha vida al Juego y para Engachar a aquellos que lo estuvieron con los Monster Hunter o Phantasy Star, aunque Espero que el Online no sea una Guarradilla echa a prisas y este bien Implementado en el Juego y lo "Mas Importante" que el Modo Online no joda el Modo Historia.
neoryu escribió:En cuanto a que quereis un RPG no un RPG online... a ver... nosotros en el modo normal podremos controlar en todo momento al personaje de nuestro grupo que queramos, dejando el resto en manos de la IA... solo que en el online nosotros llevaremos solo a nuestro personaje y otros jugadores controlaran a los otros...
talesia escribió:El boxart japonés más grande:
http://www.cng4u.com/games/2008/11/18/whiteknight.jpg
Por si no se ve , nada que lo han quitado
boxart USA
cowlo escribió:neoryu escribió:En cuanto a que quereis un RPG no un RPG online... a ver... nosotros en el modo normal podremos controlar en todo momento al personaje de nuestro grupo que queramos, dejando el resto en manos de la IA... solo que en el online nosotros llevaremos solo a nuestro personaje y otros jugadores controlaran a los otros...
Pues ya podrían haber aprendido de los gambits del FFXII, no entiendo como ese juego llego a ser tan criticado.
PD: Las portadas a cada cual más fea...
Main antagonists of the story, Wizards. They have several classes including Squad Captain, Solder, and Mage Solider.
Wizards practices ancient magic and technology, using spells to control monsters. Their goal is to obtain the Knights. Wizard is only an alias given to them by the people of Balandor. Their real name, numbers, and true intentions are not known.
Velshidan - He disguises himself as a circus ringleader during the attack on Balandor; because of him, the country has gone into a crisis.
Gurzel - The young leader of Wizard. He rarely makes public appearances, his true ability is unknown. He also has the ability to transform into one of the Knights.
Dregias - The General of Wizard. Highly trusted by Gurzel, he is perfect in combat and strategic capabilities. He uses the Black Knight, and always wears black armor. Balandor's king was killed by him.
Shapur - A General who works directly under Velshidan who admires Gurzel. He is very smart and calm, and it is hard for others to read his emotions. He is a member of the Foresu(?) species.
Weapon properties:
Slashing
Blunt
Piercing
Using the correct weapon against an enemy's weakness will be favorable for you in battle.
You can chain together skills that you have learned to make Original Combos.
Weapons can also have magic properties such as fire, water, wind, and earth. Enemies will also have elemental weaknesses.
You can combine up to 7 skills in a combo.
Only the bow can do ranged attacks unless you have a magic element chained to other weapons.
Weapons have set properties and characters can learn their skills from them - meaning, you can level up your weapons.
Monsters:
There are many bosses in the game. The Majin Gigas, are summoned via cards... the one who summons them will have their soul devoured. Every Gigas will have a core called the "Magic Eye."
White Knight Chronicles, Level-5’s latest RPG, adds some innovative twists to a genre that can definitely use some. The game boasts a single-player mode, where Leonard the hero takes on evil forces with the help of a few friends. In multiplayer, players will be able to take one of those customizable support characters into other games, level up and then return to the story mode. We spoke with Level-5’s President and CEO Akihiro Hino about how this will affect gameplay, balance and much more.
Game Informer: When most RPGs allow players to create a character, it is usually the main character of the story. What made you decide to have the player-created character not be the central protagonist of White Knight Chronicles?
Akihiro Hino: We don’t think that the avatar the player creates is not the main character. In order to create an adventure story for an RPG, you need to determine a character to create a story around, so we decided that Leonard should be the protagonist of the single-player mode. But the player character is in both modes, and in the online mode, the avatar is the main character.
GI: The avatar players create when the game starts eventually joins up with Leonard. Does that happen right at the outset of the game, or after playing for a while?
Hino: The avatar participates with Leonard from the very beginning. But avatars can then take part in the online mode after the first episode or chapter.
GI: So, Leonard and the player character are somehow connected from the beginning?
Hino: The main character, Leonard, is working for a wine merchant. The avatar created by the player will join him as a new assistant – a new employee of the wine merchant.
GI: With levels, gold, and items carrying over between the online and offline modes, is there a danger that characters could get too powerful by spending a lot of time online?
Hino: In fact, we’ve incorporated a level cap system so we can keep the balanced. Until you can proceed with the story to a certain extent, you aren’t able to increase your level beyond the cap. On top of that, unless you proceed with the story, you may not be able to go on certain important quests in the online mode and get the rewards for those quests.
GI: Is there a story structure to the online mode, or is it only a hub for accepting quests and setting up a group?
Hino: There is kind of a story in the online mode, but it is told in a series of small quests.
GI: How did you arrive at the four-player limit for online play? Was it due to technical limitations, or does that number just work best for party balance?
Hino: There were a lot of elements determining that number. For one thing, you can make a very balanced group with four players. And, since we provide a feature where players can set up their avatars, freely choosing the face or the body or other elements, there are certain technical limitations – like processing speed – because of this freedom.
GI: In the presentation for the game, it was mentioned that larger enemies can be defeated without transforming into the White Knight. Will there be additional rewards for succeeding in battles that way?
Hino: If Leonard transforms in the White Knight, his power and abilities increase a lot. Therefore, if you are fighting against a very strong monster, you may need to deal a critical blow. In that case, you will want to transform. If the monster has the ability to regenerate health, if you continue doing little damage as small characters, you will not be able to defeat it. If you transform into the White Knight, you can do damage large enough to defeat the monster. But it’s not that Leonard can transform into the White Knight at all times, so you need to choose critical moments.
GI: Will you have the ability to transform at all times, and just choose wisely when you activate it? Or is it only available during large-scale battles?
Hino: You can choose when you want to transform. You need to build up a certain gauge during combat, but once it is full, you can transform.
GI: How will character progression work? Will there be some sort of unique system like in Rogue Galaxy, or will attributes just increase as you level?
Hino: You can allocate points in certain skills according your preference. And if you increase the skills, you can learn new actions. There is more to that that has not been disclosed, however.
White Knight Chronicles, el último RPG de Level 5, ha añadido unas innovadoras caracteristicas a un género que definitivamente puede admitirlas.
El juego hace alarde de modo de un jugador, donde el heroe, Leonard, se enfrentará a unas malignas fuerzas con la ayuda de algunos amigos. En el modo multiplayer, los jugadores podran coger uno de esos personajes customizables de otros juegos, subirlos de nivel y volver con ellos al modo historia. Hemos hablado con el presidente de Level 5 y CEO Akihiro Hino acerca de como ésto último afectará al desarrollo del juego ademas de otras cosas.
Game Informer: Cuando en un RPG nos permiten crear un personaje, éste pasa a ser el protagonista, ¿Que les hizo decidir que el personaje creado no lo fuese en el caso de White Knight Chrnicles?
Akihiro Hino: No creemos que el avatar creado por el jugador no sea el protagonista. Para poder crear una historia para un RPG, necesitas determinar un personaje sobre el cual gire ésta, asi que decidimos que Leonard fuese el protagonista del modo de un jugador. Pero el personaje creado por el jugador está tanto en el modo historia como en el modo online, y en éste último, el avatar creado por el jugador pasa a ser el protagonista principal.
GI: El personaje creado por el jugador al comenzar el juego se acaba uniendo a Leonard. ¿Esto sucede desde el primer momento, o bien tras haber comenzado la historia?
Hino: El avatar se está junto a Leonard desde el principio. Pero solo podra participar en el modo online despues del primer episodio o capitulo.
GI: ¿Asi que Leonard y el avatar tienen algun tipo de relación desde el principio?
Hino: Leonard el protagonista trabaja para un mercader de vino. El avatar se une a él como nuevo ayudante-trabajador del mercader.
GI: Como se pueden compartir el nivel, el dinero y los objetos entre el modo historia y el online ¿existe la posibilidad que el avatar se pueda hacer extremadamente fuerte permaneciendo durante un lago periodo en el modo online?
Hino: Para prevenir eso hemos introducido un sistema de limitacion de nivel y asi evitar que hubiera un desequilibrio de dificultad. Hasta que no llegues a ciertas zonas del modo historia, el nivel del personaje en el modo online tendrá un límite. Ademas de ésto, hasta que no avances en la historia no podras hacer ciertas misiones importantes del modo online y conseguir la recompensa por superarlas.
GI: ¿Hay algun tipo de de historia estructurada en el modo online, o solo consiste en aceptar misiones y unirse a otros jugadores?
Hino: Hay una especie de historia en el modo online, pero será explicada en una serie de pequeñas misiones.
GI: ¿Cual es el motivo por el cual se limitó los grupo online a 4 jugadores?¿Es algun tipo de limitacion tecnica, o bien una forma de mantener un grupo equilibrado?
Hino: Hay un gran número de elementos que determinan ese numero. Por una parte, puedes hacer un grupo muy equilibrado con 4 jugadores. Por otra parte, al haber creado un sistema de creacion de personajes donde puedes crear tanto la cara como el aspecto del personaje, hay cierta limitacion tecnica - como la velocidad de procesamiento - causada por la libertad a la hora de crear los personajes.
GI: En la presentacion del juego se comentó que se podian derrotar a enemigos enormes sin necesidad de transformarse en los Caballeros. ¿Habrá algu tipo de recompensa especial por superar esas batallas de esta forma?
Hino: Si Leonard se transforma en el White Knight, su poder y sus habilidades se incrementan muchisimo. Por consiguiente, si estas enfrentandote contra un monstruo realmente poderoso, necesitaras realizar un golpe crítico. En ese caso, querras transformarte. Si el monstruo es capaz de regenerar su salud, si continuas haciendole escaso daño con personajes pequeños, no serás capaz de vencerle. Asi que no tendrás más remedio que tranformarte en Caballero para poder quitarle grandes cantidades de vida. Los personajes no seran capaces de tranformarse a cada momento, por lo que los tendremos que transformar en momentos críticos.
GI: ¿Podremos transformarnos en cualquier momento pudiendo escoger el momento oportuno, o bien solo podremos tranformarnos durante los combates a gran escala?
Hino: Puedes escoger cuando quieres que se transformen los personajes. Para poder realizar la transformacion deberemos rellenar un indicador determinado. Una vez esté lleno podremos transformarnos cuando lo consideremos oportuno.
GI: ¿Como mejoraran los personajes, utilizando un sistema único como el de Rogue Galaxy o bien los atributos iran mejorando conforme subes de nivel?
Hino: Podremos colocar puntos a las habilidades que decidamos. Subiendo las habilidades aprenderemos nuevas acciones. Hay algo mas al respecto que todavia no se ha desvelado.
carmelero escribió:Han actualizado la pagina oficial con nuevos artworks y 2 monstruos. No parece que haya ningun personaje nuevo. Supongo que el próximo Viernes veremos alguna novedad.
josepxavier escribió:"This game will be released in Japan around x-mas and EU & US late 2009."
¿¿eso q quiere decir?? ¿q sale al final del 2009 aqui??
Zero XxX111 escribió:el sistema de batalla es como un ff ? osea por turnos.
toni_23 escribió:No se por que pero me da a mi que la versión japonesa tendrá substitulos en castellano.
guigocres escribió:josepxavier escribió:"This game will be released in Japan around x-mas and EU & US late 2009."
¿¿eso q quiere decir?? ¿q sale al final del 2009 aqui??
no, simplemente que saldra en 2009, sin fecha concreta
SAM!! escribió:Si, dice que saldrá en la UE y USA a finales de 2009, vamos, que a partir de septiembre en adelante.
Es una putada, pero al menos parece que sale el año que viene