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wabo escribió:Ronaldinho10 escribió:Yo no lo tengo tan claro... Si quiero 'nubes', miro al cielo xD
No medio físico, no party.
Lo habrá
lherre escribió:Valve what?
sabran escribió:Hace unas semana Nintendo nos iba a dejar con el culo torcido con la potencia grafica 360X5. Ahora que hemos visto esa "potencia" nos agarramos al online. Cuando veamos el online, que se esta mostrando como facebook con censura y retardo, nos agarraremos a los juegos que vendran pero que no saldran.
Esto es divertidisimo.
Kei00 escribió:lherre escribió:Valve what?
sabran escribió:Hace unas semana Nintendo nos iba a dejar con el culo torcido con la potencia grafica 360X5. Ahora que hemos visto esa "potencia" nos agarramos al online. Cuando veamos el online, que se esta mostrando como facebook con censura y retardo, nos agarraremos a los juegos que vendran pero que no saldran.
Esto es divertidisimo.
wabo escribió:PD2: Con las specs que van a montar las futuras consolas, olvidaos de 1080p60. Al menos en principio. Ya que sale el tema, lo importante en este caso son los FPS y no tanto la resolución. Es preferible que el juego se vea como una mierda a que tenga lag
lherre escribió:
Lo dicho, humo , si no nintendo lo habría anunciado a bombo y platillo en el E3 de alguna forma con Newell o el mandamás de EA en su conferencia.
De todas formas, con EA y Valve trabajando en el online de WiiU no creo que quede muy mal la cosa.
Nintendo will have a much less annoying Friend Code system for the Wii U, four layers of protection in their online service and system-level Achievements, Nintendo of America president Reggie Fils-Aime tells Kotaku.
The Nintendo boss and I rapidly ran through a list of questions about the Wii U's features during a wide-ranging interview a few days ago in Los Angeles. I sought clarity about some of the less-well-publicized aspects of Wii U that will surely matter to the most fervent gamers.
We started by talking about Nintendo's own claim that its vaunted screen-based controller, the GamePad, will only have a battery life of 3-5 hours. (Notably, when I arrived at the interview, the GamePad was being recharged—while being turned on.)
Fils-Aime ducked nothing:
Battery Life
Nintendo had said earlier in the week that Wii U controllers would only hold up to five hours of charge but could be recharged while playing. Prototype controllers at E3 had a power input a the top of the controller; Fils-Aime said finalized units will take charge from the bottom, below the screen, for better comfort if you have it plugged in while playing.
On the length of the battery life, he said, "I have to say that, as a company, we are amazingly conservative when it comes to giving guidance on things like battery life. If you go back to the 3DS discussion on battery life, the numbers we gave before launch vs. the reality of launch were very different. So what I would tell you is that Nintendo is absolutely committed to making sure that the battery life for the Wii U will not get in the way of the gaming experience."
Nintendo had claimed 3-8 hours for the 3DS. Users can judge for themselves if that was a) too little and b) inconsistent with what their 3DS holds.
Off-TV Play
The ability to view and play Wii U games on the GamePad screen rather than on a TV screen is a "capability [that] is there for every game but it's a developer's choice if they want that to be part of the experience." Nintendo calls it Off-TV Play and the feature will likely be flagged on Wii U game boxes.
The Xbox-Like Wii U Pro Controller
Come on, Reggie, doesn't your new hardcore-gamer Wii U controller look like a 360 controller? "And you could say that our competitive controllers look a lot like our controller," he retorted. "Fundamentally, ergonomically, it's driven by what feels good in the hand. The controller has been in development for quite some time, and it's based on feedback that, for certain games and for certain experiences, that type of controller offers a richer experience."
Big Brother in the MiiVerse
Nintendo CEO Satoru Iwata (Reggie's boss) recently told the L.A. Times that users of Nintendo's expansive new Wii U online service, MiiVerse, will see any messages they submit subjected to several layers of moderation. Given that Nintendo prefers its systems to be kid-safe, and given that MiiVerse is designed to fill the Wii U's boot-up screen and many of its games with text messages from friends and fellow gamers discussing games, the heavy moderation isn't surprising. But it seems potentially heavy-handed, possibly ineffective and liable to slow online communication if messages have to wait to be screened.
Fils-Aime clarified: "The way to think about how we will ensure a positive consumer experience with MiiVerse… first, there are parental controls. As a parent you can choose for your child not to have any MiiVerse conversation. You can do it only with friends. You can do it with everyone.
"The second level is going to be essentially a technology-driven scan to make sure that inappropriate words and inappropriate pictures don't make it onto MiiVerse.
"The third level is going to be the community that will police and flag items.
"The fourth level is for a human review at Nintendo."
But what if, as in the example given by Nintendo when debuting the MiiVerse, I want to post a request for help for a game I'm stuck on? Do I have to wait a while for that to run?
"Let's take that example. I need help with level so-and-so. The technical scan happens. There's no bad words. It happens." No queue? "Correct."
This, Fils-Aime said, is when a Nintendo rep would step in: "If the community is flagging it or if there's an issue where the consumer is continuously trying to send inappropriate content. Because this is account driven, if Stephen Totilo is continuously trying to send inappropriate content then we have the ability to message this."
System-Level Achievements
Some of Nintendo's top game designers don't want to put Achievements in their games, but Nintendo has put an Achievement-like system in the 3DS, mostly to reward people for feats involving the system's Street Pass networking system. In other words, the system itself has Achievements. "We will have that," Fils-Aime said. "Once you start getting into game-specific [Achievements] that's developer driven." Microsoft may require every game to have Achievements, but, Fils-Aime said, "That is not our philosophy."
Those Notorious Friend Codes
First the bad news… maybe. Nintendo has not chucked the idea of requiring people to have friend codes, which, on the Wii, were 16-digit codes that people had to exchange before being linked as friends on the system.
And now the better news… "There are friend codes, but it's not the existing friend code system," Fils-Aime said. "What do I mean by that? Here's what I mean: you will be able to identify people as friends and have a certain level of interaction vs. a different level of interaction for the more general population. The method by which you identify someone as a friend is a lot simpler than what's happening today with Friend Codes." (He declined to lay out the new Wii U friend code program just yet.)
The problem I believe people had with the Wii version, I told Fils-Aime, is that adults who owned the system felt like, hey, if I'm an adult, treat me like an adult and let me friend people I've met online without having to call a person and exchange a code or something like that. "Agreed," Fils-Aime said.
"You feel like those people will be happier?" I asked.
"Yes, they will be."
Wii Digital Content Survives
Fils-Aime confirmed that Wii owners will be able to transfer their game saves and any purchased content from the Wii to the Wii U.
Data Storage?
Still no big hard-drive for the Wii U, but, Fils-Aime said, "The main message we've communicated is that it's got USB ports so you can keep adding storage to your heart's content." It's not clear how Nintendo expects players to store lots of downloadable expansions and to games like, say, Mass Effect 3. That'll be a follow-up for another day.
Wii U-3DS Connection?
"It was last year that we talked about a new Smash Bros. that will have some interoperability, some linkage between Wii U and Nintendo 3DS," Fils-Aime said. "Obviously [Smash Bros. lead designer] Mr. Sakurai, having just finished Kid Icarus, hasn't made a ton of progress on that game, but that's going to be the one where we talk about how the two systems could work together on one game."
Single-Touch vs. Multi-Touch
The Wii U GamePad is not multi-touch. Not a problem, Fils-Aime said, holding a GamePad in his hands. "When we went through the building of this and, given some of the functionality, we thought that single-touch was a more appropriate option, especially when you've got other button configurations."
As he held the controller he reached into the touch screen with one of his thumbs and then tapped the screen with a forefinger. Each time, he kept his other hand on the controller.
Then he put the controller down so he could touch the screen with a finger from each hand. "Is this really the way you want to play a game? I don't think so."
Surely it would be nice to give people options? I suggested it was a cost thing. "Certainly there's a cost to it. Again, we envision this as a controller that you're putting in your hands and you're doing a two-screen experience. The concept of putting it in your lap to do multi-touch for us just feels unwieldy."
Used Games
"We don't have a policy surrounding used games," Fils-Aime said. "We have not put in place any technology to go after the used game business."
Black and White Wii U's?
Fils-Aime: We are showing white and black [Wii U's] here [at E3]. We haven't said anything about launch."
Topics for which Fils-Aime had nothing to announce
New Virtual Console platforms; whether VC games can run on the GamePad, Wii U launch price, Wii U launch line-up.
Note: I discussed several other Nintendo topics with Fils-Aime, including the issue of how powerful the console is and what that augurs for long-term third-party gaming support. Those will be the subjects of other stories here on Kotaku in the days ahead.
tiku escribió:Joer, es que afirmar esto:De todas formas, con EA y Valve trabajando en el online de WiiU no creo que quede muy mal la cosa.
Cuando la noticia es un rumor de hace 8 meses... eso es tergiversar y decir las cosas como NO son
Kei00 escribió:tiku escribió:Joer, es que afirmar esto:De todas formas, con EA y Valve trabajando en el online de WiiU no creo que quede muy mal la cosa.
Cuando la noticia es un rumor de hace 8 meses... eso es tergiversar y decir las cosas como NO son
Los rumores siguieron en marzo, y es algo que no se ha desmentido desde entonces. Si citar un rumor es tergiversar, entonces casi cualquier tema referente a WiiU lo sería. Pero si te ha ofendido, lo siento.
tiku escribió:¿Ofender? Esa ha sido buena
Kei00 escribió:Pues eso, que Reggie ha dicho que WiiU implementará logros, pero que cada desarrolladora decidirá si incluirlos o no en sus juegos (como en PS3, vamos).
jamendoza escribió:Kei00 escribió:Pues eso, que Reggie ha dicho que WiiU implementará logros, pero que cada desarrolladora decidirá si incluirlos o no en sus juegos (como en PS3, vamos).
En PS3, que yo sepa, los trofeos son obligatorios desde hace ya mucho tiempo, eh?
Valkyria escribió:Nuevos códigos de amigo, y dice que los jugadores estarán contentos con la mejora. Que huevazos tiene, online del siglo XXII lo menos.
Valkyria escribió:Nuevos códigos de amigo, y dice que los jugadores estarán contentos con la mejora. Que huevazos tiene, online del siglo XXII lo menos.
Rosencrantz escribió:guillian-seed escribió:Precisamente el online es lo que mejor pinta de momento, creo yo.
This.
Mamaun escribió:Valkyria escribió:Nuevos códigos de amigo, y dice que los jugadores estarán contentos con la mejora. Que huevazos tiene, online del siglo XXII lo menos.
Esto TIENE que ser una broma.
Kei00 escribió:De lo que he leído, interpreto que los códigos sirven para agregar amigos, pero que no te impide jugar con desconocidos.
Valkyria escribió:Nuevos códigos de amigo, y dice que los jugadores estarán contentos con la mejora. Que huevazos tiene, online del siglo XXII lo menos.
Rosencrantz escribió:Valkyria escribió:Nuevos códigos de amigo, y dice que los jugadores estarán contentos con la mejora. Que huevazos tiene, online del siglo XXII lo menos.
Sabía que serían capaces de cagarla con el online, Nintendo nunca defrauda
Chuko25 escribió:Rosencrantz escribió:Valkyria escribió:Nuevos códigos de amigo, y dice que los jugadores estarán contentos con la mejora. Que huevazos tiene, online del siglo XXII lo menos.
Sabía que serían capaces de cagarla con el online, Nintendo nunca defrauda XD
Alguno aqui puede explicar como sera el online de nintedo? no puede ser como el de steam? juegas con quien quieras y tienes a tus amigos "controlados" esperad al menos a saber como es para criticar.
SKYSONY escribió:Se dicen que Beyond3D que Xbox 3 llevaria entre 3 y 4 Gb de RAM y una GPU de 1 TFlop. esto confirmaria los rumores de IGN diciendo que la nueva Xbox seria un 20% mas potente que Wii U.
No me parece demasiada diferencia. Esperemos que Wii U no se quede sin ports.
Don_Boqueronnn escribió:A mi me da igual, me gusta el mando y quiero mas Wii en Wii U, es posible que no sea un Nintendero de Game Cube y Nintendo 64, sino de Nes y Snes, pero a mi me encanta y creo que Nintendo con Wii es la Nintendo de sus comienzos, de hecho he vuelto a ella tras Psx y Ps2. Obviamente si Nintendo no saca ningún juego en 5 años pues estaría muy a disgusto, pero juegos de sus franquicias tendrá si o si, no anunciarlos no significa que no existan. Y bueno, todas las consolas tienen sus puntos débiles por el motivo que sea, el que no lo entienda o no le guste tiene otras opciones con las que estará mas a gusto. Pero vaya, es fácil de entender la estrategia de Nintendo, no la voy a repetir por vigésimo segunda vez, pero una compañía como Nintendo no se hace el harakiri a posta, que es lo que les parece a muchos que es lo que está haciendo...
wabo escribió:SKYSONY escribió:Se dicen que Beyond3D que Xbox 3 llevaria entre 3 y 4 Gb de RAM y una GPU de 1 TFlop. esto confirmaria los rumores de IGN diciendo que la nueva Xbox seria un 20% mas potente que Wii U.
No me parece demasiada diferencia. Esperemos que Wii U no se quede sin ports.
Xbox 3 ¿un 20% más potente que WiiU? ... ¿A qué hora quieres que te despertemos, dices?
Precio. Esa es la duda que más preocupa a los fans de Nintendo con respecto a Wii U. Una duda que, a pocos meses de la llegada de la consola aún no cuenta con una respuesta. Aunque la compañía de Kyoto no desea comenzar el ciclo de venta de la consola con las mismas pérdidas que por ejemplo Sony con PlayStation 3, que tardó en ser rentable.
Esto es lo que ha afirmado Katsuya Eguchi, diseñador de títulos tan icónicos para los sistemas Nintendo como Super Mario Bros. 3, Super Mario World o Star Fox, además del reciente Animal Crossing y productor de Wii Sports y WS Resort: "Nos gustaría evitar sufrir pérdidas en el hardware, por lo que estamos estudiando el precio de la consola de forma muy seria".
Eguchi-san contestó a una pregunta en relación a posibles pérdidas en la venta de la consola o del mando-tablet que "No creo que esto sea algo que venderíamos con pérdidas", aunque no pudo entrar en más detalles sobre la cuestión del precio. Un precio que algunas cadenas y minoristas ya se han atrevido a estipular en sus catálogos.
Valkyria escribió:Nuevos códigos de amigo, y dice que los jugadores estarán contentos con la mejora. Que huevazos tiene, online del siglo XXII lo menos.
Rosencrantz escribió:Chuko25 escribió:Rosencrantz escribió:
Sabía que serían capaces de cagarla con el online, Nintendo nunca defrauda
Alguno aqui puede explicar como sera el online de nintedo? no puede ser como el de steam? juegas con quien quieras y tienes a tus amigos "controlados" esperad al menos a saber como es para criticar.
¿Sabes como se agrega un amigo en Steam? ¿Y en las consolas Nintendo?
Pues eso.
Rai_Seiyuu escribió:Nintendo no desea comenzar vendiendo Wii U con pérdidas: La compañía estudia el precio que le pondrá al nuevo hardware para que sea rentable desde el inicio.Precio. Esa es la duda que más preocupa a los fans de Nintendo con respecto a Wii U. Una duda que, a pocos meses de la llegada de la consola aún no cuenta con una respuesta. Aunque la compañía de Kyoto no desea comenzar el ciclo de venta de la consola con las mismas pérdidas que por ejemplo Sony con PlayStation 3, que tardó en ser rentable.
Esto es lo que ha afirmado Katsuya Eguchi, diseñador de títulos tan icónicos para los sistemas Nintendo como Super Mario Bros. 3, Super Mario World o Star Fox, además del reciente Animal Crossing y productor de Wii Sports y WS Resort: "Nos gustaría evitar sufrir pérdidas en el hardware, por lo que estamos estudiando el precio de la consola de forma muy seria".
Eguchi-san contestó a una pregunta en relación a posibles pérdidas en la venta de la consola o del mando-tablet que "No creo que esto sea algo que venderíamos con pérdidas", aunque no pudo entrar en más detalles sobre la cuestión del precio. Un precio que algunas cadenas y minoristas ya se han atrevido a estipular en sus catálogos.
Y bueno, dicen que Pikmin 3 no tendra online ^^U
Rai_Seiyuu escribió:Aunque es menos guay hacer una maquina de 125 euros mas o menos y venderla por 250