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Nintendo cree que el problema principal de Wii U es que los usuarios deben entenderla y para eso hay que probarla, algo que -recuerdan- es similar a lo que sucedió en su momento con Nintendo DS y Wii.
Charlie Scibetta, director sénior de comunicaciones corporativas, ha afirmado que la consola tiene el potencial para "atraer a personas de todo tipo en lo referente a sus habilidades con los videojuegos", pero admite que "es difícil entender el sistema hasta que lo pruebas".
Por eso, Nintendo está trabajando en establecer una campaña publicitaria similar a la que acompañó a Wii y Nintendo DS en sus primeros compases para permitir que la mayor parte de la gente pueda probar la consola Wii U. "Una gran parte de nuestra estrategia seguirá siendo el poder probarla, llevarla a las manos de tanta gente como sea posible".
Chuko25 escribió:Rai_Seiyuu escribió:Aunque es menos guay hacer una maquina de 125 euros mas o menos y venderla por 250
Menos guay sera el q los pague, wii a la semana de salir 99€ , por cierto q al precio de fabricarla hay q añadir distribucion, publicidad i+d, q si q nintendo gana, es obvio, pero tampoco 130€ por consola.
escalibur009 escribió:Chuko25 escribió:Menos guay sera el q los pague, wii a la semana de salir 99€ , por cierto q al precio de fabricarla hay q añadir distribucion, publicidad i+d, q si q nintendo gana, es obvio, pero tampoco 130€ por consola.
El precio eran 250
La consola sin hype iba a salir segun Miyamoto por 150 antes del hype inicial
IGN: We've known that Pikmin 3 has been in development for several years, first starting on Wii, and so I was curious. When Pikmin 3 was on Wii, what was the original concept, before it moved to Wii U?
Shigeru Miyamoto: Fundamentally I would say that the game didn't change all that much. Rather, we saw the CPU power and HD resolution offered by the Wii U and simply thought that was the best platform possible for that game, allowing you to see the whole map at one time and things like that. Going back a little bit, I would have to say that we really debated what kind of game we should make Pikmin 3.
Having played them, you must know that Pikmin and Pikmin 2 themselves are very different games from each other. We had a bit of a discussion internally about which direction we should go for Pikmin 3. And at the same time we were also trying out different experiments on the DS and the 3DS and the Wii to see which platform the game would work best on. We had decided on Wii when the possibility of putting it on the Wii U became available, as we began to see what that framework was going to look like. At that time we definitely decided, okay, this is going to be much better on Wii U. Nothing huge changed in terms of the fundamental concept.
IGN: In terms of the GamePad and its implementation into Pikmin 3, how did the GamePad change how you approached developing Pikmin 3?
Miyamoto: I guess to address that question, I'd like to go back to discussing how Pikmin and Pikmin 2 were different. In Pikmin, you had a very strategic game, bound by a somewhat severe rule set. Whereas in Pikmin 2, you had a game where it was really just fun to explore areas and use your Pikmin in lots of different places. So we had this kind of conversation, do we go for deep strategy where people have to avoid killing Pikmin or try to lose as few as possible? I think that was a concept that always really appealed to me. [The other option was] do we go for lots of different types of maps and different sorts of collectible items, where it's fun to just wander around and do different sorts of things? Introducing lots of new Pikmin types and lots of different Pikmin abilities for people to play around with.
We decided on the concept that I was most partial to, the strategic type of game. But we've made it a little bit more accessible this time around, in that the player can see the entire map at once and they can also see a replay of their actions at the end of the day, so they can adjust their strategy based on that. I think the map ended up playing a really important role in the game design.
Now, this is not necessarily a function of the GamePad exactly, but with the increased CPU power of the Wii U, we were also able to have the Pikmin-throwing cursor projected onto objects that you were throwing them onto. Whereas before, you would have only a rough sense of, okay, the Pikmin's going to be thrown into this sort of area. Now you can place it directly onto an object, and that's one of the other reasons we felt like Wii U was the best fit.
IGN: One of the things I found most interesting was the fact that you retained the use of the Wii Remote as one of the primary methods of control. I think a lot of us, when we see controlling bunches of little Pikmin, we think, oh, the GamePad would be perfect for just being able to move them around like that. Why did you decide the Wii Remote was the better-suited method of primary input, versus the GamePad?
Miyamoto: To be honest, I'm still thinking about it. And there are definite advantages to both. I feel like the Motion Plus is a really comfortable control environment. It might have the most intuitive and direct, automatic feeling of control. But at the same time, the map is just so important in terms of strategic decisions that the player is going to be making. So it's interesting to me to see, in which situations people have gone for different control schemes.
For example, the main programmer on the game has started to use the GamePad almost exclusively when he's playing the game. When I talked to him about it, he said that when you can see the map right here in front of you, it's just so much easier to decide on strategy. But there's something really fun about the Nunchuk and Motion Plus controls, and I think that you'll see that a lot on the show floor here. People are really getting into the way the Motion Plus feels in this game.
IGN: One of the things I think Pikmin 2 really drove home was the element of cooperative gameplay, and just multiplayer in general, allowing more than one player to play together. Can people expect the same from Pikmin 3? Perhaps even online Pikmin?
Miyamoto: Everyone asks that question! [laughter]
So in the case of Mario Kart, we did have online multiplayer, and that's something that... You have to be very careful that you don't drop frames as you're trying to sync up with other players over what could be a very great physical distance, over the internet. But in the situation of Pikmin, for example, since you would have lots of individual, small creatures, the Pikmin, whose every movement and location is going to be really important in the game, it would be very difficult to sync up over an internet connection.
So I think what we've decided to do is focus on the single-player and local multiplayer aspects, which are really fun. But unfortunately, no online multiplayer for Pikmin 3. But the co-op local multiplayer is really fun.
Chuko25 escribió:Rai_Seiyuu escribió:Aunque es menos guay hacer una maquina de 125 euros mas o menos y venderla por 250
Menos guay sera el q los pague, wii a la semana de salir 99€ , por cierto q al precio de fabricarla hay q añadir distribucion, publicidad i+d, q si q nintendo gana, es obvio, pero tampoco 130€ por consola.
Rai_Seiyuu escribió:Aunque es menos guay hacer una maquina de 125 euros mas o menos y venderla por 250
central98 escribió:Rai_Seiyuu escribió:Aunque es menos guay hacer una maquina de 125 euros mas o menos y venderla por 250
Siendo muy optimista.
Pero que mas da? Si luego hay gente que dice hasta 400 le pareceria barata, y por encima de 300 chollisimo.
lherre escribió:Ya veo yo a la unión europea preguntando a la propia sony cuando le cuesta hacer el cell o las lentes de la consola para saber lo que vale la ps3 fabricar.
Sólo hay que ver los balances de los años posteriores a ps3 de Sony y su división de entretenimiento para saber si ganaba o perdía dinero fabrícándola. Las cuentas son fáciles de echar.
central98 escribió:La competencia vende en los 200 (cuando salga wiiu andara en 150), y no agota stocks, con catalogos infinitos, y similar o mejor aspecto tecnico (se supone similar, pero de momento mejor).
[/quote]central98 escribió:La competencia vende en los 200 (cuando salga wiiu andara en 150), y no agota stocks, con catalogos infinitos, y similar o mejor aspecto tecnico (se supone similar, pero de momento mejor).
Chuko25 escribió:Pues eso no contesta a mi pregunta.
Chuko25 escribió:Mira q se repite eso de hardware de 6 años a precio de nuevo, ya sabeis el precio o lo q lleva dentro?
OscarKun escribió:Chuko25 escribió:Mira q se repite eso de hardware de 6 años a precio de nuevo, ya sabeis el precio o lo q lleva dentro?
Viendo lo que han mostrado hasta ahora nada hace pensar que sea un hardware mas potente que lo que tenemos ahora, es mas, diría que es peor...
Y lo del precio, viendo lo que costaba la Wii y la 3DS, con esta mas de lo mismo. O sea, tecnología obsoleta a precio de nueva.
Don_Boqueronnn escribió:Bueno, me apetece enrrollarme
Esta bien que las otras se lleven los premios y sean el ojito derecho de los usuarios especializados, analistas, prensa e internet en general, ahí está el Watch Dogs con sus buenas criticas que chocan con Nintendo Land y sus duras críticas, estoy seguro de que nadie le daría un premio a Nintendo Land y si a Watch Dogs. Otra cosa son premios como el Príncipe de Asturias que se ha llevado Miyamoto, pero en fin, se que eso cuenta menos dentro del mundo especializado en los videojuegos en el que Wii no ha ganado prácticamente nada.
No sé hasta qué punto el Wiimote, Move o kinect es una moda así como los tablets o el Game pad de Wii U, mas que moda me parece que son pasos que se dan que no tienen que ir como la potencia, es decir, no es un camino fijo en el que se suma y sigue, sino que es mas indeterminado, puede cambiar de una generación a otra, puede mejorar, puede surgir algo que complemente a cosas anteriores, en fin, no es algo tan lineal como la potencia y es cierto que la moda de los tablets ahora arrasa, si bien creo que el Game Pad al estar enfocado al divertimento exclusivamente es diferente a otros aparatos.
Ese es el principal reclamo de la consola, la potencia está supeditada a lo importante, hasta ahora esta idea no hubiera sido posible, hace 6 años el Game Pad no hubiera podido comercializarse a un módico precio con las consolas anteriores en mi opinión.
Luego no sé en qué medida puede estar desfasada esa idea, conceptualmente desde luego está en la vanguardia, nadie había hecho o comercializado esa idea, así como los sensores de movimiento en la anterior, y cuando digo comercializado, me refiero comercializado con éxito, que la dreamcast tuviera una pantalla y sensores de movimiento son cosas muy ciertas y hay que reconocer su mérito aunque sus ideas conceptuales no fueran exactamente las mismas, de todas formas el mérito de verdad es hacer que esas ideas de verdad triunfen al comercializarse, si fracasas y no vendes es que no lo has hecho bien y no instala, no se da ningún paso, no se implementa de forma correcta en el mundillo.
Y bueno, no se puede reducir los orígenes de Nintendo, o lo que ha sido Nintendo en su forma de hacer juegos, su filosofía como creadores de lo que debe de ser un videojuego, su progresión en la historia etc etc simplemente por no ofrecer lo más puntero en hardware con Wii o Wii U y decir que por eso Nintendo ha traicionado su manera de hacer.
Nintendo al ver que la carrera lineal de potencia cada vez llama menos la atención en sus tipos de juegos tradicionales no fotorrealisticos se da cuenta de que con menos pueden ofrecer calidad suficiente invirtiendo en otras cosas que pueden resultar que vende mejor u ofrecen algo que cambie y haga reinventar el sector y a su vez llegar a mas usuarios, y la prueba es que esos seguidores de Nintendo con Game Cube la dejaron de lado y con la Wii de Iwata muchos volvieron (yo incluido) además de sumar más y nuevos usuarios, casi 5 veces mas, ademas de volver a tener un catalogo muy diversificado y amplio aunque el nivel medio sea menor.
Se ha probado que por muy potente que sea la consola las thirds pasan de Nintendo a menos que suelten maletines y se ha probado que aunque instale casi 100 millones de consolas pasan porque no entra en el standard de motores gráficos, lo que está haciendo Nintendo es encontrar un punto intermedio, y eso es complicadísimo sobre todo sin hay muchos aspectos en juego.
Vaya, mi opinión es que Nintendo con Wii ha dado un gran soplo de aire fresco a toda esta seriedad que envuelve a los juegos cada vez mas reales, no está mal que haya una compañía que opte por diferenciarse sin dejar de ser ella misma, con su forma de hacer juegos, su estética, su target familiar, incluido a los padres que ven como evolucionan las sagas de hace 29 años jugando con sus hijos que la descubren con la Wii creando una nueva generación de usuarios de Nintendo, que siendo fiel a sus orígenes, pero sin olvidar del todo juegos de las thirds además de ofrecer el reclamo del mando intentando encontrar un punto intermedio para que las thirds tengan suficiente potencia y base instalada de consolas para que no pasen otra vez de Nintendo, que llevamos 16 años si thirds top y parece que va a estar otra vez muy complicado.
lherre escribió:Aunque tengan estética simple pueden mejorar infinitamente en su forma de presentación. Sólo hay que ver los "artworks" del tipo ese que dibuja juegos de nintendo.
lherre escribió:Aunque tengan estética simple pueden mejorar infinitamente en su forma de presentación. Sólo hay que ver los "artworks" del tipo ese que dibuja juegos de nintendo.
Don_Boqueronnn escribió:De todas formas eso sería en cierto sentido un juego de "autor"
Valkyria escribió:Ese argumento no tiene por donde cogerlo en cuanto dejas volar tu imaginación y te imaginas por ejemplo el Wind Waker, Twilight Princess y Mario Sunshine con el nuevo motor presentado por Square, luminous. Yo me voy a tocar al baño, vamos.
Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo of America, ha justificado en declaraciones al medio americano Kotaku que el mando de Wii U no sea multitáctil. Como ya se esperaba, el recién bautizado Wii U Game Pad solo detectará una pulsación, y no varias al mismo tiempo, como ocurre con las consolas Nintendo DS y 3DS, y al contrario que las tabletas iPad y Android.
El ejecutivo ha explicado esta decisión de diseño, que le valió varias críticas a su compañía. Según Fils-Aime, cuando Nintendo diseñó el mando pensó que no hacerlo multitáctil era la mejor opción, teniendo en cuenta que el mando cuenta con botones. El motivo es que el Wii U Game Pad está diseñado para sostenerse con las manos, y no tumbarlo o apoyarlo, como con el resto de las tabletas, para de ese modo poder tocar la pantalla con las dos manos.
"Lo imaginamos como un mando que tendrías en tus manos mientras vives una experiencia de dos pantallas. El concepto de ponerlo en tu regazo para funciones multitáctiles nos parece difícil de manejar", ha explicado el presidente.
Don_Boqueronnn escribió:edito: No creo que trate de justificar lo injustificable, pero creo que algunos no tienen la capacidad de abstracción de darse cuenta de que en el mundo pueda haber gente que tenga otros puntos de vista y que Nintendo Land les parezca mucho mejor para sus intereses que por ejemplo un Gears o un Uncharted.
Y bueno he entrecomillado a la hora de decir "autor" para expresar de alguna manera aquellos juegos que al ser especiales necesitan un motor gráfico exclusivo y adaptado para ello, por ejemplo el motor del Galaxy y sus físicas, o juegos como el Muramasa que están practicamente dibujados a mano, que por alguna razón escasean en Ps360.
Espero haberme explicado mejor.
Don_Boqueronnn escribió:Eso es verdad, lherre juegos así en Ps360 no venderían y sería juegos de culto, aunque probablemente yo me los compraría. Lo que vende en Ps360 son shooters y juegos violentos si no me falla la memoria de los 50 más vendidos en ambas plataformas, de ahí que no dejen de salir y que sagas míticas de otros géneros se pasen a los shooters, odio los shooters y eso que empecé con el Doom y el Nuke Dukem, un género que se está convirtiendo en la norma, como en el pasado 2D, exagerando un poco podría decir que en la historia hay dos tipos de juegos característicos, plataformas en 2D y shooters en 3D xDDD
Don_Boqueronnn escribió:Eso es verdad, lherre juegos así en Ps360 no venderían y sería juegos de culto, aunque probablemente yo me los compraría. Lo que vende en Ps360 son shooters y juegos violentos si no me falla la memoria de los 50 más vendidos en ambas plataformas, de ahí que no dejen de salir y que sagas míticas de otros géneros se pasen a los shooters, odio los shooters y eso que empecé con el Doom y el Nuke Dukem, un género que se está convirtiendo en la norma, como en el pasado 2D, exagerando un poco podría decir que en la historia hay dos tipos de juegos característicos, plataformas en 2D y shooters en 3D xDDD
sanosukesagara escribió:Míralo tu.
Tienes hilos de ventas en EOL y en Neo-GAF, semanales o mensuales sobre las ventas en USA y Japón (o Europa). Si te molestas un poco sales de esa duda que tienes y lo compruebas tu mismo.
Tukaram escribió:Pues los No More Heores echan por tierra dicha afirmacion ya que han vendido mas en Wii que en 360/ps3
Hombre lherre hay matices Lord of Shadows SI es un juego violento por ej para matar a algunos enemigos puedes empalarlos y hay bastante salsa de tomate(no al nivel de god os war pero haberla hayla ) y Skyrim tambien es violento que no solo puedes matar bichos
y Si los juegos donde la mecanica principal sea matar cosas ya sean Nazis terroristas mutantes zombies o marcianos son violentos en mayor o menor medida pero lo son
es mas hoy dia pocos juegos no violentos hay porque incluso en el Zelda o Mario hay violencia
que no hay que confundir violencia con casqueria o gore son 2 cosas muy distintas
es mas la violencia sin salsa de tomate o gore se la suele llamar Accion pero sige siendo violencia al fin y al cabo
Salu2