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escalibur009 escribió:KojiroSasaki escribió:Me refiero a la siguiente generacion despues de PS4, nueva de MS y WiiU. Es decir, si WiiU fracasa en la siguiente generación ¿pensais que para la proxima sacaran una consola igual de pepino que Soy y MS y se dedicara a competir con ambas de igual a igual? A eso me referia.
si, es mas, wii vino por la moda ds, la cual era un anticipo a la game boy que si iba a ser potente
Krain no me jdas soy joven todavia ...no sabia que habias tenido un niño recientemente( supongo) felicidades
KojiroSasaki escribió:Me refiero a la siguiente generacion despues de PS4, nueva de MS y WiiU. Es decir, si WiiU fracasa en la siguiente generación ¿pensais que para la proxima sacaran una consola igual de pepino que Soy y MS y se dedicara a competir con ambas de igual a igual? A eso me referia.
En una edición especial de Iwata Ask, el CEO de Nintendo y el co-creador de Zelda, Shigeru Miyamoto, han hablado sobre el nuevo sistema de la compañía de Kyoto, Wii U.
En la sesión de Q&A (preguntas y respuestas), Satoru Iwata le preguntó a Miyamoto-san sobre los cambios en las sagas de Mario y Zelda con la nueva Wii U, a lo que este respondió que "la verdad es que no puedo hablar mucho sobre ellos aún, pero Nintendo finalmente está entrando en un nivel de gráficos HD, en donde ahora usamos shaders (método de procesado gráfico para luces y sombras) y demás".
"Opino que la gente puede esperar jugar experiencias de juego más inmersivas que antes [...] Realmente es todavía emocionante para mí cuando pruebo los aterrizajes de Mario [en Wii U] tras un salto, ya que los gráficos están más afinados que nunca".
Miyamoto-san manifiesta que sobre la jugabilidad del futuro Mario para Wii U aún no sabe si "debería ser combinada con el nuevo controlador, o usar este como una pantalla secundaria como en el Oarina of Time 3D, o si simplemente debería ser jugable tan solo con el nuevo mando. Con un título de Mario disponemos de ambas posibilidades".
Nintendo podría estar teniendo problemas con el hardware de Wii U
La tecnología de la plataforma podría no ser suficientemente poderosa como para ofrecer algunas de las características esenciales del sistema.
Una supuesta fuente interna de Nintendo ha hablado con el portal 01net sobre problemas de hardware que al parecer la compañía nipona está teniendo con la tecnología que incluye Wii U.
Según parece los ingenieros nipones están teniendo problemas con algunas de las funciones del formato tablet, a pesar de llevar ya tres prototipos en marcha con un cuarto modelo más previsto para este mes. Actualmente, al parecer, los kits de desarrollo están empleando conexión constante con cable. Según parece la conexión entre la consola y el controlador es francamente problemática, y los desarrolladores que trabajan con los mencionados kits de desarrollo están sufriendo diariamente actualizaciones de software para sus modelos debug.
Según la web gala, especialmente conocida por publicitar abundantes rumores sobre Nintendo que con gran frecuencia han acabado siendo ciertos, la política de bajos costos de la compañía nipona podría volverse contra ellos. Además, siempre según 01net, parece ser que el chipset no es lo suficientemente poderoso para lo que se le requiere a nivel tecnológico.
escalibur009 escribió:Nintendo podría estar teniendo problemas con el hardware de Wii U
La tecnología de la plataforma podría no ser suficientemente poderosa como para ofrecer algunas de las características esenciales del sistema.
Una supuesta fuente interna de Nintendo ha hablado con el portal 01net sobre problemas de hardware que al parecer la compañía nipona está teniendo con la tecnología que incluye Wii U.
Según parece los ingenieros nipones están teniendo problemas con algunas de las funciones del formato tablet, a pesar de llevar ya tres prototipos en marcha con un cuarto modelo más previsto para este mes. Actualmente, al parecer, los kits de desarrollo están empleando conexión constante con cable. Según parece la conexión entre la consola y el controlador es francamente problemática, y los desarrolladores que trabajan con los mencionados kits de desarrollo están sufriendo diariamente actualizaciones de software para sus modelos debug.
Según la web gala, especialmente conocida por publicitar abundantes rumores sobre Nintendo que con gran frecuencia han acabado siendo ciertos, la política de bajos costos de la compañía nipona podría volverse contra ellos. Además, siempre según 01net, parece ser que el chipset no es lo suficientemente poderoso para lo que se le requiere a nivel tecnológico.
Con dos cojones, otro wiimote, humo en la presentacion...porlomenos el wiimote de revolution molaba pero si la pantalla-mando-nadasorprendente va a ser peor que lo mostrado, que coño hace nintendo con los millones que ha ganado? intenta quebrar para vivir la sopa boba? yo flipo
Bruno Muñoz B escribió:¿Por qué coño no podrán sacar un mando normal y dejar de calentarse la cabeza con mierdas de dispositivos de control supuestamente revolucionarios? con lo jodidamente cómodo que estoy jugando con el Classic Controller Pro, lo del Wiimote me parece una gran idea para según que géneros pero ya está, no hay necesidad de ir más allá, es más, los mandos de la sucesora de Wii deberían seguir siendo estos dos, sí se quiere remozar un poco el Wiimote Plus pero nada más.
A esta gente no la entiendo, ni la entiende nadie, lo que hace vender una consola es el software, todo debe de estar supeditado al software y más en el caso de Nintendo.
Bruno Muñoz B escribió:A esta gente no la entiendo, ni la entiende nadie, lo que hace vender una consola es el software, todo debe de estar supeditado al software y más en el caso de Nintendo.
Guetar escribió:Bruno Muñoz B escribió:A esta gente no la entiendo, ni la entiende nadie, lo que hace vender una consola es el software, todo debe de estar supeditado al software y más en el caso de Nintendo.
Creo que el problema radica justamente en que la Wii ha vendido sin necesidad de software, desde mi punto de vista Wii ha sido una moda, y mucha gente la compró porque todo el mundo hablaba de ella.
escalibur009 escribió:Nintendo podría estar teniendo problemas con el hardware de Wii U
La tecnología de la plataforma podría no ser suficientemente poderosa como para ofrecer algunas de las características esenciales del sistema.
Una supuesta fuente interna de Nintendo ha hablado con el portal 01net sobre problemas de hardware que al parecer la compañía nipona está teniendo con la tecnología que incluye Wii U.
Según parece los ingenieros nipones están teniendo problemas con algunas de las funciones del formato tablet, a pesar de llevar ya tres prototipos en marcha con un cuarto modelo más previsto para este mes. Actualmente, al parecer, los kits de desarrollo están empleando conexión constante con cable. Según parece la conexión entre la consola y el controlador es francamente problemática, y los desarrolladores que trabajan con los mencionados kits de desarrollo están sufriendo diariamente actualizaciones de software para sus modelos debug.
Según la web gala, especialmente conocida por publicitar abundantes rumores sobre Nintendo que con gran frecuencia han acabado siendo ciertos, la política de bajos costos de la compañía nipona podría volverse contra ellos. Además, siempre según 01net, parece ser que el chipset no es lo suficientemente poderoso para lo que se le requiere a nivel tecnológico.
Con dos cojones, otro wiimote, humo en la presentacion...porlomenos el wiimote de revolution molaba pero si la pantalla-mando-nadasorprendente va a ser peor que lo mostrado, que coño hace nintendo con los millones que ha ganado? intenta quebrar para vivir la sopa boba? yo flipo
mKin_7 escribió:Estos se pensaban que con una gamecube+ipad iban a poder hacer milagros (sobretodo economicos) y ven que a un año de su lanzamiento van a tener que rediseñar la consola casi por completo en cuanto a hardware.
Despues de ver los productos iniciales de 360 y PS3 solo de pensar que estos van a sacar una consola tras un año de desarrollo miedo me da.
Scatsy escribió:Eso antes por que ahora... que si bisagras rotas o pantallas amarillentas en la DS, marcas en pantalla superior de la 3DS tanto de la pantalla inferior como del Joystick, pixeles muertos (de esto no se libra ninguna)...
alucardson escribió:Scatsy escribió:Eso antes por que ahora... que si bisagras rotas o pantallas amarillentas en la DS, marcas en pantalla superior de la 3DS tanto de la pantalla inferior como del Joystick, pixeles muertos (de esto no se libra ninguna)...
Pero vamos la mayoria de esas son "minucias", o casos muy raros, en Nintendo siempre han tenido en cuenta la calidad pero no son Dioses para hacer todo perfecto (No Miyamoto no cuenta ).
Además, en sobremesa el numero de estos casos han sido aun más reducidos. Por ejemplo, los engranajes del lector y los problemas de lectura de discos doble capa, son unos de los pocos problemas que llegaron a sufrir algunos propietarios de WII.
escalibur009 escribió:alucardson escribió:Scatsy escribió:Eso antes por que ahora... que si bisagras rotas o pantallas amarillentas en la DS, marcas en pantalla superior de la 3DS tanto de la pantalla inferior como del Joystick, pixeles muertos (de esto no se libra ninguna)...
Pero vamos la mayoria de esas son "minucias", o casos muy raros, en Nintendo siempre han tenido en cuenta la calidad pero no son Dioses para hacer todo perfecto (No Miyamoto no cuenta ).
Además, en sobremesa el numero de estos casos han sido aun más reducidos. Por ejemplo, los engranajes del lector y los problemas de lectura de discos doble capa, son unos de los pocos problemas que llegaron a sufrir algunos propietarios de WII.
hombre esque los problemas han venido esta gen, en la cual nintendo no ha participado en cuanto a hardware puntero, lo raro seria ver a wii petar , pero mira en cuanto hacen una xbox360 1.algo ya tienen problemas como todas....yo esque flipo con muchos, creis que nintendo es dios? que si microsoft y sony tienen problemas es porque tienen becarios detras de las consolas?
alucardson escribió:La verdad es que nombre a wii, porque no pude recordar algún problema de hardware en las consolas anteriores (Punteras o no) diferentes a DS. Esa historia y los pocos problemas vistos en wii, quieras o no, sienta un precedente innegable a favor de Nintendo. Ahora, estamos hablando de problemas pre-producción, cuando estos problemas aquejen a los consumidores empezaremos a poner el grito en el Cielo.
Imagino que como dioses no son, habrán tenido problemas similares con consolas anteriores que no salieron a las luz publica, en los tiempos sin Internet masivo recuerdan . Tienen Problemas, es muy probable, pero aún están a tiempo de corregirlos.
lherre escribió:Wii peta si la tienes con wiiconnect 24 porque se calienta muchísimo, de hecho la mia tiene fallos gráficos porque la gráfica está tocada, y el lector idem, o acaso nadie recuerda cuantas tuvieron que pasar por el sat para leer discos de doble capa? Vamos que todas tienen sus "cosillas" (y encima teniendo en cuenta que no es un horno precisamente puntero como pudiera ser 360 o ps3 precisamente).
escalibur009 escribió:alucardson escribió:La verdad es que nombre a wii, porque no pude recordar algún problema de hardware en las consolas anteriores (Punteras o no) diferentes a DS. Esa historia y los pocos problemas vistos en wii, quieras o no, sienta un precedente innegable a favor de Nintendo. Ahora, estamos hablando de problemas pre-producción, cuando estos problemas aquejen a los consumidores empezaremos a poner el grito en el Cielo.
Imagino que como dioses no son, habrán tenido problemas similares con consolas anteriores que no salieron a las luz publica, en los tiempos sin Internet masivo recuerdan . Tienen Problemas, es muy probable, pero aún están a tiempo de corregirlos.
La xbox 1 petaba? las psx, ps2 y psp petaban? sirvieron de algo ese precedente? repito lo gracioso seria que petase una wii
escalibur009 escribió:La xbox 1 petaba? las psx, ps2 y psp petaban? sirvieron de algo ese precedente? repito lo gracioso seria que petase una wii
alucardson escribió:lherre escribió:Wii peta si la tienes con wiiconnect 24 porque se calienta muchísimo, de hecho la mia tiene fallos gráficos porque la gráfica está tocada, y el lector idem, o acaso nadie recuerda cuantas tuvieron que pasar por el sat para leer discos de doble capa? Vamos que todas tienen sus "cosillas" (y encima teniendo en cuenta que no es un horno precisamente puntero como pudiera ser 360 o ps3 precisamente).
Cierto ya decía yo que algo me faltaba, el caso wiiconect 24. Lo del Lector ya lo había comentado, aunque mas que petar, deberiamos decir que es un problema, error, o dificultad, ya que la consola sigue funcionando con los juegos de una capa y la principal causa del problema es la suciedad en la Lente.
Cranky_kong escribió:escalibur009 escribió:La xbox 1 petaba? las psx, ps2 y psp petaban? sirvieron de algo ese precedente? repito lo gracioso seria que petase una wii
Hombre, las lentes de estas dos consolas (sobre todo la primera psx) solían dar bastantes problemas. Tb hay casos como los reseteos de la DC. Antes tb pasaban fallos, lo que pasa es que esta generación ha sido de cachondeo.
Primero no he hablado de petar exclusivamente, sino de problemas de hardware en general, porque si hablamos solo de petar el numero de problemas se reduce aun más, segundo no he comparado hasta el momento con la competencia aunque parece que hablar en multiplataforma como que se vuelve implícito ¿no? y tercero nintendo lleva en el mercado cerca de 10 consolas (Quitando revisiones) con muy pocos problemas de hardware, mas del doble de las que ha desarrollado Sony y casi 5 veces mas que las que ha desarrollado microsoft, para mi siguen siendo un precedente mayor. Espero que no se tome esto como critica que los veo venir.
Y bueno, podrá ser muy gracioso que petara una wii, pero algo muy serio es que no petara gamecube, N64, snes ni nes en su época. Que si se trata de epoas diferentes, y tecnologías diferentes, pero hasta que no veamos en el mercado "petar" a la nueva consola Next Gen de Nintendo (o Actual Gen si se quiere ), no veo razón para poner el grito en el cielo desde ahora.
IridiumArkangel escribió:Viendo ese último rumor sobre "problemas de desarrollo" y la "falta aparente de potencia" para ser una "next gen", o pinchan de nuevo en el camelo de que esto es el no va más y lo que está de moda para volver a reventar las ventas de hard, se quedan a medio camino consiguiendo que vuelva parte de los jugadores hard sólo por poder jugar a Zelda, Mario, Starfox, etc en HD (perdiendo un buen % de jugadores casuals que ya tienen su Wii con su tabla y les sobra); o se pegan un ostión de los buenos al quedarse colocada "en el limbo entre gens" y en cuanto muevan ficha Sony/Ms queda automáticamente relegada. Además, volvería a repetir los problemas de Wii. Multis que hay que programar específicos para la máquina, dificultad en adaptar la jugabilidad (os habeis fijado en la disposición del pad/pantalla para jugar a un shooter por ejemplo?), estoy por apostar que abuso de juegos chorra...
Veremos como queda la cosa.
escalibur009 escribió:Ademas los mismos rumores situan que la consola se retrasa de mediados de 2012 a navidad de 2012, y la xbox 720 no creo que tarde mucho en salir, cuando menos ventaja le den peor para ninty
IridiumArkangel escribió:que va a hacer Sony/Ms para contrarrestar a WiiU en 2012/2013?
Cranky_kong escribió:IridiumArkangel escribió:que va a hacer Sony/Ms para contrarrestar a WiiU en 2012/2013?
¿Necesitarán hacer algo? La que va a tener que moverse ( como bien has dicho) es Nintendo, porque el que más y el que menos tiene ya ps3 o xbox360 ( puede que hasta las dos) O sacan muchos exclusividades buenas y desde el comienzo, o se comen un mojón bien gordo.
lherre escribió:Menos mal que mi garganta profunda llega mañana de vacaciones ... esto es muy aburrido
lherre escribió:Menos mal que mi garganta profunda llega mañana de vacaciones ... esto es muy aburrido
Scatsy escribió:Eso antes por que ahora... que si bisagras rotas o pantallas amarillentas en la DS, marcas en pantalla superior de la 3DS tanto de la pantalla inferior como del Joystick, pixeles muertos (de esto no se libra ninguna)...
Desde los siempre útiles foros de NeoGaf, salta un nuevo rumor sobre las posibles especificaciones técnicas de Wii U, curiosamente poco después de que Crytek declarara que estaban satisfechos con las características de la consola. Por ello, y como todos los rumores que nos llegan, calificamos esta noticia de no confirmada, rumor, e información poco fiable.
Al parecer un forero de NeoGaf, ha podido saber por una fuente de confianza, relacionada con la empresa MoSys, qué tipo de arquitectura tendrá el chip de Wii U y qué tipo de arquitectura tendrá la memoria de Wii U. No le habrían especificado las velocidades:
Conozco a una persona que es inversor de MoSys y otras empresas de tecnología, hablamos de Wii U hace unos días, y me sorprendió con un comentario sobre la nueva consola:
“Wii U utiliza un procesador de 28nm de NEC y memoria 1T-SRAM de MoSys”.
Le pregunté cómo podía saberlo, y me dijo que esta información ha sido compartida a los inversores de MoSys, porque Nintendo es la asociada más importante para ellos y cualquier señal de pérdida de oferta puede ser muy peligroso para la salud de MoSys.
En primer lugar, explicar que MoSys tiene desde hace años, una relación con Nintendo. La arquitectura de memorias 1T-SRAM se ha usado en Wii y GameCube, por lo que tendría sentido, de ser cierto, que MoSys siguiese colaborando con Nintendo y se lo hiciera saber a sus inversores. La arquitectura 1T-SRAM, es similar en densidad a las DRAM. La densidad es importante cuando es necesaria una alta capacidad de datos. Sin embargo en cuanto a prestaciones, estaría más cerca de las SRAM, más rápida y con un menor consumo que las DRAM, utilizadas para cuando es necesario un menor tiempo de acceso posible. Es decir, combina la velocidad y bajo consumo de las SRAM, pero con una densidad similar a las DRAM, siendo además de un menor tamaño.
En cuanto al procesador de 28nm, parece sorprendente, pero investigando un poco, nos damos cuenta que no lo es. Empresas como Apple, estrenarán chips de 28nm a finales de 2012. AMD presentó en el CES de este mismo año, chips de 28nm que estrenará a principios de 2012, en tan solo unos meses. Wii U llegará en la segunda mitad de 2012, con chips de 28nm comerciales, por lo que estaría a la orden del día en el momento de lanzamiento.
Como decimos, rumores sin fundamento, aunque tecnológicamente posibles. Faltarían saber las velocidades como digo. Pero por ahora, califiquemos esta información como lo que es, datos poco fiables sin fuentes de importancia.
guillian-seed escribió:Por todo lo que leo hasta ahora y por todo lo que he visto, estoy seguro de que Wii U no llegará a las tiendas hasta diciembre de 2012.
red0n escribió:ps3 tiene 256 para el cell y 256 para la grafica, xbox tiene 512 compartidos.
para el buffer de imagen (1280*720
Como Buffer de imagen trasero soportando MSAAx4 a 1280×720
prepotente1 escribió:red0n escribió:ps3 tiene 256 para el cell y 256 para la grafica, xbox tiene 512 compartidos.
aqui hay un error
play3 tiene 2 memorias 256mb y 256mb
pero el error es que el CELL tiene acceso a TODA la memora los 512mb, y la GPU el RSX solo a 256mb
porque es esto?, porque la play3 el diseño 1º era SOLO cell, y tenia que tener acceso a toda la memoria, el RSX gpu fue un AÑADIDO de ultima hora, que lo unico que izo es EMPEORAR la consola, cambiando muchas cosas internas, EMPEORANDO
solo para que las 3º partys puedan hacer los port mas rapido
al final para hacer los juegos buenos en play3 tienes que ir al CELL 100% y pasar 3 kilos de la gpu y usar la gpu solo para sonido y shaders y NADA mas, como hace uncharted2 y 3, kz2 y3 gow3 etc
por eso el CELL tiene accesoa toda la memoria, los 512mb completos, la gpu solo a su memoria, porque el cell hace de CPu y GPU al mismo tiempo y saca ESOS graficos , la play3 le basta con el cell
ojala no se hubiera metido el RSX, tendiramos una consola MEJOR, ya que como dije se empeoro el diseño interno bajando prenstaciones, para poder incluir el RSX ( solo para poder hacer port mejor de DX )
triki1 escribió:para el buffer de imagen (1280*720Como Buffer de imagen trasero soportando MSAAx4 a 1280×720
Que huevos tienen, en el 2012 y sacando una consola a 720p.........
escalibur009 escribió:triki1 escribió:para el buffer de imagen (1280*720Como Buffer de imagen trasero soportando MSAAx4 a 1280×720
Que huevos tienen, en el 2012 y sacando una consola a 720p.........
pero esto esta confirmado o siguen siendo rumores? porque mal empezamos si son verdad para una consola que saldra 7 años despues de xbox360
wabo escribió:Lo dije en GAF así que lo digo aquí: puede sacar 1080p, pero la consola está diseñada para funcionar a 720p con AA. Ejem. Al menos, a-día-de-hoy-osea-hace-un-mes-más-o-menos-que-yo-sepa.
[modo malmeter on] Y si, el objetivo de Sony y MS son los 1080p para juegos. [modo malmeter off]
Satoru Iwata, presidente de Nintendo, ha afirmado que la compañía planea presentar ante el mundo su consola Wii U de manera completa en el E3 de 2012. La feria estadounidense del próximo año, que se celebrará en junio, marcaría el punto de arranque de la consola.
La compañía ratifica que quiere lanzar Wii U en el próximo año fiscal, que empieza en abril de 2012, y sus planes ahora mismo son "mostrar la versión final de Wii U en el E3" de 2012. Esto implica, por tanto, que como muy pronto se lanzará en el segundo semestre del año.
Además, Iwata reflexiona sobre los pasos que la compañía debe seguir con la nueva consola doméstica. "Hemos aprendido una amarga lección con el lanzamiento de Nintendo 3DS, así que estamos tomando todas las medidas necesarias para asegurarnos de que Wii U tenga un lanzamiento exitoso."
Rai_Seiyuu escribió:Wii U será mostrada al completo en el E3 2012: Lo que situaría su lanzamiento en la segunda mitad del año.Satoru Iwata, presidente de Nintendo, ha afirmado que la compañía planea presentar ante el mundo su consola Wii U de manera completa en el E3 de 2012. La feria estadounidense del próximo año, que se celebrará en junio, marcaría el punto de arranque de la consola.
La compañía ratifica que quiere lanzar Wii U en el próximo año fiscal, que empieza en abril de 2012, y sus planes ahora mismo son "mostrar la versión final de Wii U en el E3" de 2012. Esto implica, por tanto, que como muy pronto se lanzará en el segundo semestre del año.
Además, Iwata reflexiona sobre los pasos que la compañía debe seguir con la nueva consola doméstica. "Hemos aprendido una amarga lección con el lanzamiento de Nintendo 3DS, así que estamos tomando todas las medidas necesarias para asegurarnos de que Wii U tenga un lanzamiento exitoso."
don pelayo escribió:Rai_Seiyuu escribió:Wii U será mostrada al completo en el E3 2012: Lo que situaría su lanzamiento en la segunda mitad del año.Satoru Iwata, presidente de Nintendo, ha afirmado que la compañía planea presentar ante el mundo su consola Wii U de manera completa en el E3 de 2012. La feria estadounidense del próximo año, que se celebrará en junio, marcaría el punto de arranque de la consola.
La compañía ratifica que quiere lanzar Wii U en el próximo año fiscal, que empieza en abril de 2012, y sus planes ahora mismo son "mostrar la versión final de Wii U en el E3" de 2012. Esto implica, por tanto, que como muy pronto se lanzará en el segundo semestre del año.
Además, Iwata reflexiona sobre los pasos que la compañía debe seguir con la nueva consola doméstica. "Hemos aprendido una amarga lección con el lanzamiento de Nintendo 3DS, así que estamos tomando todas las medidas necesarias para asegurarnos de que Wii U tenga un lanzamiento exitoso."
Empezad de cero, por favor. Una DS de sobremesa con tecnología de hace 10 años no.