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Chuko25 escribió: si fuese digital aun tendria el juego.
sabran escribió:Chuko25 escribió:Con respecto a los juegos en formato digital tiene sus ventajas, hace unos dias le regale un juego a mi hijo ( parezco chukonoel ) y no se q coño hizo q lo rayo de forma irreparable, si fuese digital aun tendria el juego.
Nadie niega que lo digital tenga sus ventajas. Yo lo digital lo veo como futuro pero ya en las portatiles. Lo hemos dicho mil veces, la mejor opcion en mantener ambos mercados, fisico y digital, y cada uno elija lo que quiera.
Scatsy escribió:Chuko25 escribió: si fuese digital aun tendria el juego.
A no ser que les diesen por eliminarlo y no poder descargarlo de nuevo como ya ha pasado muchas veces xD.
Rai_Seiyuu escribió:Scatsy escribió:Chuko25 escribió: si fuese digital aun tendria el juego.
A no ser que les diesen por eliminarlo y no poder descargarlo de nuevo como ya ha pasado muchas veces xD.
Por ejemplo, el Out Run Online Arcade HD de PSN y Xbox Live por tema de termino de licencia de SEGA y Ferrari
Coming from a supposed Crytek dev...
- Crytek is NOT developing a game for Wii U, but they created a Crysis 3 level just to fully understand the console capabilities
- apparently he tried this level on the last DevKit available
- the game run on dx9 with a native 720p resolution, fxaa filter (it is impossible to use txaa), good framerate (30-35 stable fps), high quality texture (no pop up as in the Ps3/x360 game version due to the higher RAM amount), not fully implemented water shaders
- great particles effects (ambient occlusion on par with PC version)
- lighting effect on par with PC version (ultra setting)
- in the dev kit he tested, it is not possible to "turn off" the Pad monitor, so that it always streams 480p contents
- the programming staff thinks that (they are not sure) toggling off the Pad monitor, the game could run on a 1080p native resolution
- may show demo on show floor
- hopeful for more power if Wii U controller screen isn't utlized
lherre escribió:Interesante (aunque no me la crea ).
Para que quieres una wii U sin funciones en el mando que hagan que los juegos sean "especiales" y "únicos"?
Y es verdad, está claro que cualqueir cosa que se haga para el mando va a consumir recursos y que no usar las capacidades del mando pues dejan más potencia para lo que se ve en pantalla.
Ma sono famoso per le mie crostate di cipolla anche qui! :trollface:
Non c'è nessun gioco previsto per questa console al contrario di quello che pensavo fino a ieri,ma è stato creato un livello appositamente per capire un po' la sua potenzialità.(un livello di crysis 3)
Di dx11 non c'è traccia,abbiamo dx9 visto che le dx10 sono state snobbate,risoluzione nativa 720p,filtro utilizzato fxaa visto l'impossibilità di utilizzare il txaa,performance medie dai 30 ai 35 frame senza cedimenti di sorta,la qualità delle texture è ottima e senza pop up come nelle versioni per xbox 360 e ps3 visto la maggior quantità di ram e di migliore qualità,(idem per gli shader),gli shader dell'acqua non possono essere valutati perchè incompleti.Gli effetti particellari sono spettacolari con ambient occlusion al livello della versione pc.Gli effetti di luce sono al livello della versione pc,reflection mapping e diffuse lighting shader al livello della versione pc ad ultra.
Nel kit di sviluppo non può essere disattivato lo schermo del paddone e quindi il 480p dello schermetto si ciuccia altre risorse hardware ma credo che sia un problema momentaneo.
Forse disattivando la funzionalità dello schermo del pad si potrebbero raggiungere i 1080p nativi,ma questo è un forse che alberga anche nelle menti dei programmatori.
Miko_MLG escribió:Pues nada, aquí el texto original en italiano, a ver si algún italoparlante puede traducirlo lo mejor posible, graciasMa sono famoso per le mie crostate di cipolla anche qui! :trollface:
Non c'è nessun gioco previsto per questa console al contrario di quello che pensavo fino a ieri,ma è stato creato un livello appositamente per capire un po' la sua potenzialità.(un livello di crysis 3)
Di dx11 non c'è traccia,abbiamo dx9 visto che le dx10 sono state snobbate,risoluzione nativa 720p,filtro utilizzato fxaa visto l'impossibilità di utilizzare il txaa,performance medie dai 30 ai 35 frame senza cedimenti di sorta,la qualità delle texture è ottima e senza pop up come nelle versioni per xbox 360 e ps3 visto la maggior quantità di ram e di migliore qualità,(idem per gli shader),gli shader dell'acqua non possono essere valutati perchè incompleti.Gli effetti particellari sono spettacolari con ambient occlusion al livello della versione pc.Gli effetti di luce sono al livello della versione pc,reflection mapping e diffuse lighting shader al livello della versione pc ad ultra.
Nel kit di sviluppo non può essere disattivato lo schermo del paddone e quindi il 480p dello schermetto si ciuccia altre risorse hardware ma credo che sia un problema momentaneo.
Forse disattivando la funzionalità dello schermo del pad si potrebbero raggiungere i 1080p nativi,ma questo è un forse che alberga anche nelle menti dei programmatori.
Sacado de: http://www.neogaf.com/forum/showpost.ph ... count=7104
PD: Al menos espero que de RAM tenga mínimo el doble, porque menos de 1GB sería una barbaridad de poco para lo que cuestan hoy en día. Pero vamos, los 2GB sería, creo, lo mínimo exigible hoy en día.
lherre escribió:Olvidate de los 2 gb
josemurcia escribió:1gb de RAM más o menos no cuesta nada, supongo que no ponerla será porque no hace falta al programar sobre un hardware específico el cuello de botella la consola lo tiene en otra parte. Vamos, que sony que apostó por potencia pura con PS3 si no le puso más de 256MB sabiendo que en aquella época le costaba lo mismo ponerle 512 o 1gb será por algo.
Rai_Seiyuu escribió:josemurcia escribió:1gb de RAM más o menos no cuesta nada, supongo que no ponerla será porque no hace falta al programar sobre un hardware específico el cuello de botella la consola lo tiene en otra parte. Vamos, que sony que apostó por potencia pura con PS3 si no le puso más de 256MB sabiendo que en aquella época le costaba lo mismo ponerle 512 o 1gb será por algo.
ahm erras
kxalvictor escribió:Rai_Seiyuu escribió:josemurcia escribió:1gb de RAM más o menos no cuesta nada, supongo que no ponerla será porque no hace falta al programar sobre un hardware específico el cuello de botella la consola lo tiene en otra parte. Vamos, que sony que apostó por potencia pura con PS3 si no le puso más de 256MB sabiendo que en aquella época le costaba lo mismo ponerle 512 o 1gb será por algo.
ahm erras
ahm yerras.
Rai_Seiyuu escribió:kxalvictor escribió:Rai_Seiyuu escribió:
ahm erras
ahm yerras.
Seguro?
Rai_Seiyuu escribió:josemurcia escribió:1gb de RAM más o menos no cuesta nada, supongo que no ponerla será porque no hace falta al programar sobre un hardware específico el cuello de botella la consola lo tiene en otra parte. Vamos, que sony que apostó por potencia pura con PS3 si no le puso más de 256MB sabiendo que en aquella época le costaba lo mismo ponerle 512 o 1gb será por algo.
ahm erras, ps3 tiene 512 mb de ram....otra cosa es que no sea unificada y como la gestione...pero bueno, prefiero que te lo explique Lherre xD
Don Pelayo escribió:Sí, rai. Es como yazgo de yacer o idos de ir. Suena como el culo, pero es como es.
Miko_MLG escribió:No sé si se ha comentado, pero acaba de "salir" por lo visto ésto:
http://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&id=177091Coming from a supposed Crytek dev...
- Crytek is NOT developing a game for Wii U, but they created a Crysis 3 level just to fully understand the console capabilities
- apparently he tried this level on the last DevKit available
- the game run on dx9 with a native 720p resolution, fxaa filter (it is impossible to use txaa), good framerate (30-35 stable fps), high quality texture (no pop up as in the Ps3/x360 game version due to the higher RAM amount), not fully implemented water shaders
- great particles effects (ambient occlusion on par with PC version)
- lighting effect on par with PC version (ultra setting)
- in the dev kit he tested, it is not possible to "turn off" the Pad monitor, so that it always streams 480p contents
- the programming staff thinks that (they are not sure) toggling off the Pad monitor, the game could run on a 1080p native resolution
- may show demo on show floor
- hopeful for more power if Wii U controller screen isn't utlized
Por cierto, yo antes era ER_PERE, ya usaré ésta cuenta a partir de ahora
Ferdopa escribió:Jur...
PS3 tiene 256M de memoria de sistema y 256M más dedicados a la gráfica.
En total 512M.
En caso de ser necesario la arjeta gráfica pude acceder y utilizar la memoria dedicada a sistema.
Un saludo.
Ferdopa escribió:Jur...
Decir que Xbox350 tiene 512M de RAM que dispone el procesador no es cierto. Ni Microsoft lo ha dicho nunca porque es una barbaridad. Habla de memoria unificada o simplemente memoria.
El procesador nunca dispondrá para él de 512M, nunca. Es algo tan obvio como técnico.
Es memoria unificada. Esa memoria esta disponible a la vez para procesador y gráfica, no solo para el procesador.
Un saludo.
Ferdopa escribió:Jur...
Ni en la teoría.
Desconozco la memoria mínima de video de Xbox360 en algo tan sencillo como arrancar la consola y ver el menú, pero seguro que no baja de 32M.
Un saludo.
Machinicle escribió:bueno pues dejando a un lado la infraestructura, acabo de leer un rumor agridulce Crytek conoce la potencia de Wii U
buenos y malos puntos en este rumor, lo unico que puedo decir es que si Wii U no puede mover algo como la demo del Samaritan (que es algo asi como un UE 3.8 -3.9) mas de uno nos vamos a llevar una descepcion
Valkyria escribió:No se que decepción os vais a llevar si desde hace tiempo se viene diciendo lo que hay de potencia.
josemurcia escribió:La demo del samaritan no la puede mover ni un PC de la gama más alta que hay hoy en día, no la va a mover ninguna consola.
Buscad demostraciones técnicas de lo máximo que es capaz de hacer un PC hoy en día, porque ninguna consola en los próximos años va a mover nada mejor.
josemurcia escribió:Machinicle escribió:bueno pues dejando a un lado la infraestructura, acabo de leer un rumor agridulce Crytek conoce la potencia de Wii U
buenos y malos puntos en este rumor, lo unico que puedo decir es que si Wii U no puede mover algo como la demo del Samaritan (que es algo asi como un UE 3.8 -3.9) mas de uno nos vamos a llevar una descepcion
La demo del samaritan no la puede mover ni un PC de la gama más alta que hay hoy en día, no la va a mover ninguna consola.
Buscad demostraciones técnicas de lo máximo que es capaz de hacer un PC hoy en día, porque ninguna consola en los próximos años va a mover nada mejor.
josemurcia escribió:La demo del samaritan no la puede mover ni un PC de la gama más alta que hay hoy en día, no la va a mover ninguna consola.
Buscad demostraciones técnicas de lo máximo que es capaz de hacer un PC hoy en día, porque ninguna consola en los próximos años va a mover nada mejor.
Ferdopa escribió:Jur...
Por mucho que nos gustase es imposible que una consola tenga la misma potencia bruta que un PC.
Primero por costes (la tarjeta de la que habláis por si misma cuesta es mas cara en muchos fabricantes incluso a dia de hoy de lo que costará Wii U), segundo por consumo de potencia eléctrica y tercero por tamaño de componentes/disipación.
Un saludo.
Absolute Terror escribió:Ferdopa escribió:Jur...
Por mucho que nos gustase es imposible que una consola tenga la misma potencia bruta que un PC.
Primero por costes (la tarjeta de la que habláis por si misma cuesta es mas cara en muchos fabricantes incluso a dia de hoy de lo que costará Wii U), segundo por consumo de potencia eléctrica y tercero por tamaño de componentes/disipación.
Un saludo.
Nadie ha dicho que una consola tenga que tener la misma potencia que un PC.
Entonces, segun tu, ¿No va a haber salto grafico generacional en la proxima generacion? Porque si dices que las nuevas maquinas no podran contar con GPU's similares a la GTX580, no cabe otra posibilidad.
kxalvictor escribió:Absolute Terror escribió:Ferdopa escribió:Jur...
Por mucho que nos gustase es imposible que una consola tenga la misma potencia bruta que un PC.
Primero por costes (la tarjeta de la que habláis por si misma cuesta es mas cara en muchos fabricantes incluso a dia de hoy de lo que costará Wii U), segundo por consumo de potencia eléctrica y tercero por tamaño de componentes/disipación.
Un saludo.
Nadie ha dicho que una consola tenga que tener la misma potencia que un PC.
Entonces, segun tu, ¿No va a haber salto grafico generacional en la proxima generacion? Porque si dices que las nuevas maquinas no podran contar con GPU's similares a la GTX580, no cabe otra posibilidad.
qué tiene que ver una cosa con la otra?
desde siempre se ha dicho y se sabe que una consola no necesita tanta potencia como un pc para mover cosas tan o más brutas. xbox360 salió en 2005 y en ese hardware vemos cosas como gears 3 o batman o battlefield3 (capados, vale, pero que no deslucen demasiado). ver esos juegos en ese 2005 habría dejado flipando a todo dios. de hecho, el primer gears dejó flipando a todo dios y sólo crysis en pc's de la nasa dejó a las consolas en otro mundo.
Yo no he dicho eso. He dicho que para una consola es imposible tener la potencia bruta de un PC o que monten esos mismos componentes: por precio, espacio y consumo.
capitan_link escribió:Yo no quiero pagar 1.000 €uros por una consola a si que mejor que sea rentable.
Absolute Terror escribió:capitan_link escribió:Yo no quiero pagar 1.000 €uros por una consola a si que mejor que sea rentable.
1000 euros desde luego que no, pero a mi no me importaria pagar 600 si eso asegura un hardware a la altura y que garantice un salto generacional.
Absolute Terror escribió:capitan_link escribió:Yo no quiero pagar 1.000 €uros por una consola a si que mejor que sea rentable.
1000 euros desde luego que no, pero a mi no me importaria pagar 600 si eso asegura un hardware a la altura y que garantice un salto generacional.
evilkainn_ escribió:Yo diría que tanto microsoft,como sony sacaran sus consolas entre 400 y 500€ y nintendo entre 300-400.
Sería el precio más lógico y más en los tiempos que corren. Sí por algún casual pasan de esos precios, hasta la primera rebaja no empezarán a vender.
Yo lo que pido... espero es algo más de fiabilidad. Y que no se rompan al año.
Y en el caso particular de sony , espero que la garantía sea de 2 años. Y no que se tenga que hacer cargo el comercio que la vendió, xq eso sólo supone más tiempo de espera mientras gestionan lo del sat.
Por cierto, sí tanto Wiiu como microsoft supuestamente llevasen bluray, serán capaces de reproducir mkv? Xq en mi caso particular sí me vendría bien.
Y sobre la capacidad gráfica de las nuevas, será algo como el battlefield defensa pc? Espero que sí. Aunque prefiero nuevas ip's antes que un Gears 4 con gráficos ultra realistas
josemurcia escribió:Machinicle escribió:bueno pues dejando a un lado la infraestructura, acabo de leer un rumor agridulce Crytek conoce la potencia de Wii U
buenos y malos puntos en este rumor, lo unico que puedo decir es que si Wii U no puede mover algo como la demo del Samaritan (que es algo asi como un UE 3.8 -3.9) mas de uno nos vamos a llevar una descepcion
La demo del samaritan no la puede mover ni un PC de la gama más alta que hay hoy en día, no la va a mover ninguna consola.
Buscad demostraciones técnicas de lo máximo que es capaz de hacer un PC hoy en día, porque ninguna consola en los próximos años va a mover nada mejor.
josemurcia escribió:Absolute Terror escribió:capitan_link escribió:Yo no quiero pagar 1.000 €uros por una consola a si que mejor que sea rentable.
1000 euros desde luego que no, pero a mi no me importaria pagar 600 si eso asegura un hardware a la altura y que garantice un salto generacional.
600 euros? Ninguna compañía va a sacar una consola por 600€, Sony no solo aprendió la lección con esto, sino que también se la enseño al M$ y Nintendo. De todas formas yo me muestro escéptico con el Samaritan, porque no sabemos si es una demo técnica compatible con cualquier equipo e está optimizada para un hardware concreto, en el segundo caso eso es "trampa" y ningún PC actual lo movería.
Machinicle escribió:bueno ya que aqui hay gente con conocimiento me gustaria preguntar si es posible que la tecnologia de detalle ilimitado se pueda ver en la proxima generacion?
aqui una demostracion de lo que es Detalle Ilimitado
me llamo mucho la atencion porque creo que sera el futuro de los juegos aunque no estoy seguro si sera posible en la proxima generacion, o seria posible incluso en wii u o las actuales ps360?