Dauragon85 escribió:Yui Shojei escribió:XboxoX escribió:@Snachovlc2 Chico, los juegos que salgan deben funcionar en one fat y la x. La primera lastrará la segunda. Si no sl tiempo.
Programarán como base en la fat y meteran el 4k y 3 particulas mas en x y andando. Ojalá me equivoque.
Ya veo que en PC, los assets en mínimo lastra muy mucho a los assets de ULTRA.
EA se ha visto lastrada otro año más por sacar el FIFA en 360/PS3
Sony se está viendo lastrada por programar juegos para PS4, en vez de solo en Pro
Si es que no se en que mundo vivimos
No son buenos ejemplos. El PC va a parte como siempre se ha podido configurar todo. El Fifa son versiones diferentes del juego para consolas diferentes, en One/X es el mismo juego para ambas. En ps4/pro las diferencias no son muy grandes y aún así fijo que ps4 normal lastra las versiones de Pro (sin ser tan buena como X).
Está claro que el seguir en la misma generación con compatibilidad total con One normal limita sí o sí, algo que no pasaría con una generación nueva completa como ha pasado siempre. Una cosa es el deseo de que todo sea increíble, un cambio brutal y otra ver la realidad de lo que es la One X (revisión upgrade de la One S, misma generación).
Efectivamente, en
PC siempre se ha podido dar libertad para configurar todo gracias a la compatibilidad de la plataforma independientemente del
hardware que la conforme. Como bien dices, esta cualidad también está presente en X respecto a
One.
Los desarrolladores dan a luz un juego, en
One con unos
assets fijados y en X con un selector de opciones, cosa que recuerda totalmente a la variedad de configuraciones que otorga
PC en este sentido.
No me parece descabellado comparar ambas plataformas en ese aspecto, más cuando desde
Microsoft han hecho el mayor de los esfuerzos para unificar su plataforma adaptando el
software para que automáticamente se amolde al
hardware (One, PC, X) de la forma más natural e inmediata posible.
Como todo, está en manos de cada desarrolladora el acogerse a estas facilidades. Ya sabemos que los títulos propios de
Microsoft hacen gala de una adaptabilidad pasmosa entre máquinas.
Por ello creo que no habrá lastre de ningún tipo dentro de la plataforma, ya que cada una exprime el
software en la medida que le es posible, como cualquier
PC.
Todo esto no es mera casualidad, responde perfectamente a la hoja de ruta unificadora de los de
Redmond, es al menos, su intención.
Un saludo.