Molonator69 escribió:lichis escribió:Molonator69 escribió:@lichis Alan Wake era redondo. Una obra maestra.
El gunplay es tosco a más no poder. Y aburrido, generalmente.
Y me encanta el juego pero siempre Remedy hace aguas por algún sitio. Con todo y con eso, prefiero sus juegos a los de la mayor parte de desarrolladoras.
Tu opinion.
Para mi de tosco no tiene nada, y aburrido ni de coña. AL reves, un juego que te incita a avanzar con momentazos epicos, y una historia genial.
Que por cierto, en la X va de PM en retrocompatibilidad. Tiene momentos que pasan perfectamente como de esta gen.
snifator escribió:yo estoy pensando en comprar una Xbox One, lo que no se es si cojer la S o la X, tele 4k no tengo, hasta el año que viene, dudo que cambie la que tengo,y pagar ahora 400€ me duele un poco,(curro pocas horas,y es lo que cobro),pero la S por 190 no me parece mal precio, que me recomendais? mercii
snifator escribió:yo estoy pensando en comprar una Xbox One, lo que no se es si cojer la S o la X, tele 4k no tengo, hasta el año que viene, dudo que cambie la que tengo,y pagar ahora 400€ me duele un poco,(curro pocas horas,y es lo que cobro),pero la S por 190 no me parece mal precio, que me recomendais? mercii
snifator escribió:yo estoy pensando en comprar una Xbox One, lo que no se es si cojer la S o la X, tele 4k no tengo, hasta el año que viene, dudo que cambie la que tengo,y pagar ahora 400€ me duele un poco,(curro pocas horas,y es lo que cobro),pero la S por 190 no me parece mal precio, que me recomendais? mercii
NosferatuX escribió:@DivineRht El tema de la espinita no es moco de pavo, y este tipo de debates interiores, a lo largo de toda nuestra vida, se debe al enfrentamiento entre la logica (la cabeza) y el deseo (el corazon), no siempre la decision mas logica es la correcta, porque cuando no consigues aplacar el deseo, este vuelve en forma de espinita.
brujaxzgz escribió:Pues después de la adquisición Polyground y Undead labs parece que Remedy quizás esté en el punto de mira, salvo que no hayan acabado del todo bien por presentar Control para todas las plataformas.
brujaxzgz escribió:Perdona si he creado falsas expectativas debido a lo que he escrito. No lo he redactado bien. Quería decir que al ser una compañía con la que ha trabajado estrechamente podrían estar en el punto de mira igual que podrían estar los de Ori. Culpa mía.
Makix360 escribió:Hola.
Quiero pasar de una xbox one s a una x. Tras la infructuosa compra de una xbox one x en Amazon (suena mucho y se me ha quedado colgado un par de veces con 2 horas de uso) la he devuelto.
Tenía fecha de fabricación 24 de Noviembre 2017.
Querría evitar problemas con unidades de primeras remesas ¿No hay tiendas con stock de consolas más nuevas, podrías decirme si quizá los Game, Mediamarkt? Por si alguno la ha comprado recientemente.
Es que me sorprendió mucho cuando la miré que fuera de Noviembre con el "movimiento" que esperaba que tuviera Amazon.
(Puse esta pregunta en el hilo de fallos, pero bueno, considero que es más general respecto a dónde comprarla y que tengan stock nuevo).
O Dae_soo escribió:@NucelarGen
Mira, aquí hay gente con tu misma afición https://generacionxbox.com/destripamos-halo-infinite/
NucelarGen escribió:Phil Spencer admite que Japón le dio la espalda a Xbox y promete mejorarlo
En esta misma casa hemos sido terriblemente insistentes con lo que ha supuesto para Xbox One el haber perdido el apoyo de la industria japonesa. Porque una consola global no puede vivir de espaldas a Japón, menos ahora que este territorio está viviendo un renacer de su época dorada con títulos de la talla de Nier o Persona 5. Y es que Japón ahora es una de las cunas del desarrollo de juegos, quizá no al nivel de antaño pero importante a fin de cuentas.
En Microsoft siempre han sido conscientes de ello, incluso cuando su mensaje era que iban a mejorar, sabían que estaban en una línea diametralmente opuesta a lo que estaba pasando en Japón. Y lo sabemos porque ha sido el mismo Phil Spencer el que ha decidido confesarlo cuando fue preguntado en una ronda de preguntas durante el E3 Colliseum. Admite que perdieron el contacto con algunos desarrolladores y eso afectó a Xbox y las ventas en el país, obviamente también perjudicó al catálogo de la máquina en general.
Sin embargo, Spencer asegura que eso está cambiando y que se están esforzando mucho para traer al menos aquellos juegos que de otra manera se saltarían la consola de Microsoft. Y lo hace poniendo ejemplos como Dragon Ball FighterZ o el nuevo Jump Force que fueron presentados por primera vez en sus conferencias. Desde luego es un buen paso, pero de sus palabras casi se desprende que no esperemos desarrollos exclusivos de este tipo de juegos.
oilyjarl escribió:O Dae_soo escribió:@NucelarGen
Mira, aquí hay gente con tu misma afición https://generacionxbox.com/destripamos-halo-infinite/
No creo que ellos se hayan dao cuenta de lo del rinoceronte...
And as you might expect from a developer of this pedigree, the technology powering the game is unique and remarkable - the first game from 4A designed with the capabilities of the current-gen machines in mind with no legacy platforms to hold it back. The b-roll assets used for the video on this page come directly from the PC version operating at 4K resolution, 60 frames per second. I played on Xbox One X though, finding that the visuals are remarkably similar, with the same native ultra HD resolution. The difference is frame-rate, where the current, unoptimised build has a 30fps frame-rate cap with adaptive sync, introducing tearing when performance can't meet its target.
brujaxzgz escribió:Ya que no hay hilo E3, con toda la lógica del mundo, me pregunto si se filtro mucho E3 en general y Microsoft de particular. Al menos lo gordo sí. Halo Infinity, los 3 gears (uno a lo xcom y gears 5) y los 5 estudios nuevos también. Que más además de Rage 2?
brujaxzgz escribió:Ya que no hay hilo E3, con toda la lógica del mundo, me pregunto si se filtro mucho E3 en general y Microsoft de particular. Al menos lo gordo sí. Halo Infinity, los 3 gears (uno a lo xcom y gears 5) y los 5 estudios nuevos también. Que más además de Rage 2?
Xlooser escribió:
Por otra parte, Xbox One tiene 2 procesadores de comandos gráficos, el que se usa normalmente, y el segundo, que, según he leido, no se usa en paralelo. Que la comunicación de las órdenes entre CPU y GPU no se tenga que modificar hace más sencilla la retrocompatibilidad. De todas formas, la CPU Xenon hay que emularla, no hay otra.
DF. Cómo funciona la retrocompatibilidad
David Ricardo escribió:Xlooser escribió:David Ricardo escribió:Me puedes poner algún enlace a información de ese procesador de comandos para la retrocompatibilidad? Yo tenía entendido que simplemente se emulaba la 360.
Entrevista DF a Andrew Gosen sobre Xbox One
Xbox 360 tiene un procesador de comandos que se ajusta al Direct X (de Xbox).
Por otra parte, Xbox One tiene 2 procesadores de comandos gráficos, el que se usa normalmente, y el segundo, que, según he leido, no se usa en paralelo. Que la comunicación de las órdenes entre CPU y GPU no se tenga que modificar hace más sencilla la retrocompatibilidad. De todas formas, la CPU Xenon hay que emularla, no hay otra.
DF. Cómo funciona la retrocompatibilidad
Esos enlaces tienen muchísimo texto. Puedes citarme la parte donde dice que One tiene un procesador de comandos para los juegos de One y otro para la retrocompatibilidad? Ó fue una pequeña metedura de pata por tu parte?
Es que me extrañaría que One tuviese ningún componente especialmente enfocado a la retrocompatibilidad teniendo en cuenta que cuando se diseñó, que yo sepa, Microsoft no tenía planeado hacer la consola retrocompatible.
IridiumArkangel escribió:Análisis de la Demo del E3 en una X por parte de Digital Foundry:
https://youtu.be/QAXGjGqkQA8
Sheu_ron escribió:Ese artículo es bueno, muy bueno.
Pese a que mi inglés no es nada del otro mundo, se entiende fácilmente (dado que tampoco pretendo sacar datos técnicos) lo que han hecho en la One para ejecutar software de 360.
Mi pregunta ahora es otra.....
Durante el artículo hablan de la asociación Microsoft x86....
Así pues, ¿porqué pasaron del sistema x86 de la Xbox clásica al PowerPC de la 360? ¿Y porqué han vuelto ahora (Xbox One)?Xlooser escribió:
Por otra parte, Xbox One tiene 2 procesadores de comandos gráficos, el que se usa normalmente, y el segundo, que, según he leido, no se usa en paralelo. Que la comunicación de las órdenes entre CPU y GPU no se tenga que modificar hace más sencilla la retrocompatibilidad. De todas formas, la CPU Xenon hay que emularla, no hay otra.
DF. Cómo funciona la retrocompatibilidad
Xlooser escribió:David Ricardo escribió:Xlooser escribió:Entrevista DF a Andrew Gosen sobre Xbox One
Xbox 360 tiene un procesador de comandos que se ajusta al Direct X (de Xbox).
Por otra parte, Xbox One tiene 2 procesadores de comandos gráficos, el que se usa normalmente, y el segundo, que, según he leido, no se usa en paralelo. Que la comunicación de las órdenes entre CPU y GPU no se tenga que modificar hace más sencilla la retrocompatibilidad. De todas formas, la CPU Xenon hay que emularla, no hay otra.
DF. Cómo funciona la retrocompatibilidad
Esos enlaces tienen muchísimo texto. Puedes citarme la parte donde dice que One tiene un procesador de comandos para los juegos de One y otro para la retrocompatibilidad? Ó fue una pequeña metedura de pata por tu parte?
Es que me extrañaría que One tuviese ningún componente especialmente enfocado a la retrocompatibilidad teniendo en cuenta que cuando se diseñó, que yo sepa, Microsoft no tenía planeado hacer la consola retrocompatible.
Yo sí he leido, y mucho. Aún sigo leyendo, y mucho. Que Xbox One tiene 2 procesadores de comandos gráifcos es fácil de ver, sólo con que busques alguna imagen de la arquitectura de One tendrás tu respuesta.
Ese procesador de comandos NO se usa en paralelo con los juegos de One y es una evolución al que Microsoft hizo a medida en la Xbox 360 basándose en Direct 3D de Xbox. Ese elemento es el que facilita enormente la retrocompatibilidad en todas las consolas que saque, incluso cambiando la arquitectura (a Nvidia, por ejemplo).
No hay un sitio donde te ponga explícitamente "esto es X y esto es Y", a medida que investigas, vas hilando e hilando y deduciendo.
Lo que es una invención y una pantomima, es que Microsoft usara la retrocompatibilidad como respuesta a ir por detrás en el mercado. Microsoft empezó a trabajar en 2007 en la emulación de procesadores RISC (el Xenon) en arquitectura x86. Tarde o temprano la iba a usar. Quizá, sólo quizá, su situación acelerara sus planes.
Un ecosistema así, donde juntas arquitecturas tan dispares no se monta en 2 días, es IMPOSIBLE que sea una reacción a un evento del mercado; necesariamente, un movimiento así está planificado.
Si quieres más información, busca los libros de estos señores:
Xbox 360 Architecture
Nick Baker, Xbox Architecture
Horizonte de sucesos escribió:Estoy muy liado, no tengo tiempo ni de follar. No he visto el E3, ni filtraciones ni nada.
Un resumen corto de lo que me he perdido? Porfi...
Horizonte de sucesos escribió:Estoy muy liado, no tengo tiempo ni de follar. No he visto el E3, ni filtraciones ni nada.
Un resumen corto de lo que me he perdido? Porfi...
Xlooser escribió:Sheu_ron escribió:Ese artículo es bueno, muy bueno.
Pese a que mi inglés no es nada del otro mundo, se entiende fácilmente (dado que tampoco pretendo sacar datos técnicos) lo que han hecho en la One para ejecutar software de 360.
Mi pregunta ahora es otra.....
Durante el artículo hablan de la asociación Microsoft x86....
Así pues, ¿porqué pasaron del sistema x86 de la Xbox clásica al PowerPC de la 360? ¿Y porqué han vuelto ahora (Xbox One)?Xlooser escribió:
Por otra parte, Xbox One tiene 2 procesadores de comandos gráficos, el que se usa normalmente, y el segundo, que, según he leido, no se usa en paralelo. Que la comunicación de las órdenes entre CPU y GPU no se tenga que modificar hace más sencilla la retrocompatibilidad. De todas formas, la CPU Xenon hay que emularla, no hay otra.
DF. Cómo funciona la retrocompatibilidad
Ni idea, no me he leído los libros, sólo extractos que he encontrado. Por qué han vuelto a x86 supongo que porque IBM, que es la única que hacía procesadores RISC para dispositivos de sobremesa, abandonó este mercado y se ha centrado en el empresarial.
A mi personalmente me gusta más la arquitecura RISC, es más simple de construir. Cuando ARM, o alguna de éstas tengan un producto con rendimiento suficiente, puede que puedan competir por los contratos con fabricantes de consolas.
Por cierto, y en general:
- Gears 5 tendrá más exploración, narrativa, momentos que, según los análisis de la demo son parecidos a un survival, el estilo visual es más colorido, en la presentación vimos un arma cuerpo a cuerpo, etc, etc....
- Halo Infinite: resulta que un ex-empleado de Naughty Dog que ha recalado en 343i dice que es muy grande lo que están preparando. También comenta que se han visto obligados a hacer un motor nuevo.
Mensaje del foro
- Forza Horizon 4 con las estaciones climáticas dinámicas, que harán que el mundo no sea igual dependiendo de cuándo juguemos.
¿Dónde véis vosotros eso de "lo mismo de siempre"? Me he perdido, de verdad. No soy capaz de ver por qué un nombre nuevo es mejor que uno ya conocido con nuevas mecánicas jugables. Yo disfruto mucho con los enésimos Mario y Zelda, más que con un juego "nuevo".
ros escribió:Horizonte de sucesos escribió:Estoy muy liado, no tengo tiempo ni de follar. No he visto el E3, ni filtraciones ni nada.
Un resumen corto de lo que me he perdido? Porfi...
Pues si te gusta Sony, mejor folla más. Si te gusta MS puedes dejar de follar porque la One te dará todo el gusto que necesitas. Y si te gusta Nintendo, ni follarás ni jugarás
Ozharu85 escribió:Llevo desde 2014 con la Xbox One, pero hace unos meses compré una televisión 4k, mi duda viene ahora, no se si me merecería la pena comprarme la Xbox One X ahora, o esperar un par de años a la siguiente generación, si la compro, vendería la Xbox One, pero es que el precio me tira mucho para atrás, aún vendiendo la vieja, gastarme mas de 200 euros en una "revisión", no se. A los que tienen la X, ¿merece la pena pagar lo que vale?