davoker escribió:Una pregunta, porque ya no se que pensar, ya no se si es cosa de mi monitor, mi grafica o que pasa, tengo el juego actualizado al parche 1.5, fue el ultimo no?
Bueno pues por ejemplo si voy por ahi dando un paseo, y veo ventanas abiertas de casas, incluso bastante de cerca, en lugar de verse la ventana abierta, se ve como una capa asi marron oscuro por asi decirlo, si me acerco mas esa capa se va y se ve la ventana abierta como deberia verse, esto es popping no? que ya confundo terminos de tantos que hay xD
El caso es que no es que este muy lejos, es que estoy relativamente cerca, para que se vea la ventana abierta, osea para que se vea bien el grafico de eso, tengo que ponerme tan cerca casi como ponerme debajo de la ventana, ahi se ve abierta, si me alejo un poco sale esa capa grafica, y queda horrible, con las puertas abiertas pasa igual pero con esas tengo que alejarme bastante para que salga ese efecto de popping.
Mi equipo es este:
GTX 760 Windforce OC 4gb
Placa Asus maximus VII hero
Proce I7 4790
8gb de ram kingstom a 1600 CL10
Seria lo mas importante, la fuente es de 650w 80plus bronze pero tampoco tendria que ver xD
El monitor si es normalucho, 19 pulgadas maxima resolucion 1366x768 a 60hz.
He probado a bajar todo, osea todo, al minimo, incluso desactivando filtros, graficos en plan gatete, lo bajas todo y quitas filtros y se veo de cojones, ni aun con esas se me va ese efecto de popping, en las personas o la lejania no me importa, pero que este cerca y me pase eso me molesta bastante.
Alguna solucion? a alguien le paso y lo arreglo de alguna manera?
Mira hice 2 screens, una con eso y otra acercandome un poco donde ya no sale ese efecto tan feo, joder es que es horrible, mira que disfrute mucho este juego en PS4 y no tuve queja quitando bajones de FPS en un par de zonas, pero esto...:Devil Crown escribió:...
davoker escribió:....
Devil Crown escribió:davoker escribió:....
Con la 970 me pasa igual, llegue a pensar que se me había jodido, pero no, el juego es así.
roberto28live escribió:Acabo de adquirir el juego. ¿Qué mods y reshades me recomendáis para mejorarlo muy mucho?
roberto28live escribió:@davoker gracias le echaré un ojo detenidamente. Uso W10.
Pregunta de novato: ¿Se pueden poner varios a la vez?
davoker escribió:roberto28live escribió:@davoker gracias le echaré un ojo detenidamente. Uso W10.
Pregunta de novato: ¿Se pueden poner varios a la vez?
No, solo uno compi.
roberto28live escribió:davoker escribió:roberto28live escribió:@davoker gracias le echaré un ojo detenidamente. Uso W10.
Pregunta de novato: ¿Se pueden poner varios a la vez?
No, solo uno compi.
Ok, gracias por toda la ayuda al final coloqué este http://sfx.thelazy.net/games/preset/3557/
ryderark escribió:Hola. Acabo de estrenar mi nuevo equipo, bastante al día del mercado, y quería recabar impresiones con este juego (lo estaba jugando en mi antiguo equipo y me he dicho: "vamos a probar cómo va en el nuevo"). El caso es que con todo en Ultra (incluyendo HBAO+,etc) y TXAA no llego a tener unos 60 fps constantes. La cosa se queda fluctuando entre 53 y 60 fps. La verdad es que ni se nota la diferencia, pero me resulta curioso, y me digo, contra, tan "tocho" es el juego en realidad? ¿O es que tan mal optimizado sigue estando?
Si le bajo el antialiasing de TXAA a 2X MSAA sí que se obtienen los 60 fps estables sin problemas, pero es curioso que siga faltando ese pico de potencia máxima para poder sacarle todo el jugo al juego. No me apetece ponerme a overclockear (todavía), así que se va a quedar en el TXAA con entre 50 y 60 fps, salvo que haya alguna zona del juego que flaquee todavía más.
Quería saber si alguno habéis probado también el Unity hace poco y qué ratios obteníais, a ver si es algo general y el juego se quedó medio cascado tras su vida útil.
Gracias.
ryderark escribió:Hola. Acabo de estrenar mi nuevo equipo, bastante al día del mercado, y quería recabar impresiones con este juego (lo estaba jugando en mi antiguo equipo y me he dicho: "vamos a probar cómo va en el nuevo"). El caso es que con todo en Ultra (incluyendo HBAO+,etc) y TXAA no llego a tener unos 60 fps constantes. La cosa se queda fluctuando entre 53 y 60 fps. La verdad es que ni se nota la diferencia, pero me resulta curioso, y me digo, contra, tan "tocho" es el juego en realidad? ¿O es que tan mal optimizado sigue estando?
Si le bajo el antialiasing de TXAA a 2X MSAA sí que se obtienen los 60 fps estables sin problemas, pero es curioso que siga faltando ese pico de potencia máxima para poder sacarle todo el jugo al juego. No me apetece ponerme a overclockear (todavía), así que se va a quedar en el TXAA con entre 50 y 60 fps, salvo que haya alguna zona del juego que flaquee todavía más.
Quería saber si alguno habéis probado también el Unity hace poco y qué ratios obteníais, a ver si es algo general y el juego se quedó medio cascado tras su vida útil.
Gracias.
ryderark escribió:Hola. Pues ahora tengo un i9-9900KF a 3,6Ghz, y una GTX 1660 Ti Gaming X, para jugar a FHD que era lo que me interesaba. Para 1080p/60 es que no debería hacer falta ni overclockear ni ponerlo en modo rendimiento ni nada, pero me sorprende que este juego se ponga todavía en plan "Crysis" con los equipos de 2020...
Si me decís que el problema es del AA, seguramente tenéis razón, porque ya digo que el 2X MSAA me da los 60 estables sin problema. Es al intentar subir a un 4X, 8X o el TXAA donde se nota la pequeña rebaja. No es que me importe realmente, porque en 1080p y jugando es que ni se nota, solo era la curiosidad de que un juego de hace más de 6 años todavía se resista.
La serie Assassins Creed me gusta mucho, lástima que se cargaran el hilo narrativo del presente cuando acabó el ciclo de Desmond. En mi opinión importaba todo, no solo la vertiente histórica, que por supuesto, sino también la parte de ciencia-ficción que daba trasfondo y sentido a todo lo demás. Pero bueno, nos queda el traslado histórico en cada entrega. Suelo jugar una al año para no cansarme, y ahora voy por aquí Mucho mejor que haya un entorno verdaderamente 3D, subir fachadas y torres de varias decenas de metros; no como en el ACIII, ACIVBF y ACRogue, que estaban bien pero el parkour y la escalada no eran su fuerte...
ryderark escribió:Hola. Pues ahora tengo un i9-9900KF a 3,6Ghz, y una GTX 1660 Ti Gaming X, para jugar a FHD que era lo que me interesaba. Para 1080p/60 es que no debería hacer falta ni overclockear ni ponerlo en modo rendimiento ni nada, pero me sorprende que este juego se ponga todavía en plan "Crysis" con los equipos de 2020...
Si me decís que el problema es del AA, seguramente tenéis razón, porque ya digo que el 2X MSAA me da los 60 estables sin problema. Es al intentar subir a un 4X, 8X o el TXAA donde se nota la pequeña rebaja. No es que me importe realmente, porque en 1080p y jugando es que ni se nota, solo era la curiosidad de que un juego de hace más de 6 años todavía se resista.
La serie Assassins Creed me gusta mucho, lástima que se cargaran el hilo narrativo del presente cuando acabó el ciclo de Desmond. En mi opinión importaba todo, no solo la vertiente histórica, que por supuesto, sino también la parte de ciencia-ficción que daba trasfondo y sentido a todo lo demás. Pero bueno, nos queda el traslado histórico en cada entrega. Suelo jugar una al año para no cansarme, y ahora voy por aquí Mucho mejor que haya un entorno verdaderamente 3D, subir fachadas y torres de varias decenas de metros; no como en el ACIII, ACIVBF y ACRogue, que estaban bien pero el parkour y la escalada no eran su fuerte...
ryderark escribió:@davoker Bueno, en realidad no tengo intención de jugar a más de 1080p/60, y en algunos juegos que no son muy movidos hasta me gusta la sensación de película de cine que deja una puesta en escena de 30fps, así que no soy demasiado exigente con los resultados.
Al final haciendo pruebas, estos son mis resultados:
- Bajar un punto las sombras (=quitar las sombras de Nvidia) y todo lo demás al máximo: oscila entre 60 y 59 fps todo el tiempo.
- Todo al máximo menos el antialiasing al 2x MSAA: 60 fps estables mantenidos todo el tiempo.
- Todo al máximo: variación entre 55 y 60 fps, con picos de bajada a 53 fps.
Me parece que dejaré la segunda opción y a jugar sin problemas.
Ahora lo que me toca es ver averiguar la curva óptima de los ventiladores para jugar con la temperatura y el ruido, de manera que se obtenga el mínimo ruido posible compatible con un régimen de funcionamiento que no suponga disminuir la vida útil del equipo. La verdad es que en idle es muy silencioso, pero con el Unity al máximo se pone a volar para mantener las temperaturas en 45º o menos, y a lo mejor conviene dejarle algo más de calor con menos ruido de ventilación.