zenither escribió:Alguien sabe como montar un servidor en una máquina virtual?
El puerto a abrir en el router tiene que ser en la IP real? O la que indica en la máquina virtual?
Netzah escribió:zenither escribió:Alguien sabe como montar un servidor en una máquina virtual?
El puerto a abrir en el router tiene que ser en la IP real? O la que indica en la máquina virtual?
¿En una maquina virtual? ¿porque harías eso?
El puerto depende de como tengas configurada la maquina virtual.
Mi ordenador tiene su tiempo y aún así he hecho de host durante un tiempo con otra persona más e iba bien.
Ahora estamos usando un ordenador dedicado porque le han puesto fibra a él también, seguimos este >tuto<
zenither escribió:Netzah escribió:zenither escribió:Alguien sabe como montar un servidor en una máquina virtual?
El puerto a abrir en el router tiene que ser en la IP real? O la que indica en la máquina virtual?
¿En una maquina virtual? ¿porque harías eso?
El puerto depende de como tengas configurada la maquina virtual.
Mi ordenador tiene su tiempo y aún así he hecho de host durante un tiempo con otra persona más e iba bien.
Ahora estamos usando un ordenador dedicado porque le han puesto fibra a él también, seguimos este >tuto<
El tema de la maquina virtual es porque tengo un pc con xpenology conectado 24h, y queria aprovechar para poder poner un servidor del 7 days.
Netzah escribió:Ah, ya me dirás como anda ^_^. Quizás podrías mejor mirar como ejecutarlo desde un docker, haciendo una busqueda inicial parece que algo de información del tema.
zenither escribió:Netzah escribió:Ah, ya me dirás como anda ^_^. Quizás podrías mejor mirar como ejecutarlo desde un docker, haciendo una busqueda inicial parece que algo de información del tema.
Almenos desde mi pc, ya me aparece el servidor en los servidores modificados.
Como se actualiza a la alpha17? Entro al juego y arriba a la derecha me sale 16.4, y he steam, actualizaciones tengo puesto mantenerlo siempre actualizado.
choca escribió:zenither escribió:Netzah escribió:Ah, ya me dirás como anda ^_^. Quizás podrías mejor mirar como ejecutarlo desde un docker, haciendo una busqueda inicial parece que algo de información del tema.
Almenos desde mi pc, ya me aparece el servidor en los servidores modificados.
Como se actualiza a la alpha17? Entro al juego y arriba a la derecha me sale 16.4, y he steam, actualizaciones tengo puesto mantenerlo siempre actualizado.
Propiedades > Betas > ultima inestable experimental
Homer J.Simpson escribió:Beelzebul escribió:¿jugais con mando o teclado y raton?.
con mando estás muerto.
Homer J.Simpson escribió:Beelzebul escribió:¿jugais con mando o teclado y raton?.
con mando estás muerto.
dralash escribió:Si juegas PVE puedes jugar con mando sin problema, sobretodo si vas a melee.
Beelzebul escribió:¿conoceis otro juego que sea tipo 7 days to die pero que esté mas avanzado o terminado?. Que tenga el poder construirte tu base como en éste.
Éste juego me gusta, pero lleva en alpha muchos años y veo que no avanza muy rapido. Y lo que menos me gusta es que le falta vida al mundo, npcs por ejemplo. Esta todo muy soso o vacío.
He estado mirando el state of decay 2, ¿alguien lo ha jugado?. Creo que en el tema de refugios o bases es lo unico que he encontrado.
Beelzebul escribió:¿conoceis otro juego que sea tipo 7 days to die pero que esté mas avanzado o terminado?. Que tenga el poder construirte tu base como en éste.
Éste juego me gusta, pero lleva en alpha muchos años y veo que no avanza muy rapido. Y lo que menos me gusta es que le falta vida al mundo, npcs por ejemplo. Esta todo muy soso o vacío.
He estado mirando el state of decay 2, ¿alguien lo ha jugado?. Creo que en el tema de refugios o bases es lo unico que he encontrado.
David360 esp escribió:Beelzebul escribió:¿conoceis otro juego que sea tipo 7 days to die pero que esté mas avanzado o terminado?. Que tenga el poder construirte tu base como en éste.
Éste juego me gusta, pero lleva en alpha muchos años y veo que no avanza muy rapido. Y lo que menos me gusta es que le falta vida al mundo, npcs por ejemplo. Esta todo muy soso o vacío.
He estado mirando el state of decay 2, ¿alguien lo ha jugado?. Creo que en el tema de refugios o bases es lo unico que he encontrado.
No te recomiendo el SoD 2 si te gusta construir tus propias base puesto que en ese solo puedes apropiarte de edificios ya hechos. Además peca de repetitivo para mi gusto pero siempre puedes probarlo con el Game Pass para salir de dudas.
De construir bases tienes Rust aunque es puramente PVP, los NPCs a penas suponen un problema. Te diria que pruebes con Miscreated que en su próxima actualización abandona el Early Access, es lo mas similar que se me ocurre aun siendo tambien bastante diferente
DarkMessiah escribió:Entre este y DayZ cuál merece más la pena?
Overdrack escribió:DarkMessiah escribió:Entre este y DayZ cuál merece más la pena?
La duda ofende... 7 days to die con los ojos cerrados vamos.
DarkMessiah escribió:Overdrack escribió:DarkMessiah escribió:Entre este y DayZ cuál merece más la pena?
La duda ofende... 7 days to die con los ojos cerrados vamos.
Ok
DarkMessiah escribió:Entre este y DayZ cuál merece más la pena?
Isura escribió:@DarkMessiah en humble lo tienes en oferta en su store
https://www.humblebundle.com/store/7-days-to-die
Beelzebul escribió:@DarkMessiah no es sobrevivir 7 dias. Es sobrevivir a las hordas que vienen cada 7 dias. Al septimo dia, te viene una horda por la noche. Y el dia 14 otra y asi sucesivamente. Y si no lo han cambiado en esta alpha, creo que cada x veces, las hordas son mas dificiles,pero no estoy muy seguro.
Aparte por las noches los zombies corren y van a por ti en plan left 4 dead, y como te pille por ahí fuera de tu refugio posiblemente mueras.
DarkMessiah escribió:Beelzebul escribió:@DarkMessiah no es sobrevivir 7 dias. Es sobrevivir a las hordas que vienen cada 7 dias. Al septimo dia, te viene una horda por la noche. Y el dia 14 otra y asi sucesivamente. Y si no lo han cambiado en esta alpha, creo que cada x veces, las hordas son mas dificiles,pero no estoy muy seguro.
Aparte por las noches los zombies corren y van a por ti en plan left 4 dead, y como te pille por ahí fuera de tu refugio posiblemente mueras.
Joder jajaja. Pero... te pillan SIEMPRE de noche, estés donde estés?.
Y en el campamento puedes montar en plan torretas automáticas(aunque eso lo veo como demasiado innovador, si te tienes que valer de recursos del entorno para montar una defensa) o similares?. O es hacer muros, fosos y cosas así e ir matando a "pedradas"? Porque no creo que te puedas fabricar un rifle con ramas del bosque
Beelzebul escribió:@DarkMessiah esta muy chulo si. Lo que pasa es que no avanza el juego como deberia. Es la pega que le pongo. Lleva 5 años en desarrollo en alphas y este juego ya deberia de ser gold. Va muy muy lento el desarrollo.
DarkMessiah escribió:@Homer J.Simpson Ok te agrego luego.
Pero sólo te atacan a lo loco por la noche?. Por el día sólamente si te encuentras alguno suelto y ya?
Master_Azrael escribió:Pues por lo que estoy viendo de esta Alpha 17 experimental no me convence demasiado. Respeto que a otros les gusten los cambios, pero lo que yo he visto no me gusta. Por donde empiezo...a ver...
- Me desagrada que toda la evolución del juego ha quedado limitada a niveles, más niveles, más acceso a nuevas tecnologías. Nivel 20, forja, nivel 30 bici, etc... Cuando previamente muchas de estas "recetas" las conseguías mediante un libro, añadiendo ese factor aleatorio, pudiendo así con suerte tener la receta de la mini moto la primera semana
- La experiencia, este segundo punto, ligado al primero, es quizá lo que me resulte molesto. Aunque consigues un poco de exp. recogiendo materiales, o construyendo...es en cantidades miserables. Para subir niveles, hay que matar zombis, casi exclusivamente. Entiendo que es un juego survival de zombis, pero en las alphas previas se recompensaban mejor otros roles, como constructor, minero, etc...
- Estos cambios han supuesto alargar artificialmente la vida de las partidas, pues para llegar a los requisitos como por ejemplo, el acero, el tiempo invertido es mayor. Es decir, no han introducido nuevos TIERs, sino que han alargado de una forma un tanto artificial los que ya existían
- En relación con lo anterior, no hay nuevos "objetos". Es decir, en el changelog dicen que han introducido nuevas formas de bloques, pero en lo que se refiere a lo práctico, han quitado por ejemplo los spikes (pinchos gordos). Así que como objetos de protección "pasivos" (véase pinchos de madera, alambres de espino...), quedan únicamente los pinchitos de madera, las alambradas de espino (tanto alambre únicamente, como cerca de alambre) e introducen los pinchitos de metal, que para mi gusto no pueden suplir la carencia de los pinchos gordos (estos antiguos tenían 6 tiers de mejora, desde madera, hasta acero, pasando por varios niveles de refuerzo de hierro). Por otra parte han desaparecido otros objetos que en la anterior alpha se podían craftear, como diferentes luces (para conectar a los generadores)
- Los zombis ahora atraviesan el hormigón, incluso el acero, como si fuera mantequilla...es excesivo. Por lo que he visto de algún streamer, ahora la técnica consiste en "putear" la nueva IA un bastante, porque todo lo aprendido en anteriores alphas no sirve para nada. Olvidaos de muros, fosos, y otros métodos antiguos de defensa. Hay que joderles el "pathing", o el camino más corto que es lo que buscan los zombis para llegar a ti
A todo esto, le sumamos la optimización lamentable de la versión experimental, que si bien muchos creen, o quieren creer que se solucionara con la estable, yo tengo mis dudas. No digo que no mejore algo, pero muchos de los que tenemos equipos mas decentes, y hasta la alpha 16.4 podíamos jugar, nos las vamos a ver putas ahora...
Ya sabéis que personalmente estoy muy decepcionado, y hablo con cierto conocimiento de causa, que tengo casi 1400 horas invertidas en este título...a ver qué pasa al final.
Salu2
Overdrack escribió:+1
Se les ha ido la cabeza los DEV... ahora se ha convertido en un shooter.
Para el alpha 18, sera un battleroyal.
El primer dia ya tengo mas armas que durante 30 dias en el alpha 16.
Homer J.Simpson escribió:yo veo de maravilla que hayan quitado el loot a todos los zombis, era un canteo. Ahora puedes encontrar alguno que suelte loot (y bastante bueno) de forma aleatoria.
para que quieres 50 niveles de armas o herramientas, si a base de hacer hachas subías el nivel, super real xD yo lo prefiero así, que tengas que ir subiendo nivel y elegir las mejoras que cada uno crea conveniente.
el mapa de navezgane ahora es más grande, y el procedural sigue siendo de locos.
sobre lo de las recetas del alpha 16.. ya ves tú, te ibas a dos librerías y tenías todas las recetas del mundo, ya las tiraba porque salían ya hasta repetidas
lo del sigilo sí, ahora mismo está rotísimo, no vale para nada
por lo demás yo me quedo con el alpha 17, pero entiendo que la gente más casual o que quiera pasearse por el yermo prefiera algo más fácil, pero se nos olvida que esto es el apocalipsis, y esto consiste en matar zombis y sobrevivir.
Homer J.Simpson escribió:[..]
@Sr.Sotomonte en coop la misión la coge uno y la experiencia es toda para él (y la pasta y el objeto de regalo también). Yo lo que hago con un colega es intercalar, una misión la activa él y otra yo.
[..]
Netzah escribió:Homer J.Simpson escribió:[..]
@Sr.Sotomonte en coop la misión la coge uno y la experiencia es toda para él (y la pasta y el objeto de regalo también). Yo lo que hago con un colega es intercalar, una misión la activa él y otra yo.
[..]
La misión la puedes compartir desde la pestaña de misiones y así ambos cogéis el botín luego.
Además puedes tener varias siempre que sean de diferentes comerciantes.
B221 Forum Page
Added
More food and drink types to vending machines
New tier 1 cabin_09 dungeon to the game and RGW
New Cabin_08
Mods to traders inventory and secret stash.
Move speeds to AI debug info
Zombie movement settings Nightmare speed
Improved zombie run/walk settings (replaced ZombiesRun preference with ZombieMove, ZombieMoveNight, ZombieFeralMove, ZombieBMMove. Each can be Walk, Jog, Run or Sprint)
Two new tier 1 cave POIs, and made cave_05 larger
Updated server browser to support the new zombie move settings
New tier 1 quest-able cabins 8, 9 and 10 to Navezgane and random gen
Potential fix for some macOS users getting errors about too large socket buffers
New medicine cabinets, sinks, medical piles and ammo piles
Overhauled cabin 07 as a dungeon tier 1 to support fetch, clear, hidden cache
Cabin_01 has been overhauled in to a small dungeon tier 1 that supports clear quests
Docks 02 is now a new overhauled tier 2 questable dungeon
Docks_03 overhaul
Gas_station4 as a tier 1 questable POI
Cabin_04 as tier 1 clear, fetch, hidden_cache
New diner_03 to navezgane and replaced a couple dupe cabins with new ones
New diner 03 tier 1 dungeon
New cabin_11 tier 1 POI
Changed
Update the ancient torch model
Crafting steel bolts and arrows is not gated by a perk
Overhauled diner 02 into a tier 1 dudgeon
AI destroy area to check more often and last 2 seconds longer
Iron and Steel fireaxes do bonus damage to wood
Iron and Steel pickaxes do bonus damage to stone and iron
Trader Update: Added mods, clothing, all new food and drug items, rebalanced most item prices, added more construction materials, improved Trader Joel graphics
Now logging all chat on the server
Removed AstarPath calling GC Collect, which causes lag spikes when new path grids made
Pine forest sun is more vibrant
Increased vehicle placement height, so easier on uneven ground
Bicycles and wheels no longer need a workbench to craft
Vultures will target a noisy player if none seen
Dart traps moved to Engineering 2
Increased next wandering horde delay range
Increased wandering horde min pitstop distance and range
Vulture targeting of the closest player to check if seen on each one and check light level, so stealth at night works
Ranged weapons and zombie HP scaling rebalanced
Decreased noise of jumping and step sounds
Rescaled zombie tier hit points and gamestagebased spawn probabilities
Reduced wandering horde counts
Trader doesn’t have a really bright light on him now
Removed duplicate dock 04 from smaller lake
Merged the Slow Metabolism and Fully Hydrated perks
Normalized zombie anim blends, so 1.35 move speed is a full run for all
Increased normal zombie MoveSpeedAggro max and decreased spider to 1.35 max
Intellect reduces crafting speed by up to 65%
Perception increases accuracy with ranged weapons
Decreased reflection quality settings of Low/Middle/High/Ultra and added Ultra to UI and added private Ultra
Entity speed properties to MoveSpeed, MoveSpeedNight, MoveSpeedAggro, MoveSpeedPanic
Feral MoveSpeedAggro minimum to 37% of max value in XML
Removed AIDirector checking run for some distances and increased day distances
Power attack damage higher than before but mostly perkbased
Perks Deep Cuts, Stay Down, Heavy metal increase power attack damage on stunned/staggered enemies
Stoneaxe, pickaxe, shovel, hoe are bladed weapons
Removed Wrecking Crew perk
Melee weapons rebalanced
Guns and ammo prices
Intellect 10 goggles maximum craft speed reduction is 95% instead of 100%.
Increased AI obstacleCheckTickDelay to 4
Increased chance for power attack grunt sounds because power attacks cost more stamina
Reduced chance for grunts to play on all power attacks.
Made tier 6 pois tier 5 adjusted the tiers on a few more pois that should have been 1 or 2s
Reduced zombie kill XP
Fetch compass icon changes to up at 3 meters now instead of 2 above.
Fixed
Recipe unlock issues with gunPumpShotgun, thrownAmmoPipeBomb, thrownDynamite, tnt, rScrapIronPlateMine, ceilingLight01_player, toolForgeCrucible, resourceArrowHeadSteelAP, resourceForgedSteel
Particle effects of destroyed terrain blocks were always black
Parent spam on survivor camps
Client not showing if you tried to connect to a server with an invalid password
EAC keeps connecting and disconnecting
Creating a Blank game then hitting continue brings unused game settings
EAC keeps connecting and disconnecting
Blood draw kit does not take away any health
AI could be distracted when it had a target
Burnt zombie sound persists when in Pause
Collision on jail bars
Placed TNT is not explody enough
Armor perks can easily make you invulnerable
Rabbit very difficult to butcher from middle of its body (chicken too, made HasRagdoll false and set CC layer to cLayerLargeEntityBlocker on death when no ragdoll)
Zombies are no longer attacking doors or monster closets
Repair speed of stone axe, hammer, wrench and nail gun and syncronized animations with delay
FastTags GetTagNames not returning correct extended names
DrugRecog and drugFortBites have wrong craft tool assigned
The POI burning barrels have no collider to them
Perk Stay Down level 1 and 2 are not working
Active challenge prevents trader quests.
All mining ores have unique textures again
Light fixtures showing up dark.
Pathing issue with 1/2 blocks (added AI obstacle sidestepping)
AI CheckEntityBlocked not using origin and changed to SphereCast with longer range
Host can have still standing chopped down (POI?) trees remaining in their game
Power attacks with iron fire axe play grunt sounds
Land claims compass icons were showing for other people.
Nail gun nails don’t do damage and/or have collision (reworked launched obj handling, fixed offset from gun)
Nail projectiles not being deleted on collision
Infection adds a severe cap on stamina
Steel fire axe didn’t play grunt sounds on power attack.
perkHeavyMetal applies the correct effect
Torches are not at the 3D location where they were placed
Courier satchels appear for clients instead of normal containers