El pathtracing hoy en día solo es asumible en la serie 40 y con DLSS + frame generation, no entiendo la sorpresa cuando el rendimiento en nativo es malo, lógicamente lo es, al igual que en Cyberpunk.
Es una apuesta bastante arriesgada por parte de Remedy, al menos en PC, pero siempre han sido valientes en ser pioneros en tecnología en sus juegos.
En consola para llegar a esos 60fps se ven forzados a capar demasiado resolución y detalle de texturas, con un resultado bastante borroso,una 3070 le saca casi el doble como habéis puesto en el tuit de Alex de DF.