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Flacid_Snake escribió:Me ha caído el juego por navidad. Lo juego ya o espero a tener la pro?
Shaidar escribió:Flacid_Snake escribió:Me ha caído el juego por navidad. Lo juego ya o espero a tener la pro?
Juegalo ya hombre, que es un juegazo y ss ve de la hostía sin necesidad de ps5pro.
esperaba que esto no sucediera hasta después de Control 2, pero en gran medida este juego cohesiona todas las historias previas. Casey (Max Payne) es ahora un detective que, a pesar de intentarlo, no consigue más que fracasar. El sheriff (Jack Joyce) está atrapado en un mundo que no puede comprender ni resolver. Finalmente, me parece muy bien resuelto el problema con el tristemente fallecido Lance Reddick, ya que el personaje Sr. Door o Warren Door es básicamente Martin Hatch.
vanlaster escribió:Llevo queriendo escribir mis pensamientos sobre el juego desde que lo empecé, ya que soy un gran fan del estudio y, sobre todo, de Sam Lake. Sin embargo, estuve esperando a terminarlo para que lo que dijera fuera definitivo. Ya he conseguido el platino y el 100% de los DLCs.
En resumen, después de una espera de más de 13 años, me ha decepcionado tremendamente. Creo que hay dos causas principales. La primera es que el sistema de mundo abierto le sienta francamente mal al juego. Es muy incómodo moverse a través de los tres escenarios disponibles a lo largo de las 35 horas que me ha durado. Básicamente, me dio la impresión de que de todas estas horas, pasé 30 buscando cosas en lugar de realmente disfrutando del juego.
La segunda causa es el guion, en el sentido estricto de la concepción del mismo, ya que prácticamente todo falla en él. Esto es especialmente decepcionante para mí, porque el guion del Alan Wake original me parece uno de los mejores que he jugado en un videojuego. Esta secuela, en cambio, parece contradecir esa gran frase del original que decía: "Stephen King dijo una vez que las pesadillas no están sujetas a la lógica, no tiene sentido explicarlas. La explicación es la antítesis de la lírica del miedo".
Básicamente, el juego trata de justificar en todo momento el sentido de las pesadillas que envuelven a los personajes y por qué no pueden salir de ellas, al carecer de lógica. Todo esto está aderezado con una gran cantidad de reiteración y sustos repentinos (jumpscares), en lugar de apostar por el suspense y permitir que el jugador saque sus propias conclusiones, como sucedía en la entrega original. Que uno coja una página del manuscrito, la lea, y que, una vez acabada, el personaje diga en voz alta: "Según la página del manuscrito, aquí debería haber algo de interés", es uno de los mayores insultos que he recibido como jugador.
Otras cosas que considero que están mal, pero que no quiero desarrollar tanto, son:- Que los enemigos sean infinitos. Siempre que visitas lugares previamente recorridos, aparecen más enemigos, pero los recursos disponibles no aumentan.
- Personajes que cambian de personalidad entre juegos o eliminación o prácticamente omisión de varios.
- Los trofeos: ¿qué sentido tiene tener todos los cofres, pero no todas las páginas del manuscrito?
- La mezcla de sonido, especialmente con el doblaje castellano, las voces están horriblemente niveladas.
- Sistema de inventario.
- Muchos bugs y más para un juego que salio hace un año.
Aunque a ver no todo es malo, tambien considero que tiene cosas buenas:
El sonido, en general, es excelente. Me alegra que casi todos los personajes tengan la voz de los mismos actores de los juegos anteriores, y la banda sonora en esta ocasión es completamente original, lo que es simplemente genial, incluso en los DLCs. Especialmente destaco a Poets of the Fall (también conocidos como Old Gods of Asgard), que son geniales. La única pega que le pongo, junto con la mezcla de sonido, es que hubiera sido un gran punto nostálgico poder poner la canción "Coconut" en la gramola de la cafetería.
También esta bien que ya hayan encajado todas las piezas de todos los juegos de Remery,esperaba que esto no sucediera hasta después de Control 2, pero en gran medida este juego cohesiona todas las historias previas. Casey (Max Payne) es ahora un detective que, a pesar de intentarlo, no consigue más que fracasar. El sheriff (Jack Joyce) está atrapado en un mundo que no puede comprender ni resolver. Finalmente, me parece muy bien resuelto el problema con el tristemente fallecido Lance Reddick, ya que el personaje Sr. Door o Warren Door es básicamente Martin Hatch.
Mención especial también al tercer apartado del DLC de Night Sprint, eso si que es un ejercicio de metaficcion bien desarrollado al igual que el corto, Yötön Yö (Nightless Night).
para ver un nuevo final
¿Cambia sólo el final o tb el juego en sí? Porque sino me pongo un video de YouTube.
Capell escribió:vanlaster escribió:Llevo queriendo escribir mis pensamientos sobre el juego desde que lo empecé, ya que soy un gran fan del estudio y, sobre todo, de Sam Lake. Sin embargo, estuve esperando a terminarlo para que lo que dijera fuera definitivo. Ya he conseguido el platino y el 100% de los DLCs.
En resumen, después de una espera de más de 13 años, me ha decepcionado tremendamente. Creo que hay dos causas principales. La primera es que el sistema de mundo abierto le sienta francamente mal al juego. Es muy incómodo moverse a través de los tres escenarios disponibles a lo largo de las 35 horas que me ha durado. Básicamente, me dio la impresión de que de todas estas horas, pasé 30 buscando cosas en lugar de realmente disfrutando del juego.
La segunda causa es el guion, en el sentido estricto de la concepción del mismo, ya que prácticamente todo falla en él. Esto es especialmente decepcionante para mí, porque el guion del Alan Wake original me parece uno de los mejores que he jugado en un videojuego. Esta secuela, en cambio, parece contradecir esa gran frase del original que decía: "Stephen King dijo una vez que las pesadillas no están sujetas a la lógica, no tiene sentido explicarlas. La explicación es la antítesis de la lírica del miedo".
Básicamente, el juego trata de justificar en todo momento el sentido de las pesadillas que envuelven a los personajes y por qué no pueden salir de ellas, al carecer de lógica. Todo esto está aderezado con una gran cantidad de reiteración y sustos repentinos (jumpscares), en lugar de apostar por el suspense y permitir que el jugador saque sus propias conclusiones, como sucedía en la entrega original. Que uno coja una página del manuscrito, la lea, y que, una vez acabada, el personaje diga en voz alta: "Según la página del manuscrito, aquí debería haber algo de interés", es uno de los mayores insultos que he recibido como jugador.
Otras cosas que considero que están mal, pero que no quiero desarrollar tanto, son:- Que los enemigos sean infinitos. Siempre que visitas lugares previamente recorridos, aparecen más enemigos, pero los recursos disponibles no aumentan.
- Personajes que cambian de personalidad entre juegos o eliminación o prácticamente omisión de varios.
- Los trofeos: ¿qué sentido tiene tener todos los cofres, pero no todas las páginas del manuscrito?
- La mezcla de sonido, especialmente con el doblaje castellano, las voces están horriblemente niveladas.
- Sistema de inventario.
- Muchos bugs y más para un juego que salio hace un año.
Aunque a ver no todo es malo, tambien considero que tiene cosas buenas:
El sonido, en general, es excelente. Me alegra que casi todos los personajes tengan la voz de los mismos actores de los juegos anteriores, y la banda sonora en esta ocasión es completamente original, lo que es simplemente genial, incluso en los DLCs. Especialmente destaco a Poets of the Fall (también conocidos como Old Gods of Asgard), que son geniales. La única pega que le pongo, junto con la mezcla de sonido, es que hubiera sido un gran punto nostálgico poder poner la canción "Coconut" en la gramola de la cafetería.
También esta bien que ya hayan encajado todas las piezas de todos los juegos de Remery,esperaba que esto no sucediera hasta después de Control 2, pero en gran medida este juego cohesiona todas las historias previas. Casey (Max Payne) es ahora un detective que, a pesar de intentarlo, no consigue más que fracasar. El sheriff (Jack Joyce) está atrapado en un mundo que no puede comprender ni resolver. Finalmente, me parece muy bien resuelto el problema con el tristemente fallecido Lance Reddick, ya que el personaje Sr. Door o Warren Door es básicamente Martin Hatch.
Mención especial también al tercer apartado del DLC de Night Sprint, eso si que es un ejercicio de metaficcion bien desarrollado al igual que el corto, Yötön Yö (Nightless Night).
Yo no es que quiera ponerme ahora a defenderlo todo, pero creo que simple y llanamente esperabas mucho, o lo mismo que el 1, o ni idea, porque has criticado algo incluso intrínseco en el género como el sistema de inventario (muy similar al de los RE o Dead Space).
Yo cambios "raros" en cuanto a la personalidad no veo por ningún lado. Han pasado 13 años entre un juego y otro no solo para nosotros, también para ellos, es normal que haya ciertos cambios en su actitud, especialmente para Alan y Alice. Otros como Thor y Odin son exactamente iguales (de hecho diría que demasiado iguales, deberían haber envejecido más), y otros apenas tienen importancia (Barry, que solo sale mencionado).
Luego, aún tengo que jugarlo en PS5 (lo jugué en PC), pero no tuve ni bugs ni problemas con las voces (en los DLC, que los jugué en PS5, note algún problema de sincronización, pero no sé si es cosa de la versión o del DLC).
Y por último a ver, el juego del mundo abierto tiene bastante, pero bastante poco. Tú duración (35h) es una auténtica pasada. Ni siquiera una partida media completista dura tanto según las estadísticas de HLTB (a mí me duró aproximadamente 18-20h y consiguiendo y leyendo prácticamente todo). 31h es la media para conseguir el platino.
Que ojo, no me parece un juego perfecto ni mucho menos, pero es que ya te digo, hay ciertos puntos como que te haya durado 35h o que critiques el sistema de inventario que no entiendo, lo primero porque me parece muchísimo y lo segundo porque a no ser que fueras sin saber que es un survival horror tipo RE, no le encuentro sentido. Hasta a nivel de "mundo abierto" es más limitado de lo que es un SH o Dead Space, por ejemplo. Y tienes que pasar mucho menos por los mismos sitios que en un RE clásico.
Y repito, no es una crítica hacia ti, pero hay cosas que creo que son muy personales y más achacables a las expectativas propias que del juego (es el primer Survival Horror de Remedy al fin y al cabo, antes eran todo juegos de acción pura).
Ya en temas de guión no me voy a meter porque cada cual tendrá su opinión. Solo diré que aunque estoy de acuerdo con lo que dices sobre la frase de Stephen King, este Alan Wake 2 está "atado" por Control, para bien o para mal, y Control explica todos sus sucesos de una forma u otra, por lo que también han debido hacerlo con AW2 si querían integrarlo en su universo. Y aún así, en general sigue siendo todo un misterio más allá de alguna cosilla que sabemos que pasa "pero no de donde viene o por qué pasa".
Shane54 escribió:A mí tb me ha durado más de 35hrs, no sé que tiene de raro.
Y porque en el final tuve que bajar la dificultad a Story porque si no me veía repitiendo la misma secuencia durante horas o tirando el mando por la ventana.
Por otra parte, lo acabé anoche y no me apetece nada tener que volver a pasármelopara ver un nuevo final
¿Cambia sólo el final o tb el juego en sí? Porque sino me pongo un video de YouTube.
En general me ha gustado pero tb me ha decepcionado un poco, sobretodo por lo pretencioso que pretende ser.
vanlaster escribió:Capell escribió:
Yo no es que quiera ponerme ahora a defenderlo todo, pero creo que simple y llanamente esperabas mucho, o lo mismo que el 1, o ni idea, porque has criticado algo incluso intrínseco en el género como el sistema de inventario (muy similar al de los RE o Dead Space).
Yo cambios "raros" en cuanto a la personalidad no veo por ningún lado. Han pasado 13 años entre un juego y otro no solo para nosotros, también para ellos, es normal que haya ciertos cambios en su actitud, especialmente para Alan y Alice. Otros como Thor y Odin son exactamente iguales (de hecho diría que demasiado iguales, deberían haber envejecido más), y otros apenas tienen importancia (Barry, que solo sale mencionado).
Luego, aún tengo que jugarlo en PS5 (lo jugué en PC), pero no tuve ni bugs ni problemas con las voces (en los DLC, que los jugué en PS5, note algún problema de sincronización, pero no sé si es cosa de la versión o del DLC).
Y por último a ver, el juego del mundo abierto tiene bastante, pero bastante poco. Tú duración (35h) es una auténtica pasada. Ni siquiera una partida media completista dura tanto según las estadísticas de HLTB (a mí me duró aproximadamente 18-20h y consiguiendo y leyendo prácticamente todo). 31h es la media para conseguir el platino.
Que ojo, no me parece un juego perfecto ni mucho menos, pero es que ya te digo, hay ciertos puntos como que te haya durado 35h o que critiques el sistema de inventario que no entiendo, lo primero porque me parece muchísimo y lo segundo porque a no ser que fueras sin saber que es un survival horror tipo RE, no le encuentro sentido. Hasta a nivel de "mundo abierto" es más limitado de lo que es un SH o Dead Space, por ejemplo. Y tienes que pasar mucho menos por los mismos sitios que en un RE clásico.
Y repito, no es una crítica hacia ti, pero hay cosas que creo que son muy personales y más achacables a las expectativas propias que del juego (es el primer Survival Horror de Remedy al fin y al cabo, antes eran todo juegos de acción pura).
Ya en temas de guión no me voy a meter porque cada cual tendrá su opinión. Solo diré que aunque estoy de acuerdo con lo que dices sobre la frase de Stephen King, este Alan Wake 2 está "atado" por Control, para bien o para mal, y Control explica todos sus sucesos de una forma u otra, por lo que también han debido hacerlo con AW2 si querían integrarlo en su universo. Y aún así, en general sigue siendo todo un misterio más allá de alguna cosilla que sabemos que pasa "pero no de donde viene o por qué pasa".
Yo lo que me esperaba encontrar al comprar Alan Wake 2 era un juego más similar a Alan Wake que a The Evil Within y creo que paga muy caro el precio de adscribirse a un genero de una manera tan categórica, ya que para mi el primero ya era un Survivor Horror, es más, recuerdo perfectamente cuando Sam Lake presento el juego y dijo que era el primer survival horror de Remedy y pensar, entonces que hostias es Alan Wake.
Después, considero que Alan Wake 2 debería de estar más libre del "Remeryverse" o como se llame, quizas hubiese sido mejor que todas las historias confluyeran en la secuela de Control que en este Alan Wake, aunque ya desde Quamtum Break se veía que el nexo tenia que ser Alan Wake. Pegarse tanto a los acontecimientos y jugabilidad de Control no lo ha beneficiado.Shane54 escribió:A mí tb me ha durado más de 35hrs, no sé que tiene de raro.
Y porque en el final tuve que bajar la dificultad a Story porque si no me veía repitiendo la misma secuencia durante horas o tirando el mando por la ventana.
Por otra parte, lo acabé anoche y no me apetece nada tener que volver a pasármelopara ver un nuevo final
¿Cambia sólo el final o tb el juego en sí? Porque sino me pongo un video de YouTube.
En general me ha gustado pero tb me ha decepcionado un poco, sobretodo por lo pretencioso que pretende ser.
Yo acabo de verlo en Youtube ya que a corto plazo no me lo voy a volver a pasar, simplemente te dejan más masticado el final, a lo mejor es un minuto más de cinemática, no se si tiene otros cambios más alla de ese minuto a mayores.
Y a todo esto, que pasa si acaricias a todas las cabezas de ciervos?
FunkyBass escribió:Hola !
Soy ( fui ) un gran seguidor de Alan Wake, tengo mi edicion coleccionista desde el dia de lanzamiento en 360 impoluta, adoro el lore y perderme por bright falls.
El caso, es que el otro día empece el trial para ver el inicio de Alan Wake II. Pese a que me gusta AW, no soy aficionado de los survival horror, no puedo con ellos... me jode, pero me acojono demasido, y el miedo no me deja disfrutar.
Por lo que mi pregunta es... da mucho mucho mucho miedo ? siendo sinceros... ya que a los pocos minutos de empezar, el juego te asusta metiendo esos flash y son cosas un poco hardcore para alguien que busca una aventura/thriller. Pero como el juego se cebe a asustar y a generar agobio... me da que no voy a poder jugarlo .
Quizá si me lo pongo en facil y voy a lo terminator... pero no se si esto me evitara los buenos sustos.
que a ver, un susto o dos cada buen rato, no pasa nada...
Me podeis ayudar respondiendo ? y por favor, si eres un fan de los survival y no te da miedo ni SMILE ( por ejemplo ) pues no me digas que no, no da miedo...
gracias
un saludo !!
FunkyBass escribió:@Capell Gracias por la respuesta
El caso, es que si ella ha jugado a Amnesia, ya esta en otra liga. Yo soy cagadete, pero quizá es que no le he dado con ganas a los survival... me jodería tener la experiencia de AWII en facil, ya que como digo, soy fan del 1.
En su momento sobreviví a Resident Evil VII y no me gustaría no saber que pasa con este juego. Que indecision
Supongo que jugaré un poco mas al trial y veré si cuando salga muy muy rebajado lo compro y le meto horas, necesito ver que narices pasa en Bright Falls.
Un saludo !!
FunkyBass escribió:@Capell Gracias por la respuesta
El caso, es que si ella ha jugado a Amnesia, ya esta en otra liga. Yo soy cagadete, pero quizá es que no le he dado con ganas a los survival... me jodería tener la experiencia de AWII en facil, ya que como digo, soy fan del 1.
En su momento sobreviví a Resident Evil VII y no me gustaría no saber que pasa con este juego. Que indecision
Supongo que jugaré un poco mas al trial y veré si cuando salga muy muy rebajado lo compro y le meto horas, necesito ver que narices pasa en Bright Falls.
Un saludo !!
Acabo de encontrarme AW en el lago, después de matar a Nightingale
thespriggan2009 escribió:@Ispael Si no te gusta ese rollo de ordenador las fotos, entonces lo vas a pasar mal porque todo el sistema de inventario, notas y coleccionables está hecho con ese rollo.
Ispael escribió:thespriggan2009 escribió:@Ispael Si no te gusta ese rollo de ordenador las fotos, entonces lo vas a pasar mal porque todo el sistema de inventario, notas y coleccionables está hecho con ese rollo.
Pues la verdad no se a quien le puede gustar eso porque corta el ritmo del juego
Y las farolas que te protegen.... ¿se apagan cuando hay un enemigo cerca?
¿Recuerdo que en el uno era un salvavidas no?
Ahora estoy con el segundo personaje dando vueltas por el estudio de televisión con una lámpara que te teletrasporta a un mundo paralelo dando vueltas como pollo sin cabeza
Menudo cabreo tengo toca tirar de guia xD
Ispael escribió:thespriggan2009 escribió:@Ispael Si no te gusta ese rollo de ordenador las fotos, entonces lo vas a pasar mal porque todo el sistema de inventario, notas y coleccionables está hecho con ese rollo.
Pues la verdad no se a quien le puede gustar eso porque corta el ritmo del juego
Y las farolas que te protegen.... ¿se apagan cuando hay un enemigo cerca?
¿Recuerdo que en el uno era un salvavidas no?
Ahora estoy con el segundo personaje dando vueltas por el estudio de televisión con una lámpara que te teletrasporta a un mundo paralelo dando vueltas como pollo sin cabeza
Menudo cabreo tengo toca tirar de guia xD
Ispael escribió:@Shaidar
Esta claro que el que sea mas lento con respecto a la primera parte no solo me ha disgustado a mi sino a mas gente y claro que habrá otros usuarios que hayan ganado con el cambio. Pasa igual con tema de no poder conducir como si se hacía en la primera parte otra decepción para mi y supongo que un acierto para otros. Es entendible.
No digo que sea un mal juego pero tampoco es una obra maestra, en mi opinión esta muy sobre valorado. Por suerte lo compre en rebajas y no pagué los 80 lereles
PD: que nadie se enfade
simmolick escribió:Buenas madrugada chic@s. No vea como engancha el jueguito 😅😅😅
Era desde hace muchísimo tiempo que no madrugaba tanto por un juego. No obstante sus fallos gráficos, la verdad que es un juegazo.
Os pregunto..estaba tan tranquilo caminando por el lugar oscuro cuando..me encontré con una tele en donde echaban un episodio de Night spring..lo veo y..booom, empiezo lo que parece ser un dlc..¡¡WTF!! ¿¿Es normal?? 😱😱
Hasta mañana jugadores
Ispael escribió:@Shaidar
Esta claro que el que sea mas lento con respecto a la primera parte no solo me ha disgustado a mi sino a mas gente y claro que habrá otros usuarios que hayan ganado con el cambio. Pasa igual con tema de no poder conducir como si se hacía en la primera parte otra decepción para mi y supongo que un acierto para otros. Es entendible.
No digo que sea un mal juego pero tampoco es una obra maestra, en mi opinión esta muy sobre valorado. Por suerte lo compre en rebajas y no pagué los 80 lereles
PD: que nadie se enfade
ello escribió:A 39,99e lo veis bien, o me espero un tiempo más? Decir que lo deje aparcado hace un año tras 14h, me colapsó las neuronas tanto cambio de ritmo e información, estaba sin enterarme de nada.
Del 1 soy un enamorado, sigo pensando que es lo mejor que tuvo x360