[HO] Aliens: Colonial Marines

clamp escribió:
666777 escribió:AVISO VIDEO SPOILER VIDEO SPOILER

Por favor alguien que sepa ingles y haga un resumencillo de esto.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=6lGXDM3LGnk#!

Gracias.

Es lo que era en realidad el juego, y lo que han vendido (En las dos versiones). Yo nunca he visto nada igual, quitar cosas acabadas. Pero me gustaria saber de que va lo que comentan.


Con mirar el video se intuye. Basicamente no se explican como ha podido cambiar tanto el aspecto de la DEMO a la version final del juego, yendo para peor!!

Hablan especialmente de la iluminacion dinamica de algunos sitios, de la niebla que recreaba mejor el ambiente siniestro de algunas habitaciones, efectos y algunas animaciones, explosiones, etc.

Cosas que estaban bastante bien recreadas en un principio y mostraron en la DEMO y que en algun momento del desarrollo alguien decidio prescindir de todo eso creando un juego plano.

Podria haber destacado mucho mas en el aspecto grafico.

A qe nos venden la iluminacion dinamica con algun DLC?? [qmparto]

Por supuesto que tiene iluminación dinámica el juego, aunque está muy mal implementada.

De lo que hablan en ese vídeo es de usarla correctamente, en ese tipo de escenas. Pero tener, tiene. No me jodas, es un Unreal Engine 3. [+risas]
Gracias por el resumen.

Lo que son las empresas estas. A esperar otro alien dentro de 10 años, con graficos de 2001 (Odisea espacial Alien maquinero).

Algunos cambios como la escena esa donde llueve, a la salida, me ha dolido, se veia chulo.

Como nos timan.
Pues lo siento, pero eso es LAMENTABLE, que tengan una iluminación o unos efectos y los capen, es una desconsideración en toda regla, es que tienen miedo de dejar una versión de Pc muy superior a la de consola?

¿Que políticas son esas de restar o capar un juego una serie de efectos o aumentos visuales que ya se le habian implementado?. Aún recuerdo cuando decian que habian implementado una iluminación Next gen.

De verdad que es para darles de ostias con una sartén llena de clavos.
La diferencia de los videos es mucha, pero precisamente el primer capitulo es el mas...normalucho digamos en cuanto a graficos.

A los de Gearbox se les podra reprochar que prometieron el oro y el moro y que el producto final no es el esperado o el prometido, pero no es un mal producto, mas si lo valoramos en conjunto, que vaya mania tienen algunos con pegar palos a los juegos solo por 2 razones, a ser:

-Graficos
-Campaña

Si solo analizamos los juegos por eso madre de diox, no se salva nadie. Ojo que el juego tiene fallos en IA y demas, lo que querais, es de ser ciego no verlos, pero esa OBSESION por los 2 temas citados es digna de analisis. Aunque bueno, mas triste es la obsesion de las paginas de reviews, que pegan palos por eso mismo cuando en otros juegos lo obvian de manera descarada.

Lo dicho, juego de 7/10, ni mas ni menos, los hay mejores y tambien peores.
gelon escribió:Pero tener, tiene. No me jodas, es un Unreal Engine 3. [+risas]


Cada vez que leo esto no deja de sorprenderme.

Ya quisieran muchos otros motores verse la mitad que lo hace el UE3.

No entiendo este prejuicio absurdo que se ha puesto de moda contra el UE3, es un motor mas que digo que no deja de actualizarsea dia de hoy.

Solo ver el acabao del DmC habla por si solo.
Bueno terminado el juego en la máxima dificultad Supercabronazo y me ha durado unas 6 horas, empezaré por los mejores puntos que tiene el juego y bajando.

La música: Es lo mejor que tiene el juego porque te hace meter totalmente en el mundo de Aliens, te sientes como un marine con tu rifle de pulso mientras van sonando todos esos temas.


La historia: Es una verdadera secuela a la segunda película, la mención de otros marines y de lo que ocurre es casi perfecta pero durante el tramo final se va creando un par de agujeros que no se llega a entender, los personajes intentan ser queridos pero no llegan a más.


El sonido: Solo se salva unas cuantas armas almenos la más importante el rifle de pulso suena perfectamente pero cuando le colocas alguna mejora de cadencia empeora todo el sonido, las explosiones suenan bastante mal, almenos los gritos de los aliens y sus siseos son fieles, sobre el doblaje es excelente aparece el legendario Alfonso Valles que creo que es el que da la mejor entonación aunque por otro lado hay bastantes desincronizaciones una vez vamos llegando al final del juego.
La parte mala es que cuando estas en el exterior del planeta no escuchas nada ni incluso el viento que siempre había y podías verlo en la película.


La jugabilidad: Es bastante mala he notado varias veces que vas disparando al blanco las balas se pierden como si fuera el sistema de Borderlands un rpg incluso disparando a ráfagas sueles acertar 1 o 2 veces a larga distancia por cargador, la IA es un desastre los enemigos 8 de 10 veces ignoran a tus compañeros que están por delante y van a por ti directamente.
El acido apenas lo notas, existe pero no lo notas tanto como el AVP 2010, en que afecta esto? en que les puedes volar la cabeza con escopeta en tu cara que no pasa nada en el AVP si lo hacias tenia sus consecuencias.
Para añadir como que los rifles de asalto no llegan a 99 balas de cargador el mítico numero de la película... el máximo es 60 en el rifle de pulso... con una arma legendaria llegas a 95 pero es a ráfagas y no te da la misma sensación.


Los Gráficos: Casi todo el juego parece haber sido lanzado hace ya muchos años, si hubiera salido hace 4 años no pasaría nada pero en el 2013 y con 3 o 4 años de desarrollo es un desastre monumental, las animaciones de los aliens son terribles igual que las secuencias ingame aveces se terminaba el capitulo con una animación y quedaba feisimo
Texturas borrosas por todos lados, hay texturas "buenas" con un montón de dientes de sierra que es mejor evitar... ni los mods salvan a este juego.
Disparas a enemigos y no hay ni sangre ni nada, les cortas miembros pero no ves los rasguños que les has hecho
Pero como positivo los diseños de escenarios fieles a la pelicula y van mejorando cuando vas tirando hacia el final y te van sorprendiendo pero aun asi vuelven a fallar en la manera que se ve.


Valoración final: un 4, le bajado un punto final por tantos años de desarrollo y otro aportaron una demo técnica que no era lo esperado, un fraude para todos los fans que esperaban un gran juego, suspende por los pelos pero es que no hay más esperaba mas de un juego de aliens.
Aquí la demo gameplay que no aparece en el juego ni las animaciones ni las luces: https://www.youtube.com/watch?v=xulEWbAyv3k

El juego lo recomiendo para fans a reducido precio (carne de oferta steam 4,95€)pero si no eres fan y quieres probar el shooter evitarlo totalmente
Nekair escribió:La diferencia de los videos es mucha, pero precisamente el primer capitulo es el mas...normalucho digamos en cuanto a graficos.

A los de Gearbox se les podra reprochar que prometieron el oro y el moro y que el producto final no es el esperado o el prometido, pero no es un mal producto, mas si lo valoramos en conjunto, que vaya mania tienen algunos con pegar palos a los juegos solo por 2 razones, a ser:

-Graficos
-Campaña

Si solo analizamos los juegos por eso madre de diox, no se salva nadie. Ojo que el juego tiene fallos en IA y demas, lo que querais, es de ser ciego no verlos, pero esa OBSESION por los 2 temas citados es digna de analisis. Aunque bueno, mas triste es la obsesion de las paginas de reviews, que pegan palos por eso mismo cuando en otros juegos lo obvian de manera descarada.

Lo dicho, juego de 7/10, ni mas ni menos, los hay mejores y tambien peores.


Yo es que de los juegos solo hago la campaña, y claro, si la cosa es que en una saga mitica, la campaña no esta ni a altura que debe, y ahora le sumamos que nos "roban" graficos ya acabados.

Pues oye, uno se enfada y tal. A mi los juegos que lleven multiplayer, como si llevan canciones de los panchos cantadas al reves.

Obviamente, nunca compro juegos COD, battlefield o similares. Pero oye ya que paga uno 30-45 euros por un juego para jugar la campaña, que se lo curren un poco.
Yo lo unico que de verdad echo en falta es un pack de texturas HD, nose, igual acaban poniendolo vete tu a saber, en los foros Gearbox ya ha dicho que no "abandonara" el juego pese a las notas, algo es algo.

Coincido con Zeroku en que lo mejor es la historia, junto con el sonido + musica, fieles a la pelicula.

666777 escribió:
Nekair escribió:La diferencia de los videos es mucha, pero precisamente el primer capitulo es el mas...normalucho digamos en cuanto a graficos.

A los de Gearbox se les podra reprochar que prometieron el oro y el moro y que el producto final no es el esperado o el prometido, pero no es un mal producto, mas si lo valoramos en conjunto, que vaya mania tienen algunos con pegar palos a los juegos solo por 2 razones, a ser:

-Graficos
-Campaña

Si solo analizamos los juegos por eso madre de diox, no se salva nadie. Ojo que el juego tiene fallos en IA y demas, lo que querais, es de ser ciego no verlos, pero esa OBSESION por los 2 temas citados es digna de analisis. Aunque bueno, mas triste es la obsesion de las paginas de reviews, que pegan palos por eso mismo cuando en otros juegos lo obvian de manera descarada.

Lo dicho, juego de 7/10, ni mas ni menos, los hay mejores y tambien peores.


Yo es que de los juegos solo hago la campaña, y claro, si la cosa es que en una saga mitica, la campaña no esta ni a altura que debe, y ahora le sumamos que nos "roban" graficos ya acabados.

Pues oye, uno se enfada y tal. A mi los juegos que lleven multiplayer, como si llevan canciones de los panchos cantadas al reves.


Pues joder, si en pleno año 2013 como decian paginas atras de verdad COMPRAS, y digo comprar, no descargarse en 30min. el juego, para solo jugar campaña...ufff...lo estaras pasando mal en esta generacion, porque el unico shooter con una campaña buena de verdad ha sido el Crysis y poco mas. Yo juegos sin multi no suelo comprar, el unico que tengo original sin online es el dragon age XD
Es lo que ya se advirtió páginas atrás pero en este vídeo comparativo se ve muchísimo más claro. Es acojonante el recorte en la iluminación dinámica y el cambio en la iluminación global de varias escenas. Se pasa de unos escenarios con volumen y una ambientación cuidada, muy en la línea de lo visto en Aliens, a unas escenas con una iluminación plana que da un aspecto asquerosamente cuadriculado y pobre a todo el conjunto. Eso aparte de los recortes de otros tantos efectos. Igual pretendían que la ambientación y la iluminación fuesen en sintonía con el resto de apartados mediocres de los que hace gala el juego. [+risas]

En fin, vaya manera de tirar piedras contra su propio tejado. Ojalá tengan ese material por ahí guardado y vayan corrigiendo ese y otros estropicios lanzando parches.
gelon escribió:
clamp escribió:
666777 escribió:AVISO VIDEO SPOILER VIDEO SPOILER

Por favor alguien que sepa ingles y haga un resumencillo de esto.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=6lGXDM3LGnk#!

Gracias.

Es lo que era en realidad el juego, y lo que han vendido (En las dos versiones). Yo nunca he visto nada igual, quitar cosas acabadas. Pero me gustaria saber de que va lo que comentan.


Con mirar el video se intuye. Basicamente no se explican como ha podido cambiar tanto el aspecto de la DEMO a la version final del juego, yendo para peor!!

Hablan especialmente de la iluminacion dinamica de algunos sitios, de la niebla que recreaba mejor el ambiente siniestro de algunas habitaciones, efectos y algunas animaciones, explosiones, etc.

Cosas que estaban bastante bien recreadas en un principio y mostraron en la DEMO y que en algun momento del desarrollo alguien decidio prescindir de todo eso creando un juego plano.

Podria haber destacado mucho mas en el aspecto grafico.

A qe nos venden la iluminacion dinamica con algun DLC?? [qmparto]

Por supuesto que tiene iluminación dinámica el juego, aunque está muy mal implementada.

De lo que hablan en ese vídeo es de usarla correctamente, en ese tipo de escenas. Pero tener, tiene. No me jodas, es un Unreal Engine 3. [+risas]

Spec Ops: The line también utiliza el UE3 y gráficamente se come al alien en todos los aspectos...
Se llama, port de consola.
Aidan escribió:Se llama, port de consola.

Mas de 800 post y te estrenas diciendo esto? sin ninguna base ni matices? claro que si campeón
y por lo visto no tienes idea de las 2 versiones ....
http://www.youtube.com/watch?v=wePxjK67yyI
El prosas escribió:Pues lo siento, pero eso es LAMENTABLE, que tengan una iluminación o unos efectos y los capen, es una desconsideración en toda regla, es que tienen miedo de dejar una versión de Pc muy superior a la de consola?

¿Que políticas son esas de restar o capar un juego una serie de efectos o aumentos visuales que ya se le habian implementado?. Aún recuerdo cuando decian que habian implementado una iluminación Next gen.

De verdad que es para darles de ostias con una sartén llena de clavos.


Pues la verdad, si uno presta atención a como se fue moviendo la industria, diría, en el último año y medio o dos, se notará que debido al lastre que generan las consolas con su hardware desfazado con respecto a la tecnología actual, han tomado una serie de medidas para que no decaigan las ventas en consolas con respecto al pc, a saber:

Fijar fechas de salida en pc meses posteriores a la salida en consolas (Dark Souls)
Anunciar que determinado juego no saldrá en pc y luego de unos meses en consolas anunciar que si se hará para pc (resultado de: ya se vendió en consola todo lo que se pudo) creo que esto es justo lo que pasará con metal gear rising que estaba anunciado para pc y ya no figura en la página oficial que saldrá.
Sacar el juego para pc port directo del de consolas para no perjudicar a estas últimas en ventas y un par de mese después ya tenemos el pack de texturas HD que lo dejan como debe ser a la fecha corriente (crysis 2/dragón age 2/sleeping dogs)
Con GTAV harán lo mismo, dicen que en pc no sale para no perjudicar la venta en consolas y luego me juego las pelotas que sale o sale.

La verdad es que da un poco de bronca la poca consideración que tienen la mayoría de desarrolladoras para con los usuarios de pc, y esta más que claro que la culpa es la presión que ejercen Sony y Microsoft para no ver mermadas sus utilidades, son estrategias puramente comerciales en desmedro de los usuarios.

Esto se hace porque ya todos sabemos al igual que ellos saben que la versión de pc siempre será superior actualmente y los usuarios compraran la mejor versión que se ofrezca, por eso el pc va capado, lo demás son puros cuentos.

Creo que esto que pasa es producto de estar transitando el fin de generación actual de consolas y que con la salida de la nexgen se acomodara solo.
Si uno lo mira con ojos de empresario puede entenderlo mejor, no digo justificarlo, sólo entenderlo un poco más.
Alguien sabe si se puede jugar con joystick o como activarlo?
Tengo conectado el de la ps3 por usb y no se como ponerlo en marcha y sin embargo en el Sleeping dogs me lo cogió a la primera.
Graciassssssss
Lo del video comparativo es brutal, está claro que le metieron tijeretazos para que fuera fluido en consolas, y al ver lo mucho que recortaron graficamente que hasta casi parecía otro juego, tuvieron que hacer lo mismo con la versión de PC para que los que compraran el juego en consolas no se sintieran estafados sintiéndose como que tenían una ps2. Evidentemente lo que han hecho es mucho peor, porque si al menos la versión de PC no la hubiesen capado se podrían haber llevado un mejor trato y críticas con respecto a esa versión al menos, aunque fuera muy discriminatorio, porque es que la diferencia es jodidamente tremenda, no son sólo texturas hd, es que es mucho más que eso eh.

Pero vamos, si el problema sólo fuera el del apartado gráfico...
AlexRow escribió:Lo del video comparativo es brutal, está claro que le metieron tijeretazos para que fuera fluido en consolas, y al ver lo mucho que recortaron graficamente que hasta casi parecía otro juego, tuvieron que hacer lo mismo con la versión de PC para que los que compraran el juego en consolas no se sintieran estafados sintiéndose como que tenían una ps2. Evidentemente lo que han hecho es mucho peor, porque si al menos la versión de PC no la hubiesen capado se podrían haber llevado un mejor trato y críticas con respecto a esa versión al menos, aunque fuera muy discriminatorio, porque es que la diferencia es jodidamente tremenda, no son sólo texturas hd, es que es mucho más que eso eh.

Pero vamos, si el problema sólo fuera el del apartado gráfico...

Si te refieres al video que he posteado mas arriba,pues si es una verdadera pasada la diferencia, y que nadie empiece con que si comparaciones etc etc
simplemente que con este juego se han pasado 3 pueblos ....
y lo siento muchiismo por los users de consola de los que yo soy uno de ellos [bye]
lo que me molesta mas es la gente que compra por nombre y al ver "ALIENS" habrán dicho.. ostia tu un aliens nuevo!! pá la saca.. lo digo porque ya se de 4 casos y ahora estan llorando [carcajad]
....

No, no tiene nada que ver con las consolas.

No se hicieron "Recortes". El tema es que la demo que se mostro en su momento no era "Real".

http://uk.gamespot.com/news/did-aliens- ... ds-6403830

http://www.reddit.com/r/LV426/comments/ ... the_final/

Lo que ocurre, es que en este caso los señores de Gearbox no han tenido verguenza. Ni mas, ni menos.
No sé si se ha comentado ya, pero yo tengo un problema de "gamma", por mas que ponga el brillo en oscuro, siempre se me pone el gamma con el brillo alto.. y se ve todo como gris con niebla.
Otro problema.. (supongo que esto nos pasa a todos) que no pasa de 62 frames.. y la tarjeta solo trabaja a un 40%... estoy flipando.

Otras cosas pésimas, en el Multi, si se va el HOST, se acaba la partida. Esta gente no ha jugado nunca a un COD? que cuando se piraba el host conectaba con otro?
El ping es de risa.. yo que en el BF3 suelo tener ping de 10-20... aqui vamos de 100-150 o mas.

El modo cooperativo en campaña es la risa.. todos vemos las mismas cinematicas.. a todos nos agarra el mismo tío cuando caemos xD
Parece hecho por unos aficionados...
alanwake escribió:
Aidan escribió:Se llama, port de consola.

Mas de 800 post y te estrenas diciendo esto? sin ninguna base ni matices? claro que si campeón
y por lo visto no tienes idea de las 2 versiones ....
http://www.youtube.com/watch?v=wePxjK67yyI


Mira esto: http://www.youtube.com/watch?&v=6lGXDM3LGnk
dk_el_Emisario escribió:....

No, no tiene nada que ver con las consolas.

No se hicieron "Recortes". El tema es que la demo que se mostro en su momento no era "Real".

http://uk.gamespot.com/news/did-aliens- ... ds-6403830

http://www.reddit.com/r/LV426/comments/ ... the_final/

Lo que ocurre, es que en este caso los señores de Gearbox no han tenido verguenza. Ni mas, ni menos.

A que te refieres con que no era real?
Wghos7 escribió:
alanwake escribió:
Aidan escribió:Se llama, port de consola.

Mas de 800 post y te estrenas diciendo esto? sin ninguna base ni matices? claro que si campeón
y por lo visto no tienes idea de las 2 versiones ....
http://www.youtube.com/watch?v=wePxjK67yyI


Mira esto: http://www.youtube.com/watch?&v=6lGXDM3LGnk

La primera demo es la que caté en el E3 y dije, mira oye tiene buena pinta.. (menos el tema enemigos)
pero la demo que me llegó y la versión final [lapota] [lapota]

No entiendo estos cambios ni el motivo, me gustaria hablar con ellos y decirles ¿POQUEEE!!??

Pero oye que los que les está gustando pues a respetarlo cojones XD XD, una cosa son los gustos que ahi NADIE puede meterse
otra cosa es lo que estamos hablando que es del apartado "tecnico" no del "gusto" de cada uno jejejeje
Si en un corto lapso de tiempo tenemos disponible el pack HD para el juego, tendremos entre manos la respuesta a lo que ha sucedido.
Recorte de calidad en pc para darle un margen mayor de ganancias a las consolas.
Aunque para ser sinceros a la versión de 360 no hay con que salvarla.
El prosas escribió:Pues lo siento, pero eso es LAMENTABLE, que tengan una iluminación o unos efectos y los capen, es una desconsideración en toda regla, es que tienen miedo de dejar una versión de Pc muy superior a la de consola?

¿Que políticas son esas de restar o capar un juego una serie de efectos o aumentos visuales que ya se le habian implementado?. Aún recuerdo cuando decian que habian implementado una iluminación Next gen.

De verdad que es para darles de ostias con una sartén llena de clavos.


Si no paga nvidia o ati no interesa que la version de pc luzca demasiado.
djgizbo escribió:
El prosas escribió:Pues lo siento, pero eso es LAMENTABLE, que tengan una iluminación o unos efectos y los capen, es una desconsideración en toda regla, es que tienen miedo de dejar una versión de Pc muy superior a la de consola?

¿Que políticas son esas de restar o capar un juego una serie de efectos o aumentos visuales que ya se le habian implementado?. Aún recuerdo cuando decian que habian implementado una iluminación Next gen.

De verdad que es para darles de ostias con una sartén llena de clavos.


Si no paga nvidia o ati no interesa que la version de pc luzca demasiado.


Y no interesa porque.......... ¿que?
En serio, que cansinos algunos con echarle la culpa de todos los males a las consolas. Como si las versiones de consola de este juego no fueran un ñordo también.
clamp escribió:
djgizbo escribió:
El prosas escribió:Pues lo siento, pero eso es LAMENTABLE, que tengan una iluminación o unos efectos y los capen, es una desconsideración en toda regla, es que tienen miedo de dejar una versión de Pc muy superior a la de consola?

¿Que políticas son esas de restar o capar un juego una serie de efectos o aumentos visuales que ya se le habian implementado?. Aún recuerdo cuando decian que habian implementado una iluminación Next gen.

De verdad que es para darles de ostias con una sartén llena de clavos.


Si no paga nvidia o ati no interesa que la version de pc luzca demasiado.


Y no interesa porque.......... ¿que?

Imagen
clamp escribió:
Y no interesa porque.......... ¿que?


Dime si a sega le interesa invertir en la version de pc y aprovechar el hardware para luego vender 200k o parecido...

Interesa? seamos realistas

The End escribió:En serio, que cansinos algunos con echarle la culpa de todos los males a las consolas. Como si las versiones de consola de este juego no fueran un ñordo también.


Quien a mencionado a la consola? ah si, tu...
Madre mia... que mal cuerpo se me ha puesto al ver los videos que comparan la demo , con la versión final de pc... QUE VERDADERO ESTROPICIO... los de gearbox deberían de ir pensando en buscarse otro curro... por que VAYA FORMA DE DESTROZARSE el juego asi mismos...

imperdonable lo que han echo...

estoy deseando ver que dicen al respecto... por que no tiene lógica alguna lo que ha pasado..

recuerdo que duke nukem salio con un downgrade en su versión de pc, que arreglaron via parche a los dos meses... pero esto va a ser imposible de arreglar... son demasiadas cosas vistas en la demo..
djgizbo escribió:
The End escribió:En serio, que cansinos algunos con echarle la culpa de todos los males a las consolas. Como si las versiones de consola de este juego no fueran un ñordo también.


Quien a mencionado a la consola? ah si, tu...

Antes de responder eso mejor leete las últimas páginas y veras unos cuantos mensajes al respecto.
Sigo sin enteder a santo de que viene tanto debate sobre consolas y pc, cuando en ningun momento el juego ha sufrido recorte alguno debido a la versión de consolas

Eso es algo que os habeis sacado de la chistera, y en este foro ademas, por que es el unico sitio donde en lugar de hablar del escandalo de ACM entre Gearbox, Timegate y Sega, que ciertamente esta pegando muy fuerte (Especialmente en lo que respecta a la politica de preorders, los embargos, y la mala fe y etica de los desarrolladores / publishers) se esta hablando de.. ¿Recortes por las consolas?


¬_¬

No hay quien os entienda honestamente
Ok creia que lo decias por mi comentario.
dk_el_Emisario escribió:Sigo sin enteder a santo de que viene tanto debate sobre consolas y pc, cuando en ningun momento el juego ha sufrido recorte alguno debido a la versión de consolas

Eso es algo que os habeis sacado de la chistera, y en este foro ademas, por que es el unico sitio donde en lugar de hablar del escandalo de ACM entre Gearbox, Timegate y Sega, que ciertamente esta pegando muy fuerte (Especialmente en lo que respecta a la politica de preorders, los embargos, y la mala fe y etica de los desarrolladores / publishers) se esta hablando de.. ¿Recortes por las consolas?


¬_¬

No hay quien os entienda honestamente


Sin culpar directamente a las versiones de consola, de esta catástrofe, y sin saber mucho acerca de ese escandalo que nombras...

¿Qué motivos pueden llevar a cagarla de esa forma? entendiendo que esa demo, es de la misma gearbox, y no de timegate? no se, si me lo cuentas te lo agradeceria
gente de EOL que me quiera agregar para jugar coop / versus, lo que sea multiplayer:

email: agus_pintado@yahoo.es

Nick: LoBo

no se que ocurre, que no encuentro gente para jugar, vale que no habrá mucha peña, pero alguien?

sin embargo , si tengo a algún amigo jugando, me puedo unir a su partida sin problemas.

thanks
Bueno,después de jugar la segunda,tercera y parte de la cuarta misión ya no aguanto más. Lo he borrado ya y espero olvidarme pronto de el. Tengo demasiados juegos buenos por pasarme como para perder tiempo con chapuzas como esta.
Bueno, pues juego acabado. 11 horas me ha llevado en experto. Me quedan por encontrar bastantes cosillas. Al final el juego es lo que más o menos se espera. No hay grandes sorpresas, y aunque va creciendo y haciendose mejor, llegado al final, se desinfla. Una pena, pero el final me ha resultado más tedioso que otra cosa. A ver qué tal el multi.
Sabeis si Gearbox se ha pronuciado públicamente? Me refiero tras el chasco que se han llevado por todo lados ...
el yonko escribió:como diria vasquez:
ahiiiiii va esoooooo
http://www.youtube.com/watch?v=8dPF8jpI ... =endscreen


OMG!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

jajajajajajajaaaaaaaaagggggggggggggggggg meeeeeeeeeeeeoooooooooooooooooooooooo!!!!!!!!!!!!!!!!! GAME OVER.

Entre el gif del otro dia y este video lo que me he reido con este juego no tiene precio, el final es...

Muy currado el video, la que le esta cayendo a este juego no recuerdo yo en mucho tiempo algo asi...
jugadlo en modo supercabronazo, que de vez en cuando si que te endiñan de dos ostías y así de paso se hace mas largo
Ya veo que ni en Pc os habeis salvado... [+risas]

Si quereis culpables, pedirles cuentas a Gearbox, que son los que NO se han esforzado en hacer un juego solvente (tiene tela ver esa Demo y ver la version final ¬_¬ ) y adaptado a las posibilidades de cada plataforma ( ya sea Pc o consolas). Las consolas no tienen la culpa de que las desarrolladoras tiren por "lo facil"... :o

Por cierto, alguien sabe que se cuece por los foros oficiales!? Deberia ser un hervidero de criticas, y si no lo es; habria que ir a meterles mas calor por alli.

Un saludo
El prosas escribió:jugadlo en modo supercabronazo, que de vez en cuando si que te endiñan de dos ostías y así de paso se hace mas largo


yo lo estoy jugando en supercabronazo y el juego es justo lo que esperaba, ningun alien pasa de ti por que van todos directos a por ti y algun susto me pegao , ami me esta gustando ( eso si lo estoy jugando en coop ).
(mensaje borrado)
¿A cuanto creeis que pondran el DLC de texturas HD para este juego?


11,99$, 10,99$. Cada textura a 4,99$ como las armas esas que han comprado como churros la gente.

¿Gratis?... Ehhh, no. Espera, estamos hablando de Sega-Gearbox. Minimo 10 pavetillos por las texturas, precio de amigjo.

Que rule el telefono del CEO de Gearbox, que le invitamos a unas birras y que nos explique el tema este de la diferencia de una demo de hace una año, que se veia de miedo, y lo que han sacado a la luz. Y no me vale la excusa de que al hacer las copias de los DVDs, con el giro del disco, se iban cayendo por ahi las texturas del juego, que esa excusa esta muy vista.
He cogido la escopeta legendaria de Hicks, pero no sabía que solo se pudiesen llevar dos armas, más la pistola, por que tengo desbloqueados dos rifles, y creía que lo guardaba pero al coger la nueva escopeta por lo visto he tirado el rifle, y ya no puedo cogerlo en ninguna parte, y ahora ando con dos escopetas.


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Más en Spoiler

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Bueno, juego pasado en cabronazo, con todas las legendarias y solo una grabacion por coger, 10h justas, ahora le dare en coop a supercabronazo y al online.
Nekair escribió:Bueno, juego pasado en cabronazo, con todas las legendarias y solo una grabacion por coger, 10h justas, ahora le dare en coop a supercabronazo y al online.



Una pregunta.

He cogido la escopeta legendaria de Hicks, pero no sabía que solo se pudiesen llevar dos armas, ¿es así no? más la pistola, por que tengo desbloqueados dos rifles, y he estado llevando un rifle y ahora ya no lo tengo y ¿no hay manera de volver a recuperarlo hasta que lo encuentre? No me sale por ninguna parte.
Si pulsas la tecla de mostrar menu de armas (por defecto la tecla B) ¿no te aparecen todas las armas? solo puedes llevar 4 armas con acceso rápido (consolas bieeen) pero en realidad llevas todas encima, solo que tienes que ir a ese maldito menú para "equiparte". ahí puedes elegir el arma churruscada de Hicks y más....
boxariel escribió:
Luego de editar el .ini tienes que ir a las propiedades de dicho archivo y tildar ( solo lectura ) para que el juego no lo edite al ejecutar y asi conservaras los cambios realizados.

Ten en cuenta que en adelante cualquier cambio que hagas en opciones del juego,no se guardaran, por lo que una ves tengas las opciones del juego como te gustan, pasa a editar el .ini a gusto y luego tilda sólo lectura en el archivo.



Oh NOPE, ya lo probe pero igualmente no hacia caso, se ponia automaticamente los DEFAULT, al final volvi a instalar para probar a ver, lo que hice fue editar el archivo DefaultEngine.ini de la carpeta Aliens Colonial Marines\PecanGame\Config\ , Ya que si no me pilla el archivo ese pues quizas con los que son los DEFAULT tal vez si logre algo y asi fue.
Le edite lo siguiente:
Todo lo que eran resolucion de SHADERS en 0
Todo los efectos BLUR, DISTORSION y demas en FALSE
Todas las texturas con una resolucion entre 32 y 256 (segun sea mapa, personajes, armas y objetos)
Otras opciones tambien cambiadas a FALSE y a resoluciones de 256 o inferior

Por defecto todos los shaders estan en 1024 o mayor y las texturas de todo lo demas en 4096, luego los efectos y demas cosa esta todo en TRUE.

Aqui esta el archivo editado: (cuidado, es muy grande)
[Configuration]
BasedOn=..\Engine\Config\BaseEngine.ini

[URL]
MapExt=xeno
Map=SPEC_Sulaco2.xeno
LocalMap=SPEC_Sulaco2.xeno
TransitionMap=SPEC_Entry.xeno
EXEName=PecanGame-Win32-R.exe
DebugEXEName=PecanGame-Win32-D.exe
GameName=Aliens: Colonial Marines
GameNameShort=ACM

[Core.System]
+Paths=..\..\PecanGame\Content
+Paths=..\..\PecanGame\ContentTEST
+Paths=..\..\PecanGame\SaveData
+Paths=..\..\PecanGame\__Trashcan
+LocalizationPaths=..\..\PecanGame\Localization
SavePath=..\..\PecanGame\SaveData
+Extensions=xeno
SeekFreePCPaths=..\..\PecanGame\CookedPC
SeekFreePCPathsFinal=..\..\PecanGame\CookedPCFinal
SeekFreePCExtensions=xxx
+Suppress=DevProfile
+Suppress=DevGearboxAI
+Suppress=DevGearboxNode
+Suppress=DevPecanInit
+Suppress=DevContextUse
+Suppress=DevSpecialMove
+Suppress=DevCloseEncounter
+Suppress=DevPecanGame
+Suppress=DevDialogue
+Suppress=DevDialog
+Suppress=DevWeapons
+Suppress=DevGripPoint
+Suppress=DevCombat
+Suppress=DevFaceHugger
+Suppress=DevMovementPoint
+Suppress=DevAIPerf
+Suppress=DevPresence
+Suppress=DevSchuler
+Suppress=DevConnectionLogic
+Suppress=DevCarryable
+Suppress=DevTurret
+Suppress=DevGamespy
+Suppress=DevGFx
+Suppress=Sound
+Suppress=DevDeathAnim
+Suppress=DevGore
+Suppress=DevParticle
+Suppress=MathUnitTest
+Suppress=DevSteamSock
+Suppress=DevAchievements
+Suppress=DevCover
+Suppress=DevPlayerRespawn
+Suppress=DevResourcePool
+Suppress=Attributes
+Suppress=DevStreaming
+Suppress=DevLevelStreaming
+Suppress=DevScoreEvent
+Unsuppress=DevOnline
+Unsuppress=DevNet
+Unsuppress=DevLoadouts
+Unsuppress=DevMaterialWarnings
+Unsuppress=DevWWiseErrors
+Unsuppress=DevStatWarnings
+ClassRemapping=PecanGame.PecanSeqAct_AttachMarineToTether -> PecanGame.PecanSeqAct_AttachPawnToTether
+ClassRemapping=PecanGAme.PecanSeqAct_AttachXenoToTether -> PecanGame.PecanSeqAct_AttachPawnToTeather

[Engine.StartupPackages]
bSerializeStartupPackagesFromMemory=True
bFullyCompressStartupPackages=True
+Package=DEFWPN_XenoSoldier
+Package=DEFGEN_UI
+Package=DEFUI_General
+Package=UIGEN_Components
+Package=UIGEN_Shell
+Package=UIGEN_Hints360
+Package=UIGEN_HintsPC
+Package=UIGEN_Icons
+Package=SPEC_PostProcess

[Engine.Engine]
bEnableColorClear=False
bMuteAudioWhenNotInFocus=TRUE
bEnableMemSnapshot=false
;MemSnapshotInterval < 0.1 for incremental (in seconds per frame). 0.001 is appropriate for fast PCs. Use 0.003 in Memsnapshot.txt for consoles
;MemSnapshotInterval=0.001
DefaultPostProcessName=SPEC_PostProcess.PPE.PPE_DefaultPostProcess
bEnablePerfSnapshot=false
bEnableTextureSnapshot=false
ScoutClassName=PecanGame.PecanScout
GameViewportClientClassName=PecanGame.PecanGameViewportClient
ConsoleClassName=PecanGame.PecanConsole
GameEngine=PecanGame.PecanGameEngine
UnrealEdEngine=PecanEditor.PecanEditorEngine
DumpFileFull=false
bPauseOnLossOfFocus=FALSE
bAllowDebugViewmodesOnConsoles=TRUE
WatermarkFontName=EngineFonts.SmallFont
; lerp between these two points
VertexLightingConfigs=(SizeMin=75, SizeMax=1500, VertMin=500, VertMax=1500)
; MinLM2RecVertLight = "Minimum LightMap resolution to Reccommend Vertex Lighting"
; the two res are caps to the resolution, using the slope to get the values between
LMResolutionConfigs=(Slope=0.89, LMRes1=32, LMRes2=2048, MinLM2RecVertLight=8)
;How far off a map's center can be from (0,0,0) before a mapcheck warning appears
CenterOfWorldGraceThreshold=35000
MinTextureDensity=0.0
IdealTextureDensity=1
MaxTextureDensity=13.0
DebugLocalizationPadding=0.20
TerrainMaterialMaxTextureCount=6
NetworkDevice=OnlineSubsystemSteamworks.IpNetDriverSteamworks
ForceNetRelevantWithinDistance=1024
; mrb032310 - Factor used to determine if distant objects are not net-relevant.
; Ignored gear with large zoom factors (sniper rifle). Factor computed via BoundRadius/Distance
ForceNotNetRelevantDistanceFactor=0.0064
MaxPixelShaderAdditiveComplexityCount=200.000000
BinkSkipTextureName=UIGEN_Hints360.UIGEN_Hints360

[Engine.PackagesToAlwaysCook]
+Package=SPEC_Entry
+Package=SPEC_Sulaco2
+Package=SPEC_InGameUI
+SeekFreePackage=DEFCHA_CMBella
+SeekFreePackage=DEFCHA_CMMonday
+SeekFreePackage=DEFCHA_CMONeal
+SeekFreePackage=DEFCHA_CMWinter
+SeekFreePackage=UIGEN_FontGlyphs
+SeekFreePackage=DEFGEN_UnlocksVersus

[Engine.StreamableAudioPackages]
+Package=LocalizedAudioTest

[UnrealEd.EditorEngine]
bUseMayaCameraControls=False
EditPackagesOutPath=..\..\PecanGame\Script
FRScriptOutputPath=..\..\PecanGame\ScriptFinalRelease
+EditPackages=TGEngine
+EditPackages=PecanGame
+EditPackages=OnlineSubsystemPS3
+EditPackages=OnlineSubsystemLive
+EditPackages=OnlineSubsystemGameSpy
+EditPackages=TGEditor
+EditPackages=PecanEditor
AutoSaveDir=..\..\PecanGame\Content\Maps\Autosaves
InEditorGameURLOptions=

[UnrealEd.UnrealEdEngine]
PackagesToBeFullyLoadedAtStartup=FX_BulletImpact
PackagesToBeFullyLoadedAtStartup=DEFGEN_Damage

[Engine.DataStoreClient]
-GlobalDataStoreClasses="Engine.UIDataStore_Strings"
-GlobalDataStoreClasses="Engine.UIDataStore_GameResource"
-GlobalDataStoreClasses="Engine.UIDataStore_Fonts"
-GlobalDataStoreClasses="Engine.UIDataStore_Registry"
-GlobalDataStoreClasses="Engine.UIDataStore_InputAlias"

[WinDrv.WindowsClient]
StartupFullscreen=True
StartupResolutionX=1366
StartupResolutionY=768

[FModAudio.FModAudioDevice]
MaxChannels=128
TimeBetweenHWUpdates=15
UseEffectsProcessing=False
MinOggVorbisDuration=20
bUsesVirtualVoices=True

[Engine.AudioDevice]
+SoundGroups=(GroupName=Master,Properties=(Volume=1),ChildGroupNames=(Music,SFX,Radio))
+SoundGroups=(GroupName=Music,Properties=(Volume=1))
+SoundGroups=(GroupName=SFX,Properties=(Volume=1))
+SoundGroups=(GroupName=Radio,Properties=(Volume=1,bIgnoreEQEffects=TRUE))

[Engine.UIDataStore_OnlinePlayerData]
ProfileSettingsClassName=PecanGame.PecanProfileSettings

[Engine.GearboxEngineGlobals]
SingletonClassName=PecanGame.PecanGlobals

[Windows.StandardUser]
MyDocumentsSubDirName=Aliens Colonial Marines
NavMeshEdgeGameComponentClass=PecanGame.TestGameComponent

[Engine.GameViewportClient]
bShowWatermarkDev=true
bShowWatermark=false
;jcr100810 - watermark x and y determine where on the screen to anchor the watermark,
; watermark alignment of 0 left aligns, watermark of 1 right aligns, and 0.5
; centers.
Watermark_X=0.50
Watermark_Y=.04
Watermark_Alignment=0.5
Watermark_TextScale=1.0
bUseHardwareCursorWhenWindowed = FALSE

[Engine.GearboxGlobals]
AIFactoryClassName=GearboxFramework.GearboxAIFactory

[GearboxFramework.GearboxGlobals]
GlobalInstanceClassName=GearboxFramework.GearboxGlobals
AIFactoryClassName=GearboxFramework.GearboxAIFactory
DefaultMaxPopulationActorCost=100

[LogFiles]
PurgeLogsDays=-1
PurgeLogsNumber=10

[Engine.GameEngine]
DefaultCheckpointClassName=PecanGame.PecanCheckpoint
DownloadableContentManagerClassName=PecanGame.PecanDownloadableContentManager
DownloadableContentEnumeratorClassName=Engine.DownloadableContentEnumerator
DownloadableContentOfferEnumeratorClassName=Engine.DownloadableContentOfferEnumerator
DevDownloadableContentEnumeratorClassName=PecanGame.DevelopmentDownloadableContentEnumerator

[PecanGame.PecanGameEngine]
bPauseLostFocusWindowed=TRUE

[AnimationCompression]
CompressCommandletVersion=3
DefaultCompressionAlgorithm=AnimationCompressionAlgorithm_GBXCustom
TranslationCompressionFormat=3
RotationCompressionFormat=9
AlternativeCompressionThreshold=1.f
AlternativeCompressionThresholdSensitive=0.1f
ForceRecompression=False
bOnlyCheckForMissingSkeletalMeshes=False
bForceBelowThreshold=FALSE
bFirstRecompressUsingCurrentOrDefault=TRUE
bRaiseMaxErrorToExisting=FALSE
bTryFixedBitwiseCompression=TRUE
bTryPerTrackBitwiseCompression=TRUE
bTryLinearKeyRemovalCompression=TRUE
bTryIntervalKeyRemoval=TRUE
bTryGBXPerTrackLow32=TRUE
bTryGBXPerTrackMed32=TRUE
bTryGBXPerTrackHigh32=TRUE
bTryGBXPerTrackVeryHigh32=TRUE
bTryGBXPerTrackLow48=TRUE
bTryGBXPerTrackMed48=TRUE
bTryGBXPerTrackHigh48=TRUE
bTryGBXPerTrackVeryHigh48=TRUE

[MemoryBudgets]
; GBX:jeffm - update these numbers as the game changes
LocationMB=1
ArchetypeMB=1
ScriptMB=1
SkelMeshMB=2
StaticMeshMB=10
TextureMB=120
AnimationMB=15
AnimationSeqMB=1
AudioMB=10
ParticleMB=5
ParticleTemplateMB=1
LightingMB=1
AmbientLightingMB=1
LevelObjectsMB=4
BSPMB=1
KismetMB=1
TerrainMB=4
DecalMB=1
NavigationMB=1
PhysicsMB=10
ScaleformMB=8
EpicUIMB=1
MaterialMB=1
GameDataMB=3
ShadersMB=10
FragmentationMB=1
EngineCoreMB=1
SceneRenderingMB=1
GPUMemoryMB=1
FoliageMB=1
BinkMB=1
StackMB=1
CodeMB=30
BehaviorsMB=1
OtherObjectsMB=1

[Engine.OnlineSubsystem]
InviteGameSearchClassName="PecanGame.PecanOnlineGameSearchInvite"

[OnlineSubsystemPC.OnlineSubsystemPC]
ProfileDataDirectory=..\..\PecanGame\SaveData
ProfileDataExtension=.acmp

[IpDrv.TcpNetDriver]
NetConnectionClassName="OnlineSubsystemSteamworks.IpConnectionSteamworks"
; clm110612- Adjusted connection timeouts. This need to be long enough to deal with blocking map loads
; Note that there's no point in increasing these without also increasing lobby connection timeouts,
; since a lobby timeout will kick you out of the server anyways
; See [LobbyNetConfig TGBNetBeaconUDPConfig] section
InitialConnectTimeout=60.0
ConnectionTimeout=60.0
RelevantTimeout=5.0
; clm101612- Don't delay server traveling. Lobbies ensure clients receive notification without needing to wait
ServerTravelPause=0.0

[IpDrv.OnlineSubsystemCommonImpl]
MaxLocalTalkers=2
MaxRemoteTalkers=32

[IpDrv.OnlineGameInterfaceImpl]
LanPacketPlatformMask=67
LanGameUniqueId=0x35A68F2F
LanQueryTimeout=2.0

[OnlineSubsystemLive.OnlineSubsystemLive]
-LiveSystemLinkPort=14000

[LiveSock]
LiveSystemLinkPort=14000
MaxDgramSockets=64
MaxStreamSockets=8
bUseSecureConnections=true

[SteamSock]
; The maximum allowed Steam P2P connections
MaxSteamConnections=64
; The maximum allowed Steam P2P connections that aren't considered solicited
MaxUnsolicitedSteamConnections=32
; The maximum number of Steam addresses that can be cached
MaxSteamCachedAddresses=128

[GearboxFramework.GearboxEngine]
DefaultSparkInterfaceName=OnlineSubsystemSteamworks.SparkInterfaceSteamworks

[SystemSettingsEditor]
ResX=1366
ResY=768

[FullScreenMovie]
+StartupMovies=SPEC_LogoSega
; The game will automatically interpret the last entry in the list to be a generic looping movie, so make sure that the list has one...
+StartupMovies=SPEC_Loading

+SkippableMovies=SPEC_LogoFox
+SkippableMovies=SPEC_LogoSega
+SkippableMovies=SPEC_LogoGearbox
+SkippableMovies=SPEC_LogoTimeGate
+SkippableMovies=SPEC_LogoNerve
+SkippableMovies=SPEC_LogoNVIDIA
+LoadMapMovies=SPEC_Loading

+SkippableMovies=CIN_DERC21_INTRO
+SkippableMovies=CIN_DERC23_EVENT
+SkippableMovies=CIN_DERC26_OUTRO
+SkippableMovies=CIN_DERC61_INTRO
+SkippableMovies=CIN_DERC61_OUTRO
+SkippableMovies=CIN_DERC66_OUTRO
+SkippableMovies=CIN_Derc66_QueenCruzDeath
+SkippableMovies=CIN_HADC19_OUTRO
+SkippableMovies=CIN_HADC38_INTRO
+SkippableMovies=CIN_HADC38_OUTRO
+SkippableMovies=CIN_SULC05_INTRO1
+SkippableMovies=CIN_SULC15_HEADRIDE
+ConfirmSkipMovies=CIN_DERC21_INTRO
+ConfirmSkipMovies=CIN_DERC23_EVENT
+ConfirmSkipMovies=CIN_DERC26_OUTRO
+ConfirmSkipMovies=CIN_DERC61_INTRO
+ConfirmSkipMovies=CIN_DERC61_OUTRO
+ConfirmSkipMovies=CIN_DERC66_OUTRO
+ConfirmSkipMovies=CIN_Derc66_QueenCruzDeath
+ConfirmSkipMovies=CIN_HADC19_OUTRO
+ConfirmSkipMovies=CIN_HADC38_INTRO
+ConfirmSkipMovies=CIN_HADC38_OUTRO
+ConfirmSkipMovies=CIN_SULC05_INTRO1
+ConfirmSkipMovies=CIN_SULC15_HEADRIDE

BinkSkipTimeout=5.0
BinkSkipDelay=0.5
BinkSkipTextX=0.85
BinkSkipTextY=-0.05

LoadMapText=(Font=EngineFonts.EuroStyleFont,ScaleX=0.75,ScaleY=0.75,X=0.2,Y=0.81,Width=0.5,TextColor={0.65;0.827;0.855;1.0},TextBackgroundColor={0.04;0.04;0.04;1.0})

[MemoryPools]
SparkLeviathanReplicatedEventInitialFreeListCount=167
SparkLeviathanEventBufferSizeBytes=25600
SparkLeviathanStatBufferSizeBytes=4096
SparkLeviathanAtomTableBufferSizeBytes=1024

[SystemSettings]
MotionBlur=False
MotionBlurPause=False
AmbientOcclusion=False
DirectionalLightmaps=False
bAllowHardwareShadowFiltering=False
MaxShadowResolution=0
bAllowWholeSceneDominantShadows=False
StaticDecals=False
PopulationAdjustment=0
TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=1,MaxLODSize=128,LODBias=1,MinMagFilter=linear,MipFilter=linear)
TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=128,LODBias=1,MinMagFilter=linear,MipFilter=linear)
TEXTUREGROUP_WorldSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=128,LODBias=1,MinMagFilter=linear,MipFilter=linear)
TEXTUREGROUP_Character=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0,MinMagFilter=linear,MipFilter=linear)
TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0,MinMagFilter=linear,MipFilter=linear)
TEXTUREGROUP_CharacterSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0,MinMagFilter=linear,MipFilter=linear)
TEXTUREGROUP_Weapon=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0,MinMagFilter=linear,MipFilter=linear)
TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0,MinMagFilter=linear,MipFilter=linear)
TEXTUREGROUP_WeaponSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0,MinMagFilter=linear,MipFilter=linear)
TEXTUREGROUP_Vehicle=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0,MinMagFilter=linear,MipFilter=linear)
TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0,MinMagFilter=linear,MipFilter=linear)
TEXTUREGROUP_VehicleSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0,MinMagFilter=linear,MipFilter=linear)
TEXTUREGROUP_Cinematic=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0,MinMagFilter=linear,MipFilter=linear)
TEXTUREGROUP_Effects=(MinLODSize=1,MaxLODSize=64,LODBias=0,MinMagFilter=linear,MipFilter=linear)
TEXTUREGROUP_EffectsNotFiltered=(MinLODSize=1,MaxLODSize=64,LODBias=0,MinMagFilter=linear,MipFilter=linear)
TEXTUREGROUP_Skybox=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1024,LODBias=0,MinMagFilter=linear,MipFilter=linear)
TEXTUREGROUP_UI=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1024,LODBias=0,MinMagFilter=linear,MipFilter=linear)
TEXTUREGROUP_Lightmap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=64,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_Shadowmap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=0,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point,NumStreamedMips=3)
TEXTUREGROUP_LightAndShadowMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=0,LODBias=0,MinMagFilter=linear,MipFilter=linear)
TEXTUREGROUP_RenderTarget=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0,MinMagFilter=linear,MipFilter=linear)
TEXTUREGROUP_Data=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1024,LODBias=0,MinMagFilter=linear,MipFilter=linear)
TEXTUREGROUP_Terrain_Heightmap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_Terrain_Weightmap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
Fullscreen=True
WindowMode=0
ResX=1366
ResY=768

[RemoteControl]
SuppressRemoteControlAtStartup=True

[SystemSettingsSplitScreen2]
DetailMode=0

[OnlineSubsystemGameSpy.OnlineSubsystemGameSpy]
bHasGameSpyAccount=true
EncryptedProductKey=NotForShip
ProfileDataDirectory=../ExampleGame/SaveData
ProfileDataExtension=.ue3profile
ProductID=11097
NamespaceID=40
PartnerID=33
GameID=1727
StatsVersion=7
NickStatsKeyId=1
PlaceStatsKeyId=2
+LocationUrlsForInvites="examplepc"
LocationUrl="examplepc"
bShouldUseMcp=true

[OnlineSubsystemSteamworks.OnlineSubsystemSteamworks]
bUseVAC=False
GameDir=pecan
GameVersion=1.0.0.0
Region=255
CurrentNotificationPosition=2
ResetStats=0
VOIPVolumeMultiplier=1
fIsTalkingCooldownThreshold=0.25
+MarketplaceOffers=(OfferID=0x00035938,SellTextLocKey="PecanGame.MarketplaceSellTextPC.0x00035938",Category=0x00000001)
+MarketplaceOffers=(OfferID=0x00035934,SellTextLocKey="PecanGame.MarketplaceSellTextPC.0x00035934",Category=0x00000001)
+MarketplaceOffers=(OfferID=0x00035935,SellTextLocKey="PecanGame.MarketplaceSellTextPC.0x00035935",Category=0x00000001)
+MarketplaceOffers=(OfferID=0x00035936,SellTextLocKey="PecanGame.MarketplaceSellTextPC.0x00035936",Category=0x00000001)
+MarketplaceOffers=(OfferID=0x00035937,SellTextLocKey="PecanGame.MarketplaceSellTextPC.0x00035937",Category=0x00000001)
+MarketplaceOffers=(OfferID=0x00035939,SellTextLocKey="PecanGame.MarketplaceSellTextPC.0x00035939",Category=0x00000001)
+MarketplaceOffers=(OfferID=0x00036E48,SellTextLocKey="PecanGame.MarketplaceSellTextPC.0x00036E48",Category=0x20000000)
+MarketplaceOffers=(OfferID=0x00035930,SellTextLocKey="PecanGame.MarketplaceSellTextPC.0x00035930",Category=0x00000001)
+MarketplaceOffers=(OfferID=0x00035931,SellTextLocKey="PecanGame.MarketplaceSellTextPC.0x00035931",Category=0x00000001)
+MarketplaceOffers=(OfferID=0x00035932,SellTextLocKey="PecanGame.MarketplaceSellTextPC.0x00035932",Category=0x00000001)
+MarketplaceOffers=(OfferID=0x00035933,SellTextLocKey="PecanGame.MarketplaceSellTextPC.0x00035933",Category=0x00000001)

[VoIP]
VolumeThreshold=0.1
bHasVoiceEnabled=true

[TextureStreaming]
EnableStats=true
HistoryDepth=50

;Normal mode
;DynamicStreaming=1
;+DynamicStreamingDistances=750
;+DynamicStreamingDistances=1500

;Binary mode
DynamicStreaming=2
;Distance at which the texture drops from highest to lowest mip
+DynamicStreamingDistances=1250
;Hysteresis range (delta to switch distance to prevent thrashing)
+DynamicStreamingDistances=200
;Min mip level (negative subtracts from the highest)
+DynamicStreamingDistances=9

[Engine.GearboxGlobals]
PawnListClassName=GearboxFramework.GearboxPawnList
AIFactoryClassName=GearboxFramework.GearboxAIFactory
CheckPointManagerClassName=GearboxFramework.GearboxCheckPointManager

[GearboxFramework.GearboxGlobals]
PawnListClassName=GearboxFramework.GearboxPawnList

[MemSnapshot]
ThresholdTriggerPercent=.3
ParticlesThresholdTriggerPercent=.5

[TaskPerfTracking]
bUseTaskPerfTracking=FALSE
;IP of econoline.
RemoteConnectionIP="172.16.8.32"
ConnectionString="Provider=sqloledb;Data Source=econoline;Initial Catalog=EngineTaskPerf;Trusted_Connection=Yes"
RemoteConnectionStringOverride="Data Source=econoline;Initial Catalog=EngineTaskPerf;Integrated Security=True;Pooling=False;Asynchronous Processing=True;Network Library=dbmssocn"

[TaskPerfMemDatabase]
bUseTaskPerfMemDatabase=TRUE
RemoteConnectionIP=10.4.15.7
RemoteConnectionPort=10500
ConnectionString=DRIVER={MySQL ODBC 5.1 Driver};SERVER=tgs-build7;DATABASE=acm_sentinel;UID=acmsentinel;PWD=789sent;Option=3;
RemoteConnectionStringOverride=DRIVER={MySQL ODBC 5.1 Driver};SERVER=tgs-build7;DATABASE=acm_sentinel;UID=acmsentinel;PWD=789sent;Option=3;
GBXRemoteConnectionIP="172.16.8.145"
GBXRemoteConnectionPort=10500
GBXConnectionString="Provider=sqloledb;Data Source=econoline;Initial Catalog=PerfMem;Trusted_Connection=Yes"
GBXRemoteConnectionStringOverride="Data Source=econoline;Initial Catalog=PerfMem;Integrated Security=True;Pooling=True;Asynchronous Processing=True;Network Library=dbmssocn"
SentinelRunIDColumnName=RunID
NetworkStatCollectionInterval=10
StatCollectionInterval=2.5
RemoteDatabaseConnectionTimeout=10

[EventTrackingDatabase]
bUseEventTrackingDatabase=FALSE
RemoteConnectionIP="172.16.8.32"
ConnectionString="Provider=sqloledb;Data Source=econoline;Initial Catalog=PerfMem;Trusted_Connection=Yes"
RemoteConnectionStringOverride="Data Source=econoline;Initial Catalog=PerfMem;Integrated Security=True;Pooling=True;Asynchronous Processing=True;Network Library=dbmssocn"

[Engine.RouteController]
RouteControllerClassName=PecanGame.PecanRouteController

[LevelStreamingForced]
ForcedStreamLevels=SPEC_InGameUI

[GFxUI]
ManagerDefinition=DEFUI_General.GfxManagerDef

[Wwise]
; ----------------------------------------------------------------------------- Uncooked PC support
Win32UncookedBankPath=Content\Packages\Audio\ReferenceBanks\
Win32BankSourcePath=Audio\
; Timeout, in seconds, of how long sound bank generation may take before it's terminated (10 minutes)
; maj041212 - increased to 20 minutes
Win32SoundBankGen_MaxSeconds=1200
; Set to False to disable async sound bank generation on startup
Win32AsyncSoundBankGeneration=True
; Minimum number of cores required to support async sound bank generation, if enabled
Win32AsyncSoundBankGen_MinCores=4
; under the cooked folder
CookedBankPath=SoundBanks\

; --------------------------------------------------------------------------- Sound Engine Settings
;if enabling StreamManagerMemoryPoolSizeMB, make sure to override for the ps3
StreamManagerMemoryPoolSizeMB=0.1
IOMemoryPoolSizeMB=2.048
DefaultPoolSizeMB=3.0
DefaultPoolSizeMB_x64=8
DefaultPoolSizeMB_Uncooked=8
DefaultPoolSizeMB_Uncooked_x64=16
LowerEngineDefaultPoolSizeMB=3
LowerEngineDefaultPoolRatioThreshold=.9
MaxMemoryPools=128
DefaultIODeviceGranularity=65536
TargetStreamBufferLengthMS=380.0
MaxCacheRatio=4.0

; ---------------------------------------------------------------- Unreal to Wwise language mapping
; (US/Australia/India/UK)
WwiseLanguageEquivalent_INT=English(US)
WwiseLanguageEquivalent_DEU=German
;The PS3 doesn't use ESM, so this isn't really helpful
;WwiseLanguageEquivalent_ESM=Spanish(Mexico)
WwiseLanguageEquivalent_ESN=Spanish(Spain)
WwiseLanguageEquivalent_JPN=Japanese
; (France/Canada)
WwiseLanguageEquivalent_FRA=French(France)
WwiseLanguageEquivalent_ITA=Italian
;WwiseLanguageEquivalent_KOR=Korean
; (HK/PRC/Taiwan)
;WwiseLanguageEquivalent_CHN=Chinese(PRC)
WwiseLanguageEquivalent_RUS=Russian
;WwiseLanguageEquivalent_POL=Polish
; mapping Polish to english, since we're going subtitles only for Pecan
WwiseLanguageEquivalent_POL=English(US)
;WwiseLanguageEquivalent_HUN=Hungarian
WwiseLanguageEquivalent_CZE=Czech
; (Portugal/Brazil)
;WwiseLanguageEquivalent_PTB=Portuguese(Portugal)
;Language isn't supported by Wwise. If we ever happen to get Slovakian voice acting we'll have to add it.
;WwiseLanguageEquivalent_SLO=Slovakian

; ------------------------------------------------------------------------------ Occlusion settings
MinOcclusionRange = 32.0
MaxOcclusionRange = 1024.0
OcclusionAtMinRange = 1.0
OcclusionAtMaxRange = 0.4
OcclusionCrossfadeRate = 2.5

[Wwise.ComponentPool]
PoolSize=150

[Wwise.Debug]
bShowOcclusionDebugLines=False

[AkAudio.WwiseSoundVolume]
DistancePerAdditionalSecondBetweenUpdates=1024.0

[Engine.PackagesToForceCookPerMap]
+Map=SPEC_Sulaco2
+Package=DERA50PREV_Image
+Package=DERA60PREV_Image
+Package=DERC21PREV_Image
+Package=DERC23PREV_Image
+Package=DERC26PREV_Image
+Package=DERC61PREV_Image
+Package=DERC65PREV_Image
+Package=DERC66PREV_Image
+Package=DERE10PREV_Image
+Package=HADA20PREV_Image
+Package=HADA30PREV_Image
+Package=HADC17PREV_Image
+Package=HADC19PREV_Image
+Package=HADC38PREV_Image
+Package=HADE10PREV_Image
+Package=HADS15PREV_Image
+Package=SULA20PREV_Image
+Package=SULC05PREV_Image
+Package=SULC10PREV_Image
+Package=SULC15PREV_Image
+Package=SULS05PREV_Image
+Package=SULS10PREV_Image
+Package=TrainingMarinePREV_Image
+Package=UIFE_RandomMap_Tex
+Package=UIFE_BaseSceneMovie_Tex
+Package=UIFE_DlcMap_Tex

[Engine.SDKHacks]
xdk_dir=Xenon\XDK
sn_dir=PS3\SN\PS3
sce_dir=PS3\SDK
;the paths array will have each entry appended to the base dir, and then added to the PATH environment variable
+Paths=PS3\SDK\host-win32\Cg\bin
+Paths=PS3\SDK\host-win32\spu\bin
+Paths=PS3\SDK\host-win32\ppu\bin
+Paths=PS3\SDK\host-win32\bin
+Paths=PS3\SN\PS3\bin

[LobbyNetConfig TGBNetBeaconUDPConfig]
; General config
; Note: Keep alive is sent reliably, so there is no risk of increasing this so long as it is within
; ConnectionTimeout and whatever platforms need to not drop the connection
KeepAliveTime=10.0
ConnectionTimeout=60.0
InitialConnectionTimeout=10.0
PendingCloseTimeout=2.0
SocketSendSize=65536
SocketRecvSize=65536
bReuseAddr=false
; UDP-specific config
; Note: Increasing this increases the chance of sender falsely sending a SynAck because we didn't ack quick enough
; In general we want RTT + TimeBetweenAcks < SynAckWindows(0)
TimeBetweenAcks=0.1
TimeBetweenOpens=0.2
; Note: This affects a remote endpoint's ability to quickly detect a trailing dropped packet
SynAckWindows(0)=0.2
SynAckWindows(1)=1.0
ResendWindows(0)=0.05
ResendWindows(1)=0.20

[LobbyNetConfig TGBNetBeaconTCPConfig]
; General config
KeepAliveTime=10.0
ConnectionTimeout=60.0
InitialConnectionTimeout=10.0
PendingCloseTimeout=2.0
SocketSendSize=65536
SocketRecvSize=65536
bReuseAddr=false
; TCP-specific config
ConnectionBacklog=10
SendBufferSize=131072

[Engine.Player]
; Note Pecan always uses ConfiguredInternetSpeed currently, LAN isn't actually
; used for LAN...
ConfiguredInternetSpeed=10000
ConfiguredLanSpeed=20000

[Engine.PackagesToFullyLoadForMaps]
+MapName=SPEC_Sulaco2
.Package=DEFGEN_UnlocksVersus
+MapName=DERA50_Base
.Package=DEFGEN_UnlocksVersus
+MapName=DERA60_Base
.Package=DEFGEN_UnlocksVersus
+MapName=DERA61_Base
.Package=DEFGEN_UnlocksVersus
+MapName=HADA20_Base
.Package=DEFGEN_UnlocksVersus
+MapName=HADA30_Base
.Package=DEFGEN_UnlocksVersus
+MapName=SULA20_Base
.Package=DEFGEN_UnlocksVersus
+MapName=SULA30_Base
.Package=DEFGEN_UnlocksVersus
+MapName=DERE10_Base
.Package=DEFGEN_UnlocksVersus
+MapName=HADE10_Base
.Package=DEFGEN_UnlocksVersus
+MapName=HADS15_Base
.Package=DEFGEN_UnlocksVersus
+MapName=SULS10_Base
.Package=DEFGEN_UnlocksVersus


Algunas cosas no las he tocado por no saber que son.

Fallas?: si, hay algunas tales como, las texturas al ser muy bajas y otras mayores hace un efecto raro, otras son como sombras del mapa que las quite todas entonces no se ven las texturas y se ve el SKYBOX como pasa en el HL2 o CSS cuando no cierras el SKYBOX y hace ese efecto tan WOND. xD. Lo demas al estar en 256 o 128 no se nota apenas el cambio, quizas se ve un poco pixelado pero como si fuera la PS2 :D. Al menos puedo jugar. Otras cosas son explosiones que no se ven los sprytes y decoraciones y se nota el CUADRADO de la textura, es decir que se ve que es una imagen cuadrada de 256x256. Para el que tenga poco hardware como yo esto le ira genial.

Resultado:

Antes de tocar:
1366x768 todo al minimo: 10 - 12 Frames contra pared, 3 - 5 Frames contra enemigos Aliens o soldados.

Despues de tocar:
1366x768 da igual la config que ponga, siempre se ve igual: 50 - 90 Frames contra pared, 20 - 40 Frames contra Aliens o soldados.

Realmente ahora si puedo jugar por lo que en cuando cargue la tarjeta lo comprare en STEAM :D ya que mi hermano se quedo flipado xD.
Si alguien le pasa como a mi con bajo rendimiento solo es cuestion de editar dicho archivo y lograra un aumento muy elevado.
Mi portatil es un SAMSUN RV510 version ATI RADEON HD. (hay 2 versiones, con grafica ATI y grafica INTEL, uno para juegos y otro para uso normal) Por si quereis saber mi hardware y comparar.
Naitguolf escribió:Si pulsas la tecla de mostrar menu de armas (por defecto la tecla B) ¿no te aparecen todas las armas? solo puedes llevar 4 armas con acceso rápido (consolas bieeen) pero en realidad llevas todas encima, solo que tienes que ir a ese maldito menú para "equiparte". ahí puedes elegir el arma churruscada de Hicks y más....



¿No es el mismo menú de armas que te sale en el menu de la campaña. no?¿ en el que puedes hacer mejoras y gastar los puntos en ellas? De no ser ese menú, es que no le he dado a la B.
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