[HO] Aliens: Colonial Marines

epic->
http://www.youtube.com/watch?v=8dPF8jpI ... gQ&index=1

Si miramos el lado bueno de todo esto, es, que tiene que ser uno de los peores lanzamientos de la historia, yo de verdad que lo siento por quien tuviese muchas expectativas en este juego, pero la verdad es que no puedo parar de reirme con todo lo que está pasando, en fín, sry por los estafados, en cierta manara se podria decir que yo sufri el hype del diablo y cai, pero al menos el diablo es jugable y puedes amortizar el juego con la AH.

xDD
JuananKorp escribió:Esto es lo peor que le ha pasado a la historia de los videojuegos desde el daikatana y el superman 64


Este es muy bueno
http://www.youtube.com/watch?v=49kpzfKYsrU

Pero recuerdo un juego viejo no se si era de psx, dreamcast o no se ahora, de camiones creo recordar, que es de lo mas fuerte que he visto pero no me acuerdo del nombre.

Ya la han puesto la review esa pau, pero es muy buena si aun hay gente que no lo a visto.
Ahora le estoy dando al versus, y cuando no hay lag, es bastante divertido :) A ver si se anima más gente a jugarlo!
Naitguolf escribió:Ahora le estoy dando al versus, y cuando no hay lag, es bastante divertido :) A ver si se anima más gente a jugarlo!


Yo tambien ando por el versus, ayer noche le dí un buen rato e iba muy bien, he tenido dias peores en el CoD XD . A ver si conseguimos juntarnos los que estamos jugando al online en vez de estar aqui escribiendo lo mismo una y otra vez, que joder, lo unico bueno de las ultimas 5 paginas ha sido el GIF de Ripley XD .

Mi SteamID esta en en perfil.
El mio es Khasius

La verdad es que lo poco que e probado del multi, si esta bien. ( lo malo es que las conexiones no van muy finas, y el matchmaking tarda la vida)
StroggKhasius escribió:El mio es Khasius

La verdad es que lo poco que e probado del multi, si esta bien. ( lo malo es que las conexiones no van muy finas, y el matchmaking tarda la vida)


Tardar si que tarda las cosas como son, pero yo lag no he tenido, igual es la conexion, ONO 50mb aqui en mi zona va muy bien.
Hoy estoy jugando y aunque salen picos de lag altitos (más de 300) está siendo bastante jugable. Eso sí, subir nivel con el alien va a llevar la vida XD
Yo me siento estafado, y eso que compré la key retail a la mitad en vez del precio que ponían en Steam, si llego a pagar 50€ me suicido xD.

Por otra parte, si ya la comunidad ha hecho algún mod en menos de una semana, podríamos esperar más mods en un futuro no muy lejano (todo sea soñar, no?) xDDDD.

Una vergüenza vamos...aquí hablan del Duke Nukem pero al menos te echabas unas risas...con éste lo único que te queda es LLORAR.

Saludos.
Ya, el mod AliensDX10 consigue mejorar el asunto visual, pero el juego no deja de ser un despropósito con aliens suicidas y más lentos que en el AVP de Atari Jaguar... Se me ocurre que podría aumentarse su velocidad y resistencia con algún mod, pero al ser todo tan scriptado, le veo difícil remedio a la IA.
espero que nadie se haya pillado el juego debido al hypeo del prosas como ya ha pasado otras veces xD
ppmeis escribió:Yo me siento estafado, y eso que compré la key retail a la mitad en vez del precio que ponían en Steam, si llego a pagar 50€ me suicido xD.

Por otra parte, si ya la comunidad ha hecho algún mod en menos de una semana, podríamos esperar más mods en un futuro no muy lejano (todo sea soñar, no?) xDDDD.

Una vergüenza vamos...aquí hablan del Duke Nukem pero al menos te echabas unas risas...con éste lo único que te queda es LLORAR.

Saludos.



Hombre. Mods. Mods no. Pero ellos los llaman DLC de pago.

El 12 de febrero, SEGA y Gearbox estrenarán su Aliens: Marines Coloniales para PlayStation 3, Xbox 360 y PC, el cual se sitúa en la época cronológica entre el segundo y tercer film. Y para el mes siguiente, el estudio planea lanzar un nuevo modo multijugador vía DLC.

La minorista Walmart ha mostrado en los foros de Gearbox un anuncio de un nuevo contenido descargable que incluirá un nuevo modo, Bug Hunt, en el que tendremos que repeler "oleadas de enemigos en dificultad creciente".

SEGA planea lanzar 4 DLCs para Aliens: Colonial Marines, aunque de momento no ha hecho anuncio oficial al respecto. Entre los contenidos se esperan nuevos modos multijugador y extras para la Campaña Monojugador.


De mods, y de la controversia de la "beta" y lo que han sacado, venga a tirar las culpas a los demás.
Comparación de este con el avp 2010

http://www.youtube.com/watch?v=UWT8hXbYz5w

El mapa que sale de lluvia es dlc del avp pero joder [flipa]

Han hecho lo imposible que el avp fuese un juegazo [carcajad]
Zeroku escribió:Comparación de este con el avp 2010

http://www.youtube.com/watch?v=UWT8hXbYz5w

El mapa que sale de lluvia es dlc del avp pero joder [flipa]

Han hecho lo imposible que el avp fuese un juegazo [carcajad]

Impresionante joder, si es que se ha visto que el avp está infravalorado y todo xd el colonial parece que sea 6 años más viejo que el avp lo menos, y no sólo en los gráficos. Los de rebellion deben estar partiéndose el culo.
Me acabo de dar cuenta que soy el tio mas raro del mundo, porque a mi si me gusta el juego, me parece entretenido, ya lo he pasado una vez y estoy volviendolo a jugar.

Espero que alguien con pasion a la saga Alien y que sepa de programacion saque algun mod que mejore la inteligencia artificial de los alien, con que deje la IA como los alien de la clase "acechadores" estaria bien.
Zeroku escribió:Comparación de este con el avp 2010

http://www.youtube.com/watch?v=UWT8hXbYz5w

El mapa que sale de lluvia es dlc del avp pero joder [flipa]

Han hecho lo imposible que el avp fuese un juegazo [carcajad]

anda que no se critico este juego cuando salio, asi vendio na y menos
ahora masterpiece XD
Cody_Travers escribió:
Zeroku escribió:Comparación de este con el avp 2010

http://www.youtube.com/watch?v=UWT8hXbYz5w

El mapa que sale de lluvia es dlc del avp pero joder [flipa]

Han hecho lo imposible que el avp fuese un juegazo [carcajad]

anda que no se critico este juego cuando salio, asi vendio na y menos
ahora masterpiece XD


Hombre el juego vendió 3 millones de copias en 1 mes o así, no está mal para como lo puso la peña.

Ya le gustaria a la pobre CdProject haber vendido eso con The Witcher 2 y no tener que acabar haciendo el juego en consola.
AvP era del montón, pero ACM nunca debió de salir en este estado.

Fíjate que hasta le encuentro su gracia a Duke Nukem forever, pero ayer me puse el ACM para echarle un tiento (fan de Aliens que es uno) y tras 45 minutos está hasta desinstalado. Nunca me había pasado algo así con un juego.

Mis condolencias a quienes lo hayan comprado.
[quote="Baldur"]No sé si se ha comentado ya, pero yo tengo un problema de "gamma", por mas que ponga el brillo en oscuro, siempre se me pone el gamma con el brillo alto.. y se ve todo como gris con niebla.

quote]


Al alguien mas le pasa esto? efectivamente me e fijado y a mi también me pasa.
Bueno si alguien quiere sentirse mejor con el juego que haga lo que he hecho yo.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... 1833#25968

+


http://www.identi.li/index.php?PHPSESSI ... pic=172512

despues de hacer too eso, el juego se parece mucho a la demo.
Por que no explicas que has realizado tú aquí:

http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... 1833#25968


Para que a todos nos quede más claro que cambios has realizado. y pon capturas si puedes.



Edit: Me aseguras que haciendo absolutamente todas las variaciones de ese .INI. no da ningún conflicto con nada? yo ya tengo el MOD+ Sweetfx, se puede tener ya metidos no? no tienen que ir detras de los cambios del .ini?
si quieres te pongo mis .ini y los descargas ,solo tendrias que poner tu grafica.
respecto a tu pregunta de si lo he hecho todo,te dire que hay una que no y es esta:

d) NOT WORKING - again the LODBias set on 0 for world textures (probably overriding the PecanCompat.ini (see the [ConfigCoalesceFilter] section's ini files load order, in which PecanEngine.ini seems to be the first, then PecanLightmass.ini, PecanGame.ini and last PecanCompat.ini - unless the order is reversed, which hardly seems to be the case, as the editors ini appears towards the end) -> NOT WORKING, it actually crashes the game

aunque ya nos advierte que no funciona,por eso no la he puesto,el resto si.
joseupp escribió:si quieres te pongo mis .ini y los descargas ,solo tendrias que poner tu grafica.
respecto a tu pregunta de si lo he hecho todo,te dire que hay una que no y es esta:

d) NOT WORKING - again the LODBias set on 0 for world textures (probably overriding the PecanCompat.ini (see the [ConfigCoalesceFilter] section's ini files load order, in which PecanEngine.ini seems to be the first, then PecanLightmass.ini, PecanGame.ini and last PecanCompat.ini - unless the order is reversed, which hardly seems to be the case, as the editors ini appears towards the end) -> NOT WORKING, it actually crashes the game

aunque ya nos advierte que no funciona,por eso no la he puesto,el resto si.



No estaría seguro que valor darle a una 580gtx, soy muy tiquisimquis. Si si pudes pon todos tus cambios, y acompañados de alguna imagen, todo lo del Ini no interfiere en los cambios del Sweetfx ni del MOD no?

¿Pero todos los demás cambios los has aplicado tal cual vienen en esa web? Salvo el del world textures que supongo lo habrás dejado a 1 como el otro valor siguiente.
CHRISOHC escribió:Me acabo de dar cuenta que soy el tio mas raro del mundo, porque a mi si me gusta el juego, me parece entretenido, ya lo he pasado una vez y estoy volviendolo a jugar.

Espero que alguien con pasion a la saga Alien y que sepa de programacion saque algun mod que mejore la inteligencia artificial de los alien, con que deje la IA como los alien de la clase "acechadores" estaria bien.


No eres raro, a mi y a mi colega nos encanta, pero nos encanta muchisimo, obviando todo el apartado grafico que es un desastre.. y para mas inri nos lo estamos pasando en 360!!! y nos encanta... pero mucho! Yo me estoy divirtiendo mucho con el juego... y con esto no digo que no admita que el juego es un desastre.. pero a mi me gusta xD
Normalmente no comento los juegos pero debo. DEBO xD

Me he quedado en
el momento que matas al primer alien gordo con el robot y luego te ordenan ir a buscar algo para sacarle el alien a Bella e informes.


Por el momento, mis impresiones:

AMBIENTACIÓN Y ESCENARIOS
En general me ha parecido bueno, no sé qué tanta tontería con los gráficos, yo me lo estoy pasando de puta madre y no me quejo de ellos -.- La ambientación va mejorando, el humo de los conductos de ventilación, la oscuridad a veces insondable (es que ni con la linterna macho xD) los sonidos y gruñidos, los pasos, las patas y las patitas de facehuggers. Los huevos abriéndose...

Casi me dejo matar para ver cómo se abría el huevo de los cojones xD [amor] La única pega es que hay bastantes interiores, el 95% del juego son interiores de momento, y está bien pero claro, me gusta salir fuera y machacar y ver un poco el cielo y los alrededores. A veces cansa un poco tanto pasillo y me pierdo xD

De momento lo que más me ha molado ha sido el momento mari pili con los aliens ciegos. Y lo digo en serio: agua, oscuridad, no armas, no luz, carcasas de aliens por ahí, había uno al final de un túnel mirando hacia arriba cegado por un rayo de luz con todas las fauces abiertas, brutal [plas] [amor]

¿Alguien tiene FOTO? La quiero.

PJs y ALIENS
En cuanto a los marines, hay diversos detalles que me gustan mucho, el suave balanceo del arma en ocasiones no sé por qué me ha gustado mucho con el movimiento del cuerpo, no me gusta nada eso de no poder cogerse y subir a las barandillas, menuda cagada. ¿Son mancos? cawento

Los aliens. Me encanta cómo revientan con la escopeta, explotan [amor] En el modo dificil es cierto que de dos manotaSos te matan pero joder, si es que a veces dan ganas de matarlos a palos. Pues no hay una escena que parece que estén follando? Aparecen como seis, de dos en dos, y uno se tira encima del otro en vez de venir hacia mí. WTF ¬_¬ ¬_¬ En serio que por un momento he pensado que estaba dándole porque se ha puesto encima del otro muy sospechosamente...

Vamos, que IA un poco pal arrastre.

Los Aliens ciegos. Brutales, qué risa ostia. Son Mari Pilis por dios, cómo caminan, cómo te miran, cómo todo! [qmparto] [qmparto] "MARI PILI, ola, ke ase? Está siego o ke ase? Pasa de mi? ADIO" xDDDDD

En cuanto a aspectos gráficos... Psé. No sé por qué os quejáis tanto, no son una maravilla pero a mi no me impiden disfrutar del juego. Me lo estoy pasando genial a pesar de sus aspectos negativos, de los cuales puedo echarme unas risas y disfrutarlo igual xDDD

Ala, mañana más [jaja] [oki]
El prosas escribió:
joseupp escribió:si quieres te pongo mis .ini y los descargas ,solo tendrias que poner tu grafica.
respecto a tu pregunta de si lo he hecho todo,te dire que hay una que no y es esta:

d) NOT WORKING - again the LODBias set on 0 for world textures (probably overriding the PecanCompat.ini (see the [ConfigCoalesceFilter] section's ini files load order, in which PecanEngine.ini seems to be the first, then PecanLightmass.ini, PecanGame.ini and last PecanCompat.ini - unless the order is reversed, which hardly seems to be the case, as the editors ini appears towards the end) -> NOT WORKING, it actually crashes the game

aunque ya nos advierte que no funciona,por eso no la he puesto,el resto si.



No estaría seguro que valor darle a una 580gtx, soy muy tiquisimquis. Si si pudes pon todos tus cambios, y acompañados de alguna imagen, todo lo del Ini no interfiere en los cambios del Sweetfx ni del MOD no?

¿Pero todos los demás cambios los has aplicado tal cual vienen en esa web? Salvo el del world textures que supongo lo habrás dejado a 1 como el otro valor siguiente.

yo he aplicado el mod dx10 y el Sweetfx ,despues e modificado los .ini
PecanEngine.ini
[URL]
Protocol=unreal
Name=Player
Map=SPEC_Sulaco2.xeno
LocalMap=SPEC_Sulaco2.xeno
LocalOptions=
TransitionMap=SPEC_Entry.xeno
MapExt=xeno
EXEName=PecanGame-Win32-R.exe
DebugEXEName=PecanGame-Win32-D.exe
SaveExt=usa
Port=7777
PeerPort=7778
GameName=Aliens: Colonial Marines
GameNameShort=ACM

[Engine.Engine]
NetworkDevice=OnlineSubsystemSteamworks.IpNetDriverSteamworks
FallbackNetworkDevice=IpDrv.TcpNetDriver
ConsoleClassName=PecanGame.PecanConsole
WikiConsoleClassName=Engine.WikiConsole
GameViewportClientClassName=PecanGame.PecanGameViewportClient
LocalPlayerClassName=Engine.LocalPlayer
DataStoreClientClassName=Engine.DataStoreClient
Language=INT
bAllowMatureLanguage=FALSE
GameEngine=PecanGame.PecanGameEngine
EditorEngine=UnrealEd.EditorEngine
UnrealEdEngine=PecanEditor.PecanEditorEngine
Client=WinDrv.WindowsClient
Render=Render.Render
Input=Engine.Input
Canvas=Engine.Canvas
TinyFontName=EngineFonts.TinyFont
SmallFontName=EngineFonts.SmallFont
MediumFontName=EngineFonts.SmallFont
LargeFontName=EngineFonts.SmallFont
SubtitleFontName=EngineFonts.EuroStyleFont
WireframeMaterialName=EngineDebugMaterials.WireframeMaterial
DefaultMaterialName=EngineMaterials.DefaultMaterial
DefaultDecalMaterialName=EngineMaterials.DefaultDecalMaterial
DefaultTextureName=EngineMaterials.DefaultDiffuse
EmissiveTexturedMaterialName=EngineMaterials.EmissiveTexturedMaterial
GeomMaterialName=EngineDebugMaterials.GeomMaterial
DefaultFogVolumeMaterialName=EngineMaterials.FogVolumeMaterial
TickMaterialName=EditorMaterials.Tick_Mat
CrossMaterialName=EditorMaterials.Cross_Mat
DefaultUICaretMaterialName=EngineMaterials.BlinkingCaret
SceneCaptureReflectActorMaterialName=EngineMaterials.ScreenMaterial
SceneCaptureCubeActorMaterialName=EngineMaterials.CubeMaterial
ScreenDoorNoiseTextureName=EngineMaterials.ScreenDoorNoiseTexture
RandomAngleTextureName=EngineMaterials.RandomAngles
RandomNormalTextureName=EngineMaterials.RandomNormal2
RandomMirrorDiscTextureName=EngineMaterials.RandomMirrorDisc
WeightMapPlaceholderTextureName=EngineMaterials.WeightMapPlaceholderTexture
LightMapDensityTextureName=EngineMaterials.DefaultWhiteGrid
LightMapDensityNormalName=EngineMaterials.DefaultNormal
LevelColorationLitMaterialName=EngineDebugMaterials.LevelColorationLitMaterial
LevelColorationUnlitMaterialName=EngineDebugMaterials.LevelColorationUnlitMaterial
LightingTexelDensityName=EngineDebugMaterials.MAT_LevelColorationLitLightmapUVs
ShadedLevelColorationUnlitMaterialName=EngineDebugMaterials.ShadedLevelColorationUnlitMaterial
ShadedLevelColorationLitMaterialName=EngineDebugMaterials.ShadedLevelColorationLitMaterial
RemoveSurfaceMaterialName=EngineMaterials.RemoveSurfaceMaterial
VertexColorMaterialName=EngineDebugMaterials.VertexColorMaterial
VertexColorViewModeMaterialName_ColorOnly=EngineDebugMaterials.VertexColorViewMode_ColorOnly
VertexColorViewModeMaterialName_AlphaAsColor=EngineDebugMaterials.VertexColorViewMode_AlphaAsColor
VertexColorViewModeMaterialName_RedOnly=EngineDebugMaterials.VertexColorViewMode_RedOnly
VertexColorViewModeMaterialName_GreenOnly=EngineDebugMaterials.VertexColorViewMode_GreenOnly
VertexColorViewModeMaterialName_BlueOnly=EngineDebugMaterials.VertexColorViewMode_BlueOnly
HeatmapMaterialName=EngineDebugMaterials.HeatmapMaterial
BoneWeightMaterialName=EngineDebugMaterials.BoneWeightMaterial
TangentColorMaterialName=EngineDebugMaterials.TangentColorMaterial
EditorBrushMaterialName=EngineMaterials.EditorBrushMaterial
DefaultPhysMaterialName=EngineMaterials.DefaultPhysicalMaterial
TextureStreamingBoundsMaterialName=EditorMaterials.Utilities.TextureStreamingBounds_MATInst
TerrainErrorMaterialName=EngineDebugMaterials.MaterialError_Mat
ProcBuildingSimpleMaterialName=EngineBuildings.ProcBuildingSimpleMaterial
BuildingQuadStaticMeshName=EngineBuildings.BuildingQuadMesh
ProcBuildingLODColorTexelsPerWorldUnit=0.075
ProcBuildingLODLightingTexelsPerWorldUnit=0.015
MaxProcBuildingLODColorTextureSize=4096
MaxProcBuildingLODLightingTextureSize=1024
UseProcBuildingLODTextureCropping=false
ForcePowerOfTwoProcBuildingLODTextures=True
bCombineSimilarMappings=True
MaxRMSDForCombiningMappings=6.0
TerrainMaterialMaxTextureCount=12
TerrainTessellationCheckCount=6
TerrainTessellationCheckBorder=2.0
TerrainTessellationCheckDistance=4096.0
BeginUPTryCount=200000
bStaticDecalsEnabled=True
bDynamicDecalsEnabled=True
bForceStaticTerrain=False
LightingOnlyBrightness=(R=0.3,G=0.3,B=0.3,A=1.0)
LightComplexityColors=(R=0,G=0,B=0,A=1)
LightComplexityColors=(R=0,G=255,B=0,A=1)
LightComplexityColors=(R=63,G=191,B=0,A=1)
LightComplexityColors=(R=127,G=127,B=0,A=1)
LightComplexityColors=(R=191,G=63,B=0,A=1)
LightComplexityColors=(R=255,G=0,B=0,A=1)
ShaderComplexityColors=(R=0.0,G=1.0,B=0.127,A=1.0)
ShaderComplexityColors=(R=0.0,G=1.0,B=0.0,A=1.0)
ShaderComplexityColors=(R=0.046,G=0.52,B=0.0,A=1.0)
ShaderComplexityColors=(R=0.215,G=0.215,B=0.0,A=1.0)
ShaderComplexityColors=(R=0.52,G=0.046,B=0.0,A=1.0)
ShaderComplexityColors=(R=0.7,G=0.0,B=0.0,A=1.0)
ShaderComplexityColors=(R=1.0,G=0.0,B=0.0,A=1.0)
ShaderComplexityColors=(R=1.0,G=0.0,B=0.5,A=1.0)
ShaderComplexityColors=(R=1.0,G=0.9,B=0.9,A=1.0)
MaxPixelShaderAdditiveComplexityCount=600.000000
TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=60
bUseTextureStreaming=True
bUseBackgroundLevelStreaming=True
bSubtitlesEnabled=True
bSubtitlesForcedOff=FALSE
ScoutClassName=PecanGame.PecanScout
DefaultPostProcessName=SPEC_PostProcess.PPE.PPE_DefaultPostProcess
DefaultUIScenePostProcessName=EngineMaterials.DefaultUIPostProcess
ThumbnailSkeletalMeshPostProcessName=EngineMaterials.DefaultThumbnailPostProcess
ThumbnailParticleSystemPostProcessName=EngineMaterials.DefaultThumbnailPostProcess
ThumbnailMaterialPostProcessName=EngineMaterials.DefaultThumbnailPostProcess
DefaultSoundName=EngineSounds.WhiteNoise
bOnScreenKismetWarnings=TRUE
bEnableKismetLogging=FALSE
bAllowDebugViewmodesOnConsoles=TRUE
CameraRotationThreshold=45.0
CameraTranslationThreshold=10000
PrimitiveProbablyVisibleTime=8.0
PercentUnoccludedRequeries=0.125
MaxOcclusionPixelsFraction=0.06
MinTextureDensity=0.0
IdealTextureDensity=1
MaxTextureDensity=13.0
MinVertexDensity=0.0
IdealVertexDensity=1.5
MaxVertexDensity=20.0
MinLightMapDensity=0.0
IdealLightMapDensity=1.0
MaxLightMapDensity=3.0
RenderLightMapDensityGrayscaleScale=1.0
RenderLightMapDensityColorScale=1.0
bRenderLightMapDensityGrayscale=true
LightMapDensityVertexMappedColor=(R=0.65,G=0.65,B=0.25,A=1.0)
LightMapDensitySelectedColor=(R=1.0,G=0.2,B=1.0,A=1.0)
bDisablePhysXHardwareSupport=False
DemoRecordingDevice=Engine.DemoRecDriver
bPauseOnLossOfFocus=FALSE
MaxFluidNumVerts=1048576
FluidSimulationTimeLimit=30.0
MaxParticleResize=0
MaxParticleResizeWarn=0
bCheckParticleRenderSize=True
MaxParticleVertexMemory=131972
NetClientTicksPerSecond=200
MaxTrackedOcclusionIncrement=0.10
TrackedOcclusionStepSize=0.10
MaxRenderedStaticMeshes=1700
MipFadeInSpeed0=0.3
MipFadeOutSpeed0=0.1
MipFadeInSpeed1=2.0
MipFadeOutSpeed1=1.0
StatColorMappings=(StatName="AverageFPS",ColorMap=((In=15.0,Out=(R=255)),(In=30,Out=(R=255,G=255)),(In=45.0,Out=(G=255))))
StatColorMappings=(StatName="Frametime",ColorMap=((In=1.0,Out=(G=255)),(In=25.0,Out=(G=255)),(In=29.0,Out=(R=255,G=255)),(In=33.0,Out=(R=255))))
StatColorMappings=(StatName="Streaming fudge factor",ColorMap=((In=0.0,Out=(G=255)),(In=1.0,Out=(G=255)),(In=2.5,Out=(R=255,G=255)),(In=5.0,Out=(R=255)),(In=10.0,Out=(R=255))))
PhysXGpuHeapSize=32
PhysXMeshCacheSize=8
HACK_UseTickFrequency=FALSE
HACK_EnableDMC=FALSE
bShouldGenerateSimpleLightmaps=FALSE
bSmoothFrameRate=FALSE
MinSmoothedFrameRate=60
MaxSmoothedFrameRate=120
DefaultSelectedMaterialColor=(R=0.04,G=0.02,B=0.24,A=1.0)
bEnableOnScreenDebugMessages=true
AllowNvidiaStereo3d=true
RuntimePathFixupMaxNodeDistance=256
IgnoreSimulatedFuncWarnings=Tick
LoadMapTipCount=0
bEnableColorClear=TRUE
bMuteAudioWhenNotInFocus=TRUE
bEnableMemSnapshot=false
bEnablePerfSnapshot=false
bEnableTextureSnapshot=false
DumpFileFull=false
WatermarkFontName=EngineFonts.SmallFont
VertexLightingConfigs=(SizeMin=150, SizeMax=3000, VertMin=1000, VertMax=3000)
LMResolutionConfigs=(Slope=0.89, LMRes1=32, LMRes2=2048, MinLM2RecVertLight=8)
CenterOfWorldGraceThreshold=35000
DebugLocalizationPadding=0.20
ForceNetRelevantWithinDistance=2048
ForceNotNetRelevantDistanceFactor=0.0064
BinkSkipTextureName=UIGEN_Hints360.UIGEN_Hints360

[Engine.StreamingMovies]
RenderPriorityPS3=1001
SuspendGameIO=True

[Engine.ISVHacks]
bInitializeShadersOnDemand=False
DisableATITextureFilterOptimizationChecks=True
UseMinimalNVIDIADriverShaderOptimization=True
PumpWindowMessagesWhenRenderThreadStalled=False

[Engine.GameEngine]
MaxDeltaTime=0
DefaultCheckpointClassName=PecanGame.PecanCheckpoint
DownloadableContentManagerClassName=PecanGame.PecanDownloadableContentManager
DownloadableContentEnumeratorClassName=Engine.DownloadableContentEnumerator
DownloadableContentOfferEnumeratorClassName=Engine.DownloadableContentOfferEnumerator
DevDownloadableContentEnumeratorClassName=PecanGame.DevelopmentDownloadableContentEnumerator

[Engine.DemoRecDriver]
AllowDownloads=True
DemoSpectatorClass=Engine.PlayerController
MaxClientRate=250000
ConnectionTimeout=25.0
InitialConnectTimeout=30.0
AckTimeout=1.0
KeepAliveTime=1.0
SimLatency=0
RelevantTimeout=5.0
SpawnPrioritySeconds=1.0
ServerTravelPause=4.0
NetServerMaxTickRate=30
LanServerMaxTickRate=30
MaxRewindPoints=30
RewindPointInterval=1.0
NumRecentRewindPoints=7

[Engine.PackagesToAlwaysCook]
Package=SPEC_Entry
Package=SPEC_Sulaco2
Package=SPEC_InGameUI
SeekFreePackage=DEFCHA_CMBella
SeekFreePackage=DEFCHA_CMMonday
SeekFreePackage=DEFCHA_CMONeal
SeekFreePackage=DEFCHA_CMWinter
SeekFreePackage=UIGEN_FontGlyphs
SeekFreePackage=DEFGEN_UnlocksVersus

[Engine.StartupPackages]
bSerializeStartupPackagesFromMemory=True
bFullyCompressStartupPackages=True
Package=EngineMaterials
Package=EngineDebugMaterials
Package=EngineSounds
Package=EngineFonts
Package=DEFWPN_XenoSoldier
Package=DEFGEN_UI
Package=DEFUI_General
Package=UIGEN_Components
Package=UIGEN_Shell
Package=UIGEN_Hints360
Package=UIGEN_HintsPC
Package=UIGEN_Icons
Package=SPEC_PostProcess

[Engine.PackagesToForceCookPerMap]
Map=SPEC_Sulaco2
Package=DERA50PREV_Image
Package=DERA60PREV_Image
Package=DERC21PREV_Image
Package=DERC23PREV_Image
Package=DERC26PREV_Image
Package=DERC61PREV_Image
Package=DERC65PREV_Image
Package=DERC66PREV_Image
Package=DERE10PREV_Image
Package=HADA20PREV_Image
Package=HADA30PREV_Image
Package=HADC17PREV_Image
Package=HADC19PREV_Image
Package=HADC38PREV_Image
Package=HADE10PREV_Image
Package=HADS15PREV_Image
Package=SULA20PREV_Image
Package=SULC05PREV_Image
Package=SULC10PREV_Image
Package=SULC15PREV_Image
Package=SULS05PREV_Image
Package=SULS10PREV_Image
Package=TrainingMarinePREV_Image
Package=UIFE_RandomMap_Tex
Package=UIFE_BaseSceneMovie_Tex
Package=UIFE_DlcMap_Tex

[Core.System]
MaxObjectsNotConsideredByGC=0
SizeOfPermanentObjectPool=0
BaseObjObjectSize=0
StaleCacheDays=30
MaxStaleCacheSize=10
MaxOverallCacheSize=30
PackageSizeSoftLimit=300
AsyncIOBandwidthLimit=0
CachePath=..\..\PecanGame\Cache
CacheExt=.uxx
Paths=..\..\Engine\Content
ScriptPaths=..\..\PecanGame\Script
FRScriptPaths=..\..\PecanGame\ScriptFinalRelease
CutdownPaths=..\..\PecanGame\CutdownPackages
CutdownPaths=..\..\PecanGame\Script
ScreenShotPath=..\..\PecanGame\ScreenShots
LocalizationPaths=..\..\Engine\Localization
Extensions=upk
Extensions=u
TextureFileCacheExtension=tfc
Suppress=Dev
Suppress=DevAbsorbFuncs
Suppress=DevAnim
Suppress=DevAssetDataBase
Suppress=DevAudio
Suppress=DevAudioVerbose
Suppress=DevBind
Suppress=DevBsp
Suppress=DevCamera
Suppress=DevCollision
Suppress=DevCompile
Suppress=DevComponents
Suppress=DevConfig
Suppress=DevCooking
Suppress=DevCrossLevel
Suppress=DevDataStore
Suppress=DevDecals
Suppress=DevFaceFX
Suppress=DevGFxUI
Suppress=DevGFxUIWarning
Suppress=DevGarbage
Suppress=DevKill
Suppress=DevLevelTools
Suppress=DevLightmassSolver
Suppress=DevLoad
Suppress=DevMovie
Suppress=DevNavMesh
Suppress=DevNavMeshWarning
Suppress=DevNet
Suppress=DevNetTraffic
Suppress=DevOnline
Suppress=DevPath
Suppress=DevReplace
Suppress=DevSHA
Suppress=DevSave
Suppress=DevShaders
Suppress=DevShadersDetailed
Suppress=DevSound
Suppress=DevStats
Suppress=DevTick
Suppress=DevUI
Suppress=DevUIAnimation
Suppress=DevUIFocus
Suppress=DevUIStates
Suppress=DevUIStyles
Suppress=DevMCP
Suppress=DevBeacon
Suppress=DevBeaconGame
Suppress=DevOnlineGame
Suppress=DevMatchmaking
Suppress=DevMovieCapture
Suppress=GameStats
Suppress=Init
Suppress=Input
Suppress=Inventory
Suppress=Localization
Suppress=LocalizationWarning
Suppress=PlayerManagement
Suppress=PlayerMove
Suppress=Shadows
Suppress=DevMoveActor
MissingRedirectClassName=Engine.StaticMesh
MissingRedirectClassName=Engine.SkeletalMesh
MissingRedirectClassName=Engine.Material
MissingRedirectClassName=Engine.Texture2D
MissingRedirectClassName=Engine.TextureCube
MissingRedirectObjectName=CentralMissingArtRedirects.StaticMesh.MissingStaticMesh
MissingRedirectObjectName=CentralMissingArtRedirects.SkeletalMesh.MissingSkeletalMesh
MissingRedirectObjectName=CentralMissingArtRedirects.Material.MissingMaterial
MissingRedirectObjectName=CentralMissingArtRedirects.Texture.MissingTexture
MissingRedirectObjectName=CentralMissingArtRedirects.Texture.MissingCubemap
Paths=..\..\PecanGame\Content
Paths=..\..\PecanGame\ContentTEST
Paths=..\..\PecanGame\SaveData
Paths=..\..\PecanGame\__Trashcan
LocalizationPaths=..\..\PecanGame\Localization
SavePath=..\..\PecanGame\SaveData
Extensions=xeno
SeekFreePCPaths=..\..\PecanGame\CookedPC
SeekFreePCPathsFinal=..\..\PecanGame\CookedPCFinal
SeekFreePCExtensions=xxx
Suppress=DevProfile
Suppress=DevGearboxAI
Suppress=DevGearboxNode
Suppress=DevPecanInit
Suppress=DevContextUse
Suppress=DevSpecialMove
Suppress=DevCloseEncounter
Suppress=DevPecanGame
Suppress=DevDialogue
Suppress=DevDialog
Suppress=DevWeapons
Suppress=DevGripPoint
Suppress=DevCombat
Suppress=DevFaceHugger
Suppress=DevMovementPoint
Suppress=DevAIPerf
Suppress=DevPresence
Suppress=DevSchuler
Suppress=DevConnectionLogic
Suppress=DevCarryable
Suppress=DevTurret
Suppress=DevGamespy
Suppress=DevGFx
Suppress=Sound
Suppress=DevDeathAnim
Suppress=DevGore
Suppress=DevParticle
Suppress=MathUnitTest
Suppress=DevSteamSock
Suppress=DevAchievements
Suppress=DevCover
Suppress=DevPlayerRespawn
Suppress=DevResourcePool
Suppress=Attributes
Suppress=DevStreaming
Suppress=DevLevelStreaming
Suppress=DevScoreEvent
Unsuppress=DevOnline
Unsuppress=DevNet
Unsuppress=DevLoadouts
Unsuppress=DevMaterialWarnings
Unsuppress=DevWWiseErrors
Unsuppress=DevStatWarnings
ClassRemapping=PecanGame.PecanSeqAct_AttachMarineToTether -> PecanGame.PecanSeqAct_AttachPawnToTether
ClassRemapping=PecanGAme.PecanSeqAct_AttachXenoToTether -> PecanGame.PecanSeqAct_AttachPawnToTeather
Paths=..\..\PecanGame\DLC\POBundle1\Content
Paths=..\..\PecanGame\DLC\POBundle2\Content
Paths=..\..\PecanGame\DLC\POBundle3\Content
Paths=..\..\PecanGame\DLC\POBundle4\Content
Paths=..\..\PecanGame\DLC\POBundle5\Content

[Engine.Client]
DisplayGamma=1.8
DisplayBrightness=1.0
MinDesiredFrameRate=1.000000
InitialButtonRepeatDelay=0.2
ButtonRepeatDelay=0.1

[WinDrv.WindowsClient]
AudioDeviceClass=FModAudio.FModAudioDevice
MinAllowableResolutionX=0
MinAllowableResolutionY=0
MaxAllowableResolutionX=0
MaxAllowableResolutionY=0
MinAllowableRefreshRate=0
MaxAllowableRefreshRate=0
ParanoidDeviceLostChecking=1
AllowJoystickInput=1
StartupFullscreen=True
StartupResolutionX=1920
StartupResolutionY=1080

[XAudio2.XAudio2Device]
MaxChannels=32
CommonAudioPoolSize=0
MinCompressedDurationGame=5
MinCompressedDurationEditor=4
LowPassFilterResonance=0.9

[ALAudio.ALAudioDevice]
MaxChannels=32
CommonAudioPoolSize=0
MinCompressedDurationGame=5
MinCompressedDurationEditor=4
LowPassFilterResonance=0.9
//DeviceName=Generic Software

[Engine.Player]
ConfiguredInternetSpeed=20000
ConfiguredLanSpeed=20000
PP_DesaturationMultiplier=1.0
PP_HighlightsMultiplier=1.0
PP_MidTonesMultiplier=1.0
PP_ShadowsMultiplier=1.0

[IpDrv.TcpNetDriver]
AllowDownloads=False
AllowPeerConnections=False
AllowPeerVoice=False
ConnectionTimeout=60.0
InitialConnectTimeout=60.0
AckTimeout=1.0
KeepAliveTime=0.2
MaxClientRate=15000
MaxInternetClientRate=10000
RelevantTimeout=5.0
SpawnPrioritySeconds=1.0
ServerTravelPause=0.0
NetServerMaxTickRate=30
LanServerMaxTickRate=35
DownloadManagers=IpDrv.HTTPDownload
DownloadManagers=Engine.ChannelDownload
NetConnectionClassName=OnlineSubsystemSteamworks.IpConnectionSteamworks

[IpServer.UdpServerQuery]
GameName=ut

[IpDrv.UdpBeacon]
DoBeacon=True
BeaconTime=0.50
BeaconTimeout=5.0
BeaconProduct=ut
ServerBeaconPort=8777
BeaconPort=9777

[TextureStreaming]
PoolSize=280
MemoryMargin=20
MemoryLoss=0
HysteresisLimit=20
DropMipLevelsLimit=16
StopIncreasingLimit=12
StopStreamingLimit=49
MinEvictSize=10
MinFudgeFactor=1
FudgeFactorIncreaseRateOfChange=0.5
FudgeFactorDecreaseRateOfChange=-0.4
MinRequestedMipsToConsider=11
MinTimeToGuaranteeMinMipCount=2
MaxTimeToGuaranteeMinMipCount=12
UseTextureFileCache=TRUE
LoadMapTimeLimit=5.5
LightmapStreamingFactor=0.04
ShadowmapStreamingFactor=0.04
MaxLightmapRadius=2000.0
AllowStreamingLightmaps=True
TextureFileCacheBulkDataAlignment=1
UsePriorityStreaming=True
bAllowSwitchingStreamingSystem=True
DynamicStreaming=2
DynamicStreamingDistances=15000
EnableStats=true
HistoryDepth=50
DynamicStreamingDistances=1250
DynamicStreamingDistances=200
DynamicStreamingDistances=9

[StreamByURL]
PostLoadPause=6.0

[UnrealEd.EditorEngine]
LocalPlayerClassName=UnrealEd.EditorPlayer
bSubtitlesEnabled=True
GridEnabled=True
SnapScaleEnabled=True
ScaleGridSize=5
SnapVertices=False
SnapDistance=10.000000
GridSize=(X=16.000000,Y=16.000000,Z=16.000000)
RotGridEnabled=True
RotGridSize=(Pitch=1024,Yaw=1024,Roll=1024)
GameCommandLine=-log
FOVAngle=90.000000
GodMode=True
AutoSaveDir=..\..\PecanGame\Content\Maps\Autosaves
InvertwidgetZAxis=True
UseAxisIndicator=True
MatineeCurveDetail=0.1
Client=WinDrv.WindowsClient
CurrentGridSz=4
bUseMayaCameraControls=False
bPrefabsLocked=True
HeightMapExportClassName=TerrainHeightMapExporterTextT3D
EditorOnlyContentPackages=EditorMeshes
EditorOnlyContentPackages=EditorMaterials
EditorOnlyContentPackages=EditorResources
EditPackagesInPath=..\..\Development\Src
EditPackages=Core
EditPackages=Engine
EditPackages=GFxUI
EditPackages=AkAudio
EditPackages=GameFramework
EditPackages=GearboxFramework
EditPackages=UnrealEd
EditPackages=GFxUIEditor
EditPackages=IpDrv
EditPackages=OnlineSubsystemPC
EditPackages=OnlineSubsystemGameSpy
EditPackages=OnlineSubsystemLive
EditPackages=OnlineSubsystemSteamworks
EditPackages=OnlineSubsystemPS3
bBuildReachSpecs=FALSE
bCustomCameraAlignEmitter=TRUE
CustomCameraAlignEmitterDistance=100.0
bDrawSocketsInGMode=FALSE
EditPackagesOutPath=..\..\PecanGame\Script
FRScriptOutputPath=..\..\PecanGame\ScriptFinalRelease
EditPackages=TGEngine
EditPackages=PecanGame
EditPackages=TGEditor
EditPackages=PecanEditor
InEditorGameURLOptions=

[UnrealEd.UnrealEdEngine]
AutoSaveIndex=0
PackagesToBeFullyLoadedAtStartup=CentralMissingArtRedirects
PackagesToBeFullyLoadedAtStartup=EditorMaterials
PackagesToBeFullyLoadedAtStartup=EditorMeshes
PackagesToBeFullyLoadedAtStartup=EditorResources
PackagesToBeFullyLoadedAtStartup=EngineMaterials
PackagesToBeFullyLoadedAtStartup=EngineFonts
PackagesToBeFullyLoadedAtStartup=EngineResources
PackagesToBeFullyLoadedAtStartup=DEFGEN_Damage
PackagesToBeFullyLoadedAtStartup=DEFDLC_POBundle1PackageDef
PackagesToBeFullyLoadedAtStartup=DEFDLC_POBundle2PackageDef
PackagesToBeFullyLoadedAtStartup=DEFDLC_POBundle3PackageDef
PackagesToBeFullyLoadedAtStartup=DEFDLC_POBundle4PackageDef
PackagesToBeFullyLoadedAtStartup=DEFDLC_POBundle5PackageDef

[Engine.DataStoreClient]

[DevOptions.Shaders]
AutoReloadChangedShaders=True
bAllowMultiThreadedShaderCompile=True
bAllowDistributedShaderCompile=False
NumUnusedShaderCompilingThreads=1
ThreadedShaderCompileThreshold=1
MaxShaderJobBatchSize=30
bDumpShaderPDBs=False
bPromptToRetryFailedShaderCompiles=True

[DevOptions.Debug]
ShowSelectedLightmap=False

[StatNotifyProviders]
BinaryFileStatNotifyProvider=true
XmlStatNotifyProvider=false
CsvStatNotifyProvider=false
StatsNotifyProvider_UDP=true
PIXNamedCounterProvider=false

[StatNotifyProviders.StatNotifyProvider_UDP]
ListenPort=13000

[RemoteControl]
SuppressRemoteControlAtStartup=True

[LogFiles]
PurgeLogsDays=-1
LogTimes=True
PurgeLogsNumber=10

[AnimationCompression]
CompressCommandletVersion=3
DefaultCompressionAlgorithm=AnimationCompressionAlgorithm_GBXCustom
TranslationCompressionFormat=3
RotationCompressionFormat=9
AlternativeCompressionThreshold=1.f
ForceRecompression=False
bOnlyCheckForMissingSkeletalMeshes=False
AlternativeCompressionThresholdSensitive=0.1f
bForceBelowThreshold=FALSE
bFirstRecompressUsingCurrentOrDefault=TRUE
bRaiseMaxErrorToExisting=FALSE
bTryFixedBitwiseCompression=TRUE
bTryPerTrackBitwiseCompression=TRUE
bTryLinearKeyRemovalCompression=TRUE
bTryIntervalKeyRemoval=TRUE
bTryGBXPerTrackLow32=TRUE
bTryGBXPerTrackMed32=TRUE
bTryGBXPerTrackHigh32=TRUE
bTryGBXPerTrackVeryHigh32=TRUE
bTryGBXPerTrackLow48=TRUE
bTryGBXPerTrackMed48=TRUE
bTryGBXPerTrackHigh48=TRUE
bTryGBXPerTrackVeryHigh48=TRUE

[IpDrv.OnlineSubsystemCommonImpl]
MaxLocalTalkers=2
MaxRemoteTalkers=32
bIsUsingSpeechRecognition=false
VoiceNotificationDelta=0.2

[IpDrv.OnlineGameInterfaceImpl]
LanAnnouncePort=14001
LanQueryTimeout=2.0
LanPacketPlatformMask=67
LanGameUniqueId=0x35A68F2F

[OnlineSubsystemLive.OnlineSubsystemLive]
LanAnnouncePort=14001

[Engine.StaticMeshCollectionActor]
bCookOutStaticMeshActors=TRUE
MaxStaticMeshComponents=100

[Engine.StaticLightCollectionActor]
bCookOutStaticLightActors=TRUE
MaxLightComponents=100

[LiveSock]
bUseVDP=True
bUseSecureConnections=true
MaxDgramSockets=64
MaxStreamSockets=8
DefaultRecvBufsizeInK=63
DefaultSendBufsizeInK=63
LiveSystemLinkPort=14000

[CustomStats]
LD=Streaming fudge factor
LD=FrameTime
LD=Terrain Foliage Time
LD=Foliage Render Time
LD=Terrain Smooth Time
LD=Terrain Render Time
LD=Decal Render Time
LD=Terrain Triangles
LD=Foliage Instances
LD=Decal Triangles
LD=Decal Draw Calls
LD=Static Mesh Tris
LD=Skel Mesh Tris
LD=Skel Verts CPU Skin
LD=Skel Verts GPU Skin
LD=30+ FPS
LD=Total CPU rendering time
LD=Total GPU rendering time
LD=Occluded primitives
LD=Projected shadows
LD=Visible static mesh elements
LD=Visible dynamic primitives
LD=Texture Pool Size
LD=Physical Memory Used
LD=Virtual Memory Used
LD=Audio Memory Used
LD=Texture Memory Used
LD=360 Texture Memory Used
LD=Animation Memory
LD=Vertex Lighting Memory
LD=StaticMesh Vertex Memory
LD=StaticMesh Index Memory
LD=SkeletalMesh Vertex Memory
LD=SkeletalMesh Index Memory
LD=Decal Vertex Memory
LD=Decal Index Memory
LD=Decal Interaction Memory
MEMLEAN=Virtual Memory Used
MEMLEAN=Audio Memory Used
MEMLEAN=Animation Memory
MEMLEAN=FaceFX Cur Mem
MEMLEAN=Vertex Lighting Memory
MEMLEAN=StaticMesh Vertex Memory
MEMLEAN=StaticMesh Index Memory
MEMLEAN=SkeletalMesh Vertex Memory
MEMLEAN=SkeletalMesh Index Memory
MEMLEAN=Decal Vertex Memory
MEMLEAN=Decal Index Memory
MEMLEAN=Decal Interaction Memory
MEMLEAN=VertexShader Memory
MEMLEAN=PixelShader Memory
GameThread=Async Loading Time
GameThread=Audio Update Time
GameThread=FrameTime
GameThread=HUD Time
GameThread=Input Time
GameThread=Kismet Time
GameThread=Move Actor Time
GameThread=RHI Game Tick
GameThread=RedrawViewports
GameThread=Script time
GameThread=Tick Time
GameThread=Update Components Time
GameThread=World Tick Time
GameThread=Async Work Wait
GameThread=PerFrameCapture
GameThread=DynamicLightEnvComp Tick
Mobile=ES2 Draw Calls
Mobile=ES2 Draw Calls (UP)
Mobile=ES2 Triangles Drawn
Mobile=ES2 Triangles Drawn (UP)
Mobile=ES2 Program Count
Mobile=ES2 Program Count (PP)
Mobile=ES2 Program Changes
Mobile=ES2 Uniform Updates (Bytes)
Mobile=ES2 Base Texture Binds
Mobile=ES2 Detail Texture Binds
Mobile=ES2 Lightmap Texture Binds
Mobile=ES2 Environment Texture Binds
Mobile=ES2 Bump Offset Texture Binds
Mobile=Frustum Culled primitives
Mobile=Statically occluded primitives
SplitScreen=Processed primitives
SplitScreen=Mesh draw calls
SplitScreen=Mesh Particles
SplitScreen=Particle Draw Calls

[MemorySplitClassesToTrack]
Class=AnimSequence
Class=AudioComponent
Class=AudioDevice
Class=BrushComponent
Class=CylinderComponent
Class=DecalComponent
Class=DecalManager
Class=DecalMaterial
Class=Font
Class=Level
Class=Material
Class=MaterialInstanceConstant
Class=MaterialInstanceTimeVarying
Class=Model
Class=ModelComponent
Class=MorphTarget
Class=NavigationMeshBase
Class=ParticleModule
Class=ParticleSystemComponent
Class=PathNode
Class=ProcBuilding_SimpleLODActor
Class=RB_BodyInstance
Class=RB_BodySetup
Class=ReachSpec
Class=Sequence
Class=SkeletalMesh
Class=SkeletalMeshComponent
Class=SoundCue
Class=SoundNode
Class=SoundNodeWave
Class=StaticMesh
Class=StaticMeshActor
Class=StaticMeshCollectionActor
Class=StaticMeshComponent
Class=Terrain
Class=TerrainComponent
Class=Texture2D
Class=UIRoot

[MemLeakCheckExtraExecsToRun]
Cmd=obj list class=StaticMesh -Alphasort -DetailedInfo
Cmd=obj list class=StaticMeshActor -ALPHASORT -DetailedInfo
Cmd=obj list class=StaticMeshCollectionActor -ALPHASORT -DetailedInfo
Cmd=obj list class=TextureMovie -Alphasort -DetailedInfo
Cmd=obj list class=Level -ALPHASORT -DetailedInfo
Cmd=lightenv list volumes
Cmd=lightenv list transition
Cmd=ListThreads

[ConfigCoalesceFilter]
FilterOut=PecanEngine.ini
FilterOut=PecanEditor.ini
FilterOut=PecanInput.ini
FilterOut=PecanLightmass.ini
FilterOut=PecanGame.ini
FilterOut=PecanGameDedicatedServer.ini
FilterOut=PecanUI.ini
FilterOut=PecanCompat.ini
FilterOut=PecanBuildInfo.ini
FilterOut=PecanEngineG4WLive.ini
FilterOut=PecanEngineG4WLiveDedicatedServer.ini
FilterOut=PecanEngineNoLive.ini
FilterOut=PecanEngineNoLiveDedicatedServer.ini
FilterOut=PecanEditorKeyBindings.ini
FilterOut=PecanEditorUserSettings.ini
FilterOut=Descriptions.int
FilterOut=Editor.int
FilterOut=EditorTips.int
FilterOut=UnrealEd.int
FilterOut=WinDrv.int
FilterOut=XWindow.int
FilterOut=GfxUIEditor.int

[TaskPerfTracking]
bUseTaskPerfTracking=FALSE
RemoteConnectionIP=172.16.8.32
ConnectionString=Provider=sqloledb;Data Source=econoline;Initial Catalog=EngineTaskPerf;Trusted_Connection=Yes
RemoteConnectionStringOverride=Data Source=econoline;Initial Catalog=EngineTaskPerf;Integrated Security=True;Pooling=False;Asynchronous Processing=True;Network Library=dbmssocn

[TaskPerfMemDatabase]
bUseTaskPerfMemDatabase=TRUE
RemoteConnectionIP=10.4.15.7
ConnectionString=DRIVER={MySQL ODBC 5.1 Driver};SERVER=tgs-build7;DATABASE=acm_sentinel;UID=acmsentinel;PWD=789sent;Option=3;
RemoteConnectionStringOverride=DRIVER={MySQL ODBC 5.1 Driver};SERVER=tgs-build7;DATABASE=acm_sentinel;UID=acmsentinel;PWD=789sent;Option=3;
RemoteConnectionPort=10500
GBXRemoteConnectionIP=172.16.8.145
GBXRemoteConnectionPort=10500
GBXConnectionString=Provider=sqloledb;Data Source=econoline;Initial Catalog=PerfMem;Trusted_Connection=Yes
GBXRemoteConnectionStringOverride=Data Source=econoline;Initial Catalog=PerfMem;Integrated Security=True;Pooling=True;Asynchronous Processing=True;Network Library=dbmssocn
SentinelRunIDColumnName=RunID
NetworkStatCollectionInterval=10
StatCollectionInterval=2.5
RemoteDatabaseConnectionTimeout=10

[MemoryPools]
FPrimitiveSceneInfoInitialBlockSize=1
FPrimitiveOctreeInitialBlockSize=1
FStaticMeshInitialBlockSize=1
FElementHandleInitialBlockSize=1
FDecalInteractionInitialBlockSize=1
FStaticMeshSceneProxyInitialBlockSize=1
FOctreeNodeInitialFreeListCount=1
SparkLeviathanReplicatedEventInitialFreeListCount=167
SparkLeviathanEventBufferSizeBytes=25600
SparkLeviathanStatBufferSizeBytes=4096
SparkLeviathanAtomTableBufferSizeBytes=1024

[SystemSettings]
bUseMaxQualityMode=False
StaticDecals=True
DynamicDecals=True
UnbatchedDecals=True
DecalCullDistanceScale=1.000000
DynamicLights=True
DynamicShadows=True
LightEnvironmentShadows=True
CompositeDynamicLights=False
SHSecondaryLighting=True
DirectionalLightmaps=True
MotionBlur=true
MotionBlurPause=False
MotionBlurSkinning=1
DepthOfField=True
AmbientOcclusion=True
Bloom=True
FXAA=True
UseHighQualityBloom=True
bAllowLightShafts=True
Distortion=True
FilteredDistortion=True
DropParticleDistortion=False
bAllowDownsampledTranslucency=False
SpeedTreeLeaves=True
SpeedTreeFronds=True
OnlyStreamInTextures=True
LensFlares=True
FogVolumes=True
FloatingPointRenderTargets=True
OneFrameThreadLag=False
UseVsync=False
UpscaleScreenPercentage=True
WindowMode=0
AllowD3D10=True
AllowRadialBlur=True
SkeletalMeshLODBias=0
ParticleLODBias=0
DetailMode=2
ShadowFilterQualityBias=0
MaxAnisotropy=16
MaxMultisamples=4
MinShadowResolution=256
MinPreShadowResolution=64
MaxShadowResolution=4096
MaxWholeSceneDominantShadowResolution=4096
ShadowFadeResolution=1024
PreShadowFadeResolution=128
ShadowFadeExponent=0.250000
ShadowFadeTime=0.500000
MaxTemporaryShadows=2
MaxShadows=4
MaxFadingShadows=2
MaxShadowDistance=5000.000000
ShadowDistanceMultiplier=1.000000
bUseFocusLightThrottle=TRUE
MaxFocusLightDistance=240.000000
ResX=1920
ResY=1080
ScreenPercentage=100.000000
SceneCaptureStreamingMultiplier=1.000000
FoliageDrawRadiusMultiplier=1.000000
ShadowTexelsPerPixel=2.000000
PreShadowResolutionFactor=0.500000
bEnableVSMShadows=False
bAllowHardwareShadowFiltering=True
bAllowBetterModulatedShadows=true
bEnableForegroundShadowsOnWorld=True
bEnableForegroundSelfShadowing=True
bAllowWholeSceneDominantShadows=True
bForceRequestedShadowsOn=True
ShadowFilterRadius=2.000000
ShadowDepthBias=0.012000
CSMSplitPenumbraScale=0.500000
CSMSplitSoftTransitionDistanceScale=4.000000
CSMSplitDepthBiasScale=0.700000
UnbuiltWholeSceneDynamicShadowRadius=20000.000000
UnbuiltNumWholeSceneDynamicShadowCascades=3
WholeSceneShadowUnbuiltInteractionThreshold=50
bAllowFracturedDamage=True
NumFracturedPartsScale=1.000000
FractureDirectSpawnChanceScale=1.000000
FractureRadialSpawnChanceScale=1.000000
FractureCullDistanceScale=1.000000
bForceCPUAccessToGPUSkinVerts=false
bDisableSkeletalInstanceWeights=false
FOVOffset=40
MobileFeatureLevel=0
MobileFog=True
MobileSpecular=True
MobileBumpOffset=True
MobileNormalMapping=True
MobileEnvMapping=True
MobileRimLighting=True
MobileColorBlending=True
MobileVertexMovement=True
MobileLODBias=-0.5
MobileBoneCount=100
MobileBoneWeightCount=2
MobileUsePreprocessedShaders=True
MobileWarmUpPreprocessedShaders=True
MobileCachePreprocessedShaders=False
MobileProfilePreprocessedShaders=False
MobileUseCPreprocessorOnShaders=True
MobileLoadCPreprocessedShaders=True
MobileSharePixelShaders=True
MobileShareVertexShaders=True
MobileShareShaderPrograms=True
MobileEnableMSAA=TRUE
MobileContentScaleFactor=1.0
MobileIsPortrait=False
MobileVertexScratchBufferSize=32
MobileIndexScratchBufferSize=1
TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=1,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=1,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_WorldSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=1,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_Character=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_CharacterSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_Weapon=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_WeaponSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_Vehicle=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_VehicleSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_Cinematic=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_Effects=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_EffectsNotFiltered=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_Skybox=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_UI=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Linear,MipFilter=Linear,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_Lightmap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_Shadowmap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,NumStreamedMips=3,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_RenderTarget=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Linear,MipFilter=Linear,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_Data=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Linear,MipFilter=Linear,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_MobileFlattened=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_ProcBuilding_Face=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1024,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_ProcBuilding_LightMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_Terrain_Heightmap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_Terrain_Weightmap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
PopulationAdjustment=0
TEXTUREGROUP_LightAndShadowMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=linear,MipFilter=linear)
Fullscreen=True
TEXTUREGROUP_ColorLookupTable=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)

[SystemSettingsEditor]
bEnableForegroundSelfShadowing=False
TEXTUREGROUP_ProcBuilding_Face=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1024,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_ProcBuilding_LightMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
ResX=1280
ResY=720

[SystemSettingsSplitScreen2]
bAllowWholeSceneDominantShadows=False
bAllowLightShafts=False
MaxTemporaryShadows=1
MaxShadows=1
MaxFadingShadows=1
MaxShadowDistance=5000
ShadowDistanceMultiplier=1.0
DetailMode=0

[SystemSettingsMobile]
BasedOn=SystemSettings
WindowMode=0
DirectionalLightmaps=False
DynamicLights=False
SHSecondaryLighting=False
StaticDecals=False
DynamicDecals=False
UnbatchedDecals=False
MotionBlur=FALSE
MotionBlurPause=FALSE
DepthOfField=FALSE
AmbientOcclusion=FALSE
Bloom=FALSE
UseHighQualityBloom=FALSE
Distortion=FALSE
FilteredDistortion=FALSE
DropParticleDistortion=TRUE
FloatingPointRenderTargets=FALSE
SkeletalMeshLODBias=1
ParticleLODBias=1
MaxAnisotropy=2
bAllowBetterModulatedShadows=FALSE

[SystemSettingsMobileTextureBias]
BasedOn=SystemSettingsMobile
TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=1,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=1,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_WorldSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=1,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_Character=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=1,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=1,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_CharacterSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=1,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_Weapon=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=1,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=1,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_WeaponSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=1,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_Vehicle=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=1,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=1,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_VehicleSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=1,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_Cinematic=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=1,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_Effects=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=1,MinMagFilter=linear,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_EffectsNotFiltered=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=1,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_Skybox=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=1,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_UI=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=1,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_Lightmap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=1,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_Shadowmap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=1,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point,NumStreamedMips=3)
TEXTUREGROUP_RenderTarget=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=1,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_MobileFlattened=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=1,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_ProcBuilding_Face=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1024,LODBias=1,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_ProcBuilding_LightMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=1,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_Terrain_Heightmap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=1,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_Terrain_Weightmap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=1,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)

[SystemSettingsIPhone3GS]
BasedOn=SystemSettingsMobileTextureBias
MobileEnableMSAA=True

[SystemSettingsIPhone4]
BasedOn=SystemSettingsMobile
MobileContentScaleFactor=2.0

[SystemSettingsIPodTouch4]
BasedOn=SystemSettingsMobileTextureBias
MobileContentScaleFactor=2.0

[SystemSettingsIPad]
BasedOn=SystemSettingsMobileTextureBias
MobileFeatureLevel=1
MobileContentScaleFactor=0.9375

[Engine.PhysicsLODVerticalEmitter]
ParticlePercentage=100

[Engine.OnlineSubsystem]
InviteGameSearchClassName=PecanGame.PecanOnlineGameSearchInvite
NamedInterfaceDefs=(InterfaceName="RecentPlayersList",InterfaceClassName="Engine.OnlineRecentPlayersList")
AsyncMinCompletionTime=0.0

[Engine.OnlineRecentPlayersList]
MaxRecentPlayers=100
MaxRecentParties=5

[VoIP]
VolumeThreshold=0.1
bHasVoiceEnabled=true

[FullScreenMovie]
bForceNoMovies=TRUE
StartupMovies=SPEC_LogoSega
StartupMovies=SPEC_LogoFox
StartupMovies=SPEC_LogoGearbox
StartupMovies=SPEC_LogoTimeGate
StartupMovies=SPEC_LogoNerve
StartupMovies=SPEC_LogoNVIDIA
StartupMovies=SPEC_Loading
SkippableMovies=SPEC_LogoFox
SkippableMovies=SPEC_LogoSega
SkippableMovies=SPEC_LogoGearbox
SkippableMovies=SPEC_LogoTimeGate
SkippableMovies=SPEC_LogoNerve
SkippableMovies=SPEC_LogoNVIDIA
LoadMapMovies=SPEC_Loading
SkippableMovies=CIN_DERC21_INTRO
SkippableMovies=CIN_DERC23_EVENT
SkippableMovies=CIN_DERC26_OUTRO
SkippableMovies=CIN_DERC61_INTRO
SkippableMovies=CIN_DERC61_OUTRO
SkippableMovies=CIN_DERC66_OUTRO
SkippableMovies=CIN_Derc66_QueenCruzDeath
SkippableMovies=CIN_HADC19_OUTRO
SkippableMovies=CIN_HADC38_INTRO
SkippableMovies=CIN_HADC38_OUTRO
SkippableMovies=CIN_SULC05_INTRO1
SkippableMovies=CIN_SULC15_HEADRIDE
ConfirmSkipMovies=CIN_DERC21_INTRO
ConfirmSkipMovies=CIN_DERC23_EVENT
ConfirmSkipMovies=CIN_DERC26_OUTRO
ConfirmSkipMovies=CIN_DERC61_INTRO
ConfirmSkipMovies=CIN_DERC61_OUTRO
ConfirmSkipMovies=CIN_DERC66_OUTRO
ConfirmSkipMovies=CIN_Derc66_QueenCruzDeath
ConfirmSkipMovies=CIN_HADC19_OUTRO
ConfirmSkipMovies=CIN_HADC38_INTRO
ConfirmSkipMovies=CIN_HADC38_OUTRO
ConfirmSkipMovies=CIN_SULC05_INTRO1
ConfirmSkipMovies=CIN_SULC15_HEADRIDE
BinkSkipTimeout=5.0
BinkSkipDelay=0.5
BinkSkipTextX=0.85
BinkSkipTextY=-0.05
LoadMapText=(Font=EngineFonts.EuroStyleFont,ScaleX=0.75,ScaleY=0.75,X=0.2,Y=0.81,Width=0.5,TextColor={0.65;0.827;0.855;1.0},TextBackgroundColor={0.04;0.04;0.04;1.0})

[IPDrv.WebConnection]
MaxValueLength=512
MaxLineLength=4096

[IPDrv.WebServer]
ApplicationPaths[0]=/ServerAdmin
ApplicationPaths[1]=/images
ListenPort=80
MaxConnections=18
ExpirationSeconds=86400
bEnabled=false

[IPDrv.WebResponse]
IncludePath=/Web
CharSet=iso-8859-1

[TextureTracking]
#TextureName=T_GD_Traffic_Crosswalk_01

[AnimNotify]
Trail_MaxSampleRate=200.0

[Engine.UIDataStore_OnlinePlayerData]
PartyChatProviderClassName=Engine.UIDataProvider_OnlinePartyChatList
ProfileSettingsClassName=PecanGame.PecanProfileSettings

[Engine.LocalPlayer]
OverridePPRecoveryTime=1.0
AspectRatioAxisConstraint=AspectRatio_MaintainXFOV

[MobileSupport]
bShouldCachePVRTCTextures=False
bShouldFlattenMaterials=False
FlattenedTextureResolutionBias=1

[Engine.GameViewportClient]
bDebugNoGFxUI=FALSE
bUseHardwareCursorWhenWindowed=FALSE
ShowAllEnable=BSP
ShowAllEnable=DECALS
ShowAllEnable=DYNAMICSHADOWS
ShowAllEnable=FOG
ShowAllEnable=LENSFLARES
ShowAllEnable=PARTICLES
ShowAllEnable=POSTPROCESS
ShowAllEnable=SKELETALMESHES
ShowAllEnable=STATICMESHES
ShowAllEnable=TERRAIN
ShowAllEnable=UNLITTRANSLUCENCY
ShowAllDisable=dlight
ShowAllDisable=alight
bShowAllHUD=TRUE
bShowWatermarkDev=true
bShowWatermark=false
Watermark_X=0.50
Watermark_Y=.04
Watermark_Alignment=0.5
Watermark_TextScale=1.0

[ContentComparisonReferenceTypes]
+Class=AnimSet
+Class=SkeletalMesh
+Class=SoundCue
+Class=StaticMesh
+Class=ParticleSystem
+Class=Texture2D

[Engine.GearboxGlobals]
PopulationMasterClassName=GearboxFramework.PopulationMaster
PawnListClassName=GearboxFramework.GearboxPawnList
AIFactoryClassName=GearboxFramework.GearboxAIFactory
CheckPointManagerClassName=GearboxFramework.GearboxCheckPointManager
DefaultMaxPopulationActorCost=17

[Configuration]

[Engine.StreamableAudioPackages]
Package=LocalizedAudioTest

[FModAudio.FModAudioDevice]
MaxChannels=128
TimeBetweenHWUpdates=15
UseEffectsProcessing=True
MinOggVorbisDuration=20
bUsesVirtualVoices=True

[Engine.AudioDevice]
SoundGroups=(GroupName=Master,Properties=(Volume=1),ChildGroupNames=(Music,SFX,Radio))
SoundGroups=(GroupName=Music,Properties=(Volume=1))
SoundGroups=(GroupName=SFX,Properties=(Volume=1))
SoundGroups=(GroupName=Radio,Properties=(Volume=1,bIgnoreEQEffects=TRUE))

[Engine.GearboxEngineGlobals]
SingletonClassName=PecanGame.PecanGlobals

[Windows.StandardUser]
MyDocumentsSubDirName=Aliens Colonial Marines
NavMeshEdgeGameComponentClass=PecanGame.TestGameComponent

[GearboxFramework.GearboxGlobals]
GlobalInstanceClassName=GearboxFramework.GearboxGlobals
AIFactoryClassName=GearboxFramework.GearboxAIFactory
DefaultMaxPopulationActorCost=100
PawnListClassName=GearboxFramework.GearboxPawnList

[PecanGame.PecanGameEngine]
bPauseLostFocusWindowed=TRUE

[MemoryBudgets]
LocationMB=1
ArchetypeMB=1
ScriptMB=4
SkelMeshMB=5
StaticMeshMB=10
TextureMB=1024
AnimationMB=100
AnimationSeqMB=25
AudioMB=100
ParticleMB=25
ParticleTemplateMB=1
LightingMB=100
AmbientLightingMB=50
LevelObjectsMB=4
BSPMB=1
KismetMB=1
TerrainMB=4
DecalMB=1
NavigationMB=1
PhysicsMB=10
ScaleformMB=8
EpicUIMB=1
MaterialMB=1
GameDataMB=3
ShadersMB=50
FragmentationMB=1
EngineCoreMB=1
SceneRenderingMB=1
GPUMemoryMB=2
FoliageMB=1
BinkMB=1
StackMB=1
CodeMB=30
BehaviorsMB=1
OtherObjectsMB=1

[OnlineSubsystemPC.OnlineSubsystemPC]
ProfileDataDirectory=..\..\PecanGame\SaveData
ProfileDataExtension=.acmp

[SteamSock]
MaxSteamConnections=64
MaxUnsolicitedSteamConnections=32
MaxSteamCachedAddresses=128

[GearboxFramework.GearboxEngine]
DefaultSparkInterfaceName=OnlineSubsystemSteamworks.SparkInterfaceSteamworks

[OnlineSubsystemGameSpy.OnlineSubsystemGameSpy]
bHasGameSpyAccount=true
EncryptedProductKey=NotForShip
ProfileDataDirectory=../ExampleGame/SaveData
ProfileDataExtension=.ue3profile
ProductID=11097
NamespaceID=40
PartnerID=33
GameID=1727
StatsVersion=7
NickStatsKeyId=1
PlaceStatsKeyId=2
LocationUrlsForInvites=examplepc
LocationUrl=examplepc
bShouldUseMcp=true

[OnlineSubsystemSteamworks.OnlineSubsystemSteamworks]
bUseVAC=true
GameDir=pecan
GameVersion=1.0.0.0
Region=255
CurrentNotificationPosition=2
ResetStats=0
VOIPVolumeMultiplier=0
fIsTalkingCooldownThreshold=0.25
MarketplaceOffers=(OfferID=0x00035938,SellTextLocKey="PecanGame.MarketplaceSellTextPC.0x00035938",Category=0x00000001)
MarketplaceOffers=(OfferID=0x00035934,SellTextLocKey="PecanGame.MarketplaceSellTextPC.0x00035934",Category=0x00000001)
MarketplaceOffers=(OfferID=0x00035935,SellTextLocKey="PecanGame.MarketplaceSellTextPC.0x00035935",Category=0x00000001)
MarketplaceOffers=(OfferID=0x00035936,SellTextLocKey="PecanGame.MarketplaceSellTextPC.0x00035936",Category=0x00000001)
MarketplaceOffers=(OfferID=0x00035937,SellTextLocKey="PecanGame.MarketplaceSellTextPC.0x00035937",Category=0x00000001)
MarketplaceOffers=(OfferID=0x00035939,SellTextLocKey="PecanGame.MarketplaceSellTextPC.0x00035939",Category=0x00000001)
MarketplaceOffers=(OfferID=0x00036E48,SellTextLocKey="PecanGame.MarketplaceSellTextPC.0x00036E48",Category=0x20000000)
MarketplaceOffers=(OfferID=0x00035930,SellTextLocKey="PecanGame.MarketplaceSellTextPC.0x00035930",Category=0x00000001)
MarketplaceOffers=(OfferID=0x00035931,SellTextLocKey="PecanGame.MarketplaceSellTextPC.0x00035931",Category=0x00000001)
MarketplaceOffers=(OfferID=0x00035932,SellTextLocKey="PecanGame.MarketplaceSellTextPC.0x00035932",Category=0x00000001)
MarketplaceOffers=(OfferID=0x00035933,SellTextLocKey="PecanGame.MarketplaceSellTextPC.0x00035933",Category=0x00000001)

[MemSnapshot]
ThresholdTriggerPercent=.3
ParticlesThresholdTriggerPercent=.5

[EventTrackingDatabase]
bUseEventTrackingDatabase=FALSE
RemoteConnectionIP=172.16.8.32
ConnectionString=Provider=sqloledb;Data Source=econoline;Initial Catalog=PerfMem;Trusted_Connection=Yes
RemoteConnectionStringOverride=Data Source=econoline;Initial Catalog=PerfMem;Integrated Security=True;Pooling=True;Asynchronous Processing=True;Network Library=dbmssocn

[Engine.RouteController]
RouteControllerClassName=PecanGame.PecanRouteController

[LevelStreamingForced]
ForcedStreamLevels=SPEC_InGameUI

[GFxUI]
ManagerDefinition=DEFUI_General.GfxManagerDef

[Wwise]
Win32UncookedBankPath=Content\Packages\Audio\ReferenceBanks\
Win32BankSourcePath=Audio\
Win32SoundBankGen_MaxSeconds=1200
Win32AsyncSoundBankGeneration=True
Win32AsyncSoundBankGen_MinCores=4
CookedBankPath=SoundBanks\
StreamManagerMemoryPoolSizeMB=0.2
IOMemoryPoolSizeMB=2.048
DefaultPoolSizeMB=3.0
DefaultPoolSizeMB_x64=8
DefaultPoolSizeMB_Uncooked=8
DefaultPoolSizeMB_Uncooked_x64=16
LowerEngineDefaultPoolSizeMB=3
LowerEngineDefaultPoolRatioThreshold=.9
MaxMemoryPools=256
DefaultIODeviceGranularity=65536
TargetStreamBufferLengthMS=380.0
MaxCacheRatio=4.0
WwiseLanguageEquivalent_INT=English(US)
WwiseLanguageEquivalent_DEU=German
WwiseLanguageEquivalent_ESN=Spanish(Spain)
WwiseLanguageEquivalent_JPN=Japanese
WwiseLanguageEquivalent_FRA=French(France)
WwiseLanguageEquivalent_ITA=Italian
WwiseLanguageEquivalent_RUS=Russian
WwiseLanguageEquivalent_POL=English(US)
WwiseLanguageEquivalent_CZE=Czech
MinOcclusionRange=64.0
MaxOcclusionRange=4096.0
OcclusionAtMinRange=1.0
OcclusionAtMaxRange=0.4
OcclusionCrossfadeRate=2.5

[Wwise.ComponentPool]
PoolSize=150

[Wwise.Debug]
bShowOcclusionDebugLines=False

[AkAudio.WwiseSoundVolume]
DistancePerAdditionalSecondBetweenUpdates=4096.0

[Engine.SDKHacks]
xdk_dir=Xenon\XDK
sn_dir=PS3\SN\PS3
sce_dir=PS3\SDK
Paths=PS3\SDK\host-win32\Cg\bin
Paths=PS3\SDK\host-win32\spu\bin
Paths=PS3\SDK\host-win32\ppu\bin
Paths=PS3\SDK\host-win32\bin
Paths=PS3\SN\PS3\bin

[LobbyNetConfig TGBNetBeaconUDPConfig]
KeepAliveTime=10.0
ConnectionTimeout=60.0
InitialConnectionTimeout=10.0
PendingCloseTimeout=2.0
SocketSendSize=65536
SocketRecvSize=65536
bReuseAddr=false
TimeBetweenAcks=0.1
TimeBetweenOpens=0.2
SynAckWindows(0)=0.2
SynAckWindows(1)=1.0
ResendWindows(0)=0.05
ResendWindows(1)=0.20

[LobbyNetConfig TGBNetBeaconTCPConfig]
KeepAliveTime=10.0
ConnectionTimeout=60.0
InitialConnectionTimeout=10.0
PendingCloseTimeout=2.0
SocketSendSize=65536
SocketRecvSize=65536
bReuseAddr=false
ConnectionBacklog=10
SendBufferSize=131072

[Engine.PackagesToFullyLoadForMaps]
MapName=SPEC_Sulaco2
Package=DEFGEN_UnlocksVersus
MapName=DERA50_Base
Package=DEFGEN_UnlocksVersus
MapName=DERA60_Base
Package=DEFGEN_UnlocksVersus
MapName=DERA61_Base
Package=DEFGEN_UnlocksVersus
MapName=HADA20_Base
Package=DEFGEN_UnlocksVersus
MapName=HADA30_Base
Package=DEFGEN_UnlocksVersus
MapName=SULA20_Base
Package=DEFGEN_UnlocksVersus
MapName=SULA30_Base
Package=DEFGEN_UnlocksVersus
MapName=DERE10_Base
Package=DEFGEN_UnlocksVersus
MapName=HADE10_Base
Package=DEFGEN_UnlocksVersus
MapName=HADS15_Base
Package=DEFGEN_UnlocksVersus
MapName=SULS10_Base
Package=DEFGEN_UnlocksVersus

[IniVersion]
0=1360781435.000000
1=1360779373.000000

[DevDlcNames]
DLCName=POBundle1
DLCName=POBundle2
DLCName=POBundle3
DLCName=POBundle4
DLCName=POBundle5

[AppCompat]
MeasuredCPUScore=154.853882
CompatLevelComposite=4
CompatLevelCPU=5
CompatLevelGPU=4

PecanCompat
zsx[AppCompat]
CPUScore1=1000
CPUScore2=720
CPUScore3=630
CPUScore4=500
CPUScore5=275
CPUSpeed1=1.8
CPUSpeed2=2.4
CPUSpeed3=3.0
CPUSpeed4=3.5
CPUSpeed5=4.0
CPUMultiCoreMult=1.75
CPUHyperThreadMult=1.15
CPUMemory1=0.5
CPUMemory2=1.0
CPUMemory3=1.0
CPUMemory4=2.0
CPUMemory5=3.0
GPUmemory1=128
GPUmemory2=128
GPUmemory3=256
GPUmemory4=512
GPUmemory5=768
GPUShader1=2
GPUShader2=2
GPUShader3=2
GPUShader4=3
GPUShader5=3

[AppCompatGPU-0x10DE]
VendorName=NVIDIA
VendorMobileTag=Go
0x014F=1,GeForce 6200
0x00F3=1,GeForce 6200
0x0221=1,GeForce 6200
0x0163=1,GeForce 6200 LE
0x0162=1,GeForce 6200SE TurboCache(TM)
0x0161=1,GeForce 6200 TurboCache(TM)
0x0162=1,GeForce 6200SE TurboCache(TM)
0x0160=1,GeForce 6500
0x0141=2,GeForce 6600
0x00F2=2,GeForce 6600
0x0140=2,GeForce 6600 GT
0x00F1=2,GeForce 6600 GT
0x0142=2,GeForce 6600 LE
0x00F4=2,GeForce 6600 LE
0x0143=2,GeForce 6600 VE
0x0147=2,GeForce 6700 XL
0x0041=2,GeForce 6800
0x00C1=2,GeForce 6800
0x0047=2,GeForce 6800 GS
0x00F6=2,GeForce 6800 GS
0x00C0=2,GeForce 6800 GS
0x0045=2,GeForce 6800 GT
0x00F9=2,GeForce 6800 Series GPU
0x00C2=2,GeForce 6800 LE
0x0040=2,GeForce 6800 Ultra
0x00F9=2,GeForce 6800 Series GPU
0x0043=2,GeForce 6800 XE
0x0048=2,GeForce 6800 XT
0x0218=2,GeForce 6800 XT
0x00C3=2,GeForce 6800 XT
0x01DF=2,GeForce 7300 GS
0x0393=2,GeForce 7300 GT
0x01D1=2,GeForce 7300 LE
0x01D3=2,GeForce 7300 SE
0x01DD=2,GeForce 7500 LE
0x0392=3,GeForce 7600 GS
0x0392=3,GeForce 7600 GS
0x02E1=3,GeForce 7600 GS
0x0391=3,GeForce 7600 GT
0x0394=3,GeForce 7600 LE
0x00F5=4,GeForce 7800 GS
0x0092=4,GeForce 7800 GT
0x0091=4,GeForce 7800 GTX
0x0291=4,GeForce 7900 GT/GTO
0x0292=4,GeForce 7900 GS
0x0290=4,GeForce 7900 GTX
0x0293=4,GeForce 7900 GX2
0x0294=4,GeForce 7950 GX2
0x0322=0,GeForce FX 5200
0x0321=0,GeForce FX 5200 Ultra
0x0323=0,GeForce FX 5200LE
0x0326=1,GeForce FX 5500
0x0326=1,GeForce FX 5500
0x0312=1,GeForce FX 5600
0x0311=1,GeForce FX 5600 Ultra
0x0314=1,GeForce FX 5600XT
0x0342=1,GeForce FX 5700
0x0341=1,GeForce FX 5700 Ultra
0x0343=1,GeForce FX 5700LE
0x0344=1,GeForce FX 5700VE
0x0302=1,GeForce FX 5800
0x0301=1,GeForce FX 5800 Ultra
0x0331=1,GeForce FX 5900
0x0330=1,GeForce FX 5900 Ultra
0x0333=1,GeForce FX 5950 Ultra
0x0324=1,GeForce FX Go5200 64M
0x031A=1,GeForce FX Go5600
0x0347=1,GeForce FX Go5700
0x0167=1,GeForce Go 6200/6400
0x0168=1,GeForce Go 6200/6400
0x0148=1,GeForce Go 6600
0x00c8=2,GeForce Go 6800
0x00c9=2,GeForce Go 6800 Ultra
0x0098=3,GeForce Go 7800
0x0099=3,GeForce Go 7800 GTX
0x0298=3,GeForce Go 7900 GS
0x0299=3,GeForce Go 7900 GTX
0x0185=0,GeForce MX 4000
0x00FA=0,GeForce PCX 5750
0x00FB=0,GeForce PCX 5900
0x0110=0,GeForce2 MX/MX 400
0x0111=0,GeForce2 MX200
0x0110=0,GeForce2 MX/MX 400
0x0200=0,GeForce3
0x0201=0,GeForce3 Ti200
0x0202=0,GeForce3 Ti500
0x0172=0,GeForce4 MX 420
0x0171=0,GeForce4 MX 440
0x0181=0,GeForce4 MX 440 with AGP8X
0x0173=0,GeForce4 MX 440-SE
0x0170=0,GeForce4 MX 460
0x0253=0,GeForce4 Ti 4200
0x0281=0,GeForce4 Ti 4200 with AGP8X
0x0251=0,GeForce4 Ti 4400
0x0250=0,GeForce4 Ti 4600
0x0280=0,GeForce4 Ti 4800
0x0282=0,GeForce4 Ti 4800SE
0x0203=0,Quadro DCC
0x0309=1,Quadro FX 1000
0x034E=1,Quadro FX 1100
0x00FE=1,Quadro FX 1300
0x00CE=1,Quadro FX 1400
0x0308=1,Quadro FX 2000
0x0338=1,Quadro FX 3000
0x00FD=1,Quadro PCI-E Series
0x00F8=1,Quadro FX 3400/224400
0x00CD=1,Quadro FX 3450/4000 SDI
0x004E=1,Quadro FX 4000
0x00CD=1,Quadro FX 3450/4000 SDI
0x00F8=1,Quadro FX 3400/4400
0x009D=1,Quadro FX 4500
0x029F=1,Quadro FX 4500 X2
0x032B=1,Quadro FX 500/FX 600
0x014E=1,Quadro FX 540
0x014C=1,Quadro FX 540 MXM
0x032B=1,Quadro FX 500/FX 600
0X033F=1,Quadro FX 700
0x034C=1,Quadro FX Go1000
0x00CC=1,Quadro FX Go1400
0x031C=1,Quadro FX Go700
0x018A=1,Quadro NVS with AGP8X
0x032A=1,Quadro NVS 280 PCI
0x00FD=1,Quadro PCI-E Series
0x0165=1,Quadro NVS 285
0x017A=1,Quadro NVS
0x018A=1,Quadro NVS with AGP8X
0x0113=1,Quadro2 MXR/EX
0x017A=1,Quadro NVS
0x018B=1,Quadro4 380 XGL
0x0178=1,Quadro4 550 XGL
0x0188=1,Quadro4 580 XGL
0x025B=1,Quadro4 700 XGL
0x0259=1,Quadro4 750 XGL
0x0258=1,Quadro4 900 XGL
0x0288=1,Quadro4 980 XGL
0x028C=1,Quadro4 Go700
0x0295=4,NVIDIA GeForce 7950 GT
0x03D0=1,NVIDIA GeForce 6100 nForce 430
0x03D1=1,NVIDIA GeForce 6100 nForce 405
0x03D2=1,NVIDIA GeForce 6100 nForce 400
0x0241=1,NVIDIA GeForce 6150 LE
0x0242=1,NVIDIA GeForce 6100
0x0245=1,NVIDIA Quadro NVS 210S / NVIDIA GeForce 6150LE
0x029C=1,NVIDIA Quadro FX 5500
0x0191=5,NVIDIA GeForce 8800 GTX
0x0193=5,NVIDIA GeForce 8800 GTS
0x0400=4,NVIDIA GeForce 8600 GTS
0x0402=4,NVIDIA GeForce 8600 GT
0x0421=4,NVIDIA GeForce 8500 GT
0x0422=4,NVIDIA GeForce 8400 GS
0x0423=4,NVIDIA GeForce 8300 GS
0x1201=5,NVIDIA GeForce GTX 560

[AppCompatGPU-0x1002]
VendorName=ATI
VendorMobileTag=Mobility
0x5653=1,ATI MOBILITY/RADEON X700
0x7248=5,Radeon X1950 XTX Uber - Limited Edition
0x7268=5,Radeon X1950 XTX Uber - Limited Edition Secondary
0x554D=3,Radeon X800 CrossFire Edition
0x556D=3,Radeon X800 CrossFire Edition Secondary
0x5D52=3,Radeon X850 CrossFire Edition
0x5D72=3,Radeon X850 CrossFire Edition Secondary
0x564F=1,Radeon X550/X700 Series
0x4154=1,ATI FireGL T2
0x4174=1,ATI FireGL T2 Secondary
0x5B64=1,ATI FireGL V3100
0x5B74=1,ATI FireGL V3100 Secondary
0x3E54=1,ATI FireGL V3200
0x3E74=1,ATI FireGL V3200 Secondary
0x7152=1,ATI FireGL V3300
0x7172=1,ATI FireGL V3300 Secondary
0x7153=1,ATI FireGL V3350
0x7173=1,ATI FireGL V3350 Secondary
0x71D2=1,ATI FireGL V3400
0x71F2=1,ATI FireGL V3400 Secondary
0x5E48=1,ATI FireGL V5000
0x5E68=1,ATI FireGL V5000 Secondary
0x5551=1,ATI FireGL V5100
0x5571=1,ATI FireGL V5100 Secondary
0x71DA=1,ATI FireGL V5200
0x71FA=1,ATI FireGL V5200 Secondary
0x7105=1,ATI FireGL V5300
0x7125=1,ATI FireGL V5300 Secondary
0x5550=1,ATI FireGL V7100
0x5570=1,ATI FireGL V7100 Secondary
0x5D50=1,ATI FireGL V7200
0x7104=1,ATI FireGL V7200
0x5D70=1,ATI FireGL V7200 Secondary
0x7124=1,ATI FireGL V7200 Secondary
0x710E=1,ATI FireGL V7300
0x712E=1,ATI FireGL V7300 Secondary
0x710F=1,ATI FireGL V7350
0x712F=1,ATI FireGL V7350 Secondary
0x4E47=1,ATI FireGL X1
0x4E67=1,ATI FireGL X1 Secondary
0x4E4B=1,ATI FireGL X2-256/X2-256t
0x4E6B=1,ATI FireGL X2-256/X2-256t Secondary
0x4A4D=1,ATI FireGL X3-256
0x4A6D=1,ATI FireGL X3-256 Secondary
0x4147=1,ATI FireGL Z1
0x4167=1,ATI FireGL Z1 Secondary
0x5B65=1,ATI FireMV 2200
0x5B75=1,ATI FireMV 2200 Secondary
0x719B=1,ATI FireMV 2250
0x71BB=1,ATI FireMV 2250 Secondary
0x3151=1,ATI FireMV 2400
0x3171=1,ATI FireMV 2400 Secondary
0x724E=1,ATI FireStream 2U
0x726E=1,ATI FireStream 2U Secondary
0x4C58=1,ATI MOBILITY FIRE GL 7800
0x4E54=1,ATI MOBILITY FIRE GL T2/T2e
0x5464=1,ATI MOBILITY FireGL V3100
0x3154=1,ATI MOBILITY FireGL V3200
0x564A=1,ATI MOBILITY FireGL V5000
0x564B=1,ATI MOBILITY FireGL V5000
0x5D49=1,ATI MOBILITY FireGL V5100
0x71C4=1,ATI MOBILITY FireGL V5200
0x71D4=1,ATI MOBILITY FireGL V5250
0x7106=1,ATI MOBILITY FireGL V7100
0x7103=1,ATI MOBILITY FireGL V7200
0x4C59=1,ATI MOBILITY RADEON
0x4C57=1,ATI MOBILITY RADEON 7500
0x4E52=1,ATI MOBILITY RADEON 9500
0x4E56=1,ATI MOBILITY RADEON 9550
0x4E50=1,ATI MOBILITY RADEON 9600/9700 Series
0x4A4E=1,ATI MOBILITY RADEON 9800
0x7210=1,ATI Mobility Radeon HD 2300
0x7211=1,ATI Mobility Radeon HD 2300
0x94C9=1,ATI Mobility Radeon HD 2400
0x94C8=1,ATI Mobility Radeon HD 2400 XT
0x9581=1,ATI Mobility Radeon HD 2600
0x9583=1,ATI Mobility Radeon HD 2600 XT
0x714A=1,ATI Mobility Radeon X1300
0x7149=1,ATI Mobility Radeon X1300
0x714B=1,ATI Mobility Radeon X1300
0x714C=1,ATI Mobility Radeon X1300
0x718B=1,ATI Mobility Radeon X1350
0x718C=1,ATI Mobility Radeon X1350
0x7196=1,ATI Mobility Radeon X1350
0x7145=1,ATI Mobility Radeon X1400
0x7186=1,ATI Mobility Radeon X1450
0x718D=1,ATI Mobility Radeon X1450
0x71C5=1,ATI Mobility Radeon X1600
0x71D5=1,ATI Mobility Radeon X1700
0x71DE=1,ATI Mobility Radeon X1700
0x71D6=1,ATI Mobility Radeon X1700 XT
0x7102=1,ATI Mobility Radeon X1800
0x7101=1,ATI Mobility Radeon X1800 XT
0x7284=1,ATI Mobility Radeon X1900
0x718A=1,ATI Mobility Radeon X2300
0x7188=1,ATI Mobility Radeon X2300
0x5461=1,ATI MOBILITY RADEON X300
0x5460=1,ATI MOBILITY RADEON X300
0x3152=1,ATI MOBILITY RADEON X300
0x3150=1,ATI MOBILITY RADEON
0x5462=1,ATI MOBILITY RADEON X600 SE
0x5652=1,ATI MOBILITY RADEON X700
0x5653=1,ATI MOBILITY RADEON X700
0x5673=1,ATI MOBILITY RADEON X700 Secondary
0x5D4A=1,ATI MOBILITY RADEON X800
0x5D48=1,ATI MOBILITY RADEON X800 XT
0x4153=1,ATI Radeon 9550/X1050 Series
0x4173=1,ATI Radeon 9550/X1050 Series Secondary
0x4150=1,ATI RADEON 9600 Series
0x4E51=1,ATI RADEON 9600 Series
0x4151=1,ATI RADEON 9600 Series
0x4155=1,ATI RADEON 9600 Series
0x4152=1,ATI RADEON 9600 Series
0x4E71=1,ATI RADEON 9600 Series Secondary
0x4171=1,ATI RADEON 9600 Series Secondary
0x4170=1,ATI RADEON 9600 Series Secondary
0x4175=1,ATI RADEON 9600 Series Secondary
0x4172=1,ATI RADEON 9600 Series Secondary
0x9402=5,ATI Radeon HD 2900 XT
0x9403=5,ATI Radeon HD 2900 XT
0x9400=5,ATI Radeon HD 2900 XT
0x9401=5,ATI Radeon HD 2900 XT
0x791E=1,ATI Radeon X1200 Series
0x791F=1,ATI Radeon X1200 Series
0x7288=5,ATI Radeon X1950 GT
0x72A8=5,ATI Radeon X1950 GT Secondary
0x554E=3,ATI RADEON X800 GT
0x556E=3,ATI RADEON X800 GT Secondary
0x554D=3,ATI RADEON X800 XL
0x556D=3,ATI RADEON X800 XL Secondary
0x4B4B=3,ATI RADEON X850 PRO
0x4B6B=3,ATI RADEON X850 PRO Secondary
0x4B4A=3,ATI RADEON X850 SE
0x4B6A=3,ATI RADEON X850 SE Secondary
0x4B49=3,ATI RADEON X850 XT
0x4B4C=3,ATI RADEON X850 XT Platinum Edition
0x4B6C=3,ATI RADEON X850 XT Platinum Edition Secondary
0x4B69=3,ATI RADEON X850 XT Secondary
0x793F=1,ATI Radeon Xpress 1200 Series
0x7941=1,ATI Radeon Xpress 1200 Series
0x7942=1,ATI Radeon Xpress 1200 Series
0x5A61=1,ATI Radeon Xpress Series
0x5A63=1,ATI Radeon Xpress Series
0x5A62=1,ATI Radeon Xpress Series
0x5A41=1,ATI Radeon Xpress Series
0x5A43=1,ATI Radeon Xpress Series
0x5A42=1,ATI Radeon Xpress Series
0x5954=1,ATI Radeon Xpress Series
0x5854=1,ATI Radeon Xpress Series
0x5955=1,ATI Radeon Xpress Series
0x5974=1,ATI Radeon Xpress Series
0x5874=1,ATI Radeon Xpress Series
0x5975=1,ATI Radeon Xpress Series
0x4144=1,Radeon 9500
0x4149=1,Radeon 9500
0x4E45=1,Radeon 9500 PRO / 9700
0x4E65=1,Radeon 9500 PRO / 9700 Secondary
0x4164=1,Radeon 9500 Secondary
0x4169=1,Radeon 9500 Secondary
0x4E46=1,Radeon 9600 TX
0x4E66=1,Radeon 9600 TX Secondary
0x4146=1,Radeon 9600TX
0x4166=1,Radeon 9600TX Secondary
0x4E44=1,Radeon 9700 PRO
0x4E64=1,Radeon 9700 PRO Secondary
0x4E49=1,Radeon 9800
0x4E48=1,Radeon 9800 PRO
0x4E68=1,Radeon 9800 PRO Secondary
0x4148=1,Radeon 9800 SE
0x4168=1,Radeon 9800 SE Secondary
0x4E69=1,Radeon 9800 Secondary
0x4E4A=1,Radeon 9800 XT
0x4E6A=1,Radeon 9800 XT Secondary
0x7146=2,Radeon X1300 / X1550 Series
0x7166=2,Radeon X1300 / X1550 Series Secondary
0x714E=2,Radeon X1300 Series
0x715E=2,Radeon X1300 Series
0x714D=2,Radeon X1300 Series
0x71C3=2,Radeon X1300 Series
0x718F=2,Radeon X1300 Series
0x716E=2,Radeon X1300 Series Secondary
0x717E=2,Radeon X1300 Series Secondary
0x716D=2,Radeon X1300 Series Secondary
0x71E3=2,Radeon X1300 Series Secondary
0x71AF=2,Radeon X1300 Series Secondary
0x7142=2,Radeon X1300/X1550 Series
0x7180=2,Radeon X1300/X1550 Series
0x7183=2,Radeon X1300/X1550 Series
0x7187=2,Radeon X1300/X1550 Series
0x7162=2,Radeon X1300/X1550 Series Secondary
0x71A0=2,Radeon X1300/X1550 Series Secondary
0x71A3=2,Radeon X1300/X1550 Series Secondary
0x71A7=2,Radeon X1300/X1550 Series Secondary
0x7147=2,Radeon X1550 64-bit
0x715F=2,Radeon X1550 64-bit
0x719F=2,Radeon X1550 64-bit
0x7167=2,Radeon X1550 64-bit Secondary
0x717F=2,Radeon X1550 64-bit Secondary
0x7143=2,Radeon X1550 Series
0x7193=2,Radeon X1550 Series
0x7163=2,Radeon X1550 Series Secondary
0x71B3=2,Radeon X1550 Series Secondary
0x71CE=3,Radeon X1600 Pro / Radeon X1300 XT
0x71EE=3,Radeon X1600 Pro / Radeon X1300 XT Secondary
0x7140=3,Radeon X1600 Series
0x71C0=3,Radeon X1600 Series
0x71C2=3,Radeon X1600 Series
0x71C6=3,Radeon X1600 Series
0x7181=3,Radeon X1600 Series
0x71CD=3,Radeon X1600 Series
0x7160=3,Radeon X1600 Series Secondary
0x71E2=3,Radeon X1600 Series Secondary
0x71E6=3,Radeon X1600 Series Secondary
0x71A1=3,Radeon X1600 Series Secondary
0x71ED=3,Radeon X1600 Series Secondary
0x71E0=3,Radeon X1600 Series Secondary
0x71C1=3,Radeon X1650 Series
0x7293=3,Radeon X1650 Series
0x7291=3,Radeon X1650 Series
0x71C7=3,Radeon X1650 Series
0x71E1=3,Radeon X1650 Series Secondary
0x72B3=3,Radeon X1650 Series Secondary
0x72B1=3,Radeon X1650 Series Secondary
0x71E7=3,Radeon X1650 Series Secondary
0x7100=4,Radeon X1800 Series
0x7108=4,Radeon X1800 Series
0x7109=4,Radeon X1800 Series
0x710A=4,Radeon X1800 Series
0x710B=4,Radeon X1800 Series
0x710C=4,Radeon X1800 Series
0x7120=4,Radeon X1800 Series Secondary
0x7128=4,Radeon X1800 Series Secondary
0x7129=4,Radeon X1800 Series Secondary
0x712A=4,Radeon X1800 Series Secondary
0x712B=4,Radeon X1800 Series Secondary
0x712C=4,Radeon X1800 Series Secondary
0x7243=5,Radeon X1900 Series
0x7245=5,Radeon X1900 Series
0x7246=5,Radeon X1900 Series
0x7247=5,Radeon X1900 Series
0x7248=5,Radeon X1900 Series
0x7249=5,Radeon X1900 Series
0x724A=5,Radeon X1900 Series
0x724B=5,Radeon X1900 Series
0x724C=5,Radeon X1900 Series
0x724D=5,Radeon X1900 Series
0x724F=5,Radeon X1900 Series
0x7263=5,Radeon X1900 Series Secondary
0x7265=5,Radeon X1900 Series Secondary
0x7266=5,Radeon X1900 Series Secondary
0x7267=5,Radeon X1900 Series Secondary
0x7268=5,Radeon X1900 Series Secondary
0x7269=5,Radeon X1900 Series Secondary
0x726A=5,Radeon X1900 Series Secondary
0x726B=5,Radeon X1900 Series Secondary
0x726C=5,Radeon X1900 Series Secondary
0x726D=5,Radeon X1900 Series Secondary
0x726F=5,Radeon X1900 Series Secondary
0x7280=5,Radeon X1950 Series
0x7240=5,Radeon X1950 Series
0x7244=5,Radeon X1950 Series
0x72A0=5,Radeon X1950 Series Secondary
0x7260=5,Radeon X1950 Series Secondary
0x7264=5,Radeon X1950 Series Secondary
0x5B60=1,Radeon X300/X550/X1050 Series
0x5B63=1,Radeon X300/X550/X1050 Series
0x5B73=1,Radeon X300/X550/X1050 Series Secondary
0x5B70=1,Radeon X300/X550/X1050 Series Secondary
0x5657=1,Radeon X550/X700 Series
0x5677=1,Radeon X550/X700 Series Secondary
0x5B62=1,Radeon X600 Series
0x5B72=1,Radeon X600 Series Secondary
0x3E50=1,Radeon X600/X550 Series
0x3E70=1,Radeon X600/X550 Series Secondary
0x5E4D=2,Radeon X700
0x5E4B=2,Radeon X700 PRO
0x5E6B=2,Radeon X700 PRO Secondary
0x5E4C=2,Radeon X700 SE
0x5E6C=2,Radeon X700 SE Secondary
0x5E6D=2,Radeon X700 Secondary
0x5E4A=2,Radeon X700 XT
0x5E6A=2,Radeon X700 XT Secondary
0x5E4F=2,Radeon X700/X550 Series
0x5E6F=2,Radeon X700/X550 Series Secondary
0x554B=3,Radeon X800 GT
0x556B=3,Radeon X800 GT Secondary
0x5549=3,Radeon X800 GTO
0x554F=3,Radeon X800 GTO
0x5D4F=3,Radeon X800 GTO
0x5569=3,Radeon X800 GTO Secondary
0x556F=3,Radeon X800 GTO Secondary
0x5D6F=3,Radeon X800 GTO Secondary
0x4A49=3,Radeon X800 PRO
0x4A69=3,Radeon X800 PRO Secondary
0x4A4F=3,Radeon X800 SE
0x4A6F=3,Radeon X800 SE Secondary
0x4A48=3,Radeon X800 Series
0x4A4A=3,Radeon X800 Series
0x4A4C=3,Radeon X800 Series
0x5548=3,Radeon X800 Series
0x4A68=3,Radeon X800 Series Secondary
0x4A6A=3,Radeon X800 Series Secondary
0x4A6C=3,Radeon X800 Series Secondary
0x5568=3,Radeon X800 Series Secondary
0x4A54=3,Radeon X800 VE
0x4A74=3,Radeon X800 VE Secondary
0x4A4B=3,Radeon X800 XT
0x5D57=3,Radeon X800 XT
0x4A50=3,Radeon X800 XT Platinum Edition
0x554A=3,Radeon X800 XT Platinum Edition
0x4A70=3,Radeon X800 XT Platinum Edition Secondary
0x556A=3,Radeon X800 XT Platinum Edition Secondary
0x4A6B=3,Radeon X800 XT Secondary
0x5D77=3,Radeon X800 XT Secondary
0x5D52=3,Radeon X850 XT
0x5D4D=3,Radeon X850 XT Platinum Edition
0x5D6D=3,Radeon X850 XT Platinum Edition Secondary
0x5D72=3,Radeon X850 XT Secondary

[Configuration]

[AppCompatBucket1]
AmbientOcclusion=False
bAllowNvidiaStereo3d=True
bAllowSHLightSynthesize=False
StaticDecals=False
DynamicDecals=False
DynamicLights=True
DynamicShadows=True
LightEnvironmentShadows=False
CompositeDynamicLights=True
DirectionalLightmaps=False
MotionBlur=true
DepthOfField=False
Bloom=True
FXAA=True
UseHighQualityBloom=True
Distortion=False
DropParticleDistortion=True
SpeedTreeLeaves=False
SpeedTreeFronds=False
OnlyStreamInTextures=False
LensFlares=False
FogVolumes=True
FloatingPointRenderTargets=True
OneFrameThreadLag=True
UseVsync=False
UpscaleScreenPercentage=True
SkeletalMeshLODBias=1
ParticleLODBias=3
DetailMode=0
ShadowFilterQualityBias=-1
ShadowDistanceMultiplier=0.25
MaxAnisotropy=16
MaxMultisamples=4
MinShadowResolution=64
MaxShadowResolution=256
bForceRequestedShadowsOn=False
SSMaxTemporaryShadows=40
MaxResHorizBeforeWarning=800
SceneCaptureStreamingMultiplier=0.5
FoliageDensityMultiplier=0.000000
ShadowTexelsPerPixel=1.000000
PlatformThreshold=0.25
bAllowFractureDamage=false
TEXTUREGROUP_World=(LODBias=1)
TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(LODBias=1)
TEXTUREGROUP_WorldSpecular=(LODBias=2)
TEXTUREGROUP_Character=(LODBias=1)
TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(LODBias=2)
TEXTUREGROUP_CharacterSpecular=(LODBias=2)
TEXTUREGROUP_Weapon=(LODBias=1)
TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(LODBias=1)
TEXTUREGROUP_WeaponSpecular=(LODBias=2)
TEXTUREGROUP_Vehicle=(LODBias=2)
TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=(LODBias=2)
TEXTUREGROUP_VehicleSpecular=(LODBias=2)
TEXTUREGROUP_Effects=(LODBias=1)
TEXTUREGROUP_EffectsNotFiltered=(LODBias=1)
TEXTUREGROUP_Skybox=(LODBias=2)
TEXTUREGROUP_Lightmap=(LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Shadowmap=(LODBias=0)

[AppCompatBucket2]
AmbientOcclusion=False
bAllowNvidiaStereo3d=True
bAllowSHLightSynthesize=False
StaticDecals=False
DynamicDecals=False
DynamicLights=True
DynamicShadows=True
LightEnvironmentShadows=False
CompositeDynamicLights=True
DirectionalLightmaps=False
MotionBlur=False
DepthOfField=True
Bloom=True
FXAA=False
UseHighQualityBloom=False
Distortion=True
DropParticleDistortion=True
SpeedTreeLeaves=True
SpeedTreeFronds=True
OnlyStreamInTextures=False
LensFlares=False
FogVolumes=True
FloatingPointRenderTargets=True
OneFrameThreadLag=True
UseVsync=False
UpscaleScreenPercentage=True
SkeletalMeshLODBias=0
ParticleLODBias=2
DetailMode=0
ShadowFilterQualityBias=-1
ShadowDistanceMultiplier=0.5
MaxAnisotropy=0
MaxMultisamples=1
MinShadowResolution=64
MaxShadowResolution=256
bForceRequestedShadowsOn=False
SSMaxTemporaryShadows=40
MaxResHorizBeforeWarning=1024
SceneCaptureStreamingMultiplier=0.7
FoliageDensityMultiplier=0.25
ShadowTexelsPerPixel=1.000000
PlatformThreshold=0.33
TEXTUREGROUP_World=(LODBias=1)
TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(LODBias=1)
TEXTUREGROUP_WorldSpecular=(LODBias=2)
TEXTUREGROUP_Character=(LODBias=1)
TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(LODBias=1)
TEXTUREGROUP_CharacterSpecular=(LODBias=2)
TEXTUREGROUP_Weapon=(LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(LODBias=1)
TEXTUREGROUP_WeaponSpecular=(LODBias=2)
TEXTUREGROUP_Vehicle=(LODBias=1)
TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=(LODBias=1)
TEXTUREGROUP_VehicleSpecular=(LODBias=1)
TEXTUREGROUP_Cinematic=(LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Effects=(LODBias=1)
TEXTUREGROUP_EffectsNotFiltered=(LODBias=1)
TEXTUREGROUP_Skybox=(LODBias=1)
TEXTUREGROUP_Lightmap=(LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Shadowmap=(LODBias=0)

[AppCompatBucket3]
AmbientOcclusion=False
bAllowNvidiaStereo3d=True
bAllowSHLightSynthesize=True
StaticDecals=True
DynamicDecals=True
DynamicLights=True
DynamicShadows=True
LightEnvironmentShadows=True
CompositeDynamicLights=True
DirectionalLightmaps=True
MotionBlur=False
DepthOfField=True
Bloom=True
FXAA=False
UseHighQualityBloom=False
Distortion=True
DropParticleDistortion=True
SpeedTreeLeaves=True
SpeedTreeFronds=True
OnlyStreamInTextures=False
LensFlares=True
FogVolumes=True
FloatingPointRenderTargets=True
OneFrameThreadLag=True
UseVsync=False
UpscaleScreenPercentage=True
SkeletalMeshLODBias=0
ParticleLODBias=1
DetailMode=1
ShadowFilterQualityBias=0
ShadowDistanceMultiplier=0.75
MaxAnisotropy=4
MaxMultisamples=2
MinShadowResolution=64
MaxShadowResolution=512
bForceRequestedShadowsOn=False
SSMaxTemporaryShadows=40
MaxResHorizBeforeWarning=1280
SceneCaptureStreamingMultiplier=0.9
FoliageDensityMultiplier=0.500000
ShadowTexelsPerPixel=2.000000
PlatformThreshold=0.5
TEXTUREGROUP_World=(LODBias=1)
TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(LODBias=1)
TEXTUREGROUP_WorldSpecular=(LODBias=1)
TEXTUREGROUP_Character=(LODBias=1)
TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(LODBias=1)
TEXTUREGROUP_CharacterSpecular=(LODBias=1)
TEXTUREGROUP_Weapon=(LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(LODBias=1)
TEXTUREGROUP_WeaponSpecular=(LODBias=1)
TEXTUREGROUP_Vehicle=(LODBias=1)
TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=(LODBias=1)
TEXTUREGROUP_VehicleSpecular=(LODBias=1)
TEXTUREGROUP_Cinematic=(LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Effects=(LODBias=0)
TEXTUREGROUP_EffectsNotFiltered=(LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Skybox=(LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Lightmap=(LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Shadowmap=(LODBias=0)

[AppCompatBucket4]
AmbientOcclusion=True
bAllowNvidiaStereo3d=True
bAllowSHLightSynthesize=True
StaticDecals=True
DynamicDecals=True
DynamicLights=True
DynamicShadows=True
LightEnvironmentShadows=True
CompositeDynamicLights=False
DirectionalLightmaps=True
MotionBlur=False
DepthOfField=True
Bloom=True
FXAA=True
UseHighQualityBloom=False
Distortion=True
DropParticleDistortion=False
SpeedTreeLeaves=True
SpeedTreeFronds=True
OnlyStreamInTextures=False
LensFlares=True
FogVolumes=True
FloatingPointRenderTargets=True
OneFrameThreadLag=True
UseVsync=False
UpscaleScreenPercentage=True
SkeletalMeshLODBias=0
ParticleLODBias=0
DetailMode=2
ShadowFilterQualityBias=0
ShadowDistanceMultiplier=1
MaxAnisotropy=4
MaxMultisamples=4
MinShadowResolution=64
MaxShadowResolution=1024
bForceRequestedShadowsOn=True
SSMaxTemporaryShadows=40
MaxResHorizBeforeWarning=-1
SceneCaptureStreamingMultiplier=1.000000
FoliageDensityMultiplier=0.75
ShadowTexelsPerPixel=2.000000
PlatformThreshold=0.66
TEXTUREGROUP_World=(LODBias=1)
TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(LODBias=1)
TEXTUREGROUP_WorldSpecular=(LODBias=1)
TEXTUREGROUP_Character=(LODBias=0)
TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(LODBias=0)
TEXTUREGROUP_CharacterSpecular=(LODBias=1)
TEXTUREGROUP_Weapon=(LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WeaponSpecular=(LODBias=1)
TEXTUREGROUP_Vehicle=(LODBias=0)
TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=(LODBias=1)
TEXTUREGROUP_VehicleSpecular=(LODBias=1)
TEXTUREGROUP_Cinematic=(LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Effects=(LODBias=0)
TEXTUREGROUP_EffectsNotFiltered=(LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Skybox=(LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Lightmap=(LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Shadowmap=(LODBias=0)

[AppCompatBucket5]
AmbientOcclusion=True
bAllowNvidiaStereo3d=True
bAllowSHLightSynthesize=True
StaticDecals=True
DynamicDecals=True
DynamicLights=True
DynamicShadows=True
LightEnvironmentShadows=True
CompositeDynamicLights=False
DirectionalLightmaps=True
MotionBlur=False
DepthOfField=True
Bloom=True
FXAA=True
UseHighQualityBloom=True
Distortion=True
DropParticleDistortion=False
SpeedTreeLeaves=True
SpeedTreeFronds=True
OnlyStreamInTextures=True
LensFlares=True
FogVolumes=True
FloatingPointRenderTargets=True
OneFrameThreadLag=False
UseVsync=False
UpscaleScreenPercentage=True
SkeletalMeshLODBias=0
ParticleLODBias=0
DetailMode=2
ShadowFilterQualityBias=1
ShadowDistanceMultiplier=1
MaxAnisotropy=16
MaxMultisamples=8
MinShadowResolution=256
MaxShadowResolution=4096
bForceRequestedShadowsOn=True
SSMaxTemporaryShadows=40
MaxResHorizBeforeWarning=-1
SceneCaptureStreamingMultiplier=1.000000
FoliageDensityMultiplier=1.000000
ShadowTexelsPerPixel=2.000000
PlatformThreshold=1.0
TEXTUREGROUP_World=(LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WorldSpecular=(LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Character=(LODBias=0)
TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(LODBias=0)
TEXTUREGROUP_CharacterSpecular=(LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Weapon=(LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WeaponSpecular=(LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Vehicle=(LODBias=0)
TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=(LODBias=0)
TEXTUREGROUP_VehicleSpecular=(LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Cinematic=(LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Effects=(LODBias=0)
TEXTUREGROUP_EffectsNotFiltered=(LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Skybox=(LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Lightmap=(LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Shadowmap=(LODBias=0)

[IniVersion]
0=1360628388.000000
1=1360779034.000000

yo tengo una GTX 560 y con todo eso me funciona a 60 fps sin bajones.
Me habían dicho que este juego era la mayor basura que había salido en mucho tiempo, pero siempre me gusta tener opinión propia, así que he jugado dos niveles, y sí, este juego es la mayor basura que ha salido en muuuuucho tiempo [qmparto]
joseup, al final voy hacer todos los cambios manualmente por que hay algunas cosas que no quiero retocar como el tema del control de ratón y algunos patrones. Ya comentaré si el cambio es tan notorio como se dice. Aúnque ya con el mod y el sweetfx hay una mejoría considerable, pero vamos a seguir haciendo cambios para dejarlo lo mejor posible.
Codigos SHIFT, para tener durante 7 dias un logo disponible de Amigo de Gearbox (XD)

PS3: FJKJJ-XXX5K-WKBB5-93C3B-B3B9Z
X360: FTCBJ-3SKK6-WBRB9-KRTB3-5BBTJ
PC: XTCTT-JWZ6K-WSCSB-TJ3TB-65SZB

Parece que tiene relación con un aniversario....
lostzilla escribió:Me habían dicho que este juego era la mayor basura que había salido en mucho tiempo, pero siempre me gusta tener opinión propia, así que he jugado dos niveles, y sí, este juego es la mayor basura que ha salido en muuuuucho tiempo [qmparto]


En mi modesta opinion he visto juegos muuucho mas aburridos que este...... de mucho mayor renombre xD y no defiendo el desastre de colonial marines pero vamos...
En vez de tantísima gente despotricando sobre el juego, podrias empezar a fijaros un poco más en las actualizaciones de verdaderos fans por la red.. que simplemente por pasión estan mejorando este juego significativamente... y arreglandolo que ya se lleva pudiendo desde hace unos dias ( Sweetfx+Mod= mejora sustancial), y aparte ahora ahora aún más retocando unos archivos internos del juego, hasta acercarlo a lo que era la demo, y no solo en temas visuales, también jugables.

ACM custom settings.. (v1.4)







ACM custom ini files settings explained

Oh, and dear Gearbox (yes, especially you, Randy), you owe me:
- a fixed ACM AI
- a fixed ACM aliens AI behavior
- ACM Unreal 3's engine's (or your own) renderer having the DX10/11 enabled
- one of each ACM's DLCs and Shift codes you'll have and/or will ever release :)



http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... 1833#25968
Asi como han actualizado el mod dx10 a la version 2 (disponible con sweetfx o sin ella)

http://www.moddb.com/mods/aliensdx10-be ... th-sweetfx
Naitguolf escribió:Asi como han actualizado el mod dx10 a la version 2 (disponible con sweetfx o sin ella)

http://www.moddb.com/mods/aliensdx10-be ... th-sweetfx



¿Se reinstala encima de la primera versión sin problemas no?
acabo de meterlo en un segundo pc que tengo en casa para probarlo, así que no sabría decirte. Supongo que si has configurado algo, ésta se perderá si llegase a sobreescribir algun archivo (el settings.txt ese supongo)

Por cierto, ¿cómo ajusto el valor de saturación del mod?
Lo acabo de instalar ( Versión 2 del MOD) y se nota, sobre todo por que estoy al lado de unas máquinas de una central y esa neblina azul de la propia luz que viene del exterior.. que las rodea ahora da mucha más atmósfera y se aprecia más los contrastes de colores en general, de todos modos aún no me configurado el "ACM custom settings.. (v1.4)".

Y tengo practicamente claro, que aunque solo iba por la segunda misión, después de esto y cuando configure más hoy las texturas, luces, bloom ect.... empezaré el juego de nuevo.

No reescribió Sweetfx, lo metí sin el que traía este pack, mantego el que metí el primer día.
Joer sí que se nota sí... acabo de poner toda la configuración 1.4 de ACM custom settings.... ¡ahora toca pasarselo de nuevo! Qué cambio con el ambiente más oscuro opresivo... ¡frío! Se puede ver como más neblina que le da un aspecto sensacional...
se nota mejor la verdad

Haber si poco a poco mejora i salen algunas texturas en hd

pd:Podriais subir el archivo ini? por favor jeje
Naitguolf escribió:Joer sí que se nota sí... acabo de poner toda la configuración 1.4 de ACM custom settings.... ¡ahora toca pasarselo de nuevo! Qué cambio con el ambiente más oscuro opresivo... ¡frío! Se puede ver como más neblina que le da un aspecto sensacional...



En efecto, yo acabo de hacerlo manualmente, por que no quería tocar algunos patrones que no tenian que ver con el tema visual, como por ejemplo los controles del ratón, de custscenes y alguna otra cosilla, y ahora el cambio es notorio, pero de verdad, en movimiento ha ganado muchísima más atmosfera, ahora los escenarios dan una inmersión mucho más densa y mejor.


Imagen

Imagen

Imagen

Imagen
Tambien lo hice a mano jeje. Este es el mío. Tiene todo como recomienda en la 1.4. Excepto lo de los controles. Recuerda, esto va a

C:\Users\nombredeusuario\Documents\My Games\Aliens Colonial Marines\PecanGame\Config

Se ve bien eh Prosas? :P Lo único que si tuviera iluminación dinámica.... madre mía....

Adjuntos

Naitguolf escribió:Tambien lo hice a mano jeje. Este es el mío. Tiene todo como recomienda en la 1.4. Excepto lo de los controles. Recuerda, esto va a

C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Aliens Colonial Marines\PecanGame\Config

Se ve bien eh Prosas? :P Lo único que si tuviera iluminación dinámica.... madre mía....


Sí, yo ya te digo que he comenzado el juego de nuevo ( Sweetfx+MOD2+ Configurar el .ini y la otra carpeta) han dado un cambio sustancial al juego, ahora entrar por los pasillos y ese movimiento y color de luces girando, el humo, la atmosfera en general ha ganado enteros.

Por no contar que se pueden retocar cuando tarden en desapecer los cadaveres , o el número ect...



La gente que no lo tenga, que se fije en los planos traseros, esas luces que vienen de la luz del espacio, o del humo, los contrastes con el suelo, las luces, los neones, el fuego, y por supuesto más nitidez de texturas también.


Imagen

Imagen

Imagen

Imagen
¿Alguien podría ayudarme con el mod para meterlo en el juego? es que no tengo ni idea de donde descargarlo ni que cambiar. Y he mirado las páginas que habéis puesto ya. Les doy mis dieses.
Digeron que el juego tendría una iluminación que era especial no? Que en consolas tendría ocasionalmente y en pc estaría siempre ¿Finalmente se sabe cual es? ¿Realmente se aplica?

ESPIFIRE, solo ve a http://www.moddb.com/mods/aliensdx10-be ... th-sweetfx

y descomprime donde está el juego.

Luego, descargate la configuración que he subido una página anterior y sobreescribes los archivos de C:\Users\nombredeusuario\Documents\My Games\Aliens Colonial Marines\PecanGame\Config

Y ya.

Estaría bien que estuviese ésto en al primer post, junto con las fotillos que ha sacado Prosas :=)
¿Joder que cambio no?Bueno estoy echo un lio.Alguien me podría decir para dejarlo lo mas visualmente posible que he de bajar,donde he de instalarlo,que parámetros he tocarle...paso a paso.Tengo una gtx 680
Naitguolf escribió:Tambien lo hice a mano jeje. Este es el mío. Tiene todo como recomienda en la 1.4. Excepto lo de los controles. Recuerda, esto va a

C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Aliens Colonial Marines\PecanGame\Config

Se ve bien eh Prosas? :P Lo único que si tuviera iluminación dinámica.... madre mía....


Pero estos archivos se añaden o se sustituyen en la carpeta ?

Y otra pregunta yo juego en un LCD y me parece que la config del Sweet es demasiado agresiva con la intensidad de color y el contraste. Sabeis como puedo rebajar esos 2 puntos ?

gracias
spawn_comando escribió:
Naitguolf escribió:Tambien lo hice a mano jeje. Este es el mío. Tiene todo como recomienda en la 1.4. Excepto lo de los controles. Recuerda, esto va a

C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Aliens Colonial Marines\PecanGame\Config

Se ve bien eh Prosas? :P Lo único que si tuviera iluminación dinámica.... madre mía....


Pero estos archivos se añaden o se sustituyen en la carpeta ?

Y otra pregunta yo juego en un LCD y me parece que la config del Sweet es demasiado agresiva con la intensidad de color y el contraste. Sabeis como puedo rebajar esos 2 puntos ?

gracias



Tienes que modificar unos patrones, ahi tienes el tutorial, por que son bastantes, y aparte tienes que meter una numeración expecífica para la tarjeta que tu tengas, ahí viene todo explicado, podras cambiar lo que quieres, y no tocar otros patrones ajenos a lo visual, que también los tienes, es algo más laborioso pero es cuestión de paciencia.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... 1833#25968


Los que hay que meter son el Sweetfx y luego la versión dos del MOD, que esos van en la carpeta raiz del juego, los copias y sustituyes todas las carpetas que te digan.
El archivo adjunto iría a C:\Users\nombredeusuario\Documents\My Games\Aliens Colonial Marines\PecanGame\Config

Para editar los valores que no tenga tanta saturación, lo que hice fue poner este valor:

#define sharp_strength 0.70 // [0.10 to 3.00] Strength of the sharpening

dentro del archivo C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Aliens Colonial Marines\Binaries\Win32\SweetFX_settings.txt
jsmalex escribió:¿Joder que cambio no?Bueno estoy echo un lio.Alguien me podría decir para dejarlo lo mas visualmente posible que he de bajar,donde he de instalarlo,que parámetros he tocarle...paso a paso.Tengo una gtx 680



Encuanto al MOD V2 Simplemente copialo en la carpeta raiz del juego. http://www.moddb.com/mods/aliensdx10-be ... th-sweetfx
El prosas escribió:
jsmalex escribió:¿Joder que cambio no?Bueno estoy echo un lio.Alguien me podría decir para dejarlo lo mas visualmente posible que he de bajar,donde he de instalarlo,que parámetros he tocarle...paso a paso.Tengo una gtx 680



Encuanto al MOD V2 Simplemente copialo en la carpeta raiz del juego. http://www.moddb.com/mods/aliensdx10-be ... th-sweetfx

Han quitado el archivo?
jsmalex escribió:
El prosas escribió:
jsmalex escribió:¿Joder que cambio no?Bueno estoy echo un lio.Alguien me podría decir para dejarlo lo mas visualmente posible que he de bajar,donde he de instalarlo,que parámetros he tocarle...paso a paso.Tengo una gtx 680



Encuanto al MOD V2 Simplemente copialo en la carpeta raiz del juego. http://www.moddb.com/mods/aliensdx10-be ... th-sweetfx

Han quitado el archivo?



No, si se puede descargar.
1507 respuestas