Miguemi escribió:Pues tienen pintaza, tanto que discutiamos en el hilo del bg3 sobre la pausa tactica y aparecen estos con "tiempo bala tactico"
A mi me cunde lo que veo, eso si, espero que trabajen los movimiento de los marines porque dan bastante pena.
El problema es que sale en junio, mismo mes que Diablo 4, ff16 y street fighter. Lo llevan clarinete.
Senegio escribió:Se parece mucho al que hizo Valve F2P, pero el de Valve era cooperativo.
Tiene mi atención pero como habéis dicho, la fecha es mala. Muy mala. Yo creo que se la va a pegar
spiderrrboy escribió:Joder por lo que he visto ha salido muy muy bien, menuda sorpresa positiva, en una época que no tenemos más que sorpresas negativas, yo igual lo pruebo...
Nixon Kane escribió:Por si sirve, ya he colgado en el hilo correspondiente los primeros minutos.
Y acabo de probar con el pad, y se maneja cojonudamente bien. Me ha sorprendido. Intuitivo y sencillo. Tal vez juegue más así desde el sofá...
Pep999 escribió:Estoy viendo los vídeos y la atmósfera del juego me parece muy bien conseguidos pero el combate y el sigilo hay algo que no me encaja. ¿es correr y disparar? ¿hay algún componente estrategico? ¿se pueden sar órdenes en combate? ¿la gestión de base que tal es?
Nixon Kane escribió:Pep999 escribió:Estoy viendo los vídeos y la atmósfera del juego me parece muy bien conseguidos pero el combate y el sigilo hay algo que no me encaja. ¿es correr y disparar? ¿hay algún componente estrategico? ¿se pueden sar órdenes en combate? ¿la gestión de base que tal es?
Te contesto. No es solo correr y disparar. Es un juego donde prima la exploración y sobre todo, la gestión de tu escuadrón, inventario y peligros. Tienes un escuadrón que es como si fuera una sola unidad, es decir, que no puedes separarlos del resto, salvo para cuando tienes que saquear cajas o cadáveres, activar paneles, etc, en el que uno de tus hombres escogidos al azar irá a ejecutar la acción, da igual la distancia que sea, y es algo a tener en cuenta. Pero vamos, todos juntitos a todas partes.
Hay bastante componente estratégico, ya que con eso anterior en mente, tienes que tener en cuenta que las recargas de armamento no son gratis. Casi todo cuesta algo en el juego, y si no tienes recursos, te quedas algo vendido. La exploración gana muchos puntos, pero tienes que tener cuidado, ya que las colmenas de Aliens mandan drones al azar por el mapa, y si te metes en fregados, la colmena manda más aliens a tu posición, y encima cada vez más fuertes. De ahí que el sigilo sea importante, y el evitar a veces los conflictos sea la mejor opción. Pero ojo, el sigilo sólo funciona cuando tus tropas se ocultan tras cajas o mesas. Si no tienes coberturas, no puedes ocultarte. Encima, no puedes correr y disparar a la vez, así que tienes que ir sopesando las opciones de huida o combate si puedes mantener la posición. Ten en cuenta que he escrito "correr", pero no "andar". Si vas andando, los marines pueden disparar en movimiento a lo que sea.
Se puede escoger a qué disparar para dar prioridad a objetivos, pero como norma general, tus hombres disparar automáticamente a cualquier Alien que tengan al alcance. Se pueden dar órdenes, pero muy escasas (moverse, disparar, cubrirse, saquear o activar cosas. Poco más), pero ya te digo que es bastante táctico y complicado según la zona u objetivos.
Cada soldado tiene sus pros y contras, sus defectos y su personalidad. Encima, sufren de estrés y cansancio, y tendrás que ir descansando en zonas seguras para que se calmen y repongan. Y ahí radica bastante la profundidad del juego, ya que cada soldado es una pieza clave que tendrás que cuidar y mimar. Además, cuando llegan a nivel 3, pueden cambiar de clase y dejar de ser un simple soldado raso. Puedes elegir entre:
- Artillero: El típico especialista en armas pesadas. Su principal rol es poder llevar la ametralladora pesada Smart Gun (la de Vásquez en la segunda peli) y hacer daño masivo.
-Sargento: El líder de escuadrón, que dará bastantes bonus al escuadrón.
- Francotirador: Su nombre lo dice todo, y es el que más alcance tiene cuando tienes que atacar blancos lejanos.
- Médico: Aunque cada soldado puede curarse con botiquines, es la clase ideal para curar mejor, más rápido y dar ventajas extra al escuadrón.
- Tecker: El hacker por excelencia. Hay puertas o botones que no puedes usar, y te hará falta un hacker en el grupo para poder llegar a zonas o mejoras que no podrías de otras formas.
La gestión de la base es como cualquier Xcom al uso, así que no tendrás problemas si ya has jugado a esos o Darkest Dungeon y similares.
Perdón por el tocho, pero vamos, en resumen: un híbrido entre Xcom y Darkest Dungeon, salvo que todo es en tiempo real (con posibilidad de ralentizar el tiempo o pararlo del todo cuando usas habilidades o activas cosas), y donde casi lo más importante es intentar que no te revienten al grupo y poder escapar de las misiones a salvo.
Nixon Kane escribió:Pep999 escribió:Estoy viendo los vídeos y la atmósfera del juego me parece muy bien conseguidos pero el combate y el sigilo hay algo que no me encaja. ¿es correr y disparar? ¿hay algún componente estrategico? ¿se pueden sar órdenes en combate? ¿la gestión de base que tal es?
Te contesto. No es solo correr y disparar. Es un juego donde prima la exploración y sobre todo, la gestión de tu escuadrón, inventario y peligros. Tienes un escuadrón que es como si fuera una sola unidad, es decir, que no puedes separarlos del resto, salvo para cuando tienes que saquear cajas o cadáveres, activar paneles, etc, en el que uno de tus hombres escogidos al azar irá a ejecutar la acción, da igual la distancia que sea, y es algo a tener en cuenta. Pero vamos, todos juntitos a todas partes.
Hay bastante componente estratégico, ya que con eso anterior en mente, tienes que tener en cuenta que las recargas de armamento no son gratis. Casi todo cuesta algo en el juego, y si no tienes recursos, te quedas algo vendido. La exploración gana muchos puntos, pero tienes que tener cuidado, ya que las colmenas de Aliens mandan drones al azar por el mapa, y si te metes en fregados, la colmena manda más aliens a tu posición, y encima cada vez más fuertes. De ahí que el sigilo sea importante, y el evitar a veces los conflictos sea la mejor opción. Pero ojo, el sigilo sólo funciona cuando tus tropas se ocultan tras cajas o mesas. Si no tienes coberturas, no puedes ocultarte. Encima, no puedes correr y disparar a la vez, así que tienes que ir sopesando las opciones de huida o combate si puedes mantener la posición. Ten en cuenta que he escrito "correr", pero no "andar". Si vas andando, los marines pueden disparar en movimiento a lo que sea.
Se puede escoger a qué disparar para dar prioridad a objetivos, pero como norma general, tus hombres disparar automáticamente a cualquier Alien que tengan al alcance. Se pueden dar órdenes, pero muy escasas (moverse, disparar, cubrirse, saquear o activar cosas. Poco más), pero ya te digo que es bastante táctico y complicado según la zona u objetivos.
Cada soldado tiene sus pros y contras, sus defectos y su personalidad. Encima, sufren de estrés y cansancio, y tendrás que ir descansando en zonas seguras para que se calmen y repongan. Y ahí radica bastante la profundidad del juego, ya que cada soldado es una pieza clave que tendrás que cuidar y mimar. Además, cuando llegan a nivel 3, pueden cambiar de clase y dejar de ser un simple soldado raso. Puedes elegir entre:
- Artillero: El típico especialista en armas pesadas. Su principal rol es poder llevar la ametralladora pesada Smart Gun (la de Vásquez en la segunda peli) y hacer daño masivo.
-Sargento: El líder de escuadrón, que dará bastantes bonus al escuadrón.
- Francotirador: Su nombre lo dice todo, y es el que más alcance tiene cuando tienes que atacar blancos lejanos.
- Médico: Aunque cada soldado puede curarse con botiquines, es la clase ideal para curar mejor, más rápido y dar ventajas extra al escuadrón.
- Tecker: El hacker por excelencia. Hay puertas o botones que no puedes usar, y te hará falta un hacker en el grupo para poder llegar a zonas o mejoras que no podrías de otras formas.
La gestión de la base es como cualquier Xcom al uso, así que no tendrás problemas si ya has jugado a esos o Darkest Dungeon y similares.
Perdón por el tocho, pero vamos, en resumen: un híbrido entre Xcom y Darkest Dungeon, salvo que todo es en tiempo real (con posibilidad de ralentizar el tiempo o pararlo del todo cuando usas habilidades o activas cosas), y donde casi lo más importante es intentar que no te revienten al grupo y poder escapar de las misiones a salvo.
exitido escribió:Madre mía con los subtítulos, ya la primera frase que ves en el juego está mal.
Ahí es cuando me dije, ya veras como lo ha traducido algún sudamericano y en efecto, a medida que los vas leyendo van saliendo palabras que solo usan en esos países y lo peor es que estás escuchando lo que dicen y luego lo que lees no se corresponde.
Mi nivel de ingles no es la hostia y los necesito si hablan muy rápido pero joder, ya que no doblan el juego no lo podrían haber subtitulado contratando españoles?
DarkMessiah escribió:exitido escribió:Madre mía con los subtítulos, ya la primera frase que ves en el juego está mal.
Ahí es cuando me dije, ya veras como lo ha traducido algún sudamericano y en efecto, a medida que los vas leyendo van saliendo palabras que solo usan en esos países y lo peor es que estás escuchando lo que dicen y luego lo que lees no se corresponde.
Mi nivel de ingles no es la hostia y los necesito si hablan muy rápido pero joder, ya que no doblan el juego no lo podrían haber subtitulado contratando españoles?
Supongo que más barato contratar traductores de sudamérica que de España.
davoker escribió:@DarkMessiah Osea, se puede jugar en plan royo turnos? En cada combate esto cambiando desde el menú o se puede poner fijo en modo pausa para todos los combates para que parezca eso, royo turnos?
Gestión de base, investigar nuevas armas, equipar, curar, ahí estilo XCOM, si ya puedes dejarlo en modo pausa los combates de manera predeterminada para mí ya lo peta, pintaza vamos, en cualquier caso si es escoge pausa para cada combate también me vale
Nixon Kane escribió:Acaban de pulbicar un miniparche. Básicamente, reduce las líneas de diálogo del líder de escuadrón cuando se mueve (era un repetitivo que te cagas). Y alguna cosita menor.
DarkMessiah escribió:Nixon Kane escribió:Acaban de pulbicar un miniparche. Básicamente, reduce las líneas de diálogo del líder de escuadrón cuando se mueve (era un repetitivo que te cagas). Y alguna cosita menor.
Perfect, luego lo instalo a la noche. La verdad que un poco cansino si que era a cada movimiento con la vocecita.
Este estuvo cerca antes. A ver si me acostumbro a recular según vienen y estoy disparando, porque si salpican el ácido...
Nixon Kane escribió:
Y ojo, que me acaba de pasar una cosa curiosa: he mandado a una soldado desoldar la puerta del refugio donde estaba... y se ha quemado, la muy torpe Toca tirar de botiquín para curarla. La madre que la parió...