NeOz7 escribió:Hola! ya se que este es el hilo de la version de PC, pero sabeis si han comentado algo de la version para One? me refiero si esta anunciada alguna beta o hasta que no saquen la version final de PC ni se plantean portearlo?
Gracias!
NeOz7 escribió:Hola! ya se que este es el hilo de la version de PC, pero sabeis si han comentado algo de la version para One? me refiero si esta anunciada alguna beta o hasta que no saquen la version final de PC ni se plantean portearlo?
Gracias!
d2akl escribió:Y a todo esto cuando ea son version gold?
Estaria bien saber el % porque para mi que es infimo.
Lord Duke escribió:d2akl escribió:Y a todo esto cuando ea son version gold?
Estaria bien saber el % porque para mi que es infimo.
Como? a que te refieres que cuando un ea son version gold? Que cuando deciden ellos que el juego esta ya finiquitado?
Saludos!
d2akl escribió:Lord Duke escribió:d2akl escribió:Y a todo esto cuando ea son version gold?
Estaria bien saber el % porque para mi que es infimo.
Como? a que te refieres que cuando un ea son version gold? Que cuando deciden ellos que el juego esta ya finiquitado?
Saludos!
No no.
que cuantos de los ea que se lanzaron al mercado alcanzaron su version gold. Me vino esa curiosidad a la mente. para mi que "dos o tres"
alvaro200 escribió:Pues anda ahora que se ha actualizado me va fatal :/ a 10-15 fps antes iba a 30-35, y da igual que lo ponga en alto o bajo, da los mismos fps. No lo entiendo xD y solo me usa el 30% de la GPU.
Lord Duke escribió:ZackHanzo escribió: 1. Cualquier omision de un aspecto negativo de un producto en su pagina de compra es publicidad engañosa
2. Un cliente no tiene porque estar informado del producto mas alla de la pagina de la compra
1º. Te lo pone en la ficha de steam.
2º. Te lo pone en la ficha de steam.
No digas que es publicidad engañosa cuando te lo esta diciendo steam.
Lord Duke escribió:
Tienen que poner hoy una actu "gorda" que mejora el rendimiento y el rendimiento de la GPU.
Saludos!
sefirus escribió:Por cierto buenisimo el video https://www.youtube.com/watch?v=6T5Fe9VWrn8
ZackHanzo escribió: Que te gusta el juego? Que el juego sea malo? sea bueno? vaya estable, no vaya estable, tenga o no tenga bugs, es algo normal en un EA. Pero que pongan un trailer que no representa lo que estan vendiendo... meh Y es exactamente por lo que quitaron el warZ momentaneo. Alli ponia features que tenia el juego (que acabo teniendolas) pero como el EA no las tenia de momento tuvieron que rehacerlo. Y aqui deberian hacer lo mismo, avisar que ese trailer no representa el producto actual que venden.
Di la verdad, te han dado un 4-Pack no?
ZackHanzo escribió: Que te gusta el juego? Que el juego sea malo? sea bueno? vaya estable, no vaya estable, tenga o no tenga bugs, es algo normal en un EA. Pero que pongan un trailer que no representa lo que estan vendiendo... meh Y es exactamente por lo que quitaron el warZ momentaneo. Alli ponia features que tenia el juego (que acabo teniendolas) pero como el EA no las tenia de momento tuvieron que rehacerlo. Y aqui deberian hacer lo mismo, avisar que ese trailer no representa el producto actual que venden.
Galluste escribió:ZackHanzo escribió: Que te gusta el juego? Que el juego sea malo? sea bueno? vaya estable, no vaya estable, tenga o no tenga bugs, es algo normal en un EA. Pero que pongan un trailer que no representa lo que estan vendiendo... meh Y es exactamente por lo que quitaron el warZ momentaneo. Alli ponia features que tenia el juego (que acabo teniendolas) pero como el EA no las tenia de momento tuvieron que rehacerlo. Y aqui deberian hacer lo mismo, avisar que ese trailer no representa el producto actual que venden.
Dime, según tú, por qué el tráiler no representa lo que están vendiendo. Por que la verdad es que no lo pillo.
La publicidad engañosa es aquella que, de cualquier forma (incluida su presentación), puede inducir a error a sus destinatarios o afectar su comportamiento económico.
Para los autores O'Guinn, Allen y Semenik, la publicidad engañosa es aquella cuyas características de un anuncio son distintas a las afirmaciones del desempeño de la marca.
También se entiende por engañosa la publicidad que silencia datos fundamentales de los bienes, actividades, o servicios, siempre que dicha omisión induzca a error a los destinatarios.
ZackHanzo escribió:
Porque ni la calidad grafica, ni la estabilidad a dia de hoy con una 980 es igual ni parecido. Y eso, desde hoy a la mañana puedo dar fe .
Galluste escribió:ZackHanzo escribió:
Porque ni la calidad grafica, ni la estabilidad a dia de hoy con una 980 es igual ni parecido. Y eso, desde hoy a la mañana puedo dar fe .
Gráficamente, en Epic, se ve tal cual se veía en el trailer. Y yo también doy fe. La estabilidad, ya se ha repetido mil veces que es un Early Access, dime algún EA que el primer día de lanzamiento estuviese optimizado
Rust, en su lanzamiento, injugable.
Starbound, un juego de píxeles, en su lanzamiento, 10 fps con una GTX970.
Galluste escribió:ZackHanzo escribió:
Porque ni la calidad grafica, ni la estabilidad a dia de hoy con una 980 es igual ni parecido. Y eso, desde hoy a la mañana puedo dar fe .
Gráficamente, en Epic, se ve tal cual se veía en el trailer. Y yo también doy fe. La estabilidad, ya se ha repetido mil veces que es un Early Access, dime algún EA que el primer día de lanzamiento estuviese optimizado
Rust, en su lanzamiento, injugable.
Starbound, un juego de píxeles, en su lanzamiento, 10 fps con una GTX970.
alvaro200 escribió:Han sacado de forma no oficial una modificacion del .ini que da como 20fps mas, el problemas es que pierdes la iluminacion dinamica pero si no te importa....
https://www.youtube.com/watch?v=n_p5HLlPV8M
We understand that there are a lot of optimisation issues with the game currently. We have always been transparent about this, the game is very demanding but over the course of the next few days and the upcoming weeks we will be dedicating a lot of time to performance and optimization. You will see rapid improvement. For now some of the heavy perf killers are resolution scaling, shadows, as well as the check boxes for Distance Field Ambient Occlusion, Screen Space Ambient Occlusion, Dynamic Tessellation, Ground Clutter, and Sky Clutter sliders.
I would recommend that you guys turn your shadows down, disable both types of occlusion, tessellation and reduce your sliders. If you’re still having some perf issues, try reducing your resolution scaling down a bit and you’ll find yourself much more comfortable playing the game!
Don’t worry though, we’ll go along to improve this heavily in the upcoming weeks!
dual_box escribió:Bueno, yo me lo acabo de comprar... soy consciente de que es un EA, asi que cuando este apunto de mandarlo a la mierda..apagare el pc y recapacitare..mientras a disfrutar lo que se pueda y se valla arreglando todo y añadiendo mas cosas. xD
Donde mirais las actualizaciones que van añadiendole al juego?
ZackHanzo escribió:Galluste escribió:ZackHanzo escribió:
Porque ni la calidad grafica, ni la estabilidad a dia de hoy con una 980 es igual ni parecido. Y eso, desde hoy a la mañana puedo dar fe .
Gráficamente, en Epic, se ve tal cual se veía en el trailer. Y yo también doy fe. La estabilidad, ya se ha repetido mil veces que es un Early Access, dime algún EA que el primer día de lanzamiento estuviese optimizado
Rust, en su lanzamiento, injugable.
Starbound, un juego de píxeles, en su lanzamiento, 10 fps con una GTX970.
Vamos a ver, por hobby he creado algun que otro juego, y estoy creando actualmente uno en mundo abierto en 3D con unos colegas y he tenido que optimizar juegos para android. Se que la optimizacion es lo ultimo que se hace. Pero tambien deberias saber que no es lo mismo optimizar algunos objetos estaticos, que una vegetacion dinamica. Y optimizar "tanto", sin "quitar" nada...
No pido que petardee, ni que este optimizado en un early, simplemente que pongan un trailer acorde a lo que se ve. Ya sea en graficos y estabilidad. Yo he estado jugando a 1080p en epic, con todo puesto, y que me digas que es igual los graficos... me sorprende.
Vamos no hay que decir que a tope, con la barra de marras a tope tambien, no podias dar dos pasos.
Si yo no estoy hechando mierda al juego. Simplemente que poner un trailer, decir unas specs del trailer, da a entender que el juego con una 980 se movera y correra asi. Y lo que estoy diciendo que eso puede llevar a engaños. Ya que si tienes una 970 o 980 sabras perfectamente que no.
Tambien digo que ya somos mayorcitos para saber lo que compramos. Y que deberiamos informarnos antes (pero no es un deber mas alla de la pagina oficial) y en la pagina oficial pone directamente que eso, tal y como esta, esta sacado de contenido ingame, bajo una tasa de frames y calidad grafica obtenido con una 980. Y eso es falso. Y si quieren indicar que es el target al que quieren llegar y no es de la build actual tendrian que haberlo matizado.
La optimizacion en los EAs dan sida. Eso ya lo se, y no digo que sea mejor, peor o igual que otros juegos. Simplemente que deberian especificar en el trailer que aunque tengas esas specs no vas a conseguir ese resultado. Para quitarle la palabra engañosa a la publicidad.
alvaro200 escribió:Han sacado de forma no oficial una modificacion del .ini que da como 20fps mas, el problemas es que pierdes la iluminacion dinamica pero si no te importa....
https://www.youtube.com/watch?v=n_p5HLlPV8M
Lord Duke escribió:
Pues es tan sencillo como buscarlo por ...!
Yuluga escribió:Siempre te queda el reembolso y lo te dijo el compi, no se donde estan las dudas y el temor :S
erpuche escribió:
Lo siento pero no es así.
De hecho normalmente se hace el juego con PLACEHOLDERS y ya al final se mete el ARTE. Aquí han empezado al revés. Han programado el juego con assets de producción final. Típico en un equipo pequeño y novel. Mas que nada por que el equipo de programación, scripting, tools y tal trabajan normalmente 4 veces mas rápido que el equipo de diseño y arte. Y este ultimo es mucho mas valioso y caro. Por lo que no haces que el equipo de diseño haga 3 veces lo mismo.
En los estudios pequeños el problema es que suele haber siempre mas artistas que programadores, y claro, los artistas han hecho medio juego en la que 1 o 3 programadores que habrá aun no han preparado ni el sistema básico. Y claro sin IA, ni sistemas procedurales... Peroi no hay ordenador que vaya a mover esa cantidad de vegetación con texturas a 4K, un postprocesing malisimo, y el sistema de iluminación que es muy bestia. SoftShadows + Distance Shadows... Es lo mas tocho que tiene Unreal. Eso sin descartar el ZBuffer para los Decals que lo tiene pasando el doble. Es una locura. Cualquiera que conozca el Unreal Engine 4 y su documentacion, podrá ver que en este juego han hecho todo lo que en la documentación dicen que no se haga.
Se puede optimizar, pero esta gente tiene que rehacer la mayoría de Assets...
También dicen que es compatible con el Oculus Rift y es imposible. He de aclarar que con todo al mínimo en 1080p, el juego me va a 35 fps en mi firma. Así que es imposible alcanzar la fluidez, y queda muy lejos de los 75fps mínimos necesarios para el Oculus Rift.
256k escribió:Mal vamos, la optimizacion pòr parches ha pasado de "estas 2 semanas" a "A lo largo de estos dias y ESTAS SEMANAS"... lol, lo mejor de todo es lo de "Siempre hemos sido transparentes con el rendimiento", transparentes les dejaba yo a base de ostias
Lord Duke escribió:256k escribió:Mal vamos, la optimizacion pòr parches ha pasado de "estas 2 semanas" a "A lo largo de estos dias y ESTAS SEMANAS"... lol, lo mejor de todo es lo de "Siempre hemos sido transparentes con el rendimiento", transparentes les dejaba yo a base de ostias
Están diciendo que van a empezar a dedicar mas tiempo en la optimización. No se donde ves tu el problema, estos días han estado fixeando cosas y cambiando cosas pero ahora te están diciendo que se van a centrar mas en la optimización por lo tanto se supone que mejoraran el rendimiento mas rápido de lo que lo hacían ahora.
Saludos!
256k escribió:Lord Duke escribió:256k escribió:Mal vamos, la optimizacion pòr parches ha pasado de "estas 2 semanas" a "A lo largo de estos dias y ESTAS SEMANAS"... lol, lo mejor de todo es lo de "Siempre hemos sido transparentes con el rendimiento", transparentes les dejaba yo a base de ostias
Están diciendo que van a empezar a dedicar mas tiempo en la optimización. No se donde ves tu el problema, estos días han estado fixeando cosas y cambiando cosas pero ahora te están diciendo que se van a centrar mas en la optimización por lo tanto se supone que mejoraran el rendimiento mas rápido de lo que lo hacían ahora.
Saludos!
Veo el problema en que decidi darles 12 dias de prueba, y si pasado ello no veia mejoras sustanciales de las que tanto presumian "Somos realmente buenos optimizando", pues... Fuera, ya lo recomprare cuando toque, por ahora el famoso parche 171 lleva 24h de retraso, y eso que no hace nada con respecto al rendimiento según ponga ahi... Solo se da a entender que hay downgrades en las configuraciones para hacerlas mas llevaderas xd
Status update on the 1.71 update
We have it all completed, and are currently testing it and preparing to deploy live. ETA < 1 hour. Note it does not fix all of the blackscreen issues yet, but thanks to Steam Users GameRyan & Gladiator, we HAVE actually identified what is causing the last of it, and we know how to fix it. It's a damn strange one related to timings between client and server communication, but our lead engineer is skipping his family vacation tomorrow to stay at the office and kill that nasty bug dead. It WILL be fixed tomorrow (if not tonight, we're still gonna be working on it late into the evening). Die bug die!
ZackHanzo escribió:erpuche escribió:
Lo siento pero no es así.
De hecho normalmente se hace el juego con PLACEHOLDERS y ya al final se mete el ARTE. Aquí han empezado al revés. Han programado el juego con assets de producción final. Típico en un equipo pequeño y novel. Mas que nada por que el equipo de programación, scripting, tools y tal trabajan normalmente 4 veces mas rápido que el equipo de diseño y arte. Y este ultimo es mucho mas valioso y caro. Por lo que no haces que el equipo de diseño haga 3 veces lo mismo.
En los estudios pequeños el problema es que suele haber siempre mas artistas que programadores, y claro, los artistas han hecho medio juego en la que 1 o 3 programadores que habrá aun no han preparado ni el sistema básico. Y claro sin IA, ni sistemas procedurales... Peroi no hay ordenador que vaya a mover esa cantidad de vegetación con texturas a 4K, un postprocesing malisimo, y el sistema de iluminación que es muy bestia. SoftShadows + Distance Shadows... Es lo mas tocho que tiene Unreal. Eso sin descartar el ZBuffer para los Decals que lo tiene pasando el doble. Es una locura. Cualquiera que conozca el Unreal Engine 4 y su documentacion, podrá ver que en este juego han hecho todo lo que en la documentación dicen que no se haga.
Se puede optimizar, pero esta gente tiene que rehacer la mayoría de Assets...
También dicen que es compatible con el Oculus Rift y es imposible. He de aclarar que con todo al mínimo en 1080p, el juego me va a 35 fps en mi firma. Así que es imposible alcanzar la fluidez, y queda muy lejos de los 75fps mínimos necesarios para el Oculus Rift.
Se supone que la base esta creada. Con la base creada meten el arte, y con la base y el arte creada optimizaran el juego (al final o sobre la marcha). Como funciona cualquier EA vaya.
No pueden dejar el arte exclusivamente para el final, y EA porque no son compatibles. Yo juraria, y a lo mejor me estoy columpiando que todo EA es realizado asi. Solamente hay que ver cuando es algun tipo de material indie, y 24 horas o cualquier contest. Donde no necesariamente dejan el arte totalmente para el final (exclusivamente). Y menos en un EA, que cada 3 dias cambian o incorporan algo. Desde la IA, hasta añadirle mas arte al arte ya creada o mejorar la interfaz grafica.
Si las compañias hicieran lo que tu estas diciendo, los EA durarian nada o menos, porque solo seria añadirle "arte" extra. Ya que si sale en EA segun ese razonamiento estaria toda la base montada, parte del arte (no van a vender algo sin arte) y solo quedaria poner mas arte.
Vamos no tengo ni idea si han hecho el juego usando placeholders y luego han metido arte (lo creado). Lo que esta claro que el arte esta creada (o parte de ella) y se modificaran cosas en el codigo de aqui a su salida. Como hace cualquier indie/ea de toda la vida... Y todo se puede optimizar al final (o en el transcurso de) pero hasta cierto punto.
De todas formas es lo mismo que estoy diciendo, dudo que este juego algun dia vaya fluido (o el DayZ). Que se puede optimizar todo, pero optimizar tanto, sin decrimento de nada, me parece imposible (sin quitarle nada, se presupone).
A lo mejor tienen un boton de optimizar secreto en alguna pestaña del UE
d2akl escribió:I would recommend that you guys turn your shadows down, disable both types of occlusion, tessellation and reduce your sliders. If you’re still having some perf issues, try reducing your resolution scaling down a bit and you’ll find yourself much more comfortable playing the game!
Las notas de los desarrolladores son la ostia. jajajajaj.
Lord Duke escribió:d2akl escribió:I would recommend that you guys turn your shadows down, disable both types of occlusion, tessellation and reduce your sliders. If you’re still having some perf issues, try reducing your resolution scaling down a bit and you’ll find yourself much more comfortable playing the game!
Las notas de los desarrolladores son la ostia. jajajajaj.
Hombre, te están dando una solución temporal mientras toquetean con la optimización.
Saludos!
d2akl escribió:Tu cres que lo haran? yo sin mas proyectos a sus espaldas, lo dudo.
256k escribió:Pues "menos mal" que no se hacia refund de los Early Access.. Pedi el refund el primer dia, luego lo cancele para darles la oportunidad de mejorar, esta mañana me encuentro que me han hecho el refund igual, pues vale xDDDD, esta el sistema un poco pocho parece
gejorsnake escribió:Estaba pasando de pillar el juego y ahora ponen JP en la tele xD