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Arestame escribió:GRAN TORINO escribió:abarth escribió:No me había fijado, pero salen niños por primera vez en la saga. Espero que hacerles cualquier cosa provoque la desincronización inmediata, que sólo falta que empiecen los tarados a subir videos de Connor cargándose niños a internet y se rodee de polémica.
Yo también lo espero, Ubisoft ha tenido mucho valor metiendo niños, y espero que no le pasé nada y desde luego no se puedan matar porque algún que otro gilipollas ya estará pensando en hacerlo, espero que la desincronización sea completa y no se pueda continuar
el trailer es brutal
Me parece gracioso que niños mueran en realidad pero en videojuegos que no se toquen , al fin y al cabo, solo son putos modelos.
GRAN TORINO escribió:Arestame escribió:GRAN TORINO escribió:
Yo también lo espero, Ubisoft ha tenido mucho valor metiendo niños, y espero que no le pasé nada y desde luego no se puedan matar porque algún que otro gilipollas ya estará pensando en hacerlo, espero que la desincronización sea completa y no se pueda continuar
el trailer es brutal
Me parece gracioso que niños mueran en realidad pero en videojuegos que no se toquen , al fin y al cabo, solo son putos modelos.
En la realidad mueren si, pero así, matarlos por gusto no me parece bien, aunque sea un videojuego, me parece mal matar a niños, y aunque haya alguien que esté como una regadera y quiera hacerlo pues que se aguante, la polémica puede ser bestial, mejor que no se les toque, ya sé que son personajes por ordenador y no existen pero aunque sea así también se crea mucha polémica y sobretodo con el realismo del juego
También en las películas a los menores no se les mata mostrando su muerte a los espectadores en 3ª persona, y sobretodo en un suceso trágico y real, un ejemplo es "El Intercambio" quien la haya visto sabrá de lo que hablo
cuando es un adulto hay menos polémica pero un niño es mucho peor, aunque sea en un videojuego
entonces GTA ya tendría niños...
joseroman05 escribió:Por lo que veo en el gameplay cuando aparecen los niños no desaparece el icono del arma ni nada extraño, por lo que o si se podran matar o seran como las cortesanas del 2 que no se podrian matar(eso creo recordar).
Por lo que se esta hablando aqui lo de matar niños me da igual porque como sea dicho aqui son solo poligonos que no tienen nada que ver con la realidad. Un saludo
darth_therat escribió:Que barbaridad, gente diciendo que no se pueda matar ciudadanos, como si no fuera ya bastante molesto el limite que te ponen ya de por si los anteriores AC. Y no poder matar niños en este juego tampoco en consolas, seria bastante triste. Bueno, siempre nos quedarán los mods en pc.
alialioH escribió:Hype por las nubes.. Que ganas de pillarlo..
Kappie escribió:El Trailer del TGS es el de Presentacion con Subtitulos en Japones?
http://www.youtube.com/watch?v=a_CG8JYlJxQ
Con toda la Promocion que llevan, veo raro que fallen a una Feria tan importante.
tatiko escribió:Alguien puede aclarar si la segunda edicion de la enciclopedia incluye lo mismo y si saldra en español?
cloud_cato escribió:sergiss4 escribió:Aqui teneis el video de ign pero solo con las partes de gameplay
http://www.youtube.com/watch?v=c54HhnoD9ms
Bestial!!!!
¿Habéis visto el efecto de las ramas, la cara de Connor, los escenarios?... ¿como salta encima de un cadáver q baja por el río para llegar a la orilla?.. (minuto 0:52) . Y encima el cadáver se hunde cuando le pisamos...
Arestame escribió:Hostias, entonces soy el único que le parecen que los gráficos del Target Gameplay son inferiores al actual? Estoy seguro de que sí xD
Migadeth escribió:Arestame escribió:Hostias, entonces soy el único que le parecen que los gráficos del Target Gameplay son inferiores al actual? Estoy seguro de que sí xD
Sí, se ven algo raros.
Arestame escribió:Hostias, entonces soy el único que le parecen que los gráficos del Target Gameplay son inferiores al actual? Estoy seguro de que sí xD
256k escribió:cloud_cato escribió:sergiss4 escribió:Aqui teneis el video de ign pero solo con las partes de gameplay
http://www.youtube.com/watch?v=c54HhnoD9ms
Bestial!!!!
¿Habéis visto el efecto de las ramas, la cara de Connor, los escenarios?... ¿como salta encima de un cadáver q baja por el río para llegar a la orilla?.. (minuto 0:52) . Y encima el cadáver se hunde cuando le pisamos...
Ehm, no es por joderos la fiesta, pero todo eso que sale desde el principio hasta mas o menos la mitad, no es el juego en si, eso es un "Target Gameplay", es decir, lo que ESPERABAN conseguir, un boceto de como debia ser el juego, ese boceto se paso a los diseñadores, encargados de mecanicas/fisicas y modelados del juego, y apartir de ahi surgio el assassin's creed 3 que conocemos, no lo que ves al principio, no esperes algo asi hasta dentro de 1 o 2 años
Zack_VII escribió:IMPRESIONANTE!!!
MINUTO 1.53 primera pista sobre el apuntado en el juego? si os fijais se ve un puntero en forma de circulo blanco, claro que n desplaa la camara, pero podria ser un apuntado manual perfectamente, que sobretodo de cara a caza seria la ostia.
sergiss4 escribió:Aqui teneis el video de ign pero solo con las partes de gameplay
http://www.youtube.com/watch?v=c54HhnoD9ms
Derhelm escribió:sergiss4 escribió:Aqui teneis el video de ign pero solo con las partes de gameplay
http://www.youtube.com/watch?v=c54HhnoD9ms
Acabo de ver el vídeo y las animaciones son absolutamente APABULLANTES. Este juego va a ser el mejor juego del año sin ninguna duda, que bárbaro. Tras ver el vídeo tengo 2 preguntas:
¿Cual es el temazo del vídeo?
¿Alguien me dice cual es la edición mas tocha del juego? Me refiero a la que mas cosas incluya, contando tambien con la 2º edicion de la enciclopedia.
sirjak escribió:Derhelm escribió:sergiss4 escribió:Aqui teneis el video de ign pero solo con las partes de gameplay
http://www.youtube.com/watch?v=c54HhnoD9ms
Acabo de ver el vídeo y las animaciones son absolutamente APABULLANTES. Este juego va a ser el mejor juego del año sin ninguna duda, que bárbaro. Tras ver el vídeo tengo 2 preguntas:
¿Cual es el temazo del vídeo?
¿Alguien me dice cual es la edición mas tocha del juego? Me refiero a la que mas cosas incluya, contando tambien con la 2º edicion de la enciclopedia.
La que trae mas cosas es la freedom edition que solo se puede comprar en gamestop o ubishop.
La enciclopedia todavia no han dicho que vaya a salir en castellano por tanto por ahora nada de nada.
la unica version que traera la enciclopedia junto con tres poster guapisimos ( altair, armas y enemigo;ezio, armas y enemigo; connor , armas y enemigos) y un tomo con los 6 comic de assassins creed ( the chain y the fail creo que se llaman asin) sera la edicion ubiworkshop y por ahora solo saldra en ingles.
Por tanto tanto la enciclopedia como la edicion en si (por ahora y supungo que a estas alturas es definitivo) saldran solo en ingles.
por tanto la edicion mas tocha de todas formas es la fredoom edition que por si no las visto trae todo esto:
http://www.youtube.com/watch?v=NMrAVebu4UU
Connor ha clavado su hacha de guerra, y eso sólo quiere decir una cosa: Assassin's Creed III está cada vez más cerca. Tomamos por primera vez el control del nuevo asesino en la serie para contaros todas las mejoras introducidas en el mundo abierto, sistema de navegación, mecánicas de combate, multijugador y motor gráfico que estrenará Ubisoft Montreal el próximo 31 de octubre. Llega la revolución.
El más caro, el más ambicioso, pero también el Assassin's Creed que más expectación está levantando en la serie. Lleva casi tres años de desarrollo y dobla los esfuerzos invertidos en cualquier otro título de Ubisoft, pero todo parece que va a merecer la pena en la que supone la llegada de un nuevo personaje (Connor Kenway) en un inédito período histórico (la revolución americana). Eso sí, siempre con la lucha entre asesinos y templarios de fondo, la cual se entremezclará con la aparición de figuras como George Washington o Benjamin Franklin, entre otros.
En definitiva, un enfoque diferente para una obra que no dejará de lado a Desmond, muy a pesar de que todavía no hayamos tenido ni una sola pista sobre él. Y eso que esta nueva demostración jugable se centraba en el ecuador en la aventura, a través de la cual hemos podido conocer más detalles sobre el mundo abierto, el sistema de navegación, la mecánica combativa y el apartado multijugador del ambicioso Assassin's Creed III.
De todos es conocido que esta entrega pretende ser la más vasta en extensión de toda la saga, y buena muestra de ello no es sólo que tendremos nuevas ciudades que visitar como Boston y Nueva York, sino un enorme escenario situado entre bosques, parajes montañosos y ríos que habilitan nuevas posibilidades. Subirnos a los árboles, saltar entre ramas o escalar por muros de piedra con completa naturalidad son sólo algunas de las acciones que expandirán nuestra sensación de libertad.
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Aliados de la naturaleza...
Especialmente importante para el título es el sistema climático, con efectos como la lluvia o la niebla, las cuales no estarán como adorno exclusivamente, sino que dificultarán tanto nuestra visión como la capacidad de los enemigos para localizarnos. Algo parecido ocurrirá con la nieve, aunque en este caso ralentizando nuestra navegación sobre el terreno, de forma que si optamos por movernos entre ramas tendremos una ventaja competitiva sobre nuestros perseguidores.
Como buen guerrero con sangre "mohawk", queda claro que tendremos que hacernos grandes aliados de la naturaleza, algo que incluye a las 20 especies de animales que nutren el ecosistema de Assassin's Creed III. Ciervos, lobos y hasta algún que otro oso compartirán escenario con nosotros, habilitando la posibilidad de cazar, uno de los ingredientes más distintivos de una entrega que nos premiará con un mejor o peor material de "looting" dependiendo de si acabamos con la fauna de un simple disparo o mediante una acción sigilosa y planificada.
Y será importante. Según nos confirmaron los desarrolladores de Ubisoft Montreal, usaremos los materiales obtenidos para obtener dinero, pero igualmente para crear nuevos ítems que podrán resultarnos de especial utilidad durante la aventura. Aunque no serán los únicos animales que veamos. Ya dentro de las ciudades habrá perros, cerdos y gallinas, que enriquecerán nuestra visión general sobre la representación de la vida en las ciudades americanas.
Pocas veces una sola imagen ofrece tanta información. Contemplando esta estampa, podréis comprobar fácilmente que los entornos de AC3 son más vivos que nunca.
… y amigos de la población
Con sólo darse un paseo por las urbes es fácil percatarse de algunos de los cambios introducidos. Por ejemplo, ahora los niños se ocuparán de incordiarnos, sustituyendo de esta forma a los pesados trovadores de pasadas entregas. Asimismo, y para apoyar el dinamismo en las calles, se añaden las conocidas como "misiones de liberación", específicas para cada distrito, con su propia temática, y que nos invitan a acabar recurrentemente con guardias para salvar a civiles en apuros. Así depuraremos las zonas de templarios al tiempo que ayudamos a consolidar posiciones asesinas, facilitando también el reclutamiento de nuevos adeptos.
Por si esto fuese poco, por fin podremos usar los caballos para movernos a través de las ciudades, acortando el tiempo necesario para movernos entre misiones, que como en otros Asssassin's Creed se divididen entre principales (necesarias para avanzar en la trama) y secundarias. Nada nuevo sobre el horizonte, salvo que dentro de cada misión esta vez tendremos varios objetivos adicionales, que podrían consistir en pasar desapercibidos o en deshacernos de determinados personajes claves.
Cuanto mejor lo hagamos más posibilidades tendremos de obtener un 100% de sincronización, y si no ya habrá tiempo para repetir la faena, ya que siempre se pueden reintentar las misiones. Unas que, como novedad, introducen las batallas navales en su repertorio, resultando especialmente atractivas por el hecho de que nos sitúan como capitán de barco, a mando de un timón que manejaremos para dar caza a navíos en fuga, acabar con los que nos ataquen y hasta derribar fortalezas en la costa.
Aparte de las misiones, tendremos eventos que normalmente versarán sobre decidir si salvar o no a personajes en apuros. ¿Ayudarás al hombre colgado?
Navegando por mar y por tierra
Al igual que el minijuego Defensa de Assassin's Creed: Revelations, los combates en alta mar no tienen otro objetivo que generar la sensación de variedad, una que nos permite dejar las cuchillas de asesino para dar instrucciones como "ir a toda vela" o "disparar balas de cañón" contra nuestras enemistades de agua salada. Sin duda, una propuesta muy interesante que se completa con Homestead, otra suerte de misiones que nos invitan a levantar nuestro propio hogar, reclutando ciudadanos en el papel de alcaldes de nuestra propia ciudad.
Queda pues demostrado que el espíritu "sandbox" de Assassin's Creed III sigue creciendo con respecto a sus predecesores. Pero hay otros aspectos igual de importantes a considerar, como el sistema de navegación, el cual se reforma completamente en este título. Uno de los aspectos más relevantes al respecto es que se modifica la perspectiva de la cámara, ahora más cercana y pegada al suelo, ideal para ofrecer un enfoque dinámico sobre las acciones de Connor.
Pero hay un aspecto adicional que nos ha sorprendido, relacionado con el mecanismo por el que hacemos correr a nuestro protagonista por el decorado. Si en anteriores Assassin's Creed la sensación era la de controlar el tronco del asesino, en esta ocasión lo que manejamos son realmente las piernas. Así, los desplazamientos sobre el "stick" tienen un impacto directo sobre el eje inferior de nuestro héroe, que contorsiona mejor su cuerpo, dando lugar a unas carreras más orgánicas, con cambios de dirección muy naturales y, en general, una experiencia que gana en realismo y flexibilidad.
nasgul escribió:Videos everywhere!!!!
Han colgado un montón de gameplay en IGN del juego, el ansia me puede y me los voy a ver todos xD.
http://uk.ign.com/articles/2012/09/24/watch-a-ton-of-amazing-assassins-creed-iii-videos
nasgul escribió:Videos everywhere!!!!
Han colgado un montón de gameplay en IGN del juego, el ansia me puede y me los voy a ver todos xD.
http://uk.ign.com/articles/2012/09/24/watch-a-ton-of-amazing-assassins-creed-iii-videos
nasgul escribió:Videos everywhere!!!!
Han colgado un montón de gameplay en IGN del juego, el ansia me puede y me los voy a ver todos xD.
http://uk.ign.com/articles/2012/09/24/watch-a-ton-of-amazing-assassins-creed-iii-videos
nasgul escribió:Videos everywhere!!!!
Han colgado un montón de gameplay en IGN del juego, el ansia me puede y me los voy a ver todos xD.
http://uk.ign.com/articles/2012/09/24/watch-a-ton-of-amazing-assassins-creed-iii-videos
Zack_VII escribió:Yo esque me la juego y con todo lo visto, y partiendo de que con personaje nuevo, la narrativa va a estar como poco a la altura del II....pienso que estamos a las puertas de no solo el AC mas redondo hasta la fecha, sino uno de los mejores sandbox de la historia, porque tiene elementos de 2 de los mejores de la gen como son RDR y el propio ACII, y ademas el juego que no solo apunta a GOTY, sino el que probablemente tiene papeletas en mi caso de entrar a mi top 1 xD, aunque esto ya requiere de 60 horas de juego como minimo para certificarlo xD, eso si, baticino tambien mucha discordia en las notas, tiempo al tiempo xD pero me huele que el sector le ha cogido ya cierta tiña a esta saga y apostaria por oleadas de hipocresia en los contras, que si te vas aotras sagas, serán pros, pero veremos xD sno mis 2 apuestas xD
abarth escribió:Zack_VII escribió:Yo esque me la juego y con todo lo visto, y partiendo de que con personaje nuevo, la narrativa va a estar como poco a la altura del II....pienso que estamos a las puertas de no solo el AC mas redondo hasta la fecha, sino uno de los mejores sandbox de la historia, porque tiene elementos de 2 de los mejores de la gen como son RDR y el propio ACII, y ademas el juego que no solo apunta a GOTY, sino el que probablemente tiene papeletas en mi caso de entrar a mi top 1 xD, aunque esto ya requiere de 60 horas de juego como minimo para certificarlo xD, eso si, baticino tambien mucha discordia en las notas, tiempo al tiempo xD pero me huele que el sector le ha cogido ya cierta tiña a esta saga y apostaria por oleadas de hipocresia en los contras, que si te vas aotras sagas, serán pros, pero veremos xD sno mis 2 apuestas xD
Exacto, va a salir mucho rebelde con la idiotez de "saga anual" y demás, tratándolo como si fuera un CoD, cuando AC3 parece que va a pegar un salto más o menos tan grande como de AC1 a AC2 y llevará cerca de 3 años de desarrollo.