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Zack_VII escribió:abarth escribió:Zack_VII escribió:Yo esque me la juego y con todo lo visto, y partiendo de que con personaje nuevo, la narrativa va a estar como poco a la altura del II....pienso que estamos a las puertas de no solo el AC mas redondo hasta la fecha, sino uno de los mejores sandbox de la historia, porque tiene elementos de 2 de los mejores de la gen como son RDR y el propio ACII, y ademas el juego que no solo apunta a GOTY, sino el que probablemente tiene papeletas en mi caso de entrar a mi top 1 xD, aunque esto ya requiere de 60 horas de juego como minimo para certificarlo xD, eso si, baticino tambien mucha discordia en las notas, tiempo al tiempo xD pero me huele que el sector le ha cogido ya cierta tiña a esta saga y apostaria por oleadas de hipocresia en los contras, que si te vas aotras sagas, serán pros, pero veremos xD sno mis 2 apuestas xD
Exacto, va a salir mucho rebelde con la idiotez de "saga anual" y demás, tratándolo como si fuera un CoD, cuando AC3 parece que va a pegar un salto más o menos tan grande como de AC1 a AC2 y llevará cerca de 3 años de desarrollo.
Y aunque llevase uno esque lo que hay que valorar es el contenido del juego, no el tiempo de desarrollo...un juego con la cantidad de detalles de AC, en todo: en recreacion de una epoca X, y esto engloba escenarios, estructuras, arquitectonica, ropajes, LENGUAS (joder que han contratados INDIOS!!! xD), documentacion historica que requiere, trabajo a nivel de guion para encajar toda esa documentcion en su universo sci-fi, innovaciones jugables a cada entrega, por dios, que en AC nos falta ya jugar a futbol y poco mas xDsi echamos la vista atras, hemos tenido sigilo, beat'em'up, plataformeo, comercio, desarrollo de estructuras, juegos de estrategia, puzzles, ahora vienen juegos navales, caza, sigilo aun mas marcado a lo metal gear, apoyandose en paredes y todo xD, batallas sobre ruedas o inventos varios, minijuegos, coleccionables, personalizacion de equipo y armas etc etc ETC.....joder, que sino es la saga sandbox con mas contenido despues de san andreas cerca anda xD, y a todo eso le sumamos un apartado tecnico de lo mas burro que hay dentro del genero, uno artistico pa mearse, unas BSO para enmarcar....... .
Que si que si, que luego todo eso no tiene porque gustarle a uno, pero negar el trabajo que eso conlleva a sus espealdas, y esgrimir el pretexto de la entrega anual, sin tener en cuenta que como digo todo eso comparado a la media del videojuego actual, requiere como 50 veces mas trabajo, me parece hipocrita la verdad...ubisoft hoy en dia está volcada en AC, joder, en revelations faltaba salir ubisoft pucela para completar la cantidad de estudios dedicados xD por eso se pueden permitir una entrega anual pese a todo lo que conlleva un AC, e insisto, luego podremos hablar de me ha gustado o no, o considero que la quean o no, eso es tema aparte, pero intentar menospreciar el contenido o curro de un AC, en base a que salga uno cada año, comparandolo encima con COD...tela xD
Arestame escribió:Solo digo que...
¡ESTE JUEGO ES LEGEN... espera un momento...DARIO!
En serio, la cantidad de detalles QTE's, historia que parece memorable, contenidos... Este juego SERÁ LA PUTA HOSTIA FIJO. Yo que esperaba ver este tipo de minicortos only gameplay y ahora que los he visto puedo morir en paz xDDDDD.
en 2012 no hay mucho peso pesadísimo, así que me apuesto a que este se lo pilla de carrerilla vamos (RE6 tampoco le puede hacer mucha frente con lo que cae y contando que COD es una mierda pues eso xD)
RaidenM escribió:Muy de acuerdo con vosotros. Este juego debe ser valorado como es debido, un triple A en mi opinión
Por cierto, he aquí un articulo interesante del juego en el que, por lo que se ve, entrevistaron al escritor principal de AC3( está en ingles pero google está para salvar a aquellos que no lo entiendan del todo). Su titulo reza así: "Where 'Assassin's Creed 3' will begin and where it won't end" http://www.theverge.com/gaming/2012/9/24/3382634/where-assassins-creed-3-will-begin-and-where-it-wont-end
Saludos!
A principios de año los fans criticaron a los creadores de la trilogía de Mass Effect por un final que, según ellos, falló en dar lo que el juego inicialmente prometía. El próximo mes otra ambiciosa trilogía, Assassin's Creed, terminará. ¿Está Corey May, el escritor principal de AC3 preparándose por si ocurre algo similar?
"No diría que nos preocupe realmente" dice May, "pero siempre hay algo de ansiedad."
May siempre ha estado con la serie desde el juego original y ha experimentado en sus carnes las distintas reacciones ante su trabajo.
"No puedo controlar si a la gente le va a gustar o no," dice May, "Pero al menos puedo decir que tenemos fe en nuestras intenciones. Que esto no se trataba de ir metiendo mierda de relleno a medida que progresábamos. Evidentemente ciertas cosas cambian en los muchos años que los juegos han estado en producción y nos hemos adaptado a ellas. Pero diría que el 90...95...97% de lo que queríamos hacer desde un principio está ahí. Creo que es algo realmente bueno considerando la situación."
La idea base de cómo terminará el juego, nos dijo May, fue pensada desde el primer juego allá por 2007. Muchas cosas han cambiado desde entonces, sin embargo. El creador Patrice Desilets abandonó Ubisoft después de AC2 en 2009 (n. del t. Desilets se fué por verano del 2010). Aquel juego fue seguido de dos sub-secuelas hechas por dos distintos directores creativos. Hubo una serie de cortometrajes y muchos contenidos que enlazaban con la historia de la saga, expandiendo el universo de la misma. Recientemente, Ubisoft ha firmado un contrarto para una película [de Assassin's Creed].
May cree que este universo ya masivo y expandido les ha servido para conectar la trilogía original.
"Creo que hemos sido muy afortunados con eso," dice May. "Ahora hemos hecho crecer tanto el universo que hay otras cosas inhabitandolo de las cuales podemos coger y contar más cosas. Así que no creo que haciendo un relativamente final definitivo en AC3 fuese un problema, ya que el equipo ha conseguido que haya tanto material que ahora tenemos la oportunidad de explicar a la gente otras historias. U otras aventuras de Asesinos".
May estuvo muy firme en no soltar prenda sobre donde AC3 llevará a Desmond, el héroe del presente de la saga. May nos recordó que el padre de Desmond es importante y que los dos interactuarán de alguna forma. Los Linajes han sido una parte muy importante de toda la saga
"Todo lo que puedo decir es que al principio del juego llegas a una parte muy importante de la primera civilización. Así que obviamente va a haber muchas cosas que aprender y descubrir allí dentro. Queremos que la gente lo descubra a medida que avance."
La primera civilización es una referencia a una raza precursora de seres que existieron antes que los humanos. "Hubo un mestizaje entre los precursores y los seres humanos, lo cual significa que es algo para el futuro." El escritor no quiso decir si eso será discutido en AC3.
May nos dijo cómo el juego no terminará. "Hubo un momento en que alguien que se mantendrá en el anonimato [...] dijo que quizás deberíamos despertarle en un Animus y que toda la historia ocurría dentro del Animus. Eso no ocurrirá."
"El final no descenderá de la nada. Se irá construyendo. Hay una explicación a medida que avanzamos. No simplemente aparece y te deja diciendo '¿Qué coño acaba de ocurrir?'. Tendrás grandes y largos finales para ambos personajes. Cuando era niño siempre era realmente frustrante ver como al llegar al final del juego conseguías un simple "buen trabajo" y un adiós. Yo quería mi premio por finalizar el juego. Has llegado hasta aquí y aquí está lo que te espera, tu merecida recompensa."
nasgul escribió:Videos everywhere!!!! Han colgado un montón de gameplay en IGN del juego, el ansia me puede y me los voy a ver todos xD.
http://uk.ign.com/articles/2012/09/24/watch-a-ton-of-amazing-assassins-creed-iii-videos
Vale, vistos y revistos todos un par de veces, vamos a comentarlos:
- Los relativos al combate, lo esperado, sistema que implementó Brotherhood, con nuevas animaciones, armas a 2 manos, y mas gore que el susodicho, impresionante por cierto la animacion de como recarga la pistola en el ultimo video de combate casi al final de todo....increible el detalle de cada uno de los pasos que hace xD
- Los relativos a batallas navales.....va a ser lo mas JODIDAMENTE EPICO que se ha jugado en un sandbox hatsa el dia de hoy, sin mas xD.
- Los relativo a exploracion/parkour: El entorno montañesco parece una mezcla de skyrim con RDR, y el parkour en el mismo es , de verdad, increible........no solo es jodidamente fluido hagas lo que hagas, pases de arboles a rocas, a ramas, a troncos xD...sino que ademas, es verdad lo que digeron de que puedes escalarlo TODO.............es impresionante cuando empieza a escalar asi aleatoriamente la ladera de una montaña y va encontrando apoyos logicos en los que continuar, y asi con cualquier montaña.....vamos, si ya los anteriores eran lo nunca visto a nivel de interaccion del personaje con el escenario...este va a ser ya la bomba...en serio que las posibilidades jugables y sobretodo de inmersion que va a dar el espacio montañesco + parkour absoluto + caza........van a ser epicas.
- Los relativs a la caza (hay 3exclusivamente dedicados a esto) pues como comentaba, por suerte el apuntado es manual, por lo que nos espera una experiencia similar a la de RDR, pero dopada, dopada en cuando a mas posibiliddes de cazar la presa, acechandola desde las alturas, planeandolo bien, VIVIENDOLO que es lo que cada vez me queda mas claro que es el objetivo de los diseñadores de cara al jugador en AC3, que lo vivan, y le da herramientas de sobra para ello. Por otro lado el cuerpo cuerpo con animales (si no logramos cazarlos con sigilo), parece que va a beber del mismo fundamento que el combate: accion/reaccion, pero por variarlo y hacerlo algo mas peligroso o aleatorio, tendrmoes que reaccionar a lo heavy rain por medio de QTE instantaneos con combs de botones para esquivar y ensartar una acometida de un animal X, y bueno, com es sabido, tambien como en RDR luego podemos despellejarlos y comerciar con ellos.
- Detalles varios extraidos de las introducciones a los videos en forma de texto del enlace: Los videos son de la version PC, en consolas hay un downgrade grafico logico; Al parecer tendremos una version dopada de lo que fue la VILLA de ACII, en la que tendremos que ayudar en forma de secundarias a nuestro pueblo, para poder desboquear sus mejoras y servicios en forma de armerias y demases y remarcan que si bien su pueblo natal/base de operaciones es grande, no es nada comparado al tamaño de la "frontera"(el espacio montañoso/natural) que parece que será muy bestia
CONCLUSION: Es decir, tenemos un parkour mejorado x 1000, un sistema de combate con chorrocientas animaciones nuevas, igual de eficaz que en anterior y con herramientas nuevas; una historia desde 0, viviendo las azañas de connor desde su infancia hasta su madurez, como en ACII y a juzgar por los videos, con una narrativa practicamente constante como ya pasó en el susodicho; sabemos gran parte de los extras que llevará, estando el tema de las batallas navales a la cabeza que va a ser epico; tenemos que han logrado anivel de inmersion algo como solo RDR habia logrado hasta ahora en un entorno natural, con mayor interaccion y un sistema de caza mejor planteados..........sinceramente, esque más allá de que el guión sea mejor o peor, y mal no pinta desde luego, y aun asi ya estaria mas trabajado que el 90% de sandbox....que mas puede fallar? ya lo han enseñado practicamente todo y todo parece jodidamente excelente....vamos, que esto puede ser el culmen de esta saga y uno de los mejores de su genero, de lejos..
So there you have it. Thirteen awesome clips highlighting just a small sample of this massive adventure. With any luck you were as impressed by some of this footage as we were playing the game - where we realized Ubisoft seems poised to deliver on everything it's been promising.
snul9 escribió:Arestame escribió:Solo digo que...
¡ESTE JUEGO ES LEGEN... espera un momento...DARIO!
En serio, la cantidad de detalles QTE's, historia que parece memorable, contenidos... Este juego SERÁ LA PUTA HOSTIA FIJO. Yo que esperaba ver este tipo de minicortos only gameplay y ahora que los he visto puedo morir en paz xDDDDD.
en 2012 no hay mucho peso pesadísimo, así que me apuesto a que este se lo pilla de carrerilla vamos (RE6 tampoco le puede hacer mucha frente con lo que cae y contando que COD es una mierda pues eso xD)
Va a ser el GOTY creo yo, pero el COD es brutal hombre de mierda nada .
Zack_VII escribió:A estas alturas, lo unico que está en duda es el final, vamos, yo me atreveria a decir que la trama en si, la de coonor va a ser buena, puede que incluso la mejor de la saga y que las partes de desmond van a ser interesantes y que el argumento de dichas partes será tambien curioso.....el problema pues puede venir por lo que yo llamo "La comunidad paranoica" xD que es lo que venian preguntandole al guionista, y esque si se da otro caso ME3, pasará como en ese, dará exactamente igual que el juego en lo jugable, narrativo, tecnico, artistico, personajes etc, sea una jodida epopeya muy por encima del videojuego medio y excelente en todos sus apartados con un minimo de objetividad, si el final no gusta, se tachará el juego de mediocre en su conjunto xD, fijaos que ni se habla de ME3 como, aunque sea, candidato a GOTY xDDD y pocos encontrareis que critiquen el juego en si eh, todo viene a raiz de ese supuesto "mal final", y con eso, ya se lapida el juego xD. Por ello, por la paranoya de la red, es por lo que aun no las tengo todas conmigo de que ACIII vaya a ser el GOTY incuestionable, es la unica duda que me queda, como acogerá la comunidad mas radical el final del susodicho xD y como eso influirá en estas cosas, la valoracion global del titulo etc....veremos, con razon el guionista esta nervioso, es en el unico ambito enque un final que no temrine de gustar, tira por tierra el resto del trabajo Xd en el cine o literatura esto no pasa ni se montan estos lloriqueos en la red y demas, pero ironicamente, el videojuego, que es el ambito que de moento, menos argumentos desarrolaldos tiene, y manda cojones los saraos que se montan xDDDD.
Zack_VII escribió:A estas alturas, lo unico que está en duda es el final, vamos, yo me atreveria a decir que la trama en si, la de coonor va a ser buena, puede que incluso la mejor de la saga y que las partes de desmond van a ser interesantes y que el argumento de dichas partes será tambien curioso.....el problema pues puede venir por lo que yo llamo "La comunidad paranoica" xD que es lo que venian preguntandole al guionista, y esque si se da otro caso ME3, pasará como en ese, dará exactamente igual que el juego en lo jugable, narrativo, tecnico, artistico, personajes etc, sea una jodida epopeya muy por encima del videojuego medio y excelente en todos sus apartados con un minimo de objetividad, si el final no gusta, se tachará el juego de mediocre en su conjunto xD, fijaos que ni se habla de ME3 como, aunque sea, candidato a GOTY xDDD y pocos encontrareis que critiquen el juego en si eh, todo viene a raiz de ese supuesto "mal final", y con eso, ya se lapida el juego xD. Por ello, por la paranoya de la red, es por lo que aun no las tengo todas conmigo de que ACIII vaya a ser el GOTY incuestionable, es la unica duda que me queda, como acogerá la comunidad mas radical el final del susodicho xD y como eso influirá en estas cosas, la valoracion global del titulo etc....veremos, con razon el guionista esta nervioso, es en el unico ambito enque un final que no temrine de gustar, tira por tierra el resto del trabajo Xd en el cine o literatura esto no pasa ni se montan estos lloriqueos en la red y demas, pero ironicamente, el videojuego, que es el ambito que de moento, menos argumentos desarrolaldos tiene, y manda cojones los saraos que se montan xDDDD.
xufeitor escribió:A mi no me sorprendería nada que el final de Desmond no lo viéramos en este AC3, puede que esta parte tenga más entregas igual que AC2, como hicieron con brotherhood y revelations.
Ya han dicho que si Connor triunfa seguirán con el, y no me imagino a Connor sin Desmond. Por lo que es mas que probable que AC3 se cuente en varias entregas.
Por mi genial, porque me encanta la saga. Y si mantienen este nivel por mi que saquen uno cada seis meses.
Kappie escribió:"El final de Assassin's Creed III no estará improvisado", continuó May. "No despertaréis y os encontraréis con que estabais en un Animus reviviendo la vida de alguien que estaba en un Animus. No vamos a hacer eso. No fue todo un sueño".
Kappie escribió:El final de Assassin's Creed III atará cabos y dará respuestas
Aunque no significa que vaya a ser el final de la saga.
Corey May, el guionista principal de Assassin's Creed III, ha dicho que a pesar de que la historia de Desmond concluirá en esta entrega, eso no significará necesariamente el final de la saga.
"Deberían decidir hacer otras cosas en el futuro, hay muchas cosas por explorar, multitud de semillas que han sido plantadas y que no han tenido su resolución", dijo May.
"El final de Assassin's Creed III no estará improvisado", continuó May. "No despertaréis y os encontraréis con que estabais en un Animus reviviendo la vida de alguien que estaba en un Animus. No vamos a hacer eso. No fue todo un sueño".
"Creo que la gente que ha seguido la historia de Desmond comprenderá de donde sale el final del juego. Estamos intentando atar cabos y dar respuestas. No vais a tener otro tremendo cliffhanger (es decir, que no se va a quedar con el guion a medias)".
Assassin's Creed III llegará a PlayStation 3, PC, Wii U y Xbox 360. En esta ocasión el juego nos llevará a la Guerra de la Independencia que tuvo lugar en América y seremos partícipes de los hechos que tuvieron lugar entre 1753 y 1783 de la mano de Connor.
xaos_ichigo escribió:Kappie escribió:"El final de Assassin's Creed III no estará improvisado", continuó May. "No despertaréis y os encontraréis con que estabais en un Animus reviviendo la vida de alguien que estaba en un Animus. No vamos a hacer eso. No fue todo un sueño".
Ostia tú, los SERRANO!
Zack_VII escribió:Yo dudo que no volvamos a oir hablar de los antiguos y templarios y asesinos y la guerra en si tras AC3 sinceramente, insisto enque las palabras son interpretables de muchas maneras, es decir, que digan que sabian como "iba a terminar", sin especificar el que, no tiene porque hacer referencia a TODO, sino a partes de ese todo: como iba a temrinar la implicacion de desmond (puesto que se uede seguir con otro asesino); como iba a terminar abstergo (que no quiere decir que no pueda surgir otra entidad templaria), como iba a terminar el tema del satelite (que es solo uno de los planes de los templarios), es decir, si nos ceñimos al primer AC1 que es cuando supuestamente ya sabian como terminaria la cosa, veo perfectamente factible terminar los concepts que nos introdujeron en ese, sin que ello conlleve el fin de la guerra, los antiguos etc, y esque ya digo, dudo horrores que renuncien a eso, pero mucho xD
abarth escribió:Zack_VII escribió:Yo dudo que no volvamos a oir hablar de los antiguos y templarios y asesinos y la guerra en si tras AC3 sinceramente, insisto enque las palabras son interpretables de muchas maneras, es decir, que digan que sabian como "iba a terminar", sin especificar el que, no tiene porque hacer referencia a TODO, sino a partes de ese todo: como iba a temrinar la implicacion de desmond (puesto que se uede seguir con otro asesino); como iba a terminar abstergo (que no quiere decir que no pueda surgir otra entidad templaria), como iba a terminar el tema del satelite (que es solo uno de los planes de los templarios), es decir, si nos ceñimos al primer AC1 que es cuando supuestamente ya sabian como terminaria la cosa, veo perfectamente factible terminar los concepts que nos introdujeron en ese, sin que ello conlleve el fin de la guerra, los antiguos etc, y esque ya digo, dudo horrores que renuncien a eso, pero mucho xD
A eso me refiero Zack. El protagonista real de la saga, aunque no lo parezca, es Desmond. Una vez termine Desmond, la trilogia original se habrá acabado. Pero hay mil cosas más que contar, seguro que de Connor (Revolución francesa, que no queda tan lejos...) y muchos antepasados, incluso en otras lineas genéticas que no sean las de Desmond, quizás una Sujeto 18 o cualquier historia que se puedan montar. Pero si Desmond termina, este capítulo de la saga terminará y renacerá otro, que se basará en lo mismo, pero ya con nuevos conceptos de historia.
A mi este sistema me parece perfecto, siempre y cuando el que tome las riendas después sepa llevarlo. Pero si este AC3 termina dignamente, para mi que ya hagan lo que quieran, que esta trilogía (Hermandad y Revelations son una expansión del 2 para mi) habrá sido perfecta, indistintamente de que luego saquen juegazos o bazofia.
Sería original llevar por primera vez (más allá del multi) a un templario reviviendo la vida de sus ancestros asesinos. Además Cross es un personaje muy interesante, metido hasta dentro del todo en Abstergo y conoceríamos mucho más a Abstergo, que hasta ahora es muy misteriosa.
Además un ancestro de Cross es Nikolai Orelov, asesino que participó en el famoso incidente de Tunguska. Pese a ser algo visto en los cómics, es digno de ser narrado en un juego, incluso otra parte de su vida, o incluso algún antepasado anterior. Pero que el presente nos llevase a Abstergo y entendiéramos bien sus intenciones, su jerarquía y sus secretos.
abarth escribió:Yo, termine como termine, me gustaría llevar a Daniel Cross (spoilers del cómic The Fall y posiblemente de AC3)Sería original llevar por primera vez (más allá del multi) a un templario reviviendo la vida de sus ancestros asesinos. Además Cross es un personaje muy interesante, metido hasta dentro del todo en Abstergo y conoceríamos mucho más a Abstergo, que hasta ahora es muy misteriosa.
Además un ancestro de Cross es Nikolai Orelov, asesino que participó en el famoso incidente de Tunguska. Pese a ser algo visto en los cómics, es digno de ser narrado en un juego, incluso otra parte de su vida, o incluso algún antepasado anterior. Pero que el presente nos llevase a Abstergo y entendiéramos bien sus intenciones, su jerarquía y sus secretos.
cloud_cato escribió:Yo no tengo tanto hype como esperaba, pero si considero q este juego puede ser el mejor de la saga, sin objeción.
Night Terror escribió:Yo creo que es por la manera que Ubisoft nos está presentando el juego. Fijaos como esta vez nos estan enseñando tan poco como pueden, cuando en Revelations ya sabiamos de las bombas, la mision del barco, o en Brotherhood se nos presentaba la Hermandad y aprendices. Esta vez nos ha enseñado el nuevo tipo de misión Naval, que nos sorprendió a todos, pero no han enseñado a Desmond, no sabemos como demonios continua desde Revelations, pero NADA, y ni siquiera nos han enseñado mucho el Animus 3.0.
Night Terror escribió:Yo creo que es por la manera que Ubisoft nos está presentando el juego. Fijaos como esta vez nos estan enseñando tan poco como pueden, cuando en Revelations ya sabiamos de las bombas, la mision del barco, o en Brotherhood se nos presentaba la Hermandad y aprendices. Esta vez nos ha enseñado el nuevo tipo de misión Naval, que nos sorprendió a todos, pero no han enseñado a Desmond, no sabemos como demonios continua desde Revelations, pero NADA, y ni siquiera nos han enseñado mucho el Animus 3.0.
Arestame escribió:Night Terror escribió:Yo creo que es por la manera que Ubisoft nos está presentando el juego. Fijaos como esta vez nos estan enseñando tan poco como pueden, cuando en Revelations ya sabiamos de las bombas, la mision del barco, o en Brotherhood se nos presentaba la Hermandad y aprendices. Esta vez nos ha enseñado el nuevo tipo de misión Naval, que nos sorprendió a todos, pero no han enseñado a Desmond, no sabemos como demonios continua desde Revelations, pero NADA, y ni siquiera nos han enseñado mucho el Animus 3.0.
Yo no estaba nada hypeado hasta que me he visto los mini-videos cortos de gameplay. Ahora ¡MY HYPE IS OVER 9000!
Aunque me voy a contener, llevo meses conteniéndome y ahora un par de días no me matará ¿Verdad?
Zack_VII escribió:De echo a raiz de lo que comentais....esta saga siempre ha jugado con la doble moral, nunca ha quedado claro del todo que realmente unos sean los buenos de forma clara y los otros los malos ya que los metodos de mabos son bastante questionables y ya nos ha toreado mas de una vez cuando pensabamos que algo estaba claro y le han dado la vuelta, vamos tampoco me extrañaria que al final se le diese la vuelta a todo, y descubriesemos que los antiguos nos han estado usando para lograr un objetivo no precisamente bueno, que los templarios intentaban evitarlo y son los buenos xD y a partir de ahi viviesemos la saga desde el otro punto de vista como comentais xD seria original xD
Por cierto, lo unico que no recuerdo asi de cara a lo mostrado del juego, son los EXTRAS, que sabemos a parte de las batallas navales, la caza y ahora que han desvelado el tema de las secundarias en la aldea para desbloquear servicios en la misma? Me pareció leer hace tiempo un tema de GREMIOS o algo asi verdad? que habia el gremio de la caza, el de luchadores y demas, y que nos contactarian segun nuestras acciones, puede ser? tambien me suena que algunos aldeanos aleatoriamente nos solitarian algo, de echo creo que Deno0x lo describió en su analisis, que habia una npc que sino te fijabas bien que estaba gesticulando, pasaria desapercibida que le pedia que rescatasen a su hermano o algo asi....que mas?
Para conseguirlo, el equipo de desarrollo ha modificado parcialmente el sistema de contraataque. Una de las diferencias más notorias es que ahora aparece un triángulo rojo en cuanto un rival se dispone a atacarnos, siendo el momento ideal para iniciar un contraataque que ya no será completamente automático. Sí, Connor detendrá el golpe, pero acto seguido se ralentizará la acción unos segundos para que decidamos que hacer a continuación: ejecutar al soldado en cuestión con nuestro arco, empujarlo para apartarlo de nosotros o simplemente asestarle un duro hachazo.
El hecho de que se nos dé a escoger añade versatilidad al sistema combativo, que se hace aún más potente si consideramos que los rivales no esperarán su turno para atacarnos, sino que podrán actuar al unísono. En estos casos, no habrá sólo un triángulo rojo visible, sino dos. Y lo más interesante es que si reaccionamos a tiempo, desplegaremos un contundente asesinato doble, que será diferente dependiendo del contexto.
Puede que el añadido de estos avisos haga todo más fácil, pero creemos que bien merece la pena. Una buena demostración la tenemos en la aparición de los triángulos amarillos, que nos avisarán de que el grupo contrario está preparando sus armas para dispararnos. ¿Cómo detener esto? Pulsando "A" o "X" en el momento preciso para atrapar a un contendiente y utilizarlo así como escudo humano
danib_madrid escribió:¿Alguien sabe si esta Edición Bonus http://goo.gl/OeGwb es la misma que esta edición especial http://goo.gl/8k3t5?
Migadeth escribió:danib_madrid escribió:¿Alguien sabe si esta Edición Bonus http://goo.gl/OeGwb es la misma que esta edición especial http://goo.gl/8k3t5?
Supongo que sí, es la típica edición normal pero que sacan una tirada limitada con algo más, pero yo llevo un lío de la leche. ¿El DLC que lleva lo tendremos que pagar los de la Join or Die y la Freedom?
Zack_VII escribió:Pero enque contexto? porque eso puede sonar o muy mal o muy bien xDDDD
Para los que planteaban dudas del combate, de si te disparan o no, de si van de uno en uno o no, sus dejo un estracto del avance de 3Djuegos al respecto, señalando en negrita lo mas importante:Para conseguirlo, el equipo de desarrollo ha modificado parcialmente el sistema de contraataque. Una de las diferencias más notorias es que ahora aparece un triángulo rojo en cuanto un rival se dispone a atacarnos, siendo el momento ideal para iniciar un contraataque que ya no será completamente automático. Sí, Connor detendrá el golpe, pero acto seguido se ralentizará la acción unos segundos para que decidamos que hacer a continuación: ejecutar al soldado en cuestión con nuestro arco, empujarlo para apartarlo de nosotros o simplemente asestarle un duro hachazo.
El hecho de que se nos dé a escoger añade versatilidad al sistema combativo, que se hace aún más potente si consideramos que los rivales no esperarán su turno para atacarnos, sino que podrán actuar al unísono. En estos casos, no habrá sólo un triángulo rojo visible, sino dos. Y lo más interesante es que si reaccionamos a tiempo, desplegaremos un contundente asesinato doble, que será diferente dependiendo del contexto.
Puede que el añadido de estos avisos haga todo más fácil, pero creemos que bien merece la pena. Una buena demostración la tenemos en la aparición de los triángulos amarillos, que nos avisarán de que el grupo contrario está preparando sus armas para dispararnos. ¿Cómo detener esto? Pulsando "A" o "X" en el momento preciso para atrapar a un contendiente y utilizarlo así como escudo humano
Vamos, que será como el de arkham city, avisos de disparo, contraataques dobles (ergo como en el susodicho 2 o maxime 3 enemigo te atacaran a la vez, no mas) y ademas han añadido esa especie de pausa posterior al contraataque para decidir el mejor curso de accion que le puede dar mucho juego al aunsto
Zack_VII escribió:Pero enque contexto? porque eso puede sonar o muy mal o muy bien xDDDD
Para los que planteaban dudas del combate, de si te disparan o no, de si van de uno en uno o no, sus dejo un estracto del avance de 3Djuegos al respecto, señalando en negrita lo mas importante:Para conseguirlo, el equipo de desarrollo ha modificado parcialmente el sistema de contraataque. Una de las diferencias más notorias es que ahora aparece un triángulo rojo en cuanto un rival se dispone a atacarnos, siendo el momento ideal para iniciar un contraataque que ya no será completamente automático. Sí, Connor detendrá el golpe, pero acto seguido se ralentizará la acción unos segundos para que decidamos que hacer a continuación: ejecutar al soldado en cuestión con nuestro arco, empujarlo para apartarlo de nosotros o simplemente asestarle un duro hachazo.
El hecho de que se nos dé a escoger añade versatilidad al sistema combativo, que se hace aún más potente si consideramos que los rivales no esperarán su turno para atacarnos, sino que podrán actuar al unísono. En estos casos, no habrá sólo un triángulo rojo visible, sino dos. Y lo más interesante es que si reaccionamos a tiempo, desplegaremos un contundente asesinato doble, que será diferente dependiendo del contexto.
Puede que el añadido de estos avisos haga todo más fácil, pero creemos que bien merece la pena. Una buena demostración la tenemos en la aparición de los triángulos amarillos, que nos avisarán de que el grupo contrario está preparando sus armas para dispararnos. ¿Cómo detener esto? Pulsando "A" o "X" en el momento preciso para atrapar a un contendiente y utilizarlo así como escudo humano
Vamos, que será como el de arkham city, avisos de disparo, contraataques dobles (ergo como en el susodicho 2 o maxime 3 enemigo te atacaran a la vez, no mas) y ademas han añadido esa especie de pausa posterior al contraataque para decidir el mejor curso de accion que le puede dar mucho juego al aunsto