[HO] Assassin's Creed III

Y el bug de la ropa en los videos tampoco lo han arreglado, el que da igual que ropa lleves, que en los videos sale con la tipica blanca del principio.. [+risas]

EDITO: Y en los bajones de frames.....sigue igual...tss
podemos ir poniendo cosas que veamos que se hayan reparado, o cambios con respecto a antes del parche (aparte de la dichosa y mil veces mencionada capucha):

Yo de momento he visto que en la misión de Haytham de
recoger el cofre de Johnson
ya no sale el mosquetón flotante después de la pelea, también he visto que al salir de las tabernas, la puerta ya no aparece con el icono del dado, sino el icono de la ciudad donde estas o el icono de la montaña en la frontera (será porque antes se confundía con los minijuegos de las tabernas, digo yo).
Metallic Side escribió:podemos ir poniendo cosas que veamos que se hayan reparado, o cambios con respecto a antes del parche (aparte de la dichosa y mil veces mencionada capucha):

Yo de momento he visto que en la misión de Haytham de
recoger el cofre de Johnson
ya no sale el mosquetón flotante después de la pelea, también he visto que al salir de las tabernas, la puerta ya no aparece con el icono del dado, sino el icono de la ciudad donde estas o el icono de la montaña en la frontera (será porque antes se confundía con los minijuegos de las tabernas, digo yo).



A mi lo de la haciebda no se me a arreglado, los granjeros me sigue poniendo 3/3
Agus-B4n escribió:
Metallic Side escribió:podemos ir poniendo cosas que veamos que se hayan reparado, o cambios con respecto a antes del parche (aparte de la dichosa y mil veces mencionada capucha):

Yo de momento he visto que en la misión de Haytham de
recoger el cofre de Johnson
ya no sale el mosquetón flotante después de la pelea, también he visto que al salir de las tabernas, la puerta ya no aparece con el icono del dado, sino el icono de la ciudad donde estas o el icono de la montaña en la frontera (será porque antes se confundía con los minijuegos de las tabernas, digo yo).



A mi lo de la haciebda no se me a arreglado, los granjeros me sigue poniendo 3/3


Igual tienes que empezar lo de enciclopedia desde el principio para que vaya bien, a saber...

He leidoe esta tarde en el foro de Ubi que efectivamente, habrá otro parche con errores aun pendientes (la doble pistola, y quizá lo del traje de Connor en las cinemáticas).
Vaya, asi que ya ha salido, luego lo meteré a ver, pero vamos, que no teneis que descontextualizar xD es UN parche, no EL parche xD, habran arreglado una retalia de defectos graficos y bugs, por orden de prefernecia seguramente, y sacaran otro a no tardar para pulir lo que queda...vamos, que un bug concreto a alguien no se le haya arreglado, no significa que el parche no haga nada xD...significa que corrige otros, yo que se, 50 glitches que no son ese xD.

A mi sinceramente el 90% d elos expuestos en lso foros me la pelan, peudo vivir con un arma flotando, o meterme 1 vez cada 40 horas en un arbol xD, lo que mas me interesa esque corrijan el tema de iconos en el mapa, y secundarias, cuando en algunas de caza por ejemplo escaneas la zona y en vez de reducirse el radio desaparece xD cosas que realmente puedan afectar a desarrollar una secundaria..lo demas, y no digamos ya si connor lleva capucha o no xDDDD me la pela la verdad, ais que si vais descubriendo detalles qu ehayan corregido relevantes a secundarias y tal id exponiendolas [Ooooo]
Zack_VII escribió:Vaya, asi que ya ha salido, luego lo meteré a ver, pero vamos, que no teneis que descontextualizar xD es UN parche, no EL parche xD, habran arreglado una retalia de defectos graficos y bugs, por orden de prefernecia seguramente, y sacaran otro a no tardar para pulir lo que queda...vamos, que un bug concreto a alguien no se le haya arreglado, no significa que el parche no haga nada xD...significa que corrige otros, yo que se, 50 glitches que no son ese xD.

A mi sinceramente el 90% d elos expuestos en lso foros me la pelan, peudo vivir con un arma flotando, o meterme 1 vez cada 40 horas en un arbol xD, lo que mas me interesa esque corrijan el tema de iconos en el mapa, y secundarias, cuando en algunas de caza por ejemplo escaneas la zona y en vez de reducirse el radio desaparece xD cosas que realmente puedan afectar a desarrollar una secundaria..lo demas, y no digamos ya si connor lleva capucha o no xDDDD me la pela la verdad, ais que si vais descubriendo detalles qu ehayan corregido relevantes a secundarias y tal id exponiendolas [Ooooo]


Y poco lo sabes, ahora Connor tiene animación de carga de modelo del Animus al tintar las ropas/cambiarselas.
Mmmm no entiendo que quieres decir [carcajad] que al comprar un tinte, sale la pantalla del animus para que lo veas? no me entero XD

A mi lo que me pasa, que no se si es general o no, esque si fallo una mision de hacienda o sociedad de caza, me sale el mensaje de mision fallida, pero no se reinicia de ninguna manera, desaparece el radio de la mision, en las cabañas no hay nada etc....tengo que salir al menú y entrar para que me cargue punto de control xD lo jodio esque busque por la red y no vi reportes, debe ser algo solo mio xDD
Un medio offtopic, ¿se sabe si la Anthology Edition trae todos los juegos en ediciones físicas o quizás las primeras vengan con un código para descargarlo?

Un saludo
labor está baneado por "Se crea un clon para saltarse un baneo"
Parritron escribió:¿Por qué ahora con el parche durante las cinemáticas han puesto abajo a la derecha el botón círculo con "omitir" al lado sin que desaparezca? Queda muy mal. ¿Tan difícil era pulsar el botón círculo si querías saltarte la cinemática? ¿También te lo tienen que indicar jodiendo la experiencia de ver una cinemática sin letras ni botones en la pantalla?


esto os pasa a todos desde que habeis actualizado al nuevo parche??
Zack_VII escribió:Mmmm no entiendo que quieres decir [carcajad] que al comprar un tinte, sale la pantalla del animus para que lo veas? no me entero XD

A mi lo que me pasa, que no se si es general o no, esque si fallo una mision de hacienda o sociedad de caza, me sale el mensaje de mision fallida, pero no se reinicia de ninguna manera, desaparece el radio de la mision, en las cabañas no hay nada etc....tengo que salir al menú y entrar para que me cargue punto de control xD lo jodio esque busque por la red y no vi reportes, debe ser algo solo mio xDD


No. Sabes que Ezio brillaba unos segundos, desaparecia y reaparecia?

Pues a no ser que me falle la memoria, Connor no tenia una animación así. Ahora se hace de triángulitos del Animus 3.0, se deshace y se recompone.

Zeyckler escribió:Un medio offtopic, ¿se sabe si la Anthology Edition trae todos los juegos en ediciones físicas o quizás las primeras vengan con un código para descargarlo?

Un saludo


Ni idea. También es posible que en un mismo BD vengan dos juegos y uno se instale.

labor escribió:
Parritron escribió:¿Por qué ahora con el parche durante las cinemáticas han puesto abajo a la derecha el botón círculo con "omitir" al lado sin que desaparezca? Queda muy mal. ¿Tan difícil era pulsar el botón círculo si querías saltarte la cinemática? ¿También te lo tienen que indicar jodiendo la experiencia de ver una cinemática sin letras ni botones en la pantalla?


esto os pasa a todos desde que habeis actualizado al nuevo parche??


Si, yo lo he notado. Pero vamos, una minucia para lo que arregla.
(mensaje borrado)
A ver chavales, tengo todo al 100% y únicamente deje una sincronización del minero Norris pendiente APOSTA tras enterarme de que el trofeo estaba bugueado. La pregunta es: ¿puedo hacerlo sin problemas ya o me va a fallar también y se me va a joder el platino?
labor escribió:
Parritron escribió:¿Por qué ahora con el parche durante las cinemáticas han puesto abajo a la derecha el botón círculo con "omitir" al lado sin que desaparezca? Queda muy mal. ¿Tan difícil era pulsar el botón círculo si querías saltarte la cinemática? ¿También te lo tienen que indicar jodiendo la experiencia de ver una cinemática sin letras ni botones en la pantalla?


esto os pasa a todos desde que habeis actualizado al nuevo parche??


Si, por que a mi también me ocurre.

Es una cosa extraña que hayan metido mano ahí, antes en las cinemáticas aparecía "OMITIR ESCENA" en mayúsculas, y al rato desaparecía, ahora al principio aparece ese mismo mensaje, se va, y sale "Omitir" y se queda así durante toda la cinemática.

Una cosa extraña vamos xDD pero para mí sin importancia.
Derhelm escribió:A ver chavales, tengo todo al 100% y únicamente deje una sincronización del minero Norris pendiente APOSTA tras enterarme de que el trofeo estaba bugueado. La pregunta es: ¿puedo hacerlo sin problemas ya o me va a fallar también y se me va a joder el platino?


También puedes hacer una copia en USB y probar, seguro que así si sale mal no hay nada perdido :)
Lo del botoncito pues lo que pedia la gente xD, sino obviamente no lo cambian xD, forma parte de la lista de mejoras del parche eh, no es sorpresa digamos, yo cuando lo lei sinceramente pensé: que pena de comunidad por favor xD que en vez de centrarnos en reportar temas serios, la gente se vaya a tonterias superficiales como esa, y claro, ubi trabaja para la comunidad, que la gente se queja de que quieren saber cuando pasar un video, que quede constancia de cuales se pasan y cuales no, porque se la pela la trama y quieren pasarlos, pues ale, botoncito al video xD, en fin, asi va el sector....dando prioridad a ropajes, armas flotando, ropa en videos, en vez de bugs de verdad, los que pueden joder la experiencia jugable , secundarias, marcadores de misiones etc vamos xD, pero espero que tambien hayan metido mano en ellas, de echo, lo que comentab de la caza, de que el radio desaparecia al examinar pistas, juraria que SI lo habian corrgido ya, porque la smisiones dle gremio sin eso eran mas jodidas xD
Night Terror escribió:
Derhelm escribió:A ver chavales, tengo todo al 100% y únicamente deje una sincronización del minero Norris pendiente APOSTA tras enterarme de que el trofeo estaba bugueado. La pregunta es: ¿puedo hacerlo sin problemas ya o me va a fallar también y se me va a joder el platino?


También puedes hacer una copia en USB y probar, seguro que así si sale mal no hay nada perdido :)

Ostias pues no habia caido en lo del usb. Muchas gracias por la idea tio, voy a ello ;)
Parritron escribió:¿Por qué ahora con el parche durante las cinemáticas han puesto abajo a la derecha el botón círculo con "omitir" al lado sin que desaparezca? Queda muy mal. ¿Tan difícil era pulsar el botón círculo si querías saltarte la cinemática? ¿También te lo tienen que indicar jodiendo la experiencia de ver una cinemática sin letras ni botones en la pantalla?


Ya, la verdad, queda muy feo... si total si alguien quiere saltarselo empieza a pulsar botones a lo loco y con pulsar cualquiera (menos start/select) ya aparece ahi abajo el "manten pulsado Circulo para omitir", no entiendo, en vez de arreglar otras cosas ponen esta broza.

Espero que arreglen el dichoso bug de que se reinicia la notoriedad al abandonar Boston! Porque si arreglasen esto... ya no avanzaba mas la campaña solo por hacerme las tipicas peleíllas urbanas de AC2 y ACLH [tadoramo]

Night Terror escribió:
Zack_VII escribió:Mmmm no entiendo que quieres decir [carcajad] que al comprar un tinte, sale la pantalla del animus para que lo veas? no me entero XD

A mi lo que me pasa, que no se si es general o no, esque si fallo una mision de hacienda o sociedad de caza, me sale el mensaje de mision fallida, pero no se reinicia de ninguna manera, desaparece el radio de la mision, en las cabañas no hay nada etc....tengo que salir al menú y entrar para que me cargue punto de control xD lo jodio esque busque por la red y no vi reportes, debe ser algo solo mio xDD


No. Sabes que Ezio brillaba unos segundos, desaparecia y reaparecia?

Pues a no ser que me falle la memoria, Connor no tenia una animación así. Ahora se hace de triángulitos del Animus 3.0, se deshace y se recompone.


This.
Maldito bug de la hacienda con los granjeros [uzi]
La lista de "arreglos" del parche. Es cortita [poraki]

Multijugador:

MODOS MULTIJUGADOR:

-Asesinato: se corrigieron errores en los que un jugador podía matar a otro jugador que no estuviera dentro de su objetivo.

-Asesinato: los guardaespaldas ya no fallaran en aturdir cuando son fijados por el perseguidor del jugador que protegen.

-Partida a muerte (deathmatch): en Fuerte Wolcott, se arregló un bug donde los jugadores se mantenían atascados en la pantalla de espera.

-Cacería: el tiempo de reutilización de las rachas de pérdida no estarán activos permanentemente durante una ronda de cacería.

HABILIDADES MULTIJUGADOR:

-Las rachas de pérdida ahora se activan correctamente cuando se pierden 5 contratos consecutivos

-Ruptura (disruption) ahora destruye el fijado en un blanco del jugador a quien fue disparado

-La conducta de la caída bomba de humo ha sido actualizada. Ahora cae debajo de los pies del jugador en vez de frente a él. Sin embargo si se tira de un borde, caerá hacia el piso.

-Los cuchillos arrojadizos usados contra jugadores en fardos de paja ahora los hará salir de su escondite automáticamente.

-Usar cuchillos arrojadizos contra un objetivo ahora los previene de hacer una muerte honorable (contested kill)

-Los jugadores ahora no se atascarán más luego de usar una bomba de dinero desde un borde.

ESCALONES DE MULTIJUGADOR:

-Varios problemas que ocurrían cuando un jugador saliera de un lobby pre-partida de cacería para unirse a una partida de sus amigos se han arreglado.

-Luego de que una sesión acabe en empate, ambos equipos recibirán el mismo puntaje hacia los escalones de Abstergo, en vez de que un equipo reciba el puntaje de ganado y el otro de perdido.

-Los jugadores serán dotados de puntos de Abstergo normalmente incluso cuando uno o más de los jugadores del equipo se mantuvieran inmovilizados hasta el final de la sesión (los jugadores inmóviles no recibirán puntos de Abstergo)

MULTIJUGADOR MISCELANEO:

-Ahora es posible para los jugadores de fijar la mira en su blanco cuando ha sido aturdido.

-Cambiar el set de habilidades tres veces durante un juego ya no servirá para resetear el tiempo de reutilización de una habilidad.

-El icono X ya no aparece constantemente

-Ya no es posible para los jugadores levantarse y asesinar bajo ciertas circunstancias cuando están vulnerables.

-La pantalla de espera antes de una partida ya no serán interrumpidas cuando el anfitrión deja la partida.

-Transiciones entre partidas multijugador después de una invitación ahora funcionan correctamente.

-Ahora es posible aturdir a un jugador vulnerable.

-El ícono X ya no se muestra sobre el último blanco del perseguidor luego de que ha sido aturdido.

Un Jugador:

TODAS LAS PLATAFORMAS.

SECUENCIAS 1-12

A deadly performance – El resultado en pantalla al terminar la misión puede mostrar una recompensa incorreta.

A deadly performance –Los jugadores pordían atascarse en la opera si volvían hacia atrás en una cierta manera luego de matar al objetivo.

Infiltrating southgate – El objetivo no aparecía si el jugador no hacía el escudo humano durante el tutorial de la línea de fuego

Infiltrating southgate – Varios bugs han sido arreglados donde el guardia en el bote caminaba en círculos, se atascaba o saltaba sobre el barandal.

Johnson’s errand – Arreglados los mosquetes flotantes luego de una escena

Johnson’s errand – Movido el ícono del HUD del barril explosivo en el piso en vez de encima del carro, porque ahí deben disparar los jugadores.

Johnson’s errand – Prevenir a los jugadores de usar puntos de escondite durante una misión para evitar una pérdida de la misión.

The soldier – Arreglado una línea de audio faltante.

The surgeon – Arreglado un bug donde el tutorial de la escuchada de conversaciones no se podía completar si se rehacía la misión

The surgeon –Arreglado un NPC que no reaccionaba a la presencia del jugador durante el tutorial de robo.

The surgeon –Arreglados los objetivos opcionales que podían fallar muy fácilmente

Welcome to Boston – Cuando se rejugaba la misión y se pedía comprar una espada y una pistola, esos ítems ya estaban comprados.

Welcome to Boston –Arreglado posible pérdida de misión si el jugador dispara al caballo que debe montar.

Unconvinced – Arreglado un bug donde el jugador podía entrar a la taberna muy temprano y perder la misión.

Unconvinced –Bloqueado el accidental camuflaje del jugador durante la pelea en la taberna, que podría llevar a la pérdida de la misión.

Feathers and trees – Arreglado un bug donde el objetivo opcional “No tocar el piso” podía fallar fácilmente.

Hunting lessons – Arreglado un error donde el oso huía y se congelaba

A boorish man – Luego de la misión el candelabro mostraría un efecto de interacción cuando la puerta del sótano ya estaba abierta.

River rescue – Bloqueado al jugador de saltar al rio demasiado temprano, provocando la pérdida de la misión

Stop the presses – La escena a veces no se accionaba y la misión se perdía

The hard way – Arreglado el objetivo opcional “No recibas daño” que podría fallar si un jugador chocaba una piedra, incluso si no le hacía daño al barco

On Johnson’s trail – Arreglado un error donde Chapheau se convertía inactivo si el jugador llevaba la pelea lejos de donde se había iniciado

The angry chef – Arreglado un error donde el objetivo opcional “limitar la perdida de salud” fallaba incorrectamente si un jugador recargaba un checkpoint o moría. El arreglo incluye mostrar un límite de 33%.

The angry chef – Arreglado un error donde el hacha del carnicero desaparecía en una escena si la opción de sangre está desactivada

Bridewell prison – Cerradas las puertas de las celdas mientras se es escortado para prevenir que el jugador se atascara en ellas.

Bridewell prison – Arregladas las voces que se iban enmudeciendo mientras se hacía la escucha

Something on the side – Arreglado el océano que desaparecía durante la persecución

Something on the side –La persecución se hizo mas fácil

A biter end – Arreglado un error de cámara donde el jugador recargaba el último checkpoint durante una escena particular

A biter end – Arreglado un error que ocurría cuando el jugador reseteaba la misión durante una escena específica.

Father and son – Arreglado un bug donde un guardia que debías matar no reaparecía si el jugador empieza la pelea y escapa.

Missing supplies – Desactivada la patrulla que garantizaba fallar la misión si detectaban y peleaban contra Haytham

Alternate methods – La sección de persecución se hizo mas fácil

Broken trust – Arreglado un bug donde el jugador se atascaba en un caballo si se salía y volvía a entrar al animus en un momento específico

Lee’s last stand – Removido un barril destructible que podía causar problemas si se usaba como contraataque contextual.

Chasing lee – Ajustada la dificultad de la persecución de Charles Lee

Laid to rest – Arreglado un bug donde la misión podía fallar si los redcoats empazaban a pelear con el objetivo de la misión

SIDE QUESTS (Misiones secundarias)

Boston brawlers – En la misión Peter Bunyon se previene al jugador de ocultarse para evitar perder la misión

Boston brawlers – En la misión The tournament se arregló un bug donde el jugador se mezclaba con el público y fallaba la misión.

Liberación del distrito norte de Boston – Se arregló un error donde algunos eventos no se completaban debidamente si el jugador usaba un recluta para asesinar al objetivo

Collectibles – Se arreglaron algunos cofres que no se alineaban correctamente cuando se usaba la ganzúa para abrirlos

Collectibles –Se remueve el efecto de brillo de los cofres durante la apertura de la cerradura

Misiones de Courier – Arreglado un bug donde los mensajes de actualización de la misión no se mostraban o eran erróneos cuando se entregaba la carta

Fuerte St. Mathieu – Arreglado un bug donde el jugador podía respawnear dentro del fuerte rompiendo la lógica del mismo.

Hombres de la frontera – En el desafío 3, se arreglo un bug donde el objetivo de visitar todas las tabernas se cumplía visitando solo una

Hombres de la frontera – En la misión Monster of the sea se arregló un bug donde algunas veces la escucha de la conversación no se podía completar

Sociedad Cazadora – En la misión The man-eater se arregló un bug donde la zona de búsqueda pequeña desaparecía si el jugador revisaba todas las pistas fuera de ella

Sociedad Cazadora – En la misión The patriarch se arregló un bug donde la zona de búsqueda desaparecía del mapa al interactuar con la primera pista.

Liberación de Nueva York – En la misión Protect the clinic se arreglo un bug donde la misión no fallaba si el jugador se iba muy lejos del área a proteger

Liberación de Nueva York, distrito Oeste – Se arregló un bug donde los NPC que protegían las mantas infectadas no aparecían

BOSTON: -Removido el icono en la puerta de la taberna Molyneux hasta que una misión específica lo requiera

DLC: -Arreglado un bug donde un lenguaje incorrecto aparecía incluso si el correcto era elegido al instalar el DLC

EPILOGO:

-En el tutorial de sincronizar el animus se pusieron subtitulos para la voz fuera de cámara para que el juego no parezca congelado

FRONTERA:

-Arreglado un bug donde los jugadores respawneaban y se desincronizaban infinitamente si morían en el área de Valley forge antes de desbloqueada. Tambien se parchean las partidas guardadas con este problema

-Arreglado un bug donde el jugador podía respawnear debajo del suelo en dos lugares distintos infinitamente

-Arreglado un agujero en el mapa donde los jugadores caían debajo del mapa

GLOBAL:

-Un mensaje será mostrado cuando se puede saltar una escena

-Se modificó la navegación con animales a prueba de fallas para que no se atascaran.

-Luego de los créditos, la capucha de Connor vuelve a estar puesta cuando no esté en la hacienda.

-Desabilitados los ataques especiales con armas pesadas sobre animales

- Arreglado un bug donde no se podían equipar cambios de colores de un negocio si se usa un traje especial

-Arreglado un bug donde el juador no podía rematar al enemigo si caía en la nieve

-Arreglado un bug donde no aparecía la retícula de precisión al apuntar si la opción de SSI estaba apagada

-Arreglados algunos bugs bastante inusuales

HACIENDA:

-Arreglado un bug inusual donde las mejoras en la hacienda se perdían al hacer fast travel

-Bowls beginner – Quitada la opción de salir del juego después de una recarga para prevenir la falla de la misión

-Cutting Ties – Arreglado un bug donde el NPC reaccionaba a peleas y muertos y se escapaba

-Norris goes courting – Arreglado un bug donde Norris desaparecía si el jugador se alejaba

-The proper tolos – Arreglados varios problemas donde los objetivos de la búsqueda eran inconsistentes.

-The wedding – Arreglado una falta de audio

-Thousand pound idea – Arreglado un bug donde los NPC desaparecían

-Tools of the trade – Arreglado un bug en el que la misión no fallaba si Lance caía en el agua

-White trophy – Se hizo al puma invencible a explosiones para evitar la fala de la misión

-Encyclopedia of the common man – Arreglado un bug donde la misión no se podía completar

MENUES:

-Agregado un mensaje de espera en algunos casos donde el servidor no respondía

-Base de datos del animus, arreglado un error en las entradas de información de Kaniehtí:io que se desbloqueaban muy temprano y spoilear el hecho de que…[Censurado]

-Arreglado un bug donde el muro de la cuenta de Uplay de los amigos del jugador se spammeaba con misiones completadas cuando el jugador carga su partida.

-Arreglados los leaderboards que mostraban al jugador en el primer puesto cuando el solo aparecía en la misma

-Ahora aparecen las misiones de la hacienda en el mapa cuando se filtra por Misiones

PS3

-Arreglado un mensaje de error cuando se compraba el DLC y se dejaba la tienda

-DLC Westpoint – A spy among us, arreglado un bug donde los personajes desaparecían y no volvían a aparecer si el jugador se alejaba mucho de ellos. Arreglado un bug donde si se metía por el portón durante conflicto, el jugador caía debajo del mapa

XBOX 360

-Quitado el icono de Benedict Arnold del mapa.
bictor_spirit escribió:La lista de "arreglos" del parche. Es cortita [poraki]

Multijugador:

MODOS MULTIJUGADOR:

-Asesinato: se corrigieron errores en los que un jugador podía matar a otro jugador que no estuviera dentro de su objetivo.

-Asesinato: los guardaespaldas ya no fallaran en aturdir cuando son fijados por el perseguidor del jugador que protegen.

-Partida a muerte (deathmatch): en Fuerte Wolcott, se arregló un bug donde los jugadores se mantenían atascados en la pantalla de espera.

-Cacería: el tiempo de reutilización de las rachas de pérdida no estarán activos permanentemente durante una ronda de cacería.

HABILIDADES MULTIJUGADOR:

-Las rachas de pérdida ahora se activan correctamente cuando se pierden 5 contratos consecutivos

-Ruptura (disruption) ahora destruye el fijado en un blanco del jugador a quien fue disparado

-La conducta de la caída bomba de humo ha sido actualizada. Ahora cae debajo de los pies del jugador en vez de frente a él. Sin embargo si se tira de un borde, caerá hacia el piso.

-Los cuchillos arrojadizos usados contra jugadores en fardos de paja ahora los hará salir de su escondite automáticamente.

-Usar cuchillos arrojadizos contra un objetivo ahora los previene de hacer una muerte honorable (contested kill)

-Los jugadores ahora no se atascarán más luego de usar una bomba de dinero desde un borde.

ESCALONES DE MULTIJUGADOR:

-Varios problemas que ocurrían cuando un jugador saliera de un lobby pre-partida de cacería para unirse a una partida de sus amigos se han arreglado.

-Luego de que una sesión acabe en empate, ambos equipos recibirán el mismo puntaje hacia los escalones de Abstergo, en vez de que un equipo reciba el puntaje de ganado y el otro de perdido.

-Los jugadores serán dotados de puntos de Abstergo normalmente incluso cuando uno o más de los jugadores del equipo se mantuvieran inmovilizados hasta el final de la sesión (los jugadores inmóviles no recibirán puntos de Abstergo)

MULTIJUGADOR MISCELANEO:

-Ahora es posible para los jugadores de fijar la mira en su blanco cuando ha sido aturdido.

-Cambiar el set de habilidades tres veces durante un juego ya no servirá para resetear el tiempo de reutilización de una habilidad.

-El icono X ya no aparece constantemente

-Ya no es posible para los jugadores levantarse y asesinar bajo ciertas circunstancias cuando están vulnerables.

-La pantalla de espera antes de una partida ya no serán interrumpidas cuando el anfitrión deja la partida.

-Transiciones entre partidas multijugador después de una invitación ahora funcionan correctamente.

-Ahora es posible aturdir a un jugador vulnerable.

-El ícono X ya no se muestra sobre el último blanco del perseguidor luego de que ha sido aturdido.

Un Jugador:

TODAS LAS PLATAFORMAS.

SECUENCIAS 1-12

A deadly performance – El resultado en pantalla al terminar la misión puede mostrar una recompensa incorreta.

A deadly performance –Los jugadores pordían atascarse en la opera si volvían hacia atrás en una cierta manera luego de matar al objetivo.

Infiltrating southgate – El objetivo no aparecía si el jugador no hacía el escudo humano durante el tutorial de la línea de fuego

Infiltrating southgate – Varios bugs han sido arreglados donde el guardia en el bote caminaba en círculos, se atascaba o saltaba sobre el barandal.

Johnson’s errand – Arreglados los mosquetes flotantes luego de una escena

Johnson’s errand – Movido el ícono del HUD del barril explosivo en el piso en vez de encima del carro, porque ahí deben disparar los jugadores.

Johnson’s errand – Prevenir a los jugadores de usar puntos de escondite durante una misión para evitar una pérdida de la misión.

The soldier – Arreglado una línea de audio faltante.

The surgeon – Arreglado un bug donde el tutorial de la escuchada de conversaciones no se podía completar si se rehacía la misión

The surgeon –Arreglado un NPC que no reaccionaba a la presencia del jugador durante el tutorial de robo.

The surgeon –Arreglados los objetivos opcionales que podían fallar muy fácilmente

Welcome to Boston – Cuando se rejugaba la misión y se pedía comprar una espada y una pistola, esos ítems ya estaban comprados.

Welcome to Boston –Arreglado posible pérdida de misión si el jugador dispara al caballo que debe montar.

Unconvinced – Arreglado un bug donde el jugador podía entrar a la taberna muy temprano y perder la misión.

Unconvinced –Bloqueado el accidental camuflaje del jugador durante la pelea en la taberna, que podría llevar a la pérdida de la misión.

Feathers and trees – Arreglado un bug donde el objetivo opcional “No tocar el piso” podía fallar fácilmente.

Hunting lessons – Arreglado un error donde el oso huía y se congelaba

A boorish man – Luego de la misión el candelabro mostraría un efecto de interacción cuando la puerta del sótano ya estaba abierta.

River rescue – Bloqueado al jugador de saltar al rio demasiado temprano, provocando la pérdida de la misión

Stop the presses – La escena a veces no se accionaba y la misión se perdía

The hard way – Arreglado el objetivo opcional “No recibas daño” que podría fallar si un jugador chocaba una piedra, incluso si no le hacía daño al barco

On Johnson’s trail – Arreglado un error donde Chapheau se convertía inactivo si el jugador llevaba la pelea lejos de donde se había iniciado

The angry chef – Arreglado un error donde el objetivo opcional “limitar la perdida de salud” fallaba incorrectamente si un jugador recargaba un checkpoint o moría. El arreglo incluye mostrar un límite de 33%.

The angry chef – Arreglado un error donde el hacha del carnicero desaparecía en una escena si la opción de sangre está desactivada

Bridewell prison – Cerradas las puertas de las celdas mientras se es escortado para prevenir que el jugador se atascara en ellas.

Bridewell prison – Arregladas las voces que se iban enmudeciendo mientras se hacía la escucha

Something on the side – Arreglado el océano que desaparecía durante la persecución

Something on the side –La persecución se hizo mas fácil

A biter end – Arreglado un error de cámara donde el jugador recargaba el último checkpoint durante una escena particular

A biter end – Arreglado un error que ocurría cuando el jugador reseteaba la misión durante una escena específica.

Father and son – Arreglado un bug donde un guardia que debías matar no reaparecía si el jugador empieza la pelea y escapa.

Missing supplies – Desactivada la patrulla que garantizaba fallar la misión si detectaban y peleaban contra Haytham

Alternate methods – La sección de persecución se hizo mas fácil

Broken trust – Arreglado un bug donde el jugador se atascaba en un caballo si se salía y volvía a entrar al animus en un momento específico

Lee’s last stand – Removido un barril destructible que podía causar problemas si se usaba como contraataque contextual.

Chasing lee – Ajustada la dificultad de la persecución de Charles Lee

Laid to rest – Arreglado un bug donde la misión podía fallar si los redcoats empazaban a pelear con el objetivo de la misión

SIDE QUESTS (Misiones secundarias)

Boston brawlers – En la misión Peter Bunyon se previene al jugador de ocultarse para evitar perder la misión

Boston brawlers – En la misión The tournament se arregló un bug donde el jugador se mezclaba con el público y fallaba la misión.

Liberación del distrito norte de Boston – Se arregló un error donde algunos eventos no se completaban debidamente si el jugador usaba un recluta para asesinar al objetivo

Collectibles – Se arreglaron algunos cofres que no se alineaban correctamente cuando se usaba la ganzúa para abrirlos

Collectibles –Se remueve el efecto de brillo de los cofres durante la apertura de la cerradura

Misiones de Courier – Arreglado un bug donde los mensajes de actualización de la misión no se mostraban o eran erróneos cuando se entregaba la carta

Fuerte St. Mathieu – Arreglado un bug donde el jugador podía respawnear dentro del fuerte rompiendo la lógica del mismo.

Hombres de la frontera – En el desafío 3, se arreglo un bug donde el objetivo de visitar todas las tabernas se cumplía visitando solo una

Hombres de la frontera – En la misión Monster of the sea se arregló un bug donde algunas veces la escucha de la conversación no se podía completar

Sociedad Cazadora – En la misión The man-eater se arregló un bug donde la zona de búsqueda pequeña desaparecía si el jugador revisaba todas las pistas fuera de ella

Sociedad Cazadora – En la misión The patriarch se arregló un bug donde la zona de búsqueda desaparecía del mapa al interactuar con la primera pista.

Liberación de Nueva York – En la misión Protect the clinic se arreglo un bug donde la misión no fallaba si el jugador se iba muy lejos del área a proteger

Liberación de Nueva York, distrito Oeste – Se arregló un bug donde los NPC que protegían las mantas infectadas no aparecían

BOSTON: -Removido el icono en la puerta de la taberna Molyneux hasta que una misión específica lo requiera

DLC: -Arreglado un bug donde un lenguaje incorrecto aparecía incluso si el correcto era elegido al instalar el DLC

EPILOGO:

-En el tutorial de sincronizar el animus se pusieron subtitulos para la voz fuera de cámara para que el juego no parezca congelado

FRONTERA:

-Arreglado un bug donde los jugadores respawneaban y se desincronizaban infinitamente si morían en el área de Valley forge antes de desbloqueada. Tambien se parchean las partidas guardadas con este problema

-Arreglado un bug donde el jugador podía respawnear debajo del suelo en dos lugares distintos infinitamente

-Arreglado un agujero en el mapa donde los jugadores caían debajo del mapa

GLOBAL:

-Un mensaje será mostrado cuando se puede saltar una escena

-Se modificó la navegación con animales a prueba de fallas para que no se atascaran.

-Luego de los créditos, la capucha de Connor vuelve a estar puesta cuando no esté en la hacienda.

-Desabilitados los ataques especiales con armas pesadas sobre animales

- Arreglado un bug donde no se podían equipar cambios de colores de un negocio si se usa un traje especial

-Arreglado un bug donde el juador no podía rematar al enemigo si caía en la nieve

-Arreglado un bug donde no aparecía la retícula de precisión al apuntar si la opción de SSI estaba apagada

-Arreglados algunos bugs bastante inusuales

HACIENDA:

-Arreglado un bug inusual donde las mejoras en la hacienda se perdían al hacer fast travel

-Bowls beginner – Quitada la opción de salir del juego después de una recarga para prevenir la falla de la misión

-Cutting Ties – Arreglado un bug donde el NPC reaccionaba a peleas y muertos y se escapaba

-Norris goes courting – Arreglado un bug donde Norris desaparecía si el jugador se alejaba

-The proper tolos – Arreglados varios problemas donde los objetivos de la búsqueda eran inconsistentes.

-The wedding – Arreglado una falta de audio

-Thousand pound idea – Arreglado un bug donde los NPC desaparecían

-Tools of the trade – Arreglado un bug en el que la misión no fallaba si Lance caía en el agua

-White trophy – Se hizo al puma invencible a explosiones para evitar la fala de la misión

-Encyclopedia of the common man – Arreglado un bug donde la misión no se podía completar

MENUES:

-Agregado un mensaje de espera en algunos casos donde el servidor no respondía

-Base de datos del animus, arreglado un error en las entradas de información de Kaniehtí:io que se desbloqueaban muy temprano y spoilear el hecho de que…[Censurado]

-Arreglado un bug donde el muro de la cuenta de Uplay de los amigos del jugador se spammeaba con misiones completadas cuando el jugador carga su partida.

-Arreglados los leaderboards que mostraban al jugador en el primer puesto cuando el solo aparecía en la misma

-Ahora aparecen las misiones de la hacienda en el mapa cuando se filtra por Misiones

PS3

-Arreglado un mensaje de error cuando se compraba el DLC y se dejaba la tienda

-DLC Westpoint – A spy among us, arreglado un bug donde los personajes desaparecían y no volvían a aparecer si el jugador se alejaba mucho de ellos. Arreglado un bug donde si se metía por el portón durante conflicto, el jugador caía debajo del mapa

XBOX 360

-Quitado el icono de Benedict Arnold del mapa.



Mentira, con los granjeros no xD
¿Les salía el icono de Benedict Arnold en Xbox? Que troll. [qmparto]
Metallic Side escribió:
Agus-B4n escribió:
Metallic Side escribió:podemos ir poniendo cosas que veamos que se hayan reparado, o cambios con respecto a antes del parche (aparte de la dichosa y mil veces mencionada capucha):

Yo de momento he visto que en la misión de Haytham de
recoger el cofre de Johnson
ya no sale el mosquetón flotante después de la pelea, también he visto que al salir de las tabernas, la puerta ya no aparece con el icono del dado, sino el icono de la ciudad donde estas o el icono de la montaña en la frontera (será porque antes se confundía con los minijuegos de las tabernas, digo yo).



A mi lo de la haciebda no se me a arreglado, los granjeros me sigue poniendo 3/3


Igual tienes que empezar lo de enciclopedia desde el principio para que vaya bien, a saber...

He leidoe esta tarde en el foro de Ubi que efectivamente, habrá otro parche con errores aun pendientes (la doble pistola, y quizá lo del traje de Connor en las cinemáticas).


Donde has visto lo del tercer parche? Yo no lo veo tio. Aunque es verdad que el Fulano que anunció el parche la semana pasada dijo que volveria a finales de mes para anunciar otro. La semana que viene habrá otro parche al final? Si puedes poner el link mejor. Gracias.
Veo en el foro de Ubisoft que hay mucha gente que tambien le pasa lo de la hacienda con los granjeros. A esperar otro parche, este platino va a ser muyyyyyy largo [burla3]
Galon_2000 escribió:
Metallic Side escribió:He leidoe esta tarde en el foro de Ubi que efectivamente, habrá otro parche con errores aun pendientes (la doble pistola, y quizá lo del traje de Connor en las cinemáticas).


Donde has visto lo del tercer parche? Yo no lo veo tio. Aunque es verdad que el Fulano que anunció el parche la semana pasada dijo que volveria a finales de mes para anunciar otro. La semana que viene habrá otro parche al final? Si puedes poner el link mejor. Gracias.


http://assassinscreed.ubi.com/ac3/es-ES ... m:6-231-32

Como se ha dicho antes este primer parche está casi terminado y deberíamos poder publicarlo a finales de la próxima semana (siempre que todo siga según el plan previsto). Continuaremos trabajando para resolver los problemas que aún quedan y que han sido reportados (sí, hay unos cuantos más, pero nos ha sido imposible corregirlos en este parche).
La versión USA está en Castellano no? lo acabo de ver en amazon.com por 35$ que al cambio son unos 27€ !! no sé si es por el black friday o que pero me parece un precio buenísimo y estoy pensando en pedirlo. He comprado en amazon españa y el de uk pero en el americano nunca... y no sé que hacer.
Me alegra saber que no he sido el único al que lo del jodido botoncito en las cinemáticas no ha dejado indiferente :).

Por cierto, ¿Por qué no hay ni una sola indicación en el mapa del club de caza en la frontera que encima da misiones? Lo he descubierto de pura casualidad XD. Resulta muy raro que el club de púgiles esté en Boston señalado con su iconito y el jodido club de caza no. Me he vuelto loco buscando el maldito club y como siempre lo encontré cuando había desistido hace días.

El parche no ha arreglado ná de rendimiento. Las bajadas de frames en las ciudades (especialmente cuando te persiguen los guardias) siguen siendo muy muy cantosas.
Buena, y grandisima idea sobre la lista que quiere hacer un usuario. Por mi me mola.

Sobre el juego. Tengo mis lios, todo hay que decirlo.. Pero no por historia y demas. Lo unico es el modo nuevo de economia, y lo de la madera y demas que no se como va todavia (Cuestion de tiempo me supongo) no se como se habla con los de la hacienda, ni con las mujeres de ellos. veo letras y no me puedo hacer nada. No se tengo mis lios. [carcajad]

Tengo pieles, y cosas de los cofres que ido cogiendo. ¿Que hago? ¿Las vendo, o creo objetos? Menudo lio.. [+risas]

Y sobre nuevas ideas... No os molaría que connor pueda comprar la ropa de ubisoft para el juego? A mi si, cambiarte de ropa o hacer la de ubisoft con materiales anda que no molaría ni nada...

Hacer una carta para ubisoft expresando lo que ha faltado por arreglar en este parche, y añadiendo nuevas ideas a los desarrolladores.
A mi me encantaría, la verdad y contar con mas usuarios y fans del juego seguro que hacen algo.


Saludos, y haber que os parece la idea.
Bueno haber si me podeis
Que ganas tenia de meterle mano a la version pc, y NO por las mejoras tecnicas o de rendimiento que pudiese tener, simplemente, para poder inflarme a hacer capturas xDDDDDDDDDDDDDDD, llamadme loco pero yo disfruto como un enano sacando postales de los juegos que tecnica o mas bien artisticamente me enamoran y repasandolas luego con la calma, y sobretodo la frontera en AC3 es uno de esos escenarios que no puedo dar 2 pasos sin sacar imagenes xD.

Os dejo unas pocas de la seucencia 3 en la frontera nevada:

Frontera nevada:

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[amor] [amor]

Id comentando progresos con el nuevo parche en que lo notais, si algun bug os ha desaparecido etc.
La el bug enciclopedia sólo se me ha arreglado en parte.
El carpintero marcaba 2/3 y ahora 3/3, eso se ha arreglado; pero los granjeros siguen marcando 3/3 y no me sale el mensaje de actualización de la enciclopedia, con lo que el trofeo no me salta.
¿Alguien tiene el mismo problema o es que el parche no soluciona bien las cosas que se suponía que debía solucionar?
Lo de este juego es una vergüenza, no han gastado un puto duro en testear y lo sufrimos nosotros.
Zack_VII? Sobre la duracion estimada..

Cuanto dura, es decir en alguien como yo que mira todo, lee y busca cosas.

Llevo unas 10 horas y solo he hecho algunas misiones hasta connor. Y poco mas buscar atalayas, y patearme el mapa todo a pata. Nada de viajes rapidos y caballos. Teniendo los arboles. [flipa]

Tengo problemas con el agua, connor no se moja cuando nada (PS3) y si llueve se moja pero la parte de la capucha arriba. y si se notas los bolsos y mas cosas con brillo, pero el poco o nada. Y sobre el assassins network no me actualiza en modo un jugador todo 0, el el multi si, pero en el single player na-nai..

Haber uq me dices de esas dudas.
dorkiem escribió:La el bug enciclopedia sólo se me ha arreglado en parte.
El carpintero marcaba 2/3 y ahora 3/3, eso se ha arreglado; pero los granjeros siguen marcando 3/3 y no me sale el mensaje de actualización de la enciclopedia, con lo que el trofeo no me salta.
¿Alguien tiene el mismo problema o es que el parche no soluciona bien las cosas que se suponía que debía solucionar?
Lo de este juego es una vergüenza, no han gastado un puto duro en testear y lo sufrimos nosotros.


Yo estoy igual, lo tengo todo de 3/3 y no me a saltado el trofeo..

Pero el bug ese de la enciclopedia no se arregla con este parche, si no con otro que van a sacar.. Creo.. [sonrisa]
¿A q se dedica esta gente? pongo el juego hace un momento , me actualiza el parche , lo primero q hago es la mision de liberacion de "protege a una familia del desaucio" la primera bien , la segunda bien , la tercera la hago y no me la cuenta .... , ya hemos jugado bastante por hoy , ¿sabeis si saldra otra familia ò ya pierdo la mision? , estoy por volverme al Tekken hasta la proxima actualizacion , dias esperando con ansias el parche para esto ... "bah"
XGinesumX escribió:¿A q se dedica esta gente? pongo el juego hace un momento , me actualiza el parche , lo primero q hago es la mision de liberacion de "protege a una familia del desaucio" la primera bien , la segunda bien , la tercera la hago y no me la cuenta .... , ya hemos jugado bastante por hoy , ¿sabeis si saldra otra familia ò ya pierdo la mision? , estoy por volverme al Tekken hasta la proxima actualizacion , dias esperando con ansias el parche para esto ... "bah"

En teoría todo lo de liberación es aleatorio, si no lo tienes completo te saldrán otra vez los eventos.
¿Alguien probó a pasarse el juego tras el parche? Porque yo me llevo reservando para ello xD
alialioH escribió:
dorkiem escribió:La el bug enciclopedia sólo se me ha arreglado en parte.
El carpintero marcaba 2/3 y ahora 3/3, eso se ha arreglado; pero los granjeros siguen marcando 3/3 y no me sale el mensaje de actualización de la enciclopedia, con lo que el trofeo no me salta.
¿Alguien tiene el mismo problema o es que el parche no soluciona bien las cosas que se suponía que debía solucionar?
Lo de este juego es una vergüenza, no han gastado un puto duro en testear y lo sufrimos nosotros.


Yo estoy igual, lo tengo todo de 3/3 y no me a saltado el trofeo..

Pero el bug ese de la enciclopedia no se arregla con este parche, si no con otro que van a sacar.. Creo.. [sonrisa]


Ayer me pasaba lo mismo ayer y encontré la solución. Me pasaba con los granjeros lo de 3/3, lo que tenéis que verles hacer todas las acciones posibles. Estuve fijándolos mientras hacian todas las actividades y cuando le vi arando el campo que no lo tenia me salto el trofeo :D
Los granjeros? Pero el problema no lo daban los leñadores? Bueno aun asi despues probare a ver si hay suerte.

Gracias por el comentario ;)
alialioH escribió:Los granjeros? Pero el problema no lo daban los leñadores? Bueno aun asi despues probare a ver si hay suerte.

Gracias por el comentario ;)


Eso es según, por lo que parece. A mi me pasaba con los granjeros
FrontLine89 escribió:Buena, y grandisima idea sobre la lista que quiere hacer un usuario. Por mi me mola.

Sobre el juego. Tengo mis lios, todo hay que decirlo.. Pero no por historia y demas. Lo unico es el modo nuevo de economia, y lo de la madera y demas que no se como va todavia (Cuestion de tiempo me supongo) no se como se habla con los de la hacienda, ni con las mujeres de ellos. veo letras y no me puedo hacer nada. No se tengo mis lios. [carcajad]

Tengo pieles, y cosas de los cofres que ido cogiendo. ¿Que hago? ¿Las vendo, o creo objetos? Menudo lio.. [+risas]

Y sobre nuevas ideas... No os molaría que connor pueda comprar la ropa de ubisoft para el juego? A mi si, cambiarte de ropa o hacer la de ubisoft con materiales anda que no molaría ni nada...

Hacer una carta para ubisoft expresando lo que ha faltado por arreglar en este parche, y añadiendo nuevas ideas a los desarrolladores.
A mi me encantaría, la verdad y contar con mas usuarios y fans del juego seguro que hacen algo.


Saludos, y haber que os parece la idea.
Bueno haber si me podeis


Te explico lo de los materiales... basicamente, puedes comprarlos (segun el juego se los compras a los que viven en la Hacienda) y con eso puedes construir objetos a partir de planos. Para construir objetos necesitas ciertos artesanos (que puedes "reclutar" para la hacienda en misiones secundarias "Misiones de la Hacienda") y tambien las materias primas. Los objetos pueden servir, o bien para hacer otros objetos, o bien para vender, y no se si para algo mas.

Para hablar con los de la hacienda... tu ves por ahi los iconitos de la gente y la ves por ahi pero hablar no puedes hablar con ellos... solo puedes hablar en determinados momentos del juego, con ciertos personajes, que te sale marcado en el mapa por un icono mas o menos parecido a esto:

Imagen

Y luego tienes las Misiones de la Hacienda protagonizadas por los personajes ya instalados en ella. Hacerlas te da, ademas de mayor sincronizacion y todo eso, te desbloquea mas materias primas que pueden hacer los protagonistas de dichas misiones secundarias.

Luego tienes la Enciclopedia del Hombre Comun que tienes que apuntar a esas personas y esperar unos segundos y vas asi con todos (cuando esten haciendo algo especial y no los hayas escaneado aun haciendo eso), y para empezar la "Enciclopedia" tienes que hablar en un punto de la historia con Achilles.




A ver como va el siguiente parche, yo ya he mandado algunas ideas a los de ubi jeje.

S2!
voy por la secuencia 7, varias cosas:

- Alguien tienen algun listado de tiendas ?, tengo 2 en Boston y 4 en la frontera, hay mas en estos 2 zones ?

- He liberado los fuertes de Boston y la Frontera, me dice que bajaran los impuestos, pero las caravanas siguen dando lo mismo, ya que me cobran los mismos impuestos :-?

- He comprado los planos de los cofres de Boston, no me aparece ninguno en el mapa, pero me falta 1, para completar Boston Centro, con el ultimo me dijo 6/7 :-?
Jhael escribió:- He comprado los planos de los cofres de Boston, no me aparece ninguno en el mapa, pero me falta 1, para completar Boston Centro, con el ultimo me dijo 6/7 :-?

Está en la taberna.
Migadeth escribió:
Jhael escribió:- He comprado los planos de los cofres de Boston, no me aparece ninguno en el mapa, pero me falta 1, para completar Boston Centro, con el ultimo me dijo 6/7 :-?

Está en la taberna.


muchas gracias, me imagino que te refieres a la del principio del juego
Jhael escribió:
Migadeth escribió:
Jhael escribió:- He comprado los planos de los cofres de Boston, no me aparece ninguno en el mapa, pero me falta 1, para completar Boston Centro, con el ultimo me dijo 6/7 :-?

Está en la taberna.


muchas gracias, me imagino que te refieres a la del principio del juego

No se si es la misma, supongo que sí. En el mapa sale marcada, es el icono del Contacto / Contrato de Liberación.
Migadeth escribió:
muchas gracias, me imagino que te refieres a la del principio del juego

No se si es la misma, supongo que sí. En el mapa sale marcada, es el icono del Contacto / Contrato de Liberación.


Si, es la de Haytham y su grupito, yo ya lo abri nada mas empezar el juego XD
Parritron escribió:Me alegra saber que no he sido el único al que lo del jodido botoncito en las cinemáticas no ha dejado indiferente :).

Por cierto, ¿Por qué no hay ni una sola indicación en el mapa del club de caza en la frontera que encima da misiones? Lo he descubierto de pura casualidad XD. Resulta muy raro que el club de púgiles esté en Boston señalado con su iconito y el jodido club de caza no. Me he vuelto loco buscando el maldito club y como siempre lo encontré cuando había desistido hace días.

El parche no ha arreglado ná de rendimiento. Las bajadas de frames en las ciudades (especialmente cuando te persiguen los guardias) siguen siendo muy muy cantosas.


Y donde está extactamente el club de caza? XD por que tampoco lo encuentro.
Te explico lo de los materiales... basicamente, puedes comprarlos (segun el juego se los compras a los que viven en la Hacienda) y con eso puedes construir objetos a partir de planos. Para construir objetos necesitas ciertos artesanos (que puedes "reclutar" para la hacienda en misiones secundarias "Misiones de la Hacienda") y tambien las materias primas. Los objetos pueden servir, o bien para hacer otros objetos, o bien para vender, y no se si para algo mas.

Para hablar con los de la hacienda... tu ves por ahi los iconitos de la gente y la ves por ahi pero hablar no puedes hablar con ellos... solo puedes hablar en determinados momentos del juego, con ciertos personajes, que te sale marcado en el mapa por un icono mas o menos parecido a esto:

Imagen

Y luego tienes las Misiones de la Hacienda protagonizadas por los personajes ya instalados en ella. Hacerlas te da, ademas de mayor sincronizacion y todo eso, te desbloquea mas materias primas que pueden hacer los protagonistas de dichas misiones secundarias.

Luego tienes la Enciclopedia del Hombre Comun que tienes que apuntar a esas personas y esperar unos segundos y vas asi con todos (cuando esten haciendo algo especial y no los hayas escaneado aun haciendo eso), y para empezar la "Enciclopedia" tienes que hablar en un punto de la historia con Achilles.




A ver como va el siguiente parche, yo ya he mandado algunas ideas a los de ubi jeje.

S2![/quote]


Muchas gracias, que bien explicado. Si soy la enciclopedia ya he hablado. Lo que voy muy lento.. no quiero hacer todo de golpe, es muy largo? Hablando de un jugador como yo, que le gusta explorar y ver, y leer todo, y buscar cosas y perderme por esos bosques...

Estaria bien una carta desde eol hacia ubi diciendo que queremos que pongan ene l juego. Es decir hacemos una encuestas de lo queremos los usuarios de PS3, votamos las mejores y esas a ubi. Estaria bien...
FrontLine89 escribió:Te explico lo de los materiales... basicamente, puedes comprarlos (segun el juego se los compras a los que viven en la Hacienda) y con eso puedes construir objetos a partir de planos. Para construir objetos necesitas ciertos artesanos (que puedes "reclutar" para la hacienda en misiones secundarias "Misiones de la Hacienda") y tambien las materias primas. Los objetos pueden servir, o bien para hacer otros objetos, o bien para vender, y no se si para algo mas.

Para hablar con los de la hacienda... tu ves por ahi los iconitos de la gente y la ves por ahi pero hablar no puedes hablar con ellos... solo puedes hablar en determinados momentos del juego, con ciertos personajes, que te sale marcado en el mapa por un icono mas o menos parecido a esto:

Imagen

Y luego tienes las Misiones de la Hacienda protagonizadas por los personajes ya instalados en ella. Hacerlas te da, ademas de mayor sincronizacion y todo eso, te desbloquea mas materias primas que pueden hacer los protagonistas de dichas misiones secundarias.

Luego tienes la Enciclopedia del Hombre Comun que tienes que apuntar a esas personas y esperar unos segundos y vas asi con todos (cuando esten haciendo algo especial y no los hayas escaneado aun haciendo eso), y para empezar la "Enciclopedia" tienes que hablar en un punto de la historia con Achilles.




A ver como va el siguiente parche, yo ya he mandado algunas ideas a los de ubi jeje.

S2!



Muchas gracias, que bien explicado. Si soy la enciclopedia ya he hablado. Lo que voy muy lento.. no quiero hacer todo de golpe, es muy largo? Hablando de un jugador como yo, que le gusta explorar y ver, y leer todo, y buscar cosas y perderme por esos bosques...[/quote]

Pues bastante, sobre todo si te pones a explorar, ver cosillas, pasear... hacer las tipicas peleíllas con notoriedad al máximo (pena que no se guarde la notoriedad, cuando sales de Boston se reinicia y vuelves anónimo).
noentiendero escribió:
FrontLine89 escribió:Te explico lo de los materiales... basicamente, puedes comprarlos (segun el juego se los compras a los que viven en la Hacienda) y con eso puedes construir objetos a partir de planos. Para construir objetos necesitas ciertos artesanos (que puedes "reclutar" para la hacienda en misiones secundarias "Misiones de la Hacienda") y tambien las materias primas. Los objetos pueden servir, o bien para hacer otros objetos, o bien para vender, y no se si para algo mas.

Para hablar con los de la hacienda... tu ves por ahi los iconitos de la gente y la ves por ahi pero hablar no puedes hablar con ellos... solo puedes hablar en determinados momentos del juego, con ciertos personajes, que te sale marcado en el mapa por un icono mas o menos parecido a esto:

Imagen

Y luego tienes las Misiones de la Hacienda protagonizadas por los personajes ya instalados en ella. Hacerlas te da, ademas de mayor sincronizacion y todo eso, te desbloquea mas materias primas que pueden hacer los protagonistas de dichas misiones secundarias.

Luego tienes la Enciclopedia del Hombre Comun que tienes que apuntar a esas personas y esperar unos segundos y vas asi con todos (cuando esten haciendo algo especial y no los hayas escaneado aun haciendo eso), y para empezar la "Enciclopedia" tienes que hablar en un punto de la historia con Achilles.




A ver como va el siguiente parche, yo ya he mandado algunas ideas a los de ubi jeje.

S2!



Muchas gracias, que bien explicado. Si soy la enciclopedia ya he hablado. Lo que voy muy lento.. no quiero hacer todo de golpe, es muy largo? Hablando de un jugador como yo, que le gusta explorar y ver, y leer todo, y buscar cosas y perderme por esos bosques...


Pues bastante, sobre todo si te pones a explorar, ver cosillas, pasear... hacer las tipicas peleíllas con notoriedad al máximo (pena que no se guarde la notoriedad, cuando sales de Boston se reinicia y vuelves anónimo).[/quote]

Carta a ubi comentando eso, queremos que se guarde!!

Sobre las ideas que te parecen? Hcer un tipo de tema diciendo lo que queremos y de esas coger las mejores y mandarsela a ubi. [idea]
FrontLine89 escribió:
Carta a ubi comentando eso, queremos que se guarde!!

Sobre las ideas que te parecen? Hcer un tipo de tema diciendo lo que queremos y de esas coger las mejores y mandarsela a ubi. [idea]


Por mi bien, a ver si se guarda la notoriedad! jeje

Es que si sé que arreglan eso... es que ya me paro la historia del juego y me meto a hacer moutivadas en Boston! (que es lo que quiero! alargar el juego! jejeje

Yo les mandé un tweet a UbisoftSupport sobre eso, pero no me respondieron (¡milagro! empresas que no responden a sus usuarios!)

S2!
Jhael escribió:- Alguien tienen algun listado de tiendas ?, tengo 2 en Boston y 4 en la frontera, hay mas en estos 2 zones ?


A mi me pone que en Boston tengo 8... Pero no tengo 8, tengo la tipica Tienda [looco]
Gente, os dejo unas capturillas del juego en PC. Es brutal el salto que pega en FPS y solidez del escenario. Os lo recomiendo encarecidamente si tenéis la opción de explotarlo!

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El album de capturas completas en http://minus.com/mzZDg9NwDgjW4
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