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Migadeth escribió:¿El del puro no es Israel Putnam? No se no lo tengo muy reciente pero es que ese personaje me gustó muchisimo xD.
Ghargamel escribió:
¿Me quedan mas batallas por ver? ¿Sale Saratoga? Campamento de Valley Forge?? etc,..??
Algo te queda si no me equivoco, pero no es mucho más impresionante que Lexington y Concord, desde luego. Eso si, es divertido un rato.
Ghargamel escribió:Solo yo puedo equivocar a Isrrael Putnam del que me he leido toda su biografía con William H Prescott...joder la empanada que puedo llegar a tener....
el miliciano al que alertamos del avance de Pitcairn durante la cabalgata de medianoche, al que le pillamos en calzoncillos cuando iba a entrar a matar xD
Ghargamel escribió:
¿Me quedan mas batallas por ver? ¿Sale Saratoga? Campamento de Valley Forge?? etc,..??
Si te gustó Léxington y Concord creo que disfrutarás con la batalla de Monmouth, es del mismo estilo, ya verás por qué. También te queda la batalla de Chesapeake, que es naval, impresionante.
Ghargamel escribió:Solo yo puedo equivocar a Israel Putnam del que me he leido toda su biografía con William H Prescott...joder la empanada que puedo llegar a tener....En cuanto a lo de tu Spoiler Nigh Terror...es una lástima que hallan dado tanta improtancia a Lexington y Concord y mucho menos a otras batallas...porque aunque fue el priemr enfrentamiento real entre colonos y británicos os aseguro que no fue mas que un tiroteo...es más hasta que no ocurrió lo de Bunker Hill Jorge III seguía pensando que no era mas que una pequeña revuelta de unos insubordinados a la corona....
Metallic Side escribió:Ghargamel escribió:
¿Me quedan mas batallas por ver? ¿Sale Saratoga? Campamento de Valley Forge?? etc,..??Si te gustó Léxington y Concord creo que disfrutarás con la batalla de Monmouth, es del mismo estilo, ya verás por qué. También te queda la batalla de Chesapeake, que es naval, impresionante.
No se como me he olvidado de las Navales y de ciertos detalles de Monmouth. Garghamel, te queda un trecho muy, muy bueno (e intenta escuchar toda la conversación que tienen los dos Templarios. Ya me entenderás )
Ghargamel escribió:Ayer terminé la misión de Bunker Hill la cual tenía muchísimas ganas de jugar...no sé si por las ganas o el ansia pero me decepcionó y me pareció muchísimo mas real como Ubisoft llevó a cabo la batalla de Concord y Lexington (a pesar de que es mal llamada batalla pues no dejó de ser un tiroteo entre milicianos de Masachusets y regulares poco preparados que la mayoría servían como guardias en Boston)me explico mejor....En Concord y Lexington me dio la sensación de estra en una verdadera contienda de la época...pero Bunker Hill tenía que haber sido mejor retratada y no quiero decir que esté mal...Peroy o no vi 2000 npc por ningún sitio, me pareció lamentable el numero de Continentales que salían luchando (no más de 30 npc) y los casacas rojas aunque habia mayor numero (unos 400) me parecían dispuestos de manera irreal...ahí no habia portadores de estandarte, ni músicos ni nada (y en esta época era lo normal)...era una chusma dispuesta de manera incoherente y abriendo fuego sin más...Y no quiero decir que la misión sea un desporpósito porque empieza BRUTAL...me encanto ir llegando con ese cielo cargado de humo de pólvora y escuchando de fondo el sonido de los cañonazos y gritos (hiperealista)...cuando llegué a Breed,s Hill viendo Boston de fondo me esperaba lo mejor...dios incluso estaba Charlestown..ver a Putnam (genialmente retratado con su puro) dando ordenes a sus hombre sme hacía esperar lo mejor (la ambientación y la puesta en escena ya estaba conseguida)...mas tardeel problema comienza justo después de esto...cuando te esperas que esta por llegar lo mejorcuando sales de la trinchera y te toca sufrir los bombardeos de Charlestown en primera persona casi me corro, este momento es espectacular ver como la gente del pueblo huye, el campanario se derrumba, los pocos continentales acuden al puerto de Charles a entablar combate contra los casacas rojas...tirarte al mar y sabotear los barcos sencillamente BRILLANTE...creo que a opesar de que la puesta en escena es brutal, esta batalla daba para muchísimo mas...aunque claro estamos en el final de una generación tampoco se puede esperar una estampa brillante....A pesar de esto sigo considerando el juego como el mejor Sandbox de esta generación....vuelves a Breed,s Hill para ver el comienzo de la batalla y el inspirador discurso de Putnam (No disparéis hasta verel blanco de sus ojos..BESTIAL...y cuando crees que empieza lo bueno...se ve a una veintena de continentales parapetados y a un par de lineas de 6 hombres moviéndose de manera marcial (tal como era en la época) acia un bloque de unos 400 casacas rojas mal dispuestos, esquivas un poco asesinas a Pitcairn en su campamaneto y se finni
¿Me quedan mas batallas por ver? ¿Sale Saratoga? Campamento de Valley Forge?? etc,..??
XGinesumX escribió:AVISO: Un error del nuevo DLC de Assassin's Creed III borra partidas en Xbox 360 Y PS3
Ubisoft ha anunciado que está trabajando en un parche para solucionar un grave error encontrado en Hidden Secrets, el primer contenido descargable para Assassin's Creed III. El error en cuestión afecta a las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360, corrompiendo y borrando las partidas de los jugadores. La compañía ha dicho que de momento, si queremos evitar que esto ocurra, es recomendable no cargar nuestra partida mientras el DLC se descarga en segundo plano, ya que este parece ser el motivo por el cual ocurre el error. Assassin's Creed III ya está a la venta en PC, Xbox 360, PlayStation 3 y Wii U. Su historia se sitúa en la Guerra de la Independencia que se vivió en América, donde reviviremos la vida de Connor, uno de los antepasados de Desmond con sangre tanto de nativa americana como de colono británico.
http://www.3djuegos.com/foros/tema/1798 ... 360-y-ps3/
Masterlukz escribió:XGinesumX escribió:AVISO: Un error del nuevo DLC de Assassin's Creed III borra partidas en Xbox 360 Y PS3
Ubisoft ha anunciado que está trabajando en un parche para solucionar un grave error encontrado en Hidden Secrets, el primer contenido descargable para Assassin's Creed III. El error en cuestión afecta a las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360, corrompiendo y borrando las partidas de los jugadores. La compañía ha dicho que de momento, si queremos evitar que esto ocurra, es recomendable no cargar nuestra partida mientras el DLC se descarga en segundo plano, ya que este parece ser el motivo por el cual ocurre el error. Assassin's Creed III ya está a la venta en PC, Xbox 360, PlayStation 3 y Wii U. Su historia se sitúa en la Guerra de la Independencia que se vivió en América, donde reviviremos la vida de Connor, uno de los antepasados de Desmond con sangre tanto de nativa americana como de colono británico.
http://www.3djuegos.com/foros/tema/1798 ... 360-y-ps3/
Patético lo de Ubilol...Ya que saquen un DLC con errores muy graves de este tipo es para denunciarles por incompetentes.
que pena me dió pobre aquiles
Arestame escribió:¿Es mi juego o es que en este Assassin's no hay música en los escenarios, sólo en las peleas, escenas y demases? xD
noentiendero escribió:Arestame escribió:¿Es mi juego o es que en este Assassin's no hay música en los escenarios, sólo en las peleas, escenas y demases? xD
asi es, aunque prefiero eso a la bso del Brotherhood jajaja
Arestame escribió:noentiendero escribió:Arestame escribió:¿Es mi juego o es que en este Assassin's no hay música en los escenarios, sólo en las peleas, escenas y demases? xD
asi es, aunque prefiero eso a la bso del Brotherhood jajaja
La de los modos libre del Brotherhood sinceramente no me gustaban nada (Algunas se salvaban como City Of Rome) pero es que el Bortherhood que yo sepa también tenía otras muy épicas como la de Brotherhood Escape, Flags of Rome, Master Assassin, Under Villa Attack y otras más xD.
XGinesumX escribió:Sabeis como se desbloquea La Casaca Roja y El Tirador para el modo on line?
Kerouac escribió:La banda sonora del Brotherhood es sencillamente increíble.
Sobre la ausencia de música en modo libre, es algo muy criticado en los foros internacionales de Ubisoft y hasta donde yo sé, los desarrolladores son conscientes de que es algo bastante solicitado, así que es posible que se solucione en una próxima actualización. Aunque aún no está claro si fue hecho a drede o es un glitch, como ocurría en el Revelations. También hay mucha crítica con el tema del letrero en las escenas.
Kerouac escribió:Sí, por lo que tengo entendido, a bastante gente le salta de forma aleatoria música ambiental mientras exploran, por eso piden explicación y/o solución a Ubisoft. Y como no es el primer juego con glitches de audio de la compañía, pues se está con la mosca detrás de la oreja. Los PoP también sufrían dichos glitches donde desaparecía la música de fondo pi por las buenas. AC II sufría de lo mismo según la secuencia en la que se estaba. Con Brotherhood lo mismo, y se podía arriesgar uno a quedarse sin música de fondo tras acabar el juego (el DLC de Da Vinci parece solucionar dicho glitch). Del Revelations ya se sabe que acabado el juego, ya no hay música.
Los juegos de Ubisoft parecen ser muy sensibles con los bugs de audio. Y también es cierto que hay bugs y glitchs reconocidos por todos salvo por Ubisoft, y ahí están sin solución para siempre, como el brillo del Brotherhood.
Night Terror escribió:
En el DLC de Washington. Seguro que el traje os suena...
Ghargamel escribió:Le cascan el GOTY a Walking Dead estando esto por delante ....es la puta saga que mas palos inmerecidos e injusticias se lleva por descontao...no hay mas que ver la deleznable y vergonzosa media que tiene en metacritic.
Esque ni un puto premio que le han dao...cuando hace un par de años un juego infinitamente inferior RDR, se llevó el GOTY y muchos mas premios....en fin...no se que tienen contra Ubisoft, pero este juego es un adelantado a su tiempo en mi puta vida he visto un mundo abierto con la INMENSA cantidad de detalles que tiene ACIII...misiones cojonudas, ochocientos escenarios, un personaje brillante, secundarios, una historia que te atrapa una ambientación sublime....secundarias que por si solas ya podian ser otro juego...un sistema de administración de hacienda complejo y sencillamente apabullante....
Ayer vi en la posada una animación en la que se descuartizaba un cerdo...parece una tonteria pero está tan cojonudamente bien hecha esta animación, y es un minimo detalle entre millones....
Galon_2000 escribió:Sin duda ha sido la gala mas lamentable de la historia de los VGAS... Reconozco que The Walking Dead es un buen juego, pero AC3 a pesar de sus fallos subsanados (casi todos) mediante parches ha sido lo que bajo mi punto de vista lo ha condenado, que si, que Skyrim se lo llevó el año pasado a pesar de ser injugable, pero para mí ha sido injusto. Lo que ofrece AC3 no lo hace ningún juego, meterse en la historia, para recrear las épocas en las que se basan sus juegos es un trabajo titánico, no solo eso, ofrecernos unos personajes completos y cuyos carismas se diferencian entre sí, muy pocos juegos lo ofrecen. Que el Dishonored (sobrevaloradisimo) esté por delante, da a entender que este tipo de galas son como la Uefa, le dan el balón de oro a quien mete más goles o el que gana la Champions, no el que se lo curra echándose el equipo a la espalda. Para mi AC3 es el GOTY del año, al igual que el Uncharted 3 o Arkham City lo fueron para mi el año pasado. Lo dicho, lamentable.
Metallic Side escribió:Night Terror escribió:
En el DLC de Washington. Seguro que el traje os suena...
Acabo de ver el trailer.
Connor se hace de los seguidores de Rómulo. La risa.
Ahora en serio, parece que se trata del famoso traje que vimos en diseños conceptuales y que en un principio fué desechado para el lanzamiento del juego.
Me gusta mas que el que se veía en el arte conceptual, aquel se veía demasiado sobrecargado con tanto abalorio nativo y tanta pluma, ese está muy guapo. Mola que con el dlc venga el traje este, no lo esperábamos nadie o casi nadie.
Kerouac escribió:Sí, por lo que tengo entendido, a bastante gente le salta de forma aleatoria música ambiental mientras exploran, por eso piden explicación y/o solución a Ubisoft. Y como no es el primer juego con glitches de audio de la compañía, pues se está con la mosca detrás de la oreja. Los PoP también sufrían dichos glitches donde desaparecía la música de fondo pi por las buenas. AC II sufría de lo mismo según la secuencia en la que se estaba. Con Brotherhood lo mismo, y se podía arriesgar uno a quedarse sin música de fondo tras acabar el juego (el DLC de Da Vinci parece solucionar dicho glitch). Del Revelations ya se sabe que acabado el juego, ya no hay música.
Los juegos de Ubisoft parecen ser muy sensibles con los bugs de audio. Y también es cierto que hay bugs y glitchs reconocidos por todos salvo por Ubisoft, y ahí están sin solución para siempre, como el brillo del Brotherhood.
Galon_2000 escribió:Kerouac escribió:Sí, por lo que tengo entendido, a bastante gente le salta de forma aleatoria música ambiental mientras exploran, por eso piden explicación y/o solución a Ubisoft. Y como no es el primer juego con glitches de audio de la compañía, pues se está con la mosca detrás de la oreja. Los PoP también sufrían dichos glitches donde desaparecía la música de fondo pi por las buenas. AC II sufría de lo mismo según la secuencia en la que se estaba. Con Brotherhood lo mismo, y se podía arriesgar uno a quedarse sin música de fondo tras acabar el juego (el DLC de Da Vinci parece solucionar dicho glitch). Del Revelations ya se sabe que acabado el juego, ya no hay música.
Los juegos de Ubisoft parecen ser muy sensibles con los bugs de audio. Y también es cierto que hay bugs y glitchs reconocidos por todos salvo por Ubisoft, y ahí están sin solución para siempre, como el brillo del Brotherhood.
Pero lo del tema de la musica pasa con todos los AC. Yo no creo que sean bugs ya que lo hacen aposta para oir lo que dice la gente o los animales, yo me he fijado que cuando sale musica es cuando subes una atalaya, o cuando estas solo en la frontera sin animales alrededor, aparte de en las cinemáticas. A mi no me molesta en absoluto, prefiero sumergirme en el entorno o "el que dirán" a estar escuchando música y no se entienda lo que dicen.
Arestame escribió:Galon_2000 escribió:Kerouac escribió:Sí, por lo que tengo entendido, a bastante gente le salta de forma aleatoria música ambiental mientras exploran, por eso piden explicación y/o solución a Ubisoft. Y como no es el primer juego con glitches de audio de la compañía, pues se está con la mosca detrás de la oreja. Los PoP también sufrían dichos glitches donde desaparecía la música de fondo pi por las buenas. AC II sufría de lo mismo según la secuencia en la que se estaba. Con Brotherhood lo mismo, y se podía arriesgar uno a quedarse sin música de fondo tras acabar el juego (el DLC de Da Vinci parece solucionar dicho glitch). Del Revelations ya se sabe que acabado el juego, ya no hay música.
Los juegos de Ubisoft parecen ser muy sensibles con los bugs de audio. Y también es cierto que hay bugs y glitchs reconocidos por todos salvo por Ubisoft, y ahí están sin solución para siempre, como el brillo del Brotherhood.
Pero lo del tema de la musica pasa con todos los AC. Yo no creo que sean bugs ya que lo hacen aposta para oir lo que dice la gente o los animales, yo me he fijado que cuando sale musica es cuando subes una atalaya, o cuando estas solo en la frontera sin animales alrededor, aparte de en las cinemáticas. A mi no me molesta en absoluto, prefiero sumergirme en el entorno o "el que dirán" a estar escuchando música y no se entienda lo que dicen.
En el AC2 se podía escuchar perfectamente a los vendedores y en el Revelations, poniendo una música tranquila se escuchaban los comentarios de los mismos.
Night Terror escribió:
Galon_2000 escribió:Kerouac escribió:Sí, por lo que tengo entendido, a bastante gente le salta de forma aleatoria música ambiental mientras exploran, por eso piden explicación y/o solución a Ubisoft. Y como no es el primer juego con glitches de audio de la compañía, pues se está con la mosca detrás de la oreja. Los PoP también sufrían dichos glitches donde desaparecía la música de fondo pi por las buenas. AC II sufría de lo mismo según la secuencia en la que se estaba. Con Brotherhood lo mismo, y se podía arriesgar uno a quedarse sin música de fondo tras acabar el juego (el DLC de Da Vinci parece solucionar dicho glitch). Del Revelations ya se sabe que acabado el juego, ya no hay música.
Los juegos de Ubisoft parecen ser muy sensibles con los bugs de audio. Y también es cierto que hay bugs y glitchs reconocidos por todos salvo por Ubisoft, y ahí están sin solución para siempre, como el brillo del Brotherhood.
Pero lo del tema de la musica pasa con todos los AC. Yo no creo que sean bugs ya que lo hacen aposta para oir lo que dice la gente o los animales, yo me he fijado que cuando sale musica es cuando subes una atalaya, o cuando estas solo en la frontera sin animales alrededor, aparte de en las cinemáticas. A mi no me molesta en absoluto, prefiero sumergirme en el entorno o "el que dirán" a estar escuchando música y no se entienda lo que dicen.
El niño que casi descubre Haytham en el asesinato de la opera real...
wolrd escribió:Sabeis si hay algun bug en el juego de que no puedas comprar a vendedores (armas, trajes, etc...)?, porque me he pasado el juego sin comprar ni una arma si que puedo comprar a comerciantes pero a vendedores con su local en la ciudad nada... Alguien me puede iluminar porque pasa esto? o si simplemente el error es mio
Ghargamel escribió:Brutal la conversación que tienes con el reverendo Little en el paseo maritimo de Boston dentro de la taberna....resulta que era...El niño que casi descubre Haytham en el asesinato de la opera real...
Como disfruto este juego y ni he visto Nueva York aún....
noentiendero escribió:Por cierto, alguien sabe si existe algun atuendo que te suba la notoriedad? (rollo Capa Auditore del AC2)?
Metallic Side escribió:Kerouac escribió:Sí, por lo que tengo entendido, a bastante gente le salta de forma aleatoria música ambiental mientras exploran, por eso piden explicación y/o solución a Ubisoft. Y como no es el primer juego con glitches de audio de la compañía, pues se está con la mosca detrás de la oreja. Los PoP también sufrían dichos glitches donde desaparecía la música de fondo pi por las buenas. AC II sufría de lo mismo según la secuencia en la que se estaba. Con Brotherhood lo mismo, y se podía arriesgar uno a quedarse sin música de fondo tras acabar el juego (el DLC de Da Vinci parece solucionar dicho glitch). Del Revelations ya se sabe que acabado el juego, ya no hay música.
Los juegos de Ubisoft parecen ser muy sensibles con los bugs de audio. Y también es cierto que hay bugs y glitchs reconocidos por todos salvo por Ubisoft, y ahí están sin solución para siempre, como el brillo del Brotherhood.
Pues a mi en el Revelations, una vez acabado el juego y en modo libre, me salía música...
Kerouac escribió:Metallic Side escribió:Kerouac escribió:Sí, por lo que tengo entendido, a bastante gente le salta de forma aleatoria música ambiental mientras exploran, por eso piden explicación y/o solución a Ubisoft. Y como no es el primer juego con glitches de audio de la compañía, pues se está con la mosca detrás de la oreja. Los PoP también sufrían dichos glitches donde desaparecía la música de fondo pi por las buenas. AC II sufría de lo mismo según la secuencia en la que se estaba. Con Brotherhood lo mismo, y se podía arriesgar uno a quedarse sin música de fondo tras acabar el juego (el DLC de Da Vinci parece solucionar dicho glitch). Del Revelations ya se sabe que acabado el juego, ya no hay música.
Los juegos de Ubisoft parecen ser muy sensibles con los bugs de audio. Y también es cierto que hay bugs y glitchs reconocidos por todos salvo por Ubisoft, y ahí están sin solución para siempre, como el brillo del Brotherhood.
Pues a mi en el Revelations, una vez acabado el juego y en modo libre, me salía música...
Pues es un bug muy frecuente. Está relacionado con el hecho de que cada secuencia tiene asignada un tema musical específico para explorar por Constantinopla. Una vez acabadas y sin más misiones, el juego ya no carga más canciones. El bug se puede solucionar temporalmente cargando una misión de una secuencia anterior, pero cada vez que vayas a jugar.
¿Es posible que te acabarás el juego y dejaste para después alguna misión secundaria como las de facciones de ladrón o mercenario, o algún refugio como el de la armadura de Ishaak Pasha? Esa podría ser una razón.