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sergio_sant escribió:Me está gustando el juego, pero... soy yo o el parkour/escalada van realmente mal? A veces parece que Basim tenga un imán para engancharse a cosas y otras no se quiere agarrar ni aunque lo tenga delante de las narices...
Shephon escribió:sergio_sant escribió:Me está gustando el juego, pero... soy yo o el parkour/escalada van realmente mal? A veces parece que Basim tenga un imán para engancharse a cosas y otras no se quiere agarrar ni aunque lo tenga delante de las narices...
esa es una asignatura pendiente que tiene UBI xD, no tranquilo, el parkour va bien lo que pasa es que ubisoft siempre a metido problemas con el tema direciones y como estes pulsando la X mientras corres como la superficien sea escalable el personaje siempre se va a pegar a esa pared, lo mejor es correr y solo pulsar la X cuando te estes acercando la ruta por la que quieras hacer parkour
ferry escribió:Shephon escribió:sergio_sant escribió:Me está gustando el juego, pero... soy yo o el parkour/escalada van realmente mal? A veces parece que Basim tenga un imán para engancharse a cosas y otras no se quiere agarrar ni aunque lo tenga delante de las narices...
esa es una asignatura pendiente que tiene UBI xD, no tranquilo, el parkour va bien lo que pasa es que ubisoft siempre a metido problemas con el tema direciones y como estes pulsando la X mientras corres como la superficien sea escalable el personaje siempre se va a pegar a esa pared, lo mejor es correr y solo pulsar la X cuando te estes acercando la ruta por la que quieras hacer parkour
El parkour en Unity lo recuerdo muy bueno, tambien fue el ultimo assasins que jugue hasta terminarlo[+risas]
Los assasins ultimos tipo rpg no ne llamaron nada
Y mirage lo tengo entre ceja y ceja.
Shephon escribió:ferry escribió:Shephon escribió:
esa es una asignatura pendiente que tiene UBI xD, no tranquilo, el parkour va bien lo que pasa es que ubisoft siempre a metido problemas con el tema direciones y como estes pulsando la X mientras corres como la superficien sea escalable el personaje siempre se va a pegar a esa pared, lo mejor es correr y solo pulsar la X cuando te estes acercando la ruta por la que quieras hacer parkour
El parkour en Unity lo recuerdo muy bueno, tambien fue el ultimo assasins que jugue hasta terminarlo[+risas]
Los assasins ultimos tipo rpg no ne llamaron nada
Y mirage lo tengo entre ceja y ceja.
si pero aun así no estaba exento de que en algun que otro momento Arnó se te fuera por donde no querias escalar xD pero vamos fallitos puntuales , en este mas o menos pero creo que el parkour no han sabido captarlo tan bien como en Unity, aunque se basa precisamente en el de este juego y por lo menos es tan fluido y rapido como en Unity
pues entiendo que el cambio de genero pueda tirar para atras a mi me pasó de echo y que pasaran a ser juego que solo su historia te puede llevar 40 - 50 horas es una burrada, pero en lo personal tengo que decir que a mi Odissey y Valhalla me encantarón, tambien hay que decir que representan culturas que para mi son muy interesantes y ricas en mitologia tanto la griega como la nordica y por eso ayudo que los mirara con otros ojos 😅, pero vamos yo siempre animo a al menos darle una probadita, si no me equivoco en PSplus tienes Origins y Odissey y valhalla va a estar gratis en todas las plataformas por tiempo limitado, es buen momento para echarles un ojo si pagar un centimo xD y si no a las malas, youtube con las historias completas de cada juego y pa lante xD
ferry escribió:Shephon escribió:ferry escribió:
El parkour en Unity lo recuerdo muy bueno, tambien fue el ultimo assasins que jugue hasta terminarlo[+risas]
Los assasins ultimos tipo rpg no ne llamaron nada
Y mirage lo tengo entre ceja y ceja.
si pero aun así no estaba exento de que en algun que otro momento Arnó se te fuera por donde no querias escalar xD pero vamos fallitos puntuales , en este mas o menos pero creo que el parkour no han sabido captarlo tan bien como en Unity, aunque se basa precisamente en el de este juego y por lo menos es tan fluido y rapido como en Unity
pues entiendo que el cambio de genero pueda tirar para atras a mi me pasó de echo y que pasaran a ser juego que solo su historia te puede llevar 40 - 50 horas es una burrada, pero en lo personal tengo que decir que a mi Odissey y Valhalla me encantarón, tambien hay que decir que representan culturas que para mi son muy interesantes y ricas en mitologia tanto la griega como la nordica y por eso ayudo que los mirara con otros ojos 😅, pero vamos yo siempre animo a al menos darle una probadita, si no me equivoco en PSplus tienes Origins y Odissey y valhalla va a estar gratis en todas las plataformas por tiempo limitado, es buen momento para echarles un ojo si pagar un centimo xD y si no a las malas, youtube con las historias completas de cada juego y pa lante xD
Quiza algun dia le dare una oportunidad a origins, mas que nada por ser en egipto que me llama bastante, y el resto no dudo que son buenis juegos, pero tantas horas me da pereza, me gustan los assasins mas directos, mis favoritos son el 2, black flag y unity
Shephon escribió:sergio_sant escribió:Me está gustando el juego, pero... soy yo o el parkour/escalada van realmente mal? A veces parece que Basim tenga un imán para engancharse a cosas y otras no se quiere agarrar ni aunque lo tenga delante de las narices...
esa es una asignatura pendiente que tiene UBI xD, no tranquilo, el parkour va bien lo que pasa es que ubisoft siempre a metido problemas con el tema direciones y como estes pulsando la X mientras corres como la superficien sea escalable el personaje siempre se va a pegar a esa pared, lo mejor es correr y solo pulsar la X cuando te estes acercando la ruta por la que quieras hacer parkour
sergio_sant escribió: aquí hasta me ha costado escalar algunas torres (atalayas? o como se llamen).
sergio_sant escribió:Shephon escribió:sergio_sant escribió:Me está gustando el juego, pero... soy yo o el parkour/escalada van realmente mal? A veces parece que Basim tenga un imán para engancharse a cosas y otras no se quiere agarrar ni aunque lo tenga delante de las narices...
esa es una asignatura pendiente que tiene UBI xD, no tranquilo, el parkour va bien lo que pasa es que ubisoft siempre a metido problemas con el tema direciones y como estes pulsando la X mientras corres como la superficien sea escalable el personaje siempre se va a pegar a esa pared, lo mejor es correr y solo pulsar la X cuando te estes acercando la ruta por la que quieras hacer parkour
No sé yo. En Odyssey y Valhalla no tuve ningún problema controlando al personaje y aquí hasta me ha costado escalar algunas torres (atalayas? o como se llamen).
Shephon escribió:sergio_sant escribió:Shephon escribió:
esa es una asignatura pendiente que tiene UBI xD, no tranquilo, el parkour va bien lo que pasa es que ubisoft siempre a metido problemas con el tema direciones y como estes pulsando la X mientras corres como la superficien sea escalable el personaje siempre se va a pegar a esa pared, lo mejor es correr y solo pulsar la X cuando te estes acercando la ruta por la que quieras hacer parkour
No sé yo. En Odyssey y Valhalla no tuve ningún problema controlando al personaje y aquí hasta me ha costado escalar algunas torres (atalayas? o como se llamen).
Porque no es el mismo tipo de escalada/parkour, el fallo que estais teniendo Algunos es de comparar este con los juegos de RPG de mundo abierto, las mecánicas de este juego no son las mismas que la de los AC nuevos si no como las de los AC antiguos de mundos estilo sandbox con ciudades mas grandes y cerradas con sus calles, callejones y pasillos, por eso te cuesta escalar porque aquí no eres un Spiderman que pueda escalar una montaña de abajo arriba sin obstáculos si no que aquí tienes salientes, obstáculos y demas
darknes11 escribió:Shephon escribió:sergio_sant escribió:
No sé yo. En Odyssey y Valhalla no tuve ningún problema controlando al personaje y aquí hasta me ha costado escalar algunas torres (atalayas? o como se llamen).
Porque no es el mismo tipo de escalada/parkour, el fallo que estais teniendo Algunos es de comparar este con los juegos de RPG de mundo abierto, las mecánicas de este juego no son las mismas que la de los AC nuevos si no como las de los AC antiguos de mundos estilo sandbox con ciudades mas grandes y cerradas con sus calles, callejones y pasillos, por eso te cuesta escalar porque aquí no eres un Spiderman que pueda escalar una montaña de abajo arriba sin obstáculos si no que aquí tienes salientes, obstáculos y demas
Voy por la hermandad, despues de pasarme revelations (me lo hice antes porque tenia ganas de la ambientacion y al final me enganché con los otros xD), y de pasarme el 2, y no, no es como antes tampoco xDD
Ya quisiera, y mira que era ortopedico muchas veces tambien, y lo tipico de agarrarte donde le sale de la polla, o tirarse donde le da la gana, pero aun asi.
Yo de verdad que creo que muchos deberiais jugar a los anteriores de nuevo, porque os dariais cuenta que practicamente nada tiene que ver, y lo digo porque a raiz del bajon de este pillandome la ezio collection, me estoy dando cuenta de mas cosas, y eso que solo dije de las que me acordaba.
La esencia que tiene mirage, es que no dura como valhalla, y que tras tantos años sin que nadie juegue uno de los clasicos, la cuelan facil con ponertelo mas corto y no ponerte seleccion de dialogos (pero con los mismos planos y caras ortopedicas, eso si) y magia, ya esta, ya es una vuelta a los origines xD. Poco mas.
Y no quita que el juego pueda gustar em, una cosa no va con la otra, eso ya cada uno, pero a poco que se rejuegue uno antiguo te quedas con la cara torcida. Igual que a mi el parkour como ya dije no me han disgustado ninguno nunca, me han gustado todos asi que no hay problema, pero tampoco es como los de antes.
@sergio_sant Con odyssey o valhalla no se puede comparar porque en esos el sistema es como zelda, es decir, simplemente con tirar hacia arriba escala sin tener en cuenta nada. Obviamente te va a resultar mas facil en cualquiera de esos.
Natillax escribió:Sobre Hytham...Se le conoce al visitar una atalaya bajo el nombre Joven Águila. Se atreve a tirarse de una Atalaya y quiere unirse a los ocultos, pero Basim le dice que lo intente de nuevo cuando le cambie la voz.
Yo estoy intentando jugar a Valhalla, ya que compré la Ultimate Edition de oferta a 40€ y se me está haciendo insufrible el comienzo en comparación con Mirage.
He jugado todos los AC menos Origins, Odyssey y Valhalla. Y madre mía, no sé qué han hecho con la saga...
Mirage me lo he pasado casi al 100% y, aunque tiene sus fallos, me parece un buen AC y un buen intento de vuelta a los orígenes. Ahora, pese a todos sus fallos, que los tiene, deberían de seguir este camino, mejorar y evitar las cosas que hace que el juego se haga repetitivo.
blomatik escribió:Ahy algún modo de bajarle la aberración cromatica? en capturas lo veo excesivo, detordionando los colores
blomatik escribió:Ahy algún modo de bajarle la aberración cromatica? en capturas lo veo excesivo, detordionando los colores
darknes11 escribió:
Me ha parecido muy concreto y hasta me ha hecho algo de gracia la verdad (es en clave de humor el muchacho, obvio)
@eRiKaXPiReNCe Te va a gustar xDDD
DoctaIgnorantia escribió:¿De verdad es necesario repetir en bucle el mismo mensaje, sin aportar nada nuevo? Qué pereza de verdad...
eRiKaXPiReNCe escribió:DoctaIgnorantia escribió:¿De verdad es necesario repetir en bucle el mismo mensaje, sin aportar nada nuevo? Qué pereza de verdad...
Pues aporta más que los que entran a decir lo que tú dices. Donde va a parar. Si no os gusta usáis hjnore y todos estaremos más felices.
Me cita, veo el vídeo, concuerdo en lo que dice, y escribo. Así va esto.
DoctaIgnorantia escribió:eRiKaXPiReNCe escribió:DoctaIgnorantia escribió:¿De verdad es necesario repetir en bucle el mismo mensaje, sin aportar nada nuevo? Qué pereza de verdad...
Pues aporta más que los que entran a decir lo que tú dices. Donde va a parar. Si no os gusta usáis hjnore y todos estaremos más felices.
Me cita, veo el vídeo, concuerdo en lo que dice, y escribo. Así va esto.
A lo mejor no te has parado a pensar que "los que entramos a decir lo que yo digo" preferimos aportar comentarios con valor constructivo (por no decir útiles). Qué razón tenía Groucho Marx.
A seguir bien
eRiKaXPiReNCe escribió:Es que es igual de constructivo que entrar a decir en bucle 'qué maravilla de juego' y seguro que si dijese eso no saldrías con mensajes de este tipo. Al final el problema no es de lo que aporte, es de leer lo que queremos leer y entonces no pasa nada.
Y mi comentario es muy constructivo: Ubisoft deja de hacer el vago y haz un AC como Dios manda de una vez, y no tomes por estúpido al fandom. Bastante destructivo me parece darles palmaditas por semejante 'trabajo' hecho en Mirage.
Como reirle las gracietas tontas a tu hijo vaya. Igual de productivo sí.
Shephon escribió:sergio_sant escribió:Shephon escribió:
esa es una asignatura pendiente que tiene UBI xD, no tranquilo, el parkour va bien lo que pasa es que ubisoft siempre a metido problemas con el tema direciones y como estes pulsando la X mientras corres como la superficien sea escalable el personaje siempre se va a pegar a esa pared, lo mejor es correr y solo pulsar la X cuando te estes acercando la ruta por la que quieras hacer parkour
No sé yo. En Odyssey y Valhalla no tuve ningún problema controlando al personaje y aquí hasta me ha costado escalar algunas torres (atalayas? o como se llamen).
Porque no es el mismo tipo de escalada/parkour, el fallo que estais teniendo Algunos es de comparar este con los juegos de RPG de mundo abierto, las mecánicas de este juego no son las mismas que la de los AC nuevos si no como las de los AC antiguos de mundos estilo sandbox con ciudades mas grandes y cerradas con sus calles, callejones y pasillos, por eso te cuesta escalar porque aquí no eres un Spiderman que pueda escalar una montaña de abajo arriba sin obstáculos si no que aquí tienes salientes, obstáculos y demas
sergio_sant escribió:Shephon escribió:sergio_sant escribió:
No sé yo. En Odyssey y Valhalla no tuve ningún problema controlando al personaje y aquí hasta me ha costado escalar algunas torres (atalayas? o como se llamen).
Porque no es el mismo tipo de escalada/parkour, el fallo que estais teniendo Algunos es de comparar este con los juegos de RPG de mundo abierto, las mecánicas de este juego no son las mismas que la de los AC nuevos si no como las de los AC antiguos de mundos estilo sandbox con ciudades mas grandes y cerradas con sus calles, callejones y pasillos, por eso te cuesta escalar porque aquí no eres un Spiderman que pueda escalar una montaña de abajo arriba sin obstáculos si no que aquí tienes salientes, obstáculos y demas
Entiendo lo de los diferentes estilos de jugabilidad y tal, pero a mí tras haber probado el otro tipo de escalada fluida, controlar este juego me parece tosco y volver al pasado (en el mal sentido).
En fin, suerte que el núcleo del juego y el sigilo sigue siendo divertido porque la historia tampoco me está llenando en absoluto.
Y ahora diré una cosa polémica: echo de menos ciertos elementos RPG como por ejemplo más variedad y posibilidades de mejora en el equipamiento. Sí, que el juego sea más contenido que la última trilogía es un acierto, pero para mí también tenían cosas buenas que se han desechado en este.
sandmannn escribió:popi24 escribió:El trofeo, si te duermes pierdes es perdible?
ninguno es perdible
popi24 escribió:El trofeo, si te duermes pierdes es perdible?
keos_king escribió:popi24 escribió:El trofeo, si te duermes pierdes es perdible?
Sí, si no encuentras ningún guardia con llave tienes que empezar nueva partida para hacerlo.
sandmannn escribió:keos_king escribió:popi24 escribió:El trofeo, si te duermes pierdes es perdible?
Sí, si no encuentras ningún guardia con llave tienes que empezar nueva partida para hacerlo.
En serio es perdible? Solo me qdan unos cuantos pero paso de empezar nueva partida sólo para ese logro
ce16 escribió:Los contratos secundarios son infinitos? O se terminan?
Es para hacerlos o dedicarme a las misiones de historia
ce16 escribió:Los contratos secundarios son infinitos? O se terminan?
Es para hacerlos o dedicarme a las misiones de historia
sergio_sant escribió:ce16 escribió:Los contratos secundarios son infinitos? O se terminan?
Es para hacerlos o dedicarme a las misiones de historia
Yo he hecho varios, me han ido saltando otros nuevos y ahora por el momento se me han terminado. No sé si es que avanzando en la historia saldrán más o ya estaría la cosa...
Ojo, me gusta que no sean infinitos porque odio esa sensación de juego inabarcable
ce16 escribió:sergio_sant escribió:ce16 escribió:Los contratos secundarios son infinitos? O se terminan?
Es para hacerlos o dedicarme a las misiones de historia
Yo he hecho varios, me han ido saltando otros nuevos y ahora por el momento se me han terminado. No sé si es que avanzando en la historia saldrán más o ya estaría la cosa...
Ojo, me gusta que no sean infinitos porque odio esa sensación de juego inabarcable
Gracias!
Ademas veo que siguen como su propio lore no? Es decir, terminas y la siguiente que te aparece es una continuacion
ce16 escribió:@sergio_sant ya, eso si. Son misiones muy simples xdd
Yo me estoy centrando en la historia mas que nada, que me esta gustando bastante la jugabilidad y el sistema de investigacion. Ojala lo añadiesen en las proximas entregas.
La de japon va a ser para movil solo? O para consola tambien?
Metallic_Side escribió:El de Japón es el Codename Red, que será exclusivo para consolas de nueva generación.
Sgt.Pepper escribió:Metallic_Side escribió:El de Japón es el Codename Red, que será exclusivo para consolas de nueva generación.
y para el que faltan por lo menos 3 años..
Metallic_Side escribió:ce16 escribió:@sergio_sant ya, eso si. Son misiones muy simples xdd
Yo me estoy centrando en la historia mas que nada, que me esta gustando bastante la jugabilidad y el sistema de investigacion. Ojala lo añadiesen en las proximas entregas.
La de japon va a ser para movil solo? O para consola tambien?
Sí te refieres a Assassin's Creed Jade, que es el de móvil, es en China. El de Japón es el Codename Red, que será exclusivo para consolas de nueva generación.