[HO] Assassin's Creed Saga

Según el facebook oficial de España, más info el 5 de marzo a las 18h
http://www.facebook.com/AssassinsCreedSpain
Gracias cloud.
http://assassinscreed.ubi.com/ac/es-ES/

Yo creo que va a haber grandes cambios en esta entrega.
FanDeNintendo escribió:Me gusta el toque azul.

Te refieres al toque blanco, azul y rojo? XD
Soy fan de la saga y pensaba que la cagarian con esta entrega, pero he de decir que me ha llamado la atencion.Esperando un gameplay.
escalibur009 escribió:
Erdelamoto escribió:.....

ME da ami que es justo al reves, vanglariar a los nativos, por la imagen parece un indio claramente el asesino. Vamos que los malos seran los washingtons


Por cierto en AC· no terminara la historia? pues menuda decepcion



Dudo mucho que por muy indio que seamos los malos sean los "Washingtons" y demas, de hecho si te fijas la caratula lo deja claro, dado que sale matando un casaca roja (Ingles).

Y es que solo hay que ver lo que comentaban en otro hilo, es la primera caratula de un AC en el que se ve claramente una bandera real (aunque la inglesa tambien sale mas pequeña todo hay que decirlo). ¿Y que bandera es...? No hace falta decir nada mas..


Saludos.

P.D: y ahora saldra alguien insultandome de AntiAmericano, AntiYankee o no se que más como he visto ataques de ese calibre en el Hilo del ACIII de PS3. Y no es esa la historia, aqui no somos anti nada, pero esta eleccion de ambientancion es muy cantosa.. pudiendo hacerse en mil sitios siempre acabamos en el mismo.. que puntería..
escalibur009 está baneado por "flames, troleos y faltas de respeto reiterados"
Hombre, la pregunta que siempre hago y nadie me contesta, de que si AC3 no cierra la trilogia, hablaria a favor de esta entrega, porque es un acontecimiento bueno y anterior a los demas ya que parece que siguen una estela cronologica, ir ahora a Egipto de los faraones pues estaria vien para un spinoff... para mi los mejores lugares seria revolucion francesa 1789, revolucion industrial segunda mitad del S.XVIII, la apertura de japon al mundo S XIX, revolucion rusa 1905, guerra mundial en Alemania con hitler...todas posteriores

Aunque si quieren seguir con la saga y dejarnos sin final como parece ser que deduzco de la ausencia de respuesta, ami directamente me la pela ya la saga...los comprare dentro de 5 años cuando pueda saber algo mas que rocambolescos spinoff numericos...
solo con la sala de villa auditore salen 6 juegos
MonkeyPS2 escribió:solo con la sala de villa auditore salen 6 juegos

Llevamos 3 AC principales y 2 AC secundarios (más las patrañas de portátiles) con 3 protagonistas diferentes, les da tranquilamente para meter a otros dos asesinos más...

Sin embargo, por fechas, veo muy posible que "el indio" se nos va a Francia en un hipotético AC3-II (¿AC Revolutions? Obvio pero podría ser) coincidente con el final de esta gen, y un nuevo asesino en un AC no numerado para el comienzo de la siguiente como un juego multiplataforma "entre épocas" (PS3, 360, PC, WiiU y sus sucesoras)
escalibur009 está baneado por "flames, troleos y faltas de respeto reiterados"
MonkeyPS2 escribió:solo con la sala de villa auditore salen 6 juegos


Una cosa esque la vida despues del final, porque es brutal lo que puede dar de si esta saga, y otra esque sea la historia interminable como se aplude parece ser...

Entre dlcs, juegos incompletos, juegos que no terminan... [buuuaaaa]
Lo mejor que pueden hacer es cerrar Desmond en esta entrega, pero tenemos otro antepasado (se supone). Yo ya me veo AC IV.

La saga puede dar mucho, pero tendrían que cerrar la historia ya, otro final abierto, y nos acordamos de todas las familias de Ubisoft.

El dia 6 saldremos de dudas, depende de que lo que se diga.

Que por mi pueden seguir con la saga, las veces que quieran y hasta que se cansen, me gusta, pero no juego=ciudad=año.
escalibur009 está baneado por "flames, troleos y faltas de respeto reiterados"
[quote="MonkeyPS2"] La saga puede dar mucho, pero tendrían que cerrar la historia ya, otro final abierto, y nos acordamos de todas las familias de Ubisoft.quote]
Asi pienso yo tambien
¡Homme! A falta de más detalles también se podría pensar en que este nuevo asesino sirva de "transición" entre Altair/Ezio y Desmond con el único fín de cerrar la historia de éste último definitivamente y, en todo caso, dar pie a lo que se nos venga encima con AC 4 :-| .

Sea lo que sea, por mi parte, ¡encantadísimo de la vida con cada nuevo juego de esta saga! XD XD XD.
Sea como fuere, espero que se curren de verdad la historia y trasfondo del nuevo asesino, que Ezio ha dejado MUY alto el listón. La revolución americana no es que sea precisamente el marco que más me llama la atención, pero si se hace un juego elaborado puede resultar hasta interesante.
Una pregunta... se supone que un descendiente de EZIO debe haber ido a América, no? O como mezclarán la trama?
xaos_ichigo escribió:Una pregunta... se supone que un descendiente de EZIO debe haber ido a América, no? O como mezclarán la trama?


No tiene por qué, de hecho Ezio no es descendiente directo de Altair, aunq comparten código genético ;)
xaos_ichigo escribió:Una pregunta... se supone que un descendiente de EZIO debe haber ido a América, no? O como mezclarán la trama?


Lo más seguro es que el descendiente fue a America y se lio con una nativa. Su hijo mestizo sería el protagonista.

Quizá el padre haya instruido a los nativos en la doctrina de los asesinos o que su mitología india tenga algo que ver con el edén. Los nativos americanos son famosos por su espiritualidad y su simbiosis con la naturaleza, quizá puedan sacar algo interesante de ahí relacionado con

la antigua civilización que existió en el planeta antes de la nuestra
Lo que está claro, es que Indio, Indio puro, no puede ser.

¿Revolución de los estadounidenses(Asesinos) contra los Ingleses(trmplarios)?

Como se ha dicho, no tiene porque ser descendiente de Ezio ó Altair.
pery212 escribió:Como se ha dicho, no tiene porque ser descendiente de Ezio ó Altair.

Hombre un minimo de relación sanguinea ha de tener no? A menos que en el Brotherhood y el Revelations saquen a colación algo que no sé XD
Turyx escribió:
pery212 escribió:Como se ha dicho, no tiene porque ser descendiente de Ezio ó Altair.

Hombre un minimo de relación sanguinea ha de tener no? A menos que en el Brotherhood y el Revelations saquen a colación algo que no sé XD
ç

In mínimo tienen porque los dos son asesinos, pero les puede venir a los dos por un ascentente lejano.

Es decir, tú y tu tío compartís relación sanguinea, pero no sois descendientes directos.Pues algo así es el tema.
Sacado del hilo oficial

zarke escribió:primeras imagenes del juego
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zarke escribió:Éste es un resumen básico de las nuevas características en el próximo artículo de GameInformer, que será lanzado la próxima semana:

-El asesino es el nuevo hijo de una mujer indígena y un soldado británico. Sus Connor llama a sí mismo, pero su nombre de nacimiento es: Ratohnhaké toneladas. Nacido en el Mohawk, con el tiempo se cruza con los asesinos en su búsqueda de justicia.

-Connor es tranquilo y estoico, dejando que las acciones hablan más que las palabras de conversar con los demás. En contraste con Ezio, Connor es un luchador por la libertad, que actúa en nombre de la justicia y no en la venganza personal.

-El juego se desarrolla entre 1753 y 1783, lo que significa que estará jugando una buena parte de la vida de Connor, sobre el plazo de caña Asesino II y Assassins Creed: La Hermandad combinado.

-Ajustes incluirá Boston, Nueva York y un campo grande. El campo será el escenario de aproximadamente 1/3 del juego, y será la sede de muchos eventos durante el juego. El campo será de aproximadamente 1,5 veces más grande que Roma, en la Hermandad.

-El protagonista luchará en el lado americano, con los aliados principales de George Washington, Benjamin Franklin y Charles Lee. Sin embargo, esto no quiere decir que los americanos son los buenos y los británicos son los malos. Templarios están en todas partes ...

-Habrá estaciones en el juego, lo que significa que el sol brillará durante el verano y el paisaje se cubre de nieve durante el invierno.

-La lucha y el sigilo será completamente re-innovar, con Connor siendo comparado con un "depredador". El jugador será capaz de trepar a los árboles y otros elementos naturales, y de dos con armas, como una daga y un mohawk ahora es también una opción.

Los animales estarán presentes en el bosque, como ciervos y osos. El jugador será capaz de matarlos y arrojen sus pieles, para venderlos más tarde con el sistema reformado económico del juego.

-Habrá puzzles similares a la verdad, sólo que no será dada por el Sujeto 16.
Desmond va a entrar en el nuevo 3.0 Animus y encontrarse a sí mismo de entrar en "hechos relevantes".

-100% De sincronización en los rendimientos de los recuerdos, aunque esta vez será recompensado cuando complete los recuerdos al 100%. Los puestos de control también se presentó a la repetición de la misión, lo que significa que no tiene que repetir toda la misión de conseguir que la sincronización del 100%.

-La Hermandad o Cofradía Asesinos, volverá de alguna forma, aunque sea diferente de lo que hemos visto antes.

-No habrá ninguna más mercenarios, ladrones, cortesanas, gitanos u otras facciones, pero no será un reemplazo para ellos.
Den Defensa no volverá.
Por favor, google translate no.
Luego lo traduzco, pero quiero q podáis ir leyendo ;)


uNkNowN_2.0 escribió:
Ryuga Hideki escribió:
La versión original, por favor. No entiendo nada.


-Want it to be a jumping on point for new players without losing touch with what longtime fans cherish most.
-New hero called Connor/Ratohnhake:ton (pronounced Ra-doon-ha-gay-doo). He has an English father and Native American mother.
-More details about the protagonist/scenarios: You will experience Conner's childhood on the American frontier as he is raised by the Mohawk. The Mohawk eventually clash with white colonists who burn their village down, causing Connor to dedicate his life to confront tyranny and injustice.
-A new traversal approach that has players leaping and climbing trees and mountain cliffs.
-Uses a new version of the Anvil engine that can "depict thousands of troops engaged in bloody battle" along with highly detailed face close-ups. They later imply that if they used version numbers, they would be like going from Anvil 1.0 -> Anvil 2.0 or something of that nature.
-Judging by the images, the faces really are quite good.
-Combat is focused on putting you on the offensive and based on speed/momentum.
-The main character has thousands of new and unique animations (no carry over from other titles) to support the new combat system.
-Character details:
-George Washington: Interacting with Washington is one of the core relationships of the game.
-Benjamin Franklin: He's not a convenient inventor a la Da Vinci.
-Charles Lee: His role is a mystery.
-The game is set between the years 1753-1783 and is centered around the cities of Boston and New York.
-"It's not just going to a historical building now; it's going to a historical event."
-Event examples: "You will see the great fire of New York. You will visit Valley Forge as a location that is currently occupied by Washington's forces. You will visit these places in the moment that they were important, and hopefully, experience the reason why we know where they are today. That's the goal."
-Connor is in the heart of major battles, and they can now have a couple thousand guys on screen, whereas before it was capped at about 100.
-The overall story is still centered around the Assassins versus the Templars and Connor's journey.
-Not all the Colonists will be cast as good people, and not all the British will be cast as evil oppressors. They're trying to focus on how both the Assassins and Templars viewpoints exist in a gray morality as the Templars really believe they're saving the world.
-The French and Native Americans will also feature in the game, as was probably really obvious.
-The modern day stuff relates to that location in New York at the end of Revelations.
-There will be all sorts of wilderness in the game referred to as the Frontier.
-The map of the Frontier is 1.5 times bigger than the entire map of Brotherhood.
-The Frontier is not empty like in Assassin's Creed 1, but features a third of the game's missions and gameplay content.
-You can hunt animals for resources, and how you kill them effects your reward. A one hit kill on a bear gets you a much more valuable pelt than stabbing it eight times.
-The wilderness traversal plays a big part in the gameplay in the Frontier, allowing you to use trees, cliffs, ledges, and more to set up kills and combat.
-Connor does have a hidden blade.
-The world changes as time passes, so a field where a battle happened in one year may just be a series of empty encampments a few months later.
-The entire world will change with seasons, so the cities and the wilderness will all exist in both Summer and Winter settings.
-In the winter, soldiers will move slowly and stumble about in the snow, and lakes and rivers will freeze over allowing you to go new places. This gives Connor an extra advantage since he can still use the trees and wilderness pretty effectively during this time of year.
-There are all sorts of clubs and groups who want you to join and give you quests. These are separate from the mission system. These clubs will contact you based on what you do in the game. For example, hunting a lot will get you an invitation to the hunting society.
-There will be a goods based economy, a new property system, and more Desmond stuff.
-There's going to be some new puzzle thing like the first person Tetris.
-There's a new Animus database known as Animus 3.0.
-They're not unveiling anything about the multiplayer yet.
-There will be more platforming levels.
-Full synchronization returns, but with major tweaks. Missions have checkpoints, You also get significant rewards for doing these tasks instead of a 100%. "Imagine a leveling system in an RPG, except there's a finite amount of XP to find. The more in-sync you get, the more you fill your sync bar. Within each mission, each activity you complete has a value". You can replay everything to increase your score.
-They imply there is something resembling the Brotherhood system of picking up fellow assassins.
-Aligned groups are gone, but something new is replacing them in regards to factions. They don't say what.
-There's a new notoriety system that is more hidden and doesn't penalize you for exploring risky areas.
-The game has fast travel because the game has more traveling.
-Don't expect more tower defense.
-You can upgrade Connor's gear and costume as the game goes on in an attempt to make it feel more authentic.
-The cities have a lot more subtle detail now in terms of ambient things that happen.
-You can now leap over wagons or slide under obstacles, including navigating over and around moving objects. The free running stuff also has you jumping through windows to trees and then on top of church roofs. Basically, expect the free running stuff, but more fluid and presumably generally closer to the ground.
-Connor enters battle with two weapons. The game uses the same controls in and out of battle.
-The tomahawk and knife are a "constant presence" in battle. They also let you do double counters and multiple takedowns, and you can chain kills.
-There's no more target locking, it just automatically detects your target. Counter/defense are the same button to prevent turtling.
-You can use human shields and other context sensitive moves.
-They want you to constantly move in battle.
-There are lots of secondary attacks like the one shot pistol on the Y button.
-There's a new dynamic camera to track the action and make it look as cinematic as possible.
-There is a new sprinting system also, so you can hold the button to instantly turn around and start fleeing from combat. They also let you kill people while still moving so you can keep chasing a target. They kind of imply you can even leap off of them after you kill them, though I'm not sure if that makes you faster or just doesn't impede your movement.
-They really, really, really want you to constantly move. I mean like they say this every four sentences. Not just in battle, but in every section of the game.
-They also try to keep you more in control of the combat than ever before.
-Game Informer really loves their animation system.
-There are around 2.5 hours of character scenes in the game that are fully acted and recorded. They mean this in Naughty Dog style where they have the actors being mocaped while performing on a set that resembles the scene in the game.
-They're aiming for accuracy by having historical dialog consultants and actual Native American actors.
-This game has the longest development cycle since AC1, and has twice the production capacity (in terms of work hours) and budget of Revelations.
-They want the game to feel like AC3.5, and the game will have its first version complete in just a few more weeks, at which point they're going to spend the rest of their time refining it.


Es la hostia!!!
-Intenta atraer nuevos juagadores a la saga pero sin perder el toque que buscan los fans.
-El protagonista se llama Connor/Ratohnhake:ton (pronunciado Ra-doon-ha-gay-doo). Padre inglés y madre nativa..
-Detalles sobre trama: Verás la niñez de Connor en la frontera Americana y como creció entre los Mohawk (Interpreto que es un pueblo/cultura nativa estadounidense). Los Mohawk entran en guerra con los colonos blancos (inglese) cuando queman su pueblo, lo que hace que Connor quiera dedicar su vida a luchar contra la tiranía y la justicia.
-Un nuevo sistema permite escalar montañas y árboles.
-Usa una nueva versión de Anvil engine que puede "depict thousands of troops engaged in bloody battle" con planos de caras muy detallados. Si hablaramos de versiones, seria Anvil 1.0 -> Anvil 2.0.
-Viendo las imágenes, la caras estan muy bien hechas.
-El combate está enfocado en ponerte en una posición ofensiva basandose en la velocidad/momento (Interpreto algo de que si acertamos bien los botones haremos un combo).
-El protagonista trae nuevas animaciones para sus movimientos y no se han reciclado de juegos anteriores.
-Detalles de personajes:
-George Washington:Interactuar con Washinton es una de las relaciones del juego.
-Benjamin Franklin: Sustituto de Da Vinci.
-Charles Lee: Su papel es un misterio.
-Boston y nueva York de 1753-1783
-"No es sobre esdificios históricos, es sobre acontecimientos historicos."

-Ejemplos de eventos: "Verás la grandeza de Nueva York (You will see the great fire of New York). Visitarás Valley Forge aocupada por el ejército de Washington. Visitarás esos lugares en el momemnto en el que fueron importantes, y esperamos, experimenteis la razón por la cual ¿¿??(experience the reason why we know where they are today). Esa es la meta."
-Connor estará en grandes batallas, en las que puede haber 200 personas, antiguamente capado a 100.
-El argumento está centrado en Asesinos vs. Templarios y el papel de Connor.
-No todos los colonos son buenos ni todos los ingleses malos. Se intenta expresar los ideales de Asesinos y Templarios y como estos últimos creen que estás salvando el mundo
-Franceses y nativos aparecerán en el juego.
-La era moderna transcurre en Nueva York justo tras revelations.
-Habrá trozos de “campo” y “naturaleza” llamado “The Frontier”.
-El mapa de “The Frontier ” es 1.5 veces TODO BrotherHood.
-”The Frontier”no está vacía como en AC1 e incluye misiones.
-Puedes cazar animales y llevarte sus pieles como recompensa. Una muerte de un golpe contra un oso hace que consigas un ¿¿ more valuable pelt than stabbing it eight times.??
-La naturaleza es una parte importante del gameplay en Frontier, pudiendo escalar árboles y realizar nuevas técnicas de lucha .
-Connor tiene hoja oculta
-El mundo cambia cuando trancurre el tiempo.El escenario de una batalla puede convertirse en campamentos abandonados meses después.
-El mundo cambia con las estaciones habiendo paisajes de invierno y verano.
-En invierno, los soldados se mueven más lento por la nieve, y rios y lagos estarán congelados, pudiendo acceder a lugares secretos. Esto hace que Connor tenga ventaja al poder usar la naturaleza de esa época del año.
-Hay grupos que puedes usar para tus misiones. Estan separados del sistema de misiones. Estos grupos te contactará según lo que hagas en el juego. Por ejemplo, cazar mucho hará que te ganes una invitación al club de caza.
-Economía basada en bienes, nuevos lugares para comprar y más elementos para Desmond.
-Nuvos puzzles como un tetris en 1º persona.
-Nueva Animus database llamada Animus 3.0.
-Nada sobre el multijugador por ahora.
-Más niveles de plataformeo.
-Vuelve la sincronización completa de misiones, com grandes cambios. Las misiones tienen CheckPoints, puedes condeguir recompensas si haces ese 100%. "Imagina un sistema de leveo de un RPG, pero con experiencia limitada. Cuanta más sincronización, más se llena tu barra de sincronización. Cada misión que completes tiene un valor". Y puedes repetirlas para subir tu puntuación.
-Nuevo método de reclutamiento de asesinos.
-Las facciones han desparecido y han sido sustituidas.Sin más datos sobre esto.
-Nuevo sistema de notoriedad que no te penaliza al entrar en áreas peligrosas.
-Tiene viaje rápido porque hay mucho viaje.
-No espereis más tower defense
-Puedes mejoras los atuendos de Connor para hacer el juego más autentico.
-Las ciudades tienen más detalles y se verán reflejados las cosas que sucedan.
-Puedes mover carretas o cosas deslizantes, ¿¿including navigating over and around moving objects??. El sistema de parkour permite saltar de ventanas a árboles y de allí a tejados de iglesias. El sistema es más fluido y más cercano al suelo.
-Connor entra en combate con dos armas. Mismos controles dentro y fuera del combate.
-El tomahawk y el cuchillo tienen presencia constante en la batalla. Dobles asesinatos y cadenas de muerte.
-To hay selección de objetivo, es un sistema automático. Counter/defense es el mismo botón para evitar¿¿ prevent turtling??.
-Puedes usar escudos humanos y otros movimientos sensibles al contexto.
-Quieren que te muevas constantemente en la batalla.
-Movimientos secundarios, como disparar la pistala con Y.
-nueva cámara cinematográfica para captar la acción y hacerla peliculera.
-Nuevo sistema de sprint, puedes pulsar una vez el botón para girar y entrar en combate. Puedes matar mientras te mueves ¿¿so you can keep chasing a target??. ¿¿They kind of imply you can even leap off of them after you kill them, though I'm not sure if that makes you faster or just doesn't impede your movement.??
-Quieren que temuevas contantemente, tanto en combate como no.
-Intentan darte más control sobre el combate
-Game Informer ama las animaciones.
-Sobre 2.5 horas de escenas interpretadas y grabadas. Han usado el estilo Naughty Dog donde tienen actores implicados en el juego.
-Buscan exactitud en las conversaciones, especialmente con nativos.
-El mayor tiempo de desarrollo desde AC1, con el doble de horas trabajadas y presupuesto que revelations
-Quieren que se AC3.5.En unas semanas, estará finalizado y comenzarán a retocarlo.


Hay cosas que no he podido traducir, están entre ¿¿??

Resumen=AC+Red Dead Redemtion+ Zelda oracle Of Seasons
"su nombre de nacimiento es: Ratohnhaké toneladas" [qmparto] [qmparto] [qmparto]

Tiene buena pinta, me ha gustado eso de ser un depredador, mira que la ambientación no me parecía la óptima al filtrarse la archiconocida imagen, pero esque las imagenes del juego tienen MUY, MUY buen pinta.
Yo mejor me espero a la traduccion [qmparto]
Uff que pintaza tiene, lo quiero ya XD
pery212 escribió:
-Intenta atraer nuevos juagadores a la saga pero sin perder el toque que buscan los fans.
-El protagonista se llama Connor/Ratohnhake:ton (pronunciado Ra-doon-ha-gay-doo). Padre inglés y madre nativa..
-Detalles sobre trama: Verás la niñez de Connor en la frontera Americana y como creció entre los Mohawk (Interpreto que es un pueblo/cultura nativa estadounidense). Los Mohawk entran en guerra con los colonos blancos (inglese) cuando queman su pueblo, lo que hace que Connor quiera dedicar su vida a luchar contra la tiranía y la justicia.
-Un nuevo sistema permite escalar montañas y árboles.
-Usa una nueva versión de Anvil engine que puede "depict thousands of troops engaged in bloody battle" con planos de caras muy detallados. Si hablaramos de versiones, seria Anvil 1.0 -> Anvil 2.0.
-Viendo las imágenes, la caras estan muy bien hechas.
-El combate está enfocado en ponerte en una posición ofensiva basandose en la velocidad/momento (Interpreto algo de que si acertamos bien los botones haremos un combo).
-El protagonista trae nuevas animaciones para sus movimientos y no se han reciclado de juegos anteriores.
-Detalles de personajes:
-George Washington:Interactuar con Washinton es una de las relaciones del juego.
-Benjamin Franklin: Sustituto de Da Vinci.
-Charles Lee: Su papel es un misterio.
-Boston y nueva York de 1753-1783
-"No es sobre esdificios históricos, es sobre acontecimientos historicos."

-Ejemplos de eventos: "Verás la grandeza de Nueva York (You will see the great fire of New York). Visitarás Valley Forge aocupada por el ejército de Washington. Visitarás esos lugares en el momemnto en el que fueron importantes, y esperamos, experimenteis la razón por la cual ¿¿??(experience the reason why we know where they are today). Esa es la meta."
-Connor estará en grandes batallas, en las que puede haber 200 personas, antiguamente capado a 100.
-El argumento está centrado en Asesinos vs. Templarios y el papel de Connor.
-No todos los colonos son buenos ni todos los ingleses malos. Se intenta expresar los ideales de Asesinos y Templarios y como estos últimos creen que estás salvando el mundo
-Franceses y nativos aparecerán en el juego.
-La era moderna transcurre en Nueva York justo tras revelations.
-Habrá trozos de “campo” y “naturaleza” llamado “The Frontier”.
-El mapa de “The Frontier ” es 1.5 veces TODO BrotherHood.
-”The Frontier”no está vacía como en AC1 e incluye misiones.
-Puedes cazar animales y llevarte sus pieles como recompensa. Una muerte de un golpe contra un oso hace que consigas un ¿¿ more valuable pelt than stabbing it eight times.??
-La naturaleza es una parte importante del gameplay en Frontier, pudiendo escalar árboles y realizar nuevas técnicas de lucha .
-Connor tiene hoja oculta
-El mundo cambia cuando trancurre el tiempo.El escenario de una batalla puede convertirse en campamentos abandonados meses después.
-El mundo cambia con las estaciones habiendo paisajes de invierno y verano.
-En invierno, los soldados se mueven más lento por la nieve, y rios y lagos estarán congelados, pudiendo acceder a lugares secretos. Esto hace que Connor tenga ventaja al poder usar la naturaleza de esa época del año.
-Hay grupos que puedes usar para tus misiones. Estan separados del sistema de misiones. Estos grupos te contactará según lo que hagas en el juego. Por ejemplo, cazar mucho hará que te ganes una invitación al club de caza.
-Economía basada en bienes, nuevos lugares para comprar y más elementos para Desmond.
-Nuvos puzzles como un tetris en 1º persona.
-Nueva Animus database llamada Animus 3.0.
-Nada sobre el multijugador por ahora.
-Más niveles de plataformeo.
-Vuelve la sincronización completa de misiones, com grandes cambios. Las misiones tienen CheckPoints, puedes condeguir recompensas si haces ese 100%. "Imagina un sistema de leveo de un RPG, pero con experiencia limitada. Cuanta más sincronización, más se llena tu barra de sincronización. Cada misión que completes tiene un valor". Y puedes repetirlas para subir tu puntuación.
-Nuevo método de reclutamiento de asesinos.
-Las facciones han desparecido y han sido sustituidas.Sin más datos sobre esto.
-Nuevo sistema de notoriedad que no te penaliza al entrar en áreas peligrosas.
-Tiene viaje rápido porque hay mucho viaje.
-No espereis más tower defense
-Puedes mejoras los atuendos de Connor para hacer el juego más autentico.
-Las ciudades tienen más detalles y se verán reflejados las cosas que sucedan.
-Puedes mover carretas o cosas deslizantes, ¿¿including navigating over and around moving objects??. El sistema de parkour permite saltar de ventanas a árboles y de allí a tejados de iglesias. El sistema es más fluido y más cercano al suelo.
-Connor entra en combate con dos armas. Mismos controles dentro y fuera del combate.
-El tomahawk y el cuchillo tienen presencia constante en la batalla. Dobles asesinatos y cadenas de muerte.
-To hay selección de objetivo, es un sistema automático. Counter/defense es el mismo botón para evitar¿¿ prevent turtling??.
-Puedes usar escudos humanos y otros movimientos sensibles al contexto.
-Quieren que te muevas constantemente en la batalla.
-Movimientos secundarios, como disparar la pistala con Y.
-nueva cámara cinematográfica para captar la acción y hacerla peliculera.
-Nuevo sistema de sprint, puedes pulsar una vez el botón para girar y entrar en combate. Puedes matar mientras te mueves ¿¿so you can keep chasing a target??. ¿¿They kind of imply you can even leap off of them after you kill them, though I'm not sure if that makes you faster or just doesn't impede your movement.??
-Quieren que temuevas contantemente, tanto en combate como no.
-Intentan darte más control sobre el combate
-Game Informer ama las animaciones.
-Sobre 2.5 horas de escenas interpretadas y grabadas. Han usado el estilo Naughty Dog donde tienen actores implicados en el juego.
-Buscan exactitud en las conversaciones, especialmente con nativos.
-El mayor tiempo de desarrollo desde AC1, con el doble de horas trabajadas y presupuesto que revelations
-Quieren que se AC3.5.En unas semanas, estará finalizado y comenzarán a retocarlo.


Hay cosas que no he podido traducir, están entre ¿¿??

Resumen=AC+Red Dead Redemtion+ Zelda oracle Of Seasons

Muchas gracias crack¡¡¡
No entiendo la última frase: ``-Quieren que se AC3.5.En unas semanas, estará finalizado y comenzarán a retocarlo´´
No querrá decir que ya están pensando en otro juego/DLC ¿ no?

PD: Voy a tener que ponerme serio con La Hermandad e ir a por el Revelations que este tiene una pintaza
Lo que yo interpreto es que está acabado "lo gordo".Luego empieza la parte de testeo para encontrar los bugs y pueden que cambien algún detalle. A eso me refiero con retocar.
Muchas gracias por la traducción pery [oki]

En el wiki de ACIII tenéis toda la info actualizada y podéis acceder a ella desde los hilos oficiales q están enlazados en el wiki de este mismo hilo ;)

Mira q he soltado pestes sobre la revolución americana para esta entrega y resulta q tengo el hype por las nubes... No tengo remedio, me tienen ganado [+risas]

Por cierto, pinta de PM y parece q será tan épico y revolucionario como ACII [360º]
Viendo las caras, lo que dicen en Gameinformer de que están muy bien hechas y que alaban las animaciones (ya sé que no se refieren expresamente a las animaciones faciales) y recordando el rumor que se escuchó cuando el Revelations estaba en desarrollo de que iban a utilizar el sistema Motion Scan (el de L.A. Noire) para las animaciones faciales de su próximo Assassin's Creed... en fin. Double hype combo [toctoc]
Mis plegarias han sido escuchadas XD
Le he dado manteca a esta saga desde Brotherhood y creo que con razón, porque joder, esto es lo que realmente quería para esta saga. Si hubieran sacado este después de ACIII (sin expansiones de por medio), esta saga sería DIOS. Brotherhood y Revelations le han hecho mas mal que bien, ni avanzando en lo jugable ni en la historia, un estancamiento de cojones, pero vaya, realmente mientras tiraban de copy/paste estaban cocinándose esto, así que bueno, se puede decir que nos lo han colado pero bien XD

Me alegro, la verdad. He recuperado la fe perdida en la saga. Lo de un AC por año era un jodido cáncer y solo era válido para estas expansiones que nos han dado estos últimos años. Para que creciera la saga como dios manda se necesitaba lo que han hecho en ACIII, borrón y cuenta nueva, y a crear y crear bajo una base que da multitud de cancha.

Deseando trincar este ACIII, el AC que todos (o casi todos XD) estábamos pidiendo desde ACII.
Yo no creo q sobren Brotherhood y Revelations, creo q han servido para crear este ACIII a raíz de probar q tipo de contenido buscamos los fans y mientras lo hemos pasado muy bien con Ezio y compañía ;)

ACIII recuperara la épica al ponernos en la piel de un asesino desde su nacimiento hasta su edad adulta, con una historia muy dramática como base [360º]
Joder tengo el hype al 100x1000 que de info, que de cosas nuevas y que de cosas viejas desechadas, que eso es algo que yo esperaba, renovarse o morir, nada de reciclar! :D
Esa cuenta atrás es para el trailer q liberaran el Lunes a las 18:00 ;)
cloud_cato escribió:Esa cuenta atrás es para el trailer q liberaran el Lunes a las 18:00 ;)


Que ganas de verlo! Se va a hacer muy largo hasta el 30 de Octubre [agggtt]
Esta noticia que denota dos cosas: lo querido y jugado que es, y lo fácil que es sacar el 100% en los trofeos. Porque vamos, exceptuando algún que otro glifo y las plumas, el propio juego nos los daba automáticamente.

Como dato final, la lista de los 10 platinos más obtenidos en PS3:
1. Assassin’s Creed 2
2. Modern Warfare 2
3. Uncharted 2
4. God of War III
5. Resident Evil 5
6. Infamous
7. Uncharted
8. God of War (GoW HD Collection)
9. Borderlands
10. Sly Cooper and the Thievius Raccoonus (The Sly Collection)


Fuente: UAC

PD: Wiki actualizado.

PD2: Ya hay Fan Arts de Connor.

Imagen
Una vez pasado el disgusto personal por la elección del momento histórico y asumido este punto, solo me queda emocionarme con los aspectos tecnicos y jugables y en esto pinta bien, cuando he visto la foto del ciervo he pensado en lo mismo que todo en "Red Dead Redemption" y creo que va a copiar algunas cosas de él.

Vamos que estoy con el Hype como todo el mundo... y mas si lo trabajan bien como parece..

Saludos.
Bueno, cuatro horitas para saber que nos quiere mostrar Ubisoft... [360º]
A ver que nos depara el bueno de Connor!! [tadoramo]
Que sepais que no pienso ver el trailer!!!!!
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Sin que antes me hayáis confirmado que se puede ver sin haber jugado al revelations xD [+risas]


Empece el revelations anteayer, conseguido de manera dudosa, ya que la coleccionista no la veo por ningun lado a buen precio, y estoy esperando a la ottoman para comprarlo en PS3, pero joe, un mes entero, me voy a volver loco. El que tengo solo lo he probado porque paso de jugar y luego empezarlo de nuevo en PS3.
He pillado el trailer en riguroso directo, muy chulo, pero sin gameplay, y lo que comentaba "USA pride" everywhere..

Saludos.
Se puede ver sin jugar al revelations??

No por ezio, porque ya no es el, pero por si sale algo de desmond o lucy, yo lo maximo que se es el final de la hermandad.
Me ha parecido un poco soso el trailer, sobretodo teniendo en cuenta los de anteriores entregas.
Por otro lado, o el vídeo no tiene nada que ver con la mecánica del juego, o esta cambiará bastante respecto a sus antecesores.

EDIT: Radeon_7200, sí puede verse tranquilamente, no sale nada, yo lo he hecho y tampoco he jugado a la última entrega.
Ryuga Hideki escribió:Me ha parecido un poco soso el trailer, sobretodo teniendo en cuenta los de anteriores entregas.
Por otro lado, o el vídeo no tiene nada que ver con la mecánica del juego, o esta cambiará bastante respecto a sus antecesores.

EDIT: Radeon_7200, sí puede verse tranquilamente, no sale nada, yo lo he hecho y tampoco he jugado a la última entrega.

La chicha para mi es que es in-engine ;)

Y si, se puede ver sin haber jugado a Revelations
Visto el trailer y no se, me ha dejado bastante frío. Tiene un tufillo a peli americana patriota que si bien en películas me da igual aquí me chirría bastante..
wabo escribió:
Y si, se puede ver sin haber jugado a Revelations


Ryuga Hideki escribió:EDIT: Radeon_7200, sí puede verse tranquilamente, no sale nada, yo lo he hecho y tampoco he jugado a la última entrega.


Gracias a los dos!


Visto queda, es un poco sosete si, sobretodo la parte final, seguro que en el E3 sacan un trailer mucho mejor, esto ha sido como un teaser.

Saludos!
Se confirma su llegada a Wii U.
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