› Foros › Multiplataforma › General
javier_himura escribió:A mi me ha llegado tambien el codigo de la Beta de AC Revelations pero es para PS3, cosa que no tengo, solo XBOX 360
También ya les vale a los de Ubisoft, si solo hacen la beta en una consola no deben enviar claves a quien no tiene dicha consola....
roberto28live escribió:Foto de familia:
roberto28live escribió:Foto de familia:
Conéctate ahora mismo a PlayStation Network y descarga la beta multijugador de Assassin's Creed Revelations para PS3 de manera totalmente gratuita. Y es que Ubisoft, después de lanzar la demo en PlayStation Plus ahora la hace pública a todos los usuarios, eso sí, por tiempo limitado: desde el 8 hasta el 11 de septiembre (día de finalización).
Sabemos que Desmond está en coma y atrapado en el Animus, pero me suena un poco a excusa para no tener que hacer ni avanzar la historia del presente. Es decir, entendería que durante por ejemplo la mitad del juego se la pasara en coma y descubriendo recovecos del Animus, pero que luego despertase y apareciese con William M. Shaun y Rebecca y empezaran a verse más cosas del presente. Qué ocurre realmente con Lucy, que pasa con el Fruto... Aunque me temo que no va a avanzar absolutamente nada la historia de Desmond.
Hace tiempo que quería escribir sobre mi saga favorita de esta generación, pero nunca encontraba el momento. El caso es que tengo un gusto muy particular, y siempre busco algo especial a la hora de decidirme por un videojuego. Es por eso que cuando leí por primera vez acerca de Assassin´s Creed de Ubisoft, me entraron muchas ganas de probarlo, y cuando al fin lo hice me di cuenta que lo que más valoraba del mismo era algo que nada tenía que ver con la jugabilidad. Así que me puse de inmediato a controlar a Desmond para entrar en sus recuerdos para descubrir y caminar por las hermosas ciudades en las que vivieron sus antepasados entre conspiraciones y luchas épicas.
Y es que soy un apasionado de la arquitectura y una de las cosas en las que más me fijo, cuando estoy jugando a un videojuego, es en los escenarios, apartado en el que la saga destaca con mucho sobre el resto. Si os habéis parado a observar las ciudades mientras jugáis a alguno de estos juegos (hablo de los juegos para las consolas de sobremesa) habréis observado que las ciudades están definidas con mucho detalle, y que las texturas son de un nivel sobresaliente. Es por eso que cada vez que abro la caja de un nuevo juego de la saga y lo pongo en mi consola, lo primero que hago es subirme a los tejados a observar el paisaje, y luego me bajo a pasear entre la multitud.
Ese es otro de los buenos detalles de la saga, lo vivas que están sus ciudades, aunque la variedad de NPC´s no fuera muy grande en el primero, y en el segundo tampoco se solventara suficientemente ese apartado. El caso es que cuando paseas por las ciudades sientes que te están observando de verdad, y que cada cosa que hagas te puede delatar ante los enemigos que vigilan las calles, obligándote a ser sigiloso de verdad.
Assassin´s Creed se caracteriza también por ser un juego de infiltración al más puro estilo Tenchu, y con unos personajes con un carisma insuperable; Altaír y Ezio Auditore, de los que hablaré más adelante. Algo que sorprende desde el primer momento es la habilidad que tiene nuestro personaje para escalar edificios, algo que no habíamos conocido a ese nivel hasta ese momento, habilidad que comparte con otras como la vista de águila (que nos permite distinguir amigos de enemigos, e incluso objetivos) o lo diestro que es en la lucha con armas blancas. Las espadas y cuchillos son el componente fundamental de las peleas, así como los contraataques, habilidad útil donde las haya, y la más usada por mí gracias a su vistosidad y efectividad.
El primer juego de la saga Assassin´s Creed, nos sitúa en el año 2012 y nos pone en la piel de Desmond Miles, un pobre hombre que no sabe nada de lo que le espera cuando los científicos de Abstergo le secuestran para someterle a experimentos referentes a sus recuerdos, sólo que no son recuerdos de su propia vida, sino una especie de diario escrito en sus genes, que se traspasa de generación en generación, grabando por completo la vida de cada individuo de su árbol genealógico y que, mediante un invento revolucionario llamado Animus, son capaces de extraer y grabar para su propio uso.
En este caso, los Templarios de Abstergo quieren desentrañar los secretos de las vivencias de un asesino en concreto; Altaír, el coprotagonista del juego, y el mejor asesino que hayamos conocido nunca, sigiloso, hábil y con unos principios y una lealtad muy arraigados. Él es un asesino del más alto rango que vivió durante el siglo XII y que pierde su estatus al cometer un error en su última misión frente a los templarios, y que debe recuperarlo superando ciertas pruebas a modo de asesinatos a lo largo de la historia, Esos asesinatos nos irán haciendo recuperar nuestras armas y habilidades según avancemos, y nos descubrirán el verdadero secreto de esta lucha de poderes entre tan poderosos credos (Asesinos y Templarios).
Su historia se basa en la lucha entre los Asesinos y los Templarios, cuyas opiniones difieren completamente en cuanto al uso que debe darse a los artefactos conocidos como Frutos del Edén, cuyo poder sobrepasa todo lo imaginable y que, en malas manos, podría causar la destrucción de toda la raza humana.
Altaír tendrá que desplazarse entre las tres ciudades principales del juego (Acre, Jerusalen y Damasco) y su base principal Masyaf, desde donde Al Mualim coordina a los asesinos para desbaratar los planes de los templarios, ciudades maravillosas todas ellas, con un detalle exquisito y explorables al 100% si hablamos de sus exteriores, pero sin descontar ciertos interiores muy logrados y entrañables.
Las ciudades se dividen en distritos que vamos descubriendo según alcanzamos la cúspide de las atalayas repartidas por el escenario. Estas atalayas no son simples torres repartidas por el escenario, sino que también están perfectamente integradas en las ciudades, localizándolas en los tejados de los edificios más emblemáticos de las mismas como catedrales.
La coordinación de nuestras acciones se lleva a cabo desde la casa de los asesinos, donde debemos ir informando de los datos relevantes que recojamos por la ciudad como localizaciones, numero de guardias, rutas de escape, conversaciones interceptadas, etc. Lo malo de este sistema es que se hace muy repetitivo, ya que las misiones siguen siempre las mismas pautas, estemos donde estemos, aunque he de decir que el planteamiento inicial me gusta mucho.
Los combates son otro elemento característico de la saga, luchas de expertos espadachines en las que la estrategia marca la diferencia, y los contraataques son fundamentales para no acabar derrotado. Aunque eso sólo tendremos que vivirlo si fracasamos en el intento de asesinar a nuestro objetivo del modo en que se supone que debemos hacerlo; sigilosamente y sin alertar a los guardias.
Y este sí es realmente el punto fuerte de la saga, el sigilo imperante durante toda la partida, las dagas ocultas!!! . Sí, las dagas ocultas son una maravilla señores, sirven para todo, desde asesinatos sigilosos hasta lucha contra espadas, son tan efectivas que puedes llegar a pasarte el juego sin usar ningún otro arma, y lo digo con conocimiento de causa. Es el mayor acierto de la saga, el convertir al protagonista en un ninja occidental, mezclando el romanticismo europeo con el misticismo de esos guerreros orientales.
No os voy a desvelar nada más de la trama, pero si os diré que el juego termina con Desmond escapando de las instalaciones de Abstergo hacia un lugar seguro desde el que poder trabajar con los rebeldes (Assassins) después de haber descubierto todo lo que les une a ellos, y estando comprometido con su causa. Eso nos lleva a la segunda parte, un juego que sigue las directrices marcadas por su predecesor, pero cambiando de forma muy acertada las partes más criticadas del mismo.
Empezamos la partida controlando a Desmond,, igual que en la anterior entrega, en la base de los Assassins planeando cómo asestar el siguiente golpe a los Templarios para evitar que lleven a cabo su devastador plan. Para ello deben conseguir que Desmond aprenda todo lo necesario para convertirse en un auténtico asesino eligiendo para ello retroceder hasta 1476, año fatídico en la vida de Ezio Auditore, en el que cambia su vida radicalmente hasta convertirse en maestro asesino y llegar a cumplir la promesa que se hizo a sí mismo de honrar la memoria de su familia.
Ezio no es un experto, como sí lo es Altaír cuando empezamos la aventura, sino q su planteamiento es el de un aprendiz que llega a convertirse en maestro. Ese es precisamente el motivo por el que en esta segunda parte lo eligen como el candidato perfecto para enlazar a la memoria de Desmond. No olvidemos que la historia principal de la saga se desarrolla en el año 2012, donde los Templarios están a punto de completar su plan oculto trazado con líneas maestras hace ya ocho siglos.
Ezio vive en Florencia, Italia, y llevándonos a descubrir otras muchas ciudades de este maravilloso país, recreadas con un detalle y una delicadeza dignas de mención. Estas ciudades que visitaremos son Monteriggioni, San Gimignano, Forli, Venecia y Roma. Nuestra base será la villa de Monteriggioni, propiedad de nuestro tío Mario, y lugar donde viviremos exiliados con nuestra familia.
Además la historia tendrá muchos guiños históricos, así como la participación de personajes que existieron realmente y que nos ayudarán o se opondrán a nuestro avance, tales como Leonardo da Vinci, Maquiavelo o Rodrigo Borjia entre otros, detalles que elevan el nivel de la historia a cotas muy de agradecer.
Dejando de lado la historia del juego, para no destripárosla, os paso a hablar de los detalles que lo han consagrado como uno de los mejores juegos del 2009.
Lo primero que nos llama la atención es que mantenemos los controles de la primera parte, resultándonos completamente familiar el primer contacto, y siendo igual de fácil para un jugador que nunca hubiera probado su primera parte. El combate también se mantiene como en la primera parte, sobre todo al comienzo de la aventura, aunque luego veremos que podemos ir aún más lejos, añadiendo nuevos movimientos y permitiéndonos coleccionar diferentes tipos de armas que iremos comprando a medida que consigamos dinero y subamos el nivel de nuestro personaje. De entre todos los movimientos, destaco el de desarmar a los enemigos para usar sus armas contra ellos, un gran avance bajo mi punto de vista, y también quiero nombrar la habilidad de arrojar arena a la cara de los enemigos para frenarlos, aunque yo sigo abusando de las hojas ocultas, y más ahora que llevamos dos…
Pero eso no es lo más interesante de esta entrega, ni mucho menos, lo mejor de todo es que el juego se hace mucho más ameno y variado que la primera entrega gracias a un desarrollo mucho más fluido, y con unas misiones secundarias de muchísimo nivel. Estas misiones varían desde ejecutar asesinatos, hacer de cartero, solucionar conflictos de ciudadanos, los glifos, etc, pero destacan sobre el resto la gestión de la Villa y las tumbas de asesinos.
Para la gestión de la villa tendremos que conseguir dinero para ir restaurando los negocios, las instalaciones de los guardias, los bancos, etc, además de tener la responsabilidad de decorar la casa principal con obras de arte de la época, y que son muy bonitas de ver una vez colgadas de las paredes.
Y por fin hablamos de las tumbas de asesinos, lo mejor que se le pudo ocurrir a Ubisoft para que este juego sea aún más épico de lo que ya es, recurriendo a fases de plataformas al más puro estilo “Prince of Persia”, pero con la exquisitez visual de la saga de los asesinos. Además no son algo metido sin más, sino que nos descubre lugares asombrosos en cuya meta encontramos ciertos artículos que nos harán poseer el artículo más poderoso y carismático del juego. Tan interesante es este artículo, que casi merece la pena jugar la partida entera sólo para conseguirlo disfrutando del camino al máximo, una auténtica pasada.
Esto es todo por ahora, a la espera de poder hablaros de la próxima entrega de la saga, una vez que lo haya probado, donde retomaremos el papel de Ezio (se nota que el personaje ha calado hondo entre los jugones) y regalándonos el primer multijugador online en su haber. Además Ezio ya será un maestro asesino y podrá reclutar nuevos talentos para coordinarlos en misiones posteriores (¿otro acierto de Ubisoft?, seguro que sí). En Noviembre 2010 sabremos si han vuelto a acertar, pero mientras tanto os invito a que rejugueis los anteriores, y no tenéis excusa, ya que ambos juegos salieron para Xbox 360, Playstation 3 y PC.
“Nada es verdad, todo esta permitido”
http://pulpofrito.com/assassin%C2%B4s-c ... a-la-saga/
cloud_cato escribió:¿Sabemos si se venderá por separado?, ayer estuve en un gamestop para reservarlo, pero son 101,98€ y no me apetece pagarlos así en frío... más sabiendo q podría conseguirla más tarde por separado en CV...
doblen escribió:la más completa es la white que venden en ubiwork, ya que trae los cartes blanches, y yo ya la pagué hace tiempo, creo que fueron algo menos de 50€ con el envío
doblen escribió:Yo creo que tengo reservado todo lo que va a salir te hago una lista de la compra.
Animus edition 360 ESP
Collector edition PC UK
Signature edition 360 USA
Guia Coleccionista UK
Guia normal ESP
Enciclopedia White CA
Figura Ezio (esta todavía no la he resevado)
pd:las cartes blances son diseños de los fans , busca en google images que salen muchos
doblen escribió:las cartes blances son diseños de los fans , busca en google images que salen muchos
RC9 escribió:Esa enciclopedia imagino que la traducirán al castellano, ¿no?
doblen escribió:ya se puede reservar la figura de ezio de AC: Revelations en la web de ubi
http://shop.ubi.com/store/ubiemea/es_ES ... .234978600
pd:Gracias cloud, ya se me ve todo perfectamente.
doblen escribió:no estoy tan loco como para gastarme 300 pavos ni 100 en una figura
doblen escribió:no estoy tan loco como para gastarme 300 pavos ni 100 en una figura
doblen escribió:ya se puede reservar la figura de ezio de AC: Revelations en la web de ubi
http://shop.ubi.com/store/ubiemea/es_ES ... .234978600
pd:Gracias cloud, ya se me ve todo perfectamente.
roberto28live escribió:Mira que me duele, pero voy a tener que retrasar la compra de este juego. El 18 se juntan tres grandes y alguno hay que sacrificar
La creación de bombas tendrá una incidencia importante en Assassin's Creed: Revelations, o al menos así lo ha explicado el director creativo del título, Alexandre Amancio, para gamrfeed. Esta nueva mecánica cambiará todos los elementos jugables de AC: Revelations, desde el sigilo, hasta la exploración, pasando por el combate.
“Todas estas diferentes bombas interactúan con el juego. Básicamente permitimos que los usuarios modifiquen la jugabilidad a gusto de consumidor. Si prefieres ser sigiloso, puedes crear bombas señuelo que atraigan la atención de los guardas para pasar inadvertido. Si prefieres evitar las persecuciones, tienes una bomba que detiene a tus cazadores”.
No obstante, para crear una bomba primero deberás recopilar los materiales necesarios que están repartidos por el escenario. “No hay una cantidad infinita de bombas”, ha explicado el director de Assassin's Creed: Revelations. “Cada bomba debe ser fabricada utilizando componentes. Los más comunes están disponibles en las tiendas o en las sedes de los asesinos. Otros sólo se encuentran en lugares específicos de la ciudad, o los hallarás robando a los guardias”.
“Hemos construido un sistema que tiene sentido para el jugador. Si necesitas pólvora, sabes que lo encontrarás en el arsenal. Si quieres una seta venenosa, la hallarás en las cisternas abandonadas. Los componentes más fuertes serán los más difíciles de conseguir, y requieren que llegues a las zonas más protegidas de la ciudad, o que cumplas contratos en ciudades lejanas”.
Finalmente se ha sabido en las últimas horas, el metraje de cinemáticas que tendrá Assassin's Creed: Revelations y para los fans de Ezio, son buenas noticias, puesto que habrá más metraje que en Assassin's Creed: La Hermandad.
Concretamente, según una reciente calificación de la British Board of Film Classifications que ha desvelado que en minutos, Assassin's Creed: Revelations tendrá 2h y 45m de cinemáticas, 15 minutos más de lo que tenía Assassin's Creed: La Hermandad.
En cuanto a la calificación que le ha puesto la asociación, es similar a la que le puso a Assassin's Creed: La Hermandad, así que habrá que esperar un nivel de violencia muy similar en estas escenas cinemáticas.
Ezio contará con la bso de Jesper Kyd de nuevo como telón de fondo
Ubisoft ha anunciado que Jesper Kyd llevará a cabo la banda sonora de Assassin´s Creed: Revelations. Kyd ha estado involucrado desde el principio con la saga de la compañía, al mismo tiempo contará con la ayuda de Lorne Balfe.
Algunos detalles que conocemos de la banda sonora es que incluirá cortes del estilo renacentista u Oriente Medio.
Entre los trabajos de más éxito del compositor figuran Borderlands, sus aportaciones a la saga Hitman e incluso para el primer Gears Of War; así como la mencionada anteriormente participación del mismo desde el primer título de la saga de Assassin´s Creed.
Hibiki-naruto escribió:Ubisoft ha anunciado un extra exclusivo para el Assasins Creed Revelations de PS3... El Assasins Creed 1 incluido en el BR.
zackner escribió:Quoteo a hibiki-naruto aquiHibiki-naruto escribió:Ubisoft ha anunciado un extra exclusivo para el Assasins Creed Revelations de PS3... El Assasins Creed 1 incluido en el BR.
Por mi perfecto yo ya esta pensando en pillarme la saga para ps3 si este lo incluye uno menos que pillar
Salu2