spiderrrboy escribió:@eRiKaXPiReNCe esta hiperventilando ahora mismo jajajjaja
ionesteraX escribió:Gameplay del pipiolo 2/10 y de la muchacha 9/10 para lo que busco en un assassins, me vale para darle jugando siempre que pueda con ella.
JyL escribió:Desde la perspectiva de un Assassin´s Naoe va a salvar la papeleta me da la impresion, las cosas como son.
spiderrrboy escribió:Joder es que encima si te detectan no pasa absolutamente nada, te sacas la cadena esa con pinchos y te cargas de un golpe a 3 tios y a 6 arboles
spiderrrboy escribió:Pues a mi la parte de la tia me parecio super facil, todo el escenario y caminos preparado para que no te detecten y cargarte a los enemigos con un boton, sumale todos las armas y herramientas, ni la tocan, ya el colmo es cargarse al boss de un golpe, espero que solo sea el gameplay este porque si no.... Aunque ya se ve que un Disonhored no va a ser en cuanto a rutas y medir que poder usas o no...
Joder es que encima si te detectan no pasa absolutamente nada, te sacas la cadena esa con pinchos y te cargas de un golpe a 3 tios y a 6 arboles, no se, muy raro, es super woman, sigilo y combate se le da de 10 jajajjaja
Me gustaria que el cambio fuese dinamico...
654321 escribió:@SamuraiFury la anciana del Trailer parece que se habia leido el libro, pq se sorprende por ver un samurai, pero no por ver a un negro de 2m. Que inclusivos eran en el Japon de la epoca.spiderrrboy escribió:Joder es que encima si te detectan no pasa absolutamente nada, te sacas la cadena esa con pinchos y te cargas de un golpe a 3 tios y a 6 arboles
Si, esa parte ha sido un bajon, yo si me pillan, saldré por patas y ya.
Pletesermer escribió:spiderrrboy escribió:Pues a mi la parte de la tia me parecio super facil, todo el escenario y caminos preparado para que no te detecten y cargarte a los enemigos con un boton, sumale todos las armas y herramientas, ni la tocan, ya el colmo es cargarse al boss de un golpe, espero que solo sea el gameplay este porque si no.... Aunque ya se ve que un Disonhored no va a ser en cuanto a rutas y medir que poder usas o no...
Joder es que encima si te detectan no pasa absolutamente nada, te sacas la cadena esa con pinchos y te cargas de un golpe a 3 tios y a 6 arboles, no se, muy raro, es super woman, sigilo y combate se le da de 10 jajajjaja
Me gustaria que el cambio fuese dinamico...
Igual eso es clásico en la saga y no veo que sea algo exclusivo de este juego, en todos los assassins siempre ha sido más fácil entrar por la puerta principal a lo bestia que andarse con sigilo y lo que muestran aquí no es diferente de lo que se puede hacer en todos los juegos de la saga
Respecto a lo demás, los enemigos se ve que son tontisimos igual que siempre, asi que nada nuevo bajo el sol, incluso hay una escena donde la tía escala un muro en las narices de un tío y este ni se inmuta, por lo que se nota que las sombras directamente te van a hacer invisible
Kroxy escribió:Joder, yo alucino.
Yo los últimos AC, ni los había jugado (Odissey, Valhala) porque me parecían más de lo mismo y este me ha flipado porque se siente un soplo de aire fresco y solo veo quejas y lloros por aqui
DarkReload47 escribió:Lo dicho, ya ayer comenté que me sobra el protagonista masculino, pero el gameplay no ha hecho más que confirmarmelo. Encantado con la sección de la Asesina, ojalá poder disfrutar de todo el juego con ella, sus animaciones, su estilo y posibilidades de sigilo me han encantado
Pletesermer escribió:en todos los assassins siempre ha sido más fácil entrar por la puerta principal a lo bestia que andarse con sigilo y lo que muestran aquí no es diferente de lo que se puede hacer en todos los juegos de la saga
eRiKaXPiReNCe escribió:@ionesteraX
Pero es que el sigilo si lo ejecutas con ganas y paciencia de siempre ha estado roto. Ella por algún gadget que lleve a mayores está al nivel de los demás protagonistas de AC quitando a Altair o Ezio en sus primeros juegos.
Con Edward limpiaban zonas con la tutubela aquella, con Unity además de un sigilo refinado tenías bombas de varios tipos, hojas a distancia, Evie hasta se hacía invisible con una capa... Qué decir en la trilogía Campofrío y los arcos y derivados y asesinatos directos.
Es que así debe ser. La tontería de que la hoja oculta o un flechazo en la cabeza no mate de una fue la mayor basura añadida a la saga. Así debe ser. Ahora está en ellos poner situaciones jugables donde no sea explotable y la CPU tenga cómo manejarse, pero eso ha de ser así.
El que para mí no pinta nada es Jusué. Huele a Jacob, metido con calzador para que el populacho esté contento con algo más directo.
spiderrrboy escribió:Me vi otra vez el gameplay de la ninja y aconsejo que no lo veáis repetido porque tiene cosas que no tienen sentido, el tío que se para justo en la puerta para que lo ejecutes, después entras y se cuelga, entra otro tío en la habitación y pasa de matarlo, y el tío ni se alerta del que ve muerto en el suelo, después mata a par de tíos de frente sin que den la alarma, con la ninja va a ser como jugar el modo historia, modo super fácil....
654321 escribió:spiderrrboy escribió:Me vi otra vez el gameplay de la ninja y aconsejo que no lo veáis repetido porque tiene cosas que no tienen sentido, el tío que se para justo en la puerta para que lo ejecutes, después entras y se cuelga, entra otro tío en la habitación y pasa de matarlo, y el tío ni se alerta del que ve muerto en el suelo, después mata a par de tíos de frente sin que den la alarma, con la ninja va a ser como jugar el modo historia, modo super fácil....
Nah, eso es que no es gameplay real, está escriptado, luego será diferente, los NPCs tendran menos script y mas IA ... la cosa es como de buena/mala será esa IA.
eRiKaXPiReNCe escribió:@ionesteraX
Es que así debe ser. La tontería de que la hoja oculta o un flechazo en la cabeza no mate de una fue la mayor basura añadida a la saga. Así debe ser. Ahora está en ellos poner situaciones jugables donde no sea explotable y la CPU tenga cómo manejarse, pero eso ha de ser así.
Arvo escribió:@spiderrrboy En este caso concreto la acción que acontece en GoT es siglos anterior a la de Shadows, y la extensión territorial muy pequeña por el tamaño de las islas, de modo que tampoco esperaba encontrar "arquitectura" reseñable, pero es que no solo es eso, es la sensación de mundo inerte y "de plástico" que encuentro. Los mundos de Ubisoft, tanto si son núcleos urbanos como paisajes desolados, son orgánicos, vivos, y muy, muy bonitos, tanto si se ajustan a la realidad como si no. Sus juegos podrán gustar mas o menos, ahí no me meto - a mi personalmente me fascinan aunque sean lo mismo una y otra vez -, pero recreando mundos son unos auténticos maestros.
d2akl escribió:Arvo escribió:@spiderrrboy En este caso concreto la acción que acontece en GoT es siglos anterior a la de Shadows, y la extensión territorial muy pequeña por el tamaño de las islas, de modo que tampoco esperaba encontrar "arquitectura" reseñable, pero es que no solo es eso, es la sensación de mundo inerte y "de plástico" que encuentro. Los mundos de Ubisoft, tanto si son núcleos urbanos como paisajes desolados, son orgánicos, vivos, y muy, muy bonitos, tanto si se ajustan a la realidad como si no. Sus juegos podrán gustar mas o menos, ahí no me meto - a mi personalmente me fascinan aunque sean lo mismo una y otra vez -, pero recreando mundos son unos auténticos maestros.
A mi me gustan los detalles del Trailer, como que le hacen reverencias por ser del ciruclo de Nobunaga , incluso un npc se autopregunta si es el gigante de nobunaga..
Ahora bien. Es entendible en ese asentamiento donde eso sucede, en la otra punta del país, los npcs deberían sentir pánico, incluso terror al verlo.
Esperemos que así sea.
Gringo Alpha escribió:eRiKaXPiReNCe escribió:@ionesteraX
Es que así debe ser. La tontería de que la hoja oculta o un flechazo en la cabeza no mate de una fue la mayor basura añadida a la saga. Así debe ser. Ahora está en ellos poner situaciones jugables donde no sea explotable y la CPU tenga cómo manejarse, pero eso ha de ser así.
Más de acuerdo no puedo estar. El problema no es matar "al boss" de un golpe o los enemigos mueran de un flechazo en la cabeza. El tema es que sea complejo llegar al boss y que dejar un cuerpo muerto por ahí sea un problema.
Simplemente no marcándote la posición del boss, y que tuvieras que investigar (por ejemplo aquí el castillo) en búsqueda de pistas o lo que sea para saber donde puede estar, y agregándole rutinas complejas el juego ganaría infinito. Lo que pasa es que para eso hace falta una IA en condiciones y buenos diseños de niveles xd.
eRiKaXPiReNCe escribió:Gringo Alpha escribió:eRiKaXPiReNCe escribió:@ionesteraX
Es que así debe ser. La tontería de que la hoja oculta o un flechazo en la cabeza no mate de una fue la mayor basura añadida a la saga. Así debe ser. Ahora está en ellos poner situaciones jugables donde no sea explotable y la CPU tenga cómo manejarse, pero eso ha de ser así.
Más de acuerdo no puedo estar. El problema no es matar "al boss" de un golpe o los enemigos mueran de un flechazo en la cabeza. El tema es que sea complejo llegar al boss y que dejar un cuerpo muerto por ahí sea un problema.
Simplemente no marcándote la posición del boss, y que tuvieras que investigar (por ejemplo aquí el castillo) en búsqueda de pistas o lo que sea para saber donde puede estar, y agregándole rutinas complejas el juego ganaría infinito. Lo que pasa es que para eso hace falta una IA en condiciones y buenos diseños de niveles xd.
En Odyssey por ejemplo, hacer todo en perfecto sigilo, y de buenas encontrarte con el general o derivados, y que el juego te diga, no amigo, no vas a matarlo de una ni con flecha en la cabeza ni empotrándolo por detrás con la hoja.... ?¿?¿? Y lo que te espera ahí es que pierdes la sorpresa, avisan a medio fuerte, y te vienen encima 15.
Jamás se debió impedir que la hoja y una flecha en la cabeza maten de una. Es innegosiable, y aquí con Naoe, así va a ser, y yo como gorrina en el barro. Quien le parezca fácil que lo ponga en dificultad alta y ahí te verán a la mínima si no te lo curras, y todos felices.
spiderrrboy escribió:eRiKaXPiReNCe escribió:Gringo Alpha escribió:
Más de acuerdo no puedo estar. El problema no es matar "al boss" de un golpe o los enemigos mueran de un flechazo en la cabeza. El tema es que sea complejo llegar al boss y que dejar un cuerpo muerto por ahí sea un problema.
Simplemente no marcándote la posición del boss, y que tuvieras que investigar (por ejemplo aquí el castillo) en búsqueda de pistas o lo que sea para saber donde puede estar, y agregándole rutinas complejas el juego ganaría infinito. Lo que pasa es que para eso hace falta una IA en condiciones y buenos diseños de niveles xd.
En Odyssey por ejemplo, hacer todo en perfecto sigilo, y de buenas encontrarte con el general o derivados, y que el juego te diga, no amigo, no vas a matarlo de una ni con flecha en la cabeza ni empotrándolo por detrás con la hoja.... ?¿?¿? Y lo que te espera ahí es que pierdes la sorpresa, avisan a medio fuerte, y te vienen encima 15.
Jamás se debió impedir que la hoja y una flecha en la cabeza maten de una. Es innegosiable, y aquí con Naoe, así va a ser, y yo como gorrina en el barro. Quien le parezca fácil que lo ponga en dificultad alta y ahí te verán a la mínima si no te lo curras, y todos felices.
Pero que vamos, esto no es algo nuevo, de hecho lo de no matar de un golpe de sigilo es una excepcion que se hizo en Odysseyz una cagada, pero en Valhalla matabas en sigilo de un golpe, para los bosses habia un minijuego bastante facil y los matabas de una vez, en Origins si no recuerdo mal era asi tambien creo...
Lo que hacen aqui es lo normal, eso si, todo tiene su lado negativo, que llegues a un boss con una barra de vida de la hostia y te lo cargues de un golpe es un poco bajon, y mas con la IA de los que le acompañan que son igual de faciles, yo me hubiese inventado algun sistema que le de mas chicha al asunto porque es que asi le quitas mucha gracia a los bosses...
spiderrrboy escribió:d2akl escribió:Arvo escribió:@spiderrrboy En este caso concreto la acción que acontece en GoT es siglos anterior a la de Shadows, y la extensión territorial muy pequeña por el tamaño de las islas, de modo que tampoco esperaba encontrar "arquitectura" reseñable, pero es que no solo es eso, es la sensación de mundo inerte y "de plástico" que encuentro. Los mundos de Ubisoft, tanto si son núcleos urbanos como paisajes desolados, son orgánicos, vivos, y muy, muy bonitos, tanto si se ajustan a la realidad como si no. Sus juegos podrán gustar mas o menos, ahí no me meto - a mi personalmente me fascinan aunque sean lo mismo una y otra vez -, pero recreando mundos son unos auténticos maestros.
A mi me gustan los detalles del Trailer, como que le hacen reverencias por ser del ciruclo de Nobunaga , incluso un npc se autopregunta si es el gigante de nobunaga..
Ahora bien. Es entendible en ese asentamiento donde eso sucede, en la otra punta del país, los npcs deberían sentir pánico, incluso terror al verlo.
Esperemos que así sea.
La idea esta de puta madre, la ejecucion queda un poco rara, lo ven y a los segundos le hacen la reverancia cuando ya ha pasado y ni esta jajajjaja
Gringo Alpha escribió:eRiKaXPiReNCe escribió:@ionesteraX
Es que así debe ser. La tontería de que la hoja oculta o un flechazo en la cabeza no mate de una fue la mayor basura añadida a la saga. Así debe ser. Ahora está en ellos poner situaciones jugables donde no sea explotable y la CPU tenga cómo manejarse, pero eso ha de ser así.
Más de acuerdo no puedo estar. El problema no es matar "al boss" de un golpe o los enemigos mueran de un flechazo en la cabeza. El tema es que sea complejo llegar al boss y que dejar un cuerpo muerto por ahí sea un problema.
Simplemente no marcándote la posición del boss, y que tuvieras que investigar (por ejemplo aquí el castillo) en búsqueda de pistas o lo que sea para saber donde puede estar, y agregándole rutinas complejas el juego ganaría infinito. Lo que pasa es que para eso hace falta una IA en condiciones y buenos diseños de niveles xd.
ionesteraX escribió:Gringo Alpha escribió:eRiKaXPiReNCe escribió:@ionesteraX
Es que así debe ser. La tontería de que la hoja oculta o un flechazo en la cabeza no mate de una fue la mayor basura añadida a la saga. Así debe ser. Ahora está en ellos poner situaciones jugables donde no sea explotable y la CPU tenga cómo manejarse, pero eso ha de ser así.
Más de acuerdo no puedo estar. El problema no es matar "al boss" de un golpe o los enemigos mueran de un flechazo en la cabeza. El tema es que sea complejo llegar al boss y que dejar un cuerpo muerto por ahí sea un problema.
Simplemente no marcándote la posición del boss, y que tuvieras que investigar (por ejemplo aquí el castillo) en búsqueda de pistas o lo que sea para saber donde puede estar, y agregándole rutinas complejas el juego ganaría infinito. Lo que pasa es que para eso hace falta una IA en condiciones y buenos diseños de niveles xd.
Así es Mirage, te dan varias formas de afrontar el asesinato donde debes descubrir donde esta al que debes matar y tu trazas el plan para hacerlo ( siempre con sigilio y engaños ), para ello puedes reconocer el terreno con el aguila ( espero que este tambien en el sahdows ), decidir por donde y como entrar con un buen diseño de niveles con sus castillos con zonas subterraneas y tal, donde el ser descubierto es un fracaso que te obliga a "luchar" y el juego te da las herramientas para que eso no suceda, es una lastima que se hayan alejado tanto de eso pero esta claro que ellos ya no ven los assassin's así, por eso era una expansión y no un juego completo.
ionesteraX escribió:Gringo Alpha escribió:eRiKaXPiReNCe escribió:@ionesteraX
Es que así debe ser. La tontería de que la hoja oculta o un flechazo en la cabeza no mate de una fue la mayor basura añadida a la saga. Así debe ser. Ahora está en ellos poner situaciones jugables donde no sea explotable y la CPU tenga cómo manejarse, pero eso ha de ser así.
Más de acuerdo no puedo estar. El problema no es matar "al boss" de un golpe o los enemigos mueran de un flechazo en la cabeza. El tema es que sea complejo llegar al boss y que dejar un cuerpo muerto por ahí sea un problema.
Simplemente no marcándote la posición del boss, y que tuvieras que investigar (por ejemplo aquí el castillo) en búsqueda de pistas o lo que sea para saber donde puede estar, y agregándole rutinas complejas el juego ganaría infinito. Lo que pasa es que para eso hace falta una IA en condiciones y buenos diseños de niveles xd.
Así es Mirage, te dan varias formas de afrontar el asesinato donde debes descubrir donde esta al que debes matar y tu trazas el plan para hacerlo ( siempre con sigilio y engaños ), para ello puedes reconocer el terreno con el aguila ( espero que este tambien en el sahdows ), decidir por donde y como entrar con un buen diseño de niveles con sus castillos con zonas subterraneas y tal, donde el ser descubierto es un fracaso que te obliga a "luchar" y el juego te da las herramientas para que eso no suceda, es una lastima que se hayan alejado tanto de eso pero esta claro que ellos ya no ven los assassin's así, por eso era una expansión y no un juego completo.
eRiKaXPiReNCe escribió:Esa es otra, aquí no hay dron, el cual facilitaba todo bastante yendo en sigilo. Ni tampoco parece haber la visión, lo que complicaría más todavía la cosa.
Va a ser moooy divertido llevar un personaje "normal" de esta manera.
xineloeol escribió:DarkReload47 escribió:Lo dicho, ya ayer comenté que me sobra el protagonista masculino, pero el gameplay no ha hecho más que confirmarmelo. Encantado con la sección de la Asesina, ojalá poder disfrutar de todo el juego con ella, sus animaciones, su estilo y posibilidades de sigilo me han encantado
De Yasuke solo mostraron un combate, y parece de lo más genérico y aburrido. No sé qué gracia tiene jugar con el samurái si solo puedes ir de frente a palazo limpio.
Imagino que con el samurái puedes escalar igualmente con skills capadas, pero les daría vergüensita mostrarlo ayer en el evento.