yenter escribió:Una pregunta los que tenemos uplay+ lo podemos jugar algún día antes o debemos esperar al día 10, es la primera vez que me suscribo y no se como va el tema.
Saludos.
Kikokage escribió:Baussant escribió:Por VPN se puede comprar en Epic a unos 26 euros y en los idiomas sale disponible en español pero no se hasta que punto será verdad.
Un conocido mio se lo compró por VPN Ruso en Epic el Odyssey, le salía que el juego estaba en Español y luego en Uplay solo tenía Ruso o Inglés. No sé otras regiones la verdad.
mgc escribió:ayran escribió:Si no lo quieres entender no lo entiendas. El rt es como las pantallas a 240 hz. Se nota? Si. Está justificado el costo-rendimiento? PARA NADA. Y esto a día de hoy es así. Si me dices que con el RT los juegos experimentan un cambio brutal te estás engañando a ti y a los demás. Fin.
Completamente de acuerdo contigo. Evidentemente el RT SI se nota pero en ningún caso la mejora justifica la bajada brutal en rendimiento que experimentan los juegos al activarlo
Prefiero una experiencia de juego fluida que 30 fps con RT activado.......porque vamos a ser claros, 60 fps a 4K con RT no lo vamos a ver en mucho tiempo, por mucho que nos quieran vender la moto Nvidia, Sony o MS
waccamole69 escribió:RaulKO escribió:Bueno, pues despues de la decepción del ultimo (por ahora) retraso de CyberPrank y tras haber visto unos cuantos gameplays de este AC, ya puedo adelantar que va a caer y que pinta que me aburriré antes de acabarlo pero al menos unas cuantas horas de desconexión me va a dar...
La verdad que tiene que ser una mierda estar currando varios años en un juego y currandotelo y leer algo así sobre tu juego
spiderrrboy escribió:Convendría tener claro que vamos a tener un Origins 2.0, lo digo para no llevarse decepciones, para mi no es malo puesto que a mi me gusto muchísimo más Origins que Odyssey, pero no hay que esperar un TW3, eso está claro, yo lo que he leído/visto dicen que las tramas son mucho más crudas y "serias" que las de Odyssey...Me molaría que intercalaran secuencias cinemáticas como las del trailer anuncio de tv que salió hace poco, digo en momentos importantes, desgraciadamente ahorra costes hacer esas secuencias con el motor del juego....
kjavi escribió:spiderrrboy escribió:Convendría tener claro que vamos a tener un Origins 2.0, lo digo para no llevarse decepciones, para mi no es malo puesto que a mi me gusto muchísimo más Origins que Odyssey, pero no hay que esperar un TW3, eso está claro, yo lo que he leído/visto dicen que las tramas son mucho más crudas y "serias" que las de Odyssey...Me molaría que intercalaran secuencias cinemáticas como las del trailer anuncio de tv que salió hace poco, digo en momentos importantes, desgraciadamente ahorra costes hacer esas secuencias con el motor del juego....
qué diferencias destacarías entre Origins y Odyssey?
Hay que decir que tampoco engañan a nadie. Ya dijeron que sería una trilogía de "este estilo".
metalgear escribió:@spiderrrboy por eso entre el origins y el odyssey hubo un año, en cambio para hacer el famoso reinicio del origins tardaron dos, que es en la situación en la que nos encontramos ahora, esta claro que el juego va a pecar de repetitivo en algún aspecto, cualquiera lo es, pero esperemos que este con más tiempo y mimo notemos una evolución, no un copy-paste.
spiderrrboy escribió:kjavi escribió:spiderrrboy escribió:Convendría tener claro que vamos a tener un Origins 2.0, lo digo para no llevarse decepciones, para mi no es malo puesto que a mi me gusto muchísimo más Origins que Odyssey, pero no hay que esperar un TW3, eso está claro, yo lo que he leído/visto dicen que las tramas son mucho más crudas y "serias" que las de Odyssey...Me molaría que intercalaran secuencias cinemáticas como las del trailer anuncio de tv que salió hace poco, digo en momentos importantes, desgraciadamente ahorra costes hacer esas secuencias con el motor del juego....
qué diferencias destacarías entre Origins y Odyssey?
Hay que decir que tampoco engañan a nadie. Ya dijeron que sería una trilogía de "este estilo".
Te lo podria resumir en mas y peor relleno, para mi tiene todo lo malo de Origins que es el relleno y ampliacion del terreno por ampliar, pero multiplicado por 3, pero es que despues tiene detalles que se notan que se han hecho con el piloto automatico puesto, en Origins el mapa era mas pequeño pero cada zona tenia elementos diferenciales, uno se acuerda cuando entra por primera vez en Alejandria o Menphis, por su arquitectura, por su biosistema (flora, fauna, clima, elementos geograficos,..), ayuda que en Origins se junten varios estilos de civilizaciones como la romana o egpicia, en Odyssey todas las ciudades son asquerosamente iguales, diferenciadas en alguna estatua o si son interiores o costeras, ya esta, no hay mas variacion, entras a mikonos, a esparta, yo no las recuerdo la verdad...todas llenas de cuarteles, templos, casas de lideres, riachuelos,.... Todos iguales.... Y todo el mapa son eso bosques, riachuelos, costas,... No varia... Que si, que en Origins habia mucho desierto pero no estabas nunca ahi salvo en contadas ocasiones de ciudad en ciudad..... El tono del juego a mi no me gusto nada, todo en plan broma, chulesco,.... Al principio mola, kassandra es como la version femenina de vin diesel, pero a las horas cansa mucho siempre esa actitud chulesca y de coña, ya las conversaciones para hacerlo con otro personaje dan verguenza ajena, de lo peor que he visto en mi vida, "oh me has traido par de conejos como te pedi", "pues aqui tengo uno aqui abajo para que disfrutes" cuando no has intercambiado ni dos frases con ese personaje..... Despues todos los cambios o añadidos no me han convencido, las tumbas de odyssey todas iguales con identica estructura, en Origins las piramides habia un intento de hacerlas diferentes entre si, aqui nada ni disimularon, en Origins habian notas, documentos que te encontrabas en cuevas random, copiado de TW3, que molaban porque daba como inmersion y te explicaban sucesos random, aqui en Odyssey las han eliminado, en misiones puedes encontrarte como parte de esa mision, pero no en exploracion.... Lo de la trama de miembros de culto, una broma de mal gusto, matabas como 100 miembros de forma intrascendente e impersonal como quien mata a un npc random... Y los mercenarios igual, un puto coñazo, siempre apareciendo en los momentos mas inoportunos aparte que son infinitos, nada de darle importancia o personalidad, no vaya a no ser de ubi el juego....lo del barco no me gusto tampoco, sumado con el autolevel, hacia que te soltasen en el barco y pudieras ir a donde sea, sin importar ni porque ni con algun objetivo, podras decir que la historia te llevara en su momento por todo el mapa pero no, la mitad del mapa no vas sino es porque quieres,.... Y el mapa es muy muy muy muy muy muy grande, 300 secundarias de las cuales valen 20, y principales 100 pero sin ningun momento impactante o que recuerdes, jugue al RDR2 cuando tambien jugaba a este y no hay color, el odyssey en tratamiento de la historia, personajes,.. Parece de 2 generaciones pasadas comparado con ese RDR2.... Y podria seguir jajjajjaja pero menudo tochaco..... Ah los finales, dios santo y madre del amor hermoso, primer juego en 30 años que cuando acabe dos de sus tramas no sabia realmente que lo habia acabado, anticlimatico es quedarse corto, de locos...
kyros54 escribió:spiderrrboy escribió:kjavi escribió:
qué diferencias destacarías entre Origins y Odyssey?
Hay que decir que tampoco engañan a nadie. Ya dijeron que sería una trilogía de "este estilo".
Te lo podria resumir en mas y peor relleno, para mi tiene todo lo malo de Origins que es el relleno y ampliacion del terreno por ampliar, pero multiplicado por 3, pero es que despues tiene detalles que se notan que se han hecho con el piloto automatico puesto, en Origins el mapa era mas pequeño pero cada zona tenia elementos diferenciales, uno se acuerda cuando entra por primera vez en Alejandria o Menphis, por su arquitectura, por su biosistema (flora, fauna, clima, elementos geograficos,..), ayuda que en Origins se junten varios estilos de civilizaciones como la romana o egpicia, en Odyssey todas las ciudades son asquerosamente iguales, diferenciadas en alguna estatua o si son interiores o costeras, ya esta, no hay mas variacion, entras a mikonos, a esparta, yo no las recuerdo la verdad...todas llenas de cuarteles, templos, casas de lideres, riachuelos,.... Todos iguales.... Y todo el mapa son eso bosques, riachuelos, costas,... No varia... Que si, que en Origins habia mucho desierto pero no estabas nunca ahi salvo en contadas ocasiones de ciudad en ciudad..... El tono del juego a mi no me gusto nada, todo en plan broma, chulesco,.... Al principio mola, kassandra es como la version femenina de vin diesel, pero a las horas cansa mucho siempre esa actitud chulesca y de coña, ya las conversaciones para hacerlo con otro personaje dan verguenza ajena, de lo peor que he visto en mi vida, "oh me has traido par de conejos como te pedi", "pues aqui tengo uno aqui abajo para que disfrutes" cuando no has intercambiado ni dos frases con ese personaje..... Despues todos los cambios o añadidos no me han convencido, las tumbas de odyssey todas iguales con identica estructura, en Origins las piramides habia un intento de hacerlas diferentes entre si, aqui nada ni disimularon, en Origins habian notas, documentos que te encontrabas en cuevas random, copiado de TW3, que molaban porque daba como inmersion y te explicaban sucesos random, aqui en Odyssey las han eliminado, en misiones puedes encontrarte como parte de esa mision, pero no en exploracion.... Lo de la trama de miembros de culto, una broma de mal gusto, matabas como 100 miembros de forma intrascendente e impersonal como quien mata a un npc random... Y los mercenarios igual, un puto coñazo, siempre apareciendo en los momentos mas inoportunos aparte que son infinitos, nada de darle importancia o personalidad, no vaya a no ser de ubi el juego....lo del barco no me gusto tampoco, sumado con el autolevel, hacia que te soltasen en el barco y pudieras ir a donde sea, sin importar ni porque ni con algun objetivo, podras decir que la historia te llevara en su momento por todo el mapa pero no, la mitad del mapa no vas sino es porque quieres,.... Y el mapa es muy muy muy muy muy muy grande, 300 secundarias de las cuales valen 20, y principales 100 pero sin ningun momento impactante o que recuerdes, jugue al RDR2 cuando tambien jugaba a este y no hay color, el odyssey en tratamiento de la historia, personajes,.. Parece de 2 generaciones pasadas comparado con ese RDR2.... Y podria seguir jajjajjaja pero menudo tochaco..... Ah los finales, dios santo y madre del amor hermoso, primer juego en 30 años que cuando acabe dos de sus tramas no sabia realmente que lo habia acabado, anticlimatico es quedarse corto, de locos...
El enorme problema de valorar un producto desde el rechazo personal es que tendemos a presentarlo de tal manera que ignoramos sus virtudes. Empecemos por la parte visual. Sostener que en Origins habia biomas o diferencias entre asentamientos mientras que en Odyssey es homogeno se aleja de la realidad. Atenas no era igual que Esparta ni Esparta igual que Macedonia ni Macedonia igual que Corinto ni Corinto igual que Eubas etc etc. Una cosa es que hubiera un templo ( si, todos iguales, en eso se basa el estilo clasico ) y otra es sostener que habia uniformidad en los escenarios cuando no es asi.
En Origins ( juego base ) tenemos 2-3 nucleos de considerable extension, pero el resto esta condicionado por el desierto y la escasa variedad de entornos. Pongamos un ejemplo. El preciosimo de Corinto no esta en Origins ni se le acerca, lo mismo que la parte de los campos Eliseos ( comparable al 2ª Dlc de Origins ). Sobre el tono. Entender un juego es esencial para valorarlo. El tono aventurero y desenfadado que tenemos en Odyssey es acorde a las epopeyas griegas, unido al barco tenemos unos rasgos compatibles a la sensacion de exploracion y aventura que caracteriza esas obras. Posteriormente. El culto y los mercenarios. Los mercenarios estaban en Origins, en Odyssey se ha enriquecido su presencia en cierta manera. El culto. No se aleja de la premisa de The Witcher 3 de los contratos de monstruos. Es un contenido acorde al transfondo del personaje y que no es obligatorio.
Con esto enlazamos con el excesivo contenido de Odyssey. El juego ofrece X y no nos obliga a conquistar cada fuerte, realizar cada mision ni despejar cada interrogante del mapa. Es problema del juego por incluir ese contenido tan excesivo, puede. Es problema del jugador por no saber gestionar ese "recurso", tambien. Asimismo. Las misiones de Odyssey estan condicionadas por el tono que habia comentado antes, pero igualmente ganan en complejidad y variedad. Tenemos arcos que podemos enfocar como se desee ( varios desenlaces ) a nivel jugable y narrativo.
Asimismo. No tiene sentido comparar un juego realizado en año y medio ( trama, personajes etc ) con otro que es superior en cuanto a desarrollo ( RDR2 o The Witcher 3), al margen que hablamos de juegos que tienen poco o nada en comun. Esto es como si dijera que Odyssey tiene mejor gameplay que RDR2 y The Witcher 3. Un afirmacion arriesgada y no estaria mintiendo. Cada juego se debe valorar en funcion de lo que propone y como decia al inicio. Una valoracion desde el hate nunca sera justa
Saludos
spiderrrboy escribió:kyros54 escribió:spiderrrboy escribió:
Te lo podria resumir en mas y peor relleno, para mi tiene todo lo malo de Origins que es el relleno y ampliacion del terreno por ampliar, pero multiplicado por 3, pero es que despues tiene detalles que se notan que se han hecho con el piloto automatico puesto, en Origins el mapa era mas pequeño pero cada zona tenia elementos diferenciales, uno se acuerda cuando entra por primera vez en Alejandria o Menphis, por su arquitectura, por su biosistema (flora, fauna, clima, elementos geograficos,..), ayuda que en Origins se junten varios estilos de civilizaciones como la romana o egpicia, en Odyssey todas las ciudades son asquerosamente iguales, diferenciadas en alguna estatua o si son interiores o costeras, ya esta, no hay mas variacion, entras a mikonos, a esparta, yo no las recuerdo la verdad...todas llenas de cuarteles, templos, casas de lideres, riachuelos,.... Todos iguales.... Y todo el mapa son eso bosques, riachuelos, costas,... No varia... Que si, que en Origins habia mucho desierto pero no estabas nunca ahi salvo en contadas ocasiones de ciudad en ciudad..... El tono del juego a mi no me gusto nada, todo en plan broma, chulesco,.... Al principio mola, kassandra es como la version femenina de vin diesel, pero a las horas cansa mucho siempre esa actitud chulesca y de coña, ya las conversaciones para hacerlo con otro personaje dan verguenza ajena, de lo peor que he visto en mi vida, "oh me has traido par de conejos como te pedi", "pues aqui tengo uno aqui abajo para que disfrutes" cuando no has intercambiado ni dos frases con ese personaje..... Despues todos los cambios o añadidos no me han convencido, las tumbas de odyssey todas iguales con identica estructura, en Origins las piramides habia un intento de hacerlas diferentes entre si, aqui nada ni disimularon, en Origins habian notas, documentos que te encontrabas en cuevas random, copiado de TW3, que molaban porque daba como inmersion y te explicaban sucesos random, aqui en Odyssey las han eliminado, en misiones puedes encontrarte como parte de esa mision, pero no en exploracion.... Lo de la trama de miembros de culto, una broma de mal gusto, matabas como 100 miembros de forma intrascendente e impersonal como quien mata a un npc random... Y los mercenarios igual, un puto coñazo, siempre apareciendo en los momentos mas inoportunos aparte que son infinitos, nada de darle importancia o personalidad, no vaya a no ser de ubi el juego....lo del barco no me gusto tampoco, sumado con el autolevel, hacia que te soltasen en el barco y pudieras ir a donde sea, sin importar ni porque ni con algun objetivo, podras decir que la historia te llevara en su momento por todo el mapa pero no, la mitad del mapa no vas sino es porque quieres,.... Y el mapa es muy muy muy muy muy muy grande, 300 secundarias de las cuales valen 20, y principales 100 pero sin ningun momento impactante o que recuerdes, jugue al RDR2 cuando tambien jugaba a este y no hay color, el odyssey en tratamiento de la historia, personajes,.. Parece de 2 generaciones pasadas comparado con ese RDR2.... Y podria seguir jajjajjaja pero menudo tochaco..... Ah los finales, dios santo y madre del amor hermoso, primer juego en 30 años que cuando acabe dos de sus tramas no sabia realmente que lo habia acabado, anticlimatico es quedarse corto, de locos...
El enorme problema de valorar un producto desde el rechazo personal es que tendemos a presentarlo de tal manera que ignoramos sus virtudes. Empecemos por la parte visual. Sostener que en Origins habia biomas o diferencias entre asentamientos mientras que en Odyssey es homogeno se aleja de la realidad. Atenas no era igual que Esparta ni Esparta igual que Macedonia ni Macedonia igual que Corinto ni Corinto igual que Eubas etc etc. Una cosa es que hubiera un templo ( si, todos iguales, en eso se basa el estilo clasico ) y otra es sostener que habia uniformidad en los escenarios cuando no es asi.
En Origins ( juego base ) tenemos 2-3 nucleos de considerable extension, pero el resto esta condicionado por el desierto y la escasa variedad de entornos. Pongamos un ejemplo. El preciosimo de Corinto no esta en Origins ni se le acerca, lo mismo que la parte de los campos Eliseos ( comparable al 2ª Dlc de Origins ). Sobre el tono. Entender un juego es esencial para valorarlo. El tono aventurero y desenfadado que tenemos en Odyssey es acorde a las epopeyas griegas, unido al barco tenemos unos rasgos compatibles a la sensacion de exploracion y aventura que caracteriza esas obras. Posteriormente. El culto y los mercenarios. Los mercenarios estaban en Origins, en Odyssey se ha enriquecido su presencia en cierta manera. El culto. No se aleja de la premisa de The Witcher 3 de los contratos de monstruos. Es un contenido acorde al transfondo del personaje y que no es obligatorio.
Con esto enlazamos con el excesivo contenido de Odyssey. El juego ofrece X y no nos obliga a conquistar cada fuerte, realizar cada mision ni despejar cada interrogante del mapa. Es problema del juego por incluir ese contenido tan excesivo, puede. Es problema del jugador por no saber gestionar ese "recurso", tambien. Asimismo. Las misiones de Odyssey estan condicionadas por el tono que habia comentado antes, pero igualmente ganan en complejidad y variedad. Tenemos arcos que podemos enfocar como se desee ( varios desenlaces ) a nivel jugable y narrativo.
Asimismo. No tiene sentido comparar un juego realizado en año y medio ( trama, personajes etc ) con otro que es superior en cuanto a desarrollo ( RDR2 o The Witcher 3), al margen que hablamos de juegos que tienen poco o nada en comun. Esto es como si dijera que Odyssey tiene mejor gameplay que RDR2 y The Witcher 3. Un afirmacion arriesgada y no estaria mintiendo. Cada juego se debe valorar en funcion de lo que propone y como decia al inicio. Una valoracion desde el hate nunca sera justa
Saludos
Hay un poco de mensaje en tu prepotencia y soberbia......Pero bueno todo es cuestión de gustos....Ahora no te voy a realizar un ensayo filosófico de porque me gustó más Origins que Odyssey....
Aunque Origins y Odyssey, a priori, puedan pareces muy similares, porque al fin y al cabo comparten muchas cosas, no lo son tanto como parece a primera vista. A nivel superficial sí, pero no se cuantos de aquí habeis jugado a Origins tras Odyssey, pero el cambio es bastante notorio si te fijas.
Y aquí es donde entran mis problemas con Odyssey. Digo lo que dije en su momento, es un buen juego, mecánicamente es bastante sólido, tiene muchas horas y mucho contenido y la historia, pese a que de AC tiene poco (solo los Isu), es una tragedia griega bastante entretenida. Pero como AC no me ha llegado nunca. Hasta Black Flag lo hizo más.
Y las diferencias con Origins son a varios niveles. El primero y más evidente es que Origins, pese a incluir tanto de su propia cosecha y haber reformulado la saga a nivel mecánico, sigue pretendiendo ser un Assassin's Creed. Introduce la idea del origen de la Orden y un "qué ocurría antes de que la Orden existiese como tal". Bayek no es un Asesino, es un Medjay, pero su motivación y sus objetivos coinciden bastante con los de un Asesino. Sus métodos también. Los de Alexios/Kassandra no. Es un mercenario, por lo tanto es egoista y pese a que poco a poco también busca justicia, sus métodos se parecen muy poco al de la futura Orden.
Mecánicamente, mientras Origins presenta los niveles como una barrera para hacerte pasar tiempo en un lugar (en vez de cerrarte las fronteras con el Animus como ocurría en los primeros AC, o no dejarte ir a otras ciudades cuando antes estaban divididas por pantallas de carga), Odyssey lo presenta como un factor jugable constante. La filosofía de Origins, dentro del cambio mecánico tan grande que introdujo, en esencia no se alejaba tanto del concepto de los primeros AC: prepárate para enemigos cada vez más fuertes y cuando consigas estar a su altura, serás capaz de superar el reto. En el primer AC recuperabas herramientas y habilidades a medida que cometías asesinatos. En el 2 Ezio aprendía poco a poco nuevas técnicas y adquiría nuevas herramientas para matar a objetivos cada vez más protegidos y dificiles. No es tan distinto a, como Bayek, mejorar tu nivel (conseguir mejor armadura, armas, herramientas y nivel, que podríamos llamarlo práctica o experiencia) para enfrentarte a enemigos y lugares más peligrosos.
Odyssey en cambio solo usa los niveles para cerrar las zonas. Tu progresión solo se ve reflejada en poder enfrentarte a enemigos más fuertes. Pero los demás escalan contigo. Así que no tienes forma de crecer y superarlos. El tonto que tenía nivel 1 ahora tiene nivel 20. Eso conlleva que da igual lo que practiques (subas XP) y mejores, nunca podrás prepararte a voluntad. Solo conseguirás desbloquear el poder enfrentarte a ellos. Y eso conlleva que el sigilo por la forma de funcionar del juego casi desaparece, ya que es casi imposible matar de una a casi nadie. Luego mejoraron el tema y dejaron que pudieses estar hasta 5 niveles por encima, pero eso fue un parche y la filosofia inicial se refleja en todo.
También cambia mucho en movimiento, agilidad y por lo tanto forma de viajar. Origins incorporó el poder trepar de forma más libre sin depender tanto de puntos prefijados. Se puede pensar que Odyssey hace lo mismo, pero cuando pruebas uno y luego el otro, te das cuenta que no. Origins incorporó ese sistema principalmente para las zonas montañosas, al ser un mapa extenso, tener que dibujar expresamente cada saliente de cada montaña hubiese sido demasiado costoso y también frustrante para el jugador, cuando tuviese que dar mil vueltas para escalar algo natural. Pero a diferencia de Odyssey, donde eres literalmente Spiderman y puedes trepar por superficies completamente planas, en Origins no. En edificios solo puedes trepar donde se note que hay hendiduras de algún tipo. Eso hace que pese a que haya un buen abanico de opciones de trepar, para las ciudades y por lo tanto zonas con objetivos no trepes como si fueses Peter Parker por donde te apetezca. Debes buscar. Lo mismo se traslada al movimiento. Bayek es más pesado y lento, Alexios/Kassandra es una bala, extremadamente rápido y agil. De hecho hay muchas zonas donde el caballo en Odyssey es una molestia, y prefieres correr atajando por las montañas antes que rodear para que el caballo pueda correr.
Al final Odyssey se convierte en un juego muy... "libre". Y eso, en una experiencia que busca ser narrativa, no es algo tan bueno. La libertad es buena, pero cuando el juego casi te fuerza a correr como pollo sin cabeza de aquí a allá pierdes tanto inmersión como interés narrativo. ¿Por qué la llegada a Damasco en AC era tan especial? Porque llegabas con una música concreta, por un camino concreto y con un ángulo de cámara concreto. Era como una cinemática en movimiento. ¿Alguien recuerda su llegada a Atenas? Si lo hace me alegro, porque yo no. Solo recuerdo que entré con el caballo porque busqué algún camino que llevase a una entrada para no tener que trepar un muro y llegar como un ladronzuelo a la ciudad. Origins, pese a lo grande que es, sí que sabe llevarte mucho mejor a los momentos que pretende que sean claves. La llegada a Alejandría o a Menfis, mismamente.
Pero Odyssey está más interesado en ser mecánicamente "divertido" de forma constante, restringir lo mínimo posible al jugador y primar el tener algo que hacer. Eso también se refleja en el combate, sin escudo y casi exclusivamente ofensivo. Nada de tener que agazaparte y esperar, toma la iniciativa y cuando salte la alerta contrataca o esquiva. Todas sus habilidades o casi son ofensivas. El personaje se mueve rápido y ágil. Y al casi eliminar la opción de sigilo exclusivo junto con que cada lugar vigilado tiene como poco 20 soldados si no más, significa que vas a terminar en una batalla multitudinaria, una y otra vez. Y contra enemigos de tu nivel, no sea que te aburras haciendo insta-kills.
Odyssey te inunda de misiones y objetivos. ¿Que has encontrado lo que llevas 20 horas de reloj buscando tras hacer mil recados? Tranquilo, que aquí tienes unos recados más todavía. Que sino, nos llorarán que es corto. Su trama avanza tan absurdamente lenta por sus constantes parones para alargar sin necesidad alguna la trama, con cosas que podrían ir como misión secundaria opcional. Origins también tiene misiones de relleno y se alarga en exceso, pero al menos tiene bastantes más momentos de pausa, momentos más narrativos, momentos incluso donde cambias de personaje y haces algo nuevo como navegar o visitar otros paises... Odyssey confia en que su gigante mapa, el barco a lo Black Flag y sus chorrocientas misiones, secundarias, tareas y todo lo que te eche encima baste.
Y como no, el presente. Hay un problema gordo de cohesión. Cuando AC era llevado por su padre, Patrice Désilets y por Corey May como guionista, la saga tenía un rumbo fijo y definido. Désilets sabía desde el inicio como quería continuar la saga, de hecho el detalle que en el primer juego ya se haga mención a Aquellos que Vinieron Antes (que la mayoría ni nos dimos cuenta hasta rejugarlo después de habernos pasado el 2) demuestra que no había nada improvisado. Y por eso el ritmo narrativo era tan bueno. Los finalazos de cada AC te dejaban como loco para la siguiente entrega y no solo por el Animus, de hecho a muchos nos emocionaba más saber qué pasaría con el presente. Pero una vez echaron a Désilets y Corey May escribió su último AC con el 3, la saga ha ido cambiando de manos constantemente. Ashraf Ishmail y su equipo en Black Flag, Origins y Valhalla, Ubisoft Sofia para Rogue, Ubisoft Quebec para Syndicate y Odyssey y Ubi Montreal con Alexandre Amancio para Unity. Eso junto a que la trama del presente está increiblemente fragmentada entre juegos, cómics, la película y hasta webs (AC Initiates) hace que cada juego, director, guionista y equipo vea AC como algo distinto. Unos pasan del presente, otros prefieren acción, otros sigilo...
spiderrrboy escribió:@kyros54 Dejo tus perlitas desde el púlpito que te has marcado....
El enorme problema de valorar un producto desde el rechazo personal es que tendemos a presentarlo de tal manera que ignoramos sus virtudes rechazo personal de que?? lo empecé jugando con muchas ganas, pero después me aburrió y hubo cosas que no me gustaron, cual es el problema?
Sobre el tono. Entender un juego es esencial para valorarlo. El tono aventurero y desenfadado que tenemos en Odyssey es acorde a las epopeyas griegas......Que no entiendo el juego? Ahora tengo que entender las epopeyas griegas para disfrutar del tono o no de un juego? Tiene la culpa esas epopeyas griegas para que algunas tramas secundarias den verguenza ajena de lo simples que son...
Es problema del jugador por no saber gestionar ese "recurso", tambien Y otra vez es problema del jugador, el jugador no entiende, el jugador no gestiona bien, .....yo quiero un juego que no me obligue a tener que gestionarme, dame material de calidad y yo lo haré gustosamente, no me des 200 secundarias en las que hayan 30 de una mínima calidad con la excusa de, "eh jugador no has sabido gestionar el material, hemos incluido una ingente cantidad de relleno pero es para que no lo hagas, gestiónate", estoy jugando ahora al Dlc del TW3 Blood And Wine y cdproject se ríe de esa filosofía....
Las misiones de Odyssey estan condicionadas por el tono que habia comentado antes, pero igualmente ganan en complejidad y variedad. Otra vez el tono, el nivel de burla y de simpleza viene determinado por el tono, venga hombre, entonces todo tiene excusa ya, entonces deberían haber elegido otra época o no debió salir nunca, si la excusa del tono y de lo ridículas que son algunas misiones, es por la época....
Tenemos arcos que podemos enfocar como se desee ( varios desenlaces ) a nivel jugable y narrativo..... Que cambia?? De verdad hay algún cambio significativo en los desenlaces? Puro postureo todo el tema de elegir opción en diálogos...
Puse de ejemplo RDR2 porque en su momento me llamó la atención uno y otro juego por jugarlos a la vez, y pongo TW3 porque es claro que para esta nueva trilogía se han inspirado en él, claro que los puedo comparar, de hecho ojala se compararan más los de Ubi con los de cdproject....
Dejo en spoiler, para que el quiera leer, la vaoración que hace otro forero @abarth de las diferencias entre Origins y Odyssey, el se explica mucho mejor que yo, que tampoco es muy difícil jejeje Coincido bastante con su opiniónAunque Origins y Odyssey, a priori, puedan pareces muy similares, porque al fin y al cabo comparten muchas cosas, no lo son tanto como parece a primera vista. A nivel superficial sí, pero no se cuantos de aquí habeis jugado a Origins tras Odyssey, pero el cambio es bastante notorio si te fijas.
Y aquí es donde entran mis problemas con Odyssey. Digo lo que dije en su momento, es un buen juego, mecánicamente es bastante sólido, tiene muchas horas y mucho contenido y la historia, pese a que de AC tiene poco (solo los Isu), es una tragedia griega bastante entretenida. Pero como AC no me ha llegado nunca. Hasta Black Flag lo hizo más.
Y las diferencias con Origins son a varios niveles. El primero y más evidente es que Origins, pese a incluir tanto de su propia cosecha y haber reformulado la saga a nivel mecánico, sigue pretendiendo ser un Assassin's Creed. Introduce la idea del origen de la Orden y un "qué ocurría antes de que la Orden existiese como tal". Bayek no es un Asesino, es un Medjay, pero su motivación y sus objetivos coinciden bastante con los de un Asesino. Sus métodos también. Los de Alexios/Kassandra no. Es un mercenario, por lo tanto es egoista y pese a que poco a poco también busca justicia, sus métodos se parecen muy poco al de la futura Orden.
Mecánicamente, mientras Origins presenta los niveles como una barrera para hacerte pasar tiempo en un lugar (en vez de cerrarte las fronteras con el Animus como ocurría en los primeros AC, o no dejarte ir a otras ciudades cuando antes estaban divididas por pantallas de carga), Odyssey lo presenta como un factor jugable constante. La filosofía de Origins, dentro del cambio mecánico tan grande que introdujo, en esencia no se alejaba tanto del concepto de los primeros AC: prepárate para enemigos cada vez más fuertes y cuando consigas estar a su altura, serás capaz de superar el reto. En el primer AC recuperabas herramientas y habilidades a medida que cometías asesinatos. En el 2 Ezio aprendía poco a poco nuevas técnicas y adquiría nuevas herramientas para matar a objetivos cada vez más protegidos y dificiles. No es tan distinto a, como Bayek, mejorar tu nivel (conseguir mejor armadura, armas, herramientas y nivel, que podríamos llamarlo práctica o experiencia) para enfrentarte a enemigos y lugares más peligrosos.
Odyssey en cambio solo usa los niveles para cerrar las zonas. Tu progresión solo se ve reflejada en poder enfrentarte a enemigos más fuertes. Pero los demás escalan contigo. Así que no tienes forma de crecer y superarlos. El tonto que tenía nivel 1 ahora tiene nivel 20. Eso conlleva que da igual lo que practiques (subas XP) y mejores, nunca podrás prepararte a voluntad. Solo conseguirás desbloquear el poder enfrentarte a ellos. Y eso conlleva que el sigilo por la forma de funcionar del juego casi desaparece, ya que es casi imposible matar de una a casi nadie. Luego mejoraron el tema y dejaron que pudieses estar hasta 5 niveles por encima, pero eso fue un parche y la filosofia inicial se refleja en todo.
También cambia mucho en movimiento, agilidad y por lo tanto forma de viajar. Origins incorporó el poder trepar de forma más libre sin depender tanto de puntos prefijados. Se puede pensar que Odyssey hace lo mismo, pero cuando pruebas uno y luego el otro, te das cuenta que no. Origins incorporó ese sistema principalmente para las zonas montañosas, al ser un mapa extenso, tener que dibujar expresamente cada saliente de cada montaña hubiese sido demasiado costoso y también frustrante para el jugador, cuando tuviese que dar mil vueltas para escalar algo natural. Pero a diferencia de Odyssey, donde eres literalmente Spiderman y puedes trepar por superficies completamente planas, en Origins no. En edificios solo puedes trepar donde se note que hay hendiduras de algún tipo. Eso hace que pese a que haya un buen abanico de opciones de trepar, para las ciudades y por lo tanto zonas con objetivos no trepes como si fueses Peter Parker por donde te apetezca. Debes buscar. Lo mismo se traslada al movimiento. Bayek es más pesado y lento, Alexios/Kassandra es una bala, extremadamente rápido y agil. De hecho hay muchas zonas donde el caballo en Odyssey es una molestia, y prefieres correr atajando por las montañas antes que rodear para que el caballo pueda correr.
Al final Odyssey se convierte en un juego muy... "libre". Y eso, en una experiencia que busca ser narrativa, no es algo tan bueno. La libertad es buena, pero cuando el juego casi te fuerza a correr como pollo sin cabeza de aquí a allá pierdes tanto inmersión como interés narrativo. ¿Por qué la llegada a Damasco en AC era tan especial? Porque llegabas con una música concreta, por un camino concreto y con un ángulo de cámara concreto. Era como una cinemática en movimiento. ¿Alguien recuerda su llegada a Atenas? Si lo hace me alegro, porque yo no. Solo recuerdo que entré con el caballo porque busqué algún camino que llevase a una entrada para no tener que trepar un muro y llegar como un ladronzuelo a la ciudad. Origins, pese a lo grande que es, sí que sabe llevarte mucho mejor a los momentos que pretende que sean claves. La llegada a Alejandría o a Menfis, mismamente.
Pero Odyssey está más interesado en ser mecánicamente "divertido" de forma constante, restringir lo mínimo posible al jugador y primar el tener algo que hacer. Eso también se refleja en el combate, sin escudo y casi exclusivamente ofensivo. Nada de tener que agazaparte y esperar, toma la iniciativa y cuando salte la alerta contrataca o esquiva. Todas sus habilidades o casi son ofensivas. El personaje se mueve rápido y ágil. Y al casi eliminar la opción de sigilo exclusivo junto con que cada lugar vigilado tiene como poco 20 soldados si no más, significa que vas a terminar en una batalla multitudinaria, una y otra vez. Y contra enemigos de tu nivel, no sea que te aburras haciendo insta-kills.
Odyssey te inunda de misiones y objetivos. ¿Que has encontrado lo que llevas 20 horas de reloj buscando tras hacer mil recados? Tranquilo, que aquí tienes unos recados más todavía. Que sino, nos llorarán que es corto. Su trama avanza tan absurdamente lenta por sus constantes parones para alargar sin necesidad alguna la trama, con cosas que podrían ir como misión secundaria opcional. Origins también tiene misiones de relleno y se alarga en exceso, pero al menos tiene bastantes más momentos de pausa, momentos más narrativos, momentos incluso donde cambias de personaje y haces algo nuevo como navegar o visitar otros paises... Odyssey confia en que su gigante mapa, el barco a lo Black Flag y sus chorrocientas misiones, secundarias, tareas y todo lo que te eche encima baste.
Y como no, el presente. Hay un problema gordo de cohesión. Cuando AC era llevado por su padre, Patrice Désilets y por Corey May como guionista, la saga tenía un rumbo fijo y definido. Désilets sabía desde el inicio como quería continuar la saga, de hecho el detalle que en el primer juego ya se haga mención a Aquellos que Vinieron Antes (que la mayoría ni nos dimos cuenta hasta rejugarlo después de habernos pasado el 2) demuestra que no había nada improvisado. Y por eso el ritmo narrativo era tan bueno. Los finalazos de cada AC te dejaban como loco para la siguiente entrega y no solo por el Animus, de hecho a muchos nos emocionaba más saber qué pasaría con el presente. Pero una vez echaron a Désilets y Corey May escribió su último AC con el 3, la saga ha ido cambiando de manos constantemente. Ashraf Ishmail y su equipo en Black Flag, Origins y Valhalla, Ubisoft Sofia para Rogue, Ubisoft Quebec para Syndicate y Odyssey y Ubi Montreal con Alexandre Amancio para Unity. Eso junto a que la trama del presente está increiblemente fragmentada entre juegos, cómics, la película y hasta webs (AC Initiates) hace que cada juego, director, guionista y equipo vea AC como algo distinto. Unos pasan del presente, otros prefieren acción, otros sigilo...
ALEDEKAI escribió:Compañeros he leido que con el uplay+ se puede jugar el dia de salida? (osea el dia 10 no?) sera coña no?
spiderrrboy escribió:@kyros54 Al final se resumen en gustos y la experiencia de cada uno, no nos vamos a convencer ni a cambiar nuestra opinión, a mi un forero me pidió mi opinión concreta de porque me gustó tanto uno y otro no, y la di, no tiene más, es mi percepción, tampoco pretendo que todo el mundo tenga la misma opinión del juego...Sólo entré porque no me gustaron cosas como que no entendí el tono, no gestioné bien esto,....yo cuando juego "sólo entiendo" de si me gusta algo o no me gusta, y este Odyssey no me gustó, me saturó...Compararlo con TW3 o RDR2 no le hace ningún bien si se quiere alabar a este juego, porque esas son dos obras maestras reconocidas, yo comparo con TW3 porque sé que se quieren parecer a ese pero soy consciente de que ni Origins, Odyssey ni el próximo Vanhalla se le acercará, ....
angelillo732 escribió:Pues para mi oddissey le da como 100 vueltas a origin jaja, origin a las 30 horas ya se me hizo pesado, Odyssey iba por las 90 horas y estaba cada vez más enganchado, me parece muchísimo mejor juego.
DarkMessiah escribió:ALEDEKAI escribió:Compañeros he leido que con el uplay+ se puede jugar el dia de salida? (osea el dia 10 no?) sera coña no?
*Ubisoft+
Claro que puedes, igual que se pudo con Watch Dogs: Legion. ¿Qué tiene de raro?
Pispajo escribió:Por que recomiendan en los requisitos instalarlo en un SSD? Va a tener muchos tiempos de carga?
hugoboss69x escribió:Ayer intente echarle un ratilllo al dlc Atlantis del Odyssey, para ir abriendo boca vaya, y que va... cuando vi que no empezaba ahi directamente sino que tenia que hacer recaditos primero me dio una pereza que te cagas y lo desinstalé.
hugoboss69x escribió:Ayer intente echarle un ratilllo al dlc Atlantis del Odyssey, para ir abriendo boca vaya, y que va... cuando vi que no empezaba ahi directamente sino que tenia que hacer recaditos primero me dio una pereza que te cagas y lo desinstalé.
Strait escribió:Pispajo escribió:Por que recomiendan en los requisitos instalarlo en un SSD? Va a tener muchos tiempos de carga?
Los mundos abiertos es muy recomendable instalarlos en un ssd para que el mundo cargue bien según te vayas moviendo. Te ahorra bastante stuttering.
Pispajo escribió:Strait escribió:Pispajo escribió:Por que recomiendan en los requisitos instalarlo en un SSD? Va a tener muchos tiempos de carga?
Los mundos abiertos es muy recomendable instalarlos en un ssd para que el mundo cargue bien según te vayas moviendo. Te ahorra bastante stuttering.
Madre mia pues entre los 50GB del Valhalla y los 70gb del Cyberpunk Me voy a quedar apenas con 30gb en el SSD. Yo tengo todos los juegos instalados en un HDD de 1TB y el sistema operativo en un SSD M2 de 250GB, espero que no se me ralentice el PC por instalar los juegos ahi
waccamole69 escribió:Yo espero que sucedan cosas random por el mapa por que en odyssei y origins aburria un poco ir de un sitio a otro y que no pasara absolutamente nada,algo tipo rdr2 seria la hostia
elbrujoguru escribió:Sabeis si bajara de 46 pavos que esta ahora mismo en alguna pagina de keys? No se si pillarlo ya..no vaya a ser que suba...
Por cierto que personaje es canon esta vez el tio o la tia?
Tzopo escribió:elbrujoguru escribió:Sabeis si bajara de 46 pavos que esta ahora mismo en alguna pagina de keys? No se si pillarlo ya..no vaya a ser que suba...
Por cierto que personaje es canon esta vez el tio o la tia?
Por muy extraño que suene....los dos.
Te dejo esto por si quieres profundizar mas en el tema
Tzopo escribió:elbrujoguru escribió:Sabeis si bajara de 46 pavos que esta ahora mismo en alguna pagina de keys? No se si pillarlo ya..no vaya a ser que suba...
Por cierto que personaje es canon esta vez el tio o la tia?
Por muy extraño que suene....los dos.
Te dejo esto por si quieres profundizar mas en el tema
elbrujoguru escribió:Tzopo escribió:elbrujoguru escribió:Sabeis si bajara de 46 pavos que esta ahora mismo en alguna pagina de keys? No se si pillarlo ya..no vaya a ser que suba...
Por cierto que personaje es canon esta vez el tio o la tia?
Por muy extraño que suene....los dos.
Te dejo esto por si quieres profundizar mas en el tema
Gracias.
Un poco raro eso de dejar elegir a Animus..
Lore nose..pero si Ubi dice que hay un personaje canon sera por algo(en este caso los dos,ok) a mi en Odyssey no me digas porque pero el personaje de Kassandra me gusto bastante mas que Alexio y no solo por estetica..quiza es gusto personal.
En este Valhalla de momento me llama mas el personaje masculino..ya veremos.
De todos modos que problema hay con que la gente quiera saber este tipo de cosas? eso si que no lo entiendo.