Pestachero escribió:@JanfriBCN @Elunicoo
Puede que sea por tener el juego en un hdd secundario ?
Si me he dado cuenta que la CPU no pasa del 50%... No se a que se debe.
JanfriBCN escribió:Pestachero escribió:@JanfriBCN @Elunicoo
Puede que sea por tener el juego en un hdd secundario ?
Si me he dado cuenta que la CPU no pasa del 50%... No se a que se debe.
También lo tengo en un hdd secundario. Lo estás usando con tres monitores?
Shealtspy escribió:¿Recomendáis a dia de hoy el juego? Estuve en iRacing un tiempo pero el coste es demasiado elevado y solo me interesa pulsar un botón y correr carreras online en condiciones.
Pestachero escribió:Después de horas reinstalando y probando diferentes opciones sin exito, me ha dado por conectar la TV a través de displayport con un adaptador y misteriosamente ya no me da esos tirones. Puedo subir todo a épico-alto y la escala al 100.
Ahora sí da gusto jugar.
@Shealtspy correr carreras en condiciones será al subir bastante la SA, porque a niveles bajos parece que estés en los autos de choque.
Crismi85 escribió:Pestachero escribió:Después de horas reinstalando y probando diferentes opciones sin exito, me ha dado por conectar la TV a través de displayport con un adaptador y misteriosamente ya no me da esos tirones. Puedo subir todo a épico-alto y la escala al 100.
Ahora sí da gusto jugar.
@Shealtspy correr carreras en condiciones será al subir bastante la SA, porque a niveles bajos parece que estés en los autos de choque.
Lo del adaptador de displayport, como lo has hecho? Has conectado el cable displayport a una salida displayport del pc y luego un adaptador displayport-hdmi a una entrada hdmi de la tv? O como? Yo es que no tengo ni idea y no tengo una gráfica para tirar cohetes pero por probar si mejora algo...
fbetes escribió:Necesito una ayudita, ya que vengo de consolas, y es una duda que me surge...
El que haya carreras en las que no salga la predicción meteorológica justo encima del hud de desgaste de neumáticos, ¿creéis que es un bug? ¿En la versión de PC os ocurre igual?
Por ejemplo, en esta carrera no sale hasta el minuto 45 del vídeo:
https://youtu.be/HoyvDdQi3NI
Pero ya no sé si es que solamente indica la predicción cuando va a haber cambios...
badman escribió:Shealtspy escribió:¿Recomendáis a dia de hoy el juego? Estuve en iRacing un tiempo pero el coste es demasiado elevado y solo me interesa pulsar un botón y correr carreras online en condiciones.
Respuesta Corta: No
Respuesta Larga: No, no es un mal juego, pero el Online si lo que esperas es entrar y Jugar no, el online entro poco ya y ya paso de intentarlo pero es un caos como puede ser el F1 2019 por decirte uno, alguna carrera limpia te saldrá pero quizás 10 1 o 2, las otras idiotas que van a chocar contra ti o esperarse en una curva y hacer un wreckfest muchos. Eso si las salas competitivas que si no me equivoco son 3 carreras al día ahí si se nota y las carreras en sitos donde el SA es mas de 60/70 no están mal.
Pero es mejor que pilles el Asseto 1 y te apuntes al World sim series es triste pero miratelo es la mejor alternativa de iracing para mi actual.
Es mi opinion y espero que te sirva
er185 escribió:@99problems Son 5 carreras al día: 16:00 (45 min), 18:00 (60 min), 20:00 (60 min), 22:00 (45 min) y 01:00 (45 min)
GAMEPLAY:
- Added GT4 Season menu (DLC).
- Added GT4 Sprint Race game mode: 1-hour race duration, mandatory driver swap in pit window, no tyre change or refueling allowed (DLC).
- Added GT4 2019 championship season and custom championship season (DLC).
- Fixed a bug where saving the game while the car was facing the wrong way would DQ the player when loading the session.
- Changed references in the penalty system to allow different track limit thresholds for different car groups in mixed races.
- Potential fix to the pit exit trigger fail and subsequent issue with pit limiter getting stuck and stint times not restarting properly when the player had the first box.
- Fixed an inconsistency in the lower threshold of the automatic wiper assist.
UI:
- Dash display opacity slider added in View Settings.
- Short name (abbreviation shown on Lumirank display) now editable in driver UI menu.
- Car classes marked on RT and leaderboard items on the HUD in mixed races.
- Class indicator added to Broadcast HUD.
Broadcast MFD now contains split GT3/GT4 standings in mixed races (long press Insert hides & re-evaluates if race is multiclass or not during the race).
- Class indicator added to MP timetables.
- GT4 cars grouped in MP car selection.
- "Sticky" HUD layer remains visible when hiding HUD via long press.
- Updated realtime leaderboard widget time gap logic to support mixed classes.
- Fixed controller navigation for the colour selector in the driver editor page.
- Fixed a bug with control-hijacking by hidden widgets.
- Dash widget size now respects low aspect ratio resolutions.
- Showroom widgets to not consume mouse events while camera is being controlled.
- Fixed temporary mouse pointer invisibility when intro session is set to skip.
- Pit rule summary widget added to the garage screen.
- Server statistics widget added to the garage screen.
- Driver swap widget added to the garage screen (when applicable).
- "Drive" button now pulsates on the garage screen during countdown.
- Updated track map widget and interactive track map widget added to the garage screen.
Clicking on the markers changes focused car, clicking outside changes marker between position and racing number.
Indicates cars triggering yellow flag.
Indicates cars on invalid lap in Qualifying sessions (cyan marker).
Full track map widget now available on the Broadcast HUD and the Replay HUD.
HUD track map now has zoomed-in and full map option in HUD settings.
- Added track map HUD page (cycle F2) as a secondary broadcast page with focus on track map.
- Fix to only one car model being available for custom cars after adding the first one.
- Server name is now shown for saved replays.
- Fixed weather widget timing out on Broadcast HUD.
- Weather forecast now shows current weather.
- Weather forecast rainfall icons now show indication of increasing/decreasing rainfall (+/-) when both forecast stages prompt the same icon.
- Fixed missing mouse pointer with Cinema HUD open.
- Fixed erroneously exposed tyre set selector for wet tyres when switching between compounds and when loading a setup after session transition.
- Fixed an issue with the setup strategy selector that would jump to the end of the list of strategies after session transition.
CONTROLLERS:
- Change in the management of controller devices, to use instance IDs instead of on product ID.
Allows the use of multiple instances of the same controller device model, such as button boxes.
- Fixed Frequency setting not loading correctly after being set in the UI.
- Disconnected devices will no longer be deleted from controls.json but will be marked as disconnected (red-coloured device name in configuration screen).
- Controls configuration can now be reloaded to detect re-connected devices without need to restart the game.
Refresh/reload and undo buttons added to the controls page.
- Default keyboard binding for "downshift" reassigned to "X" in order to avoid clash with basic Windows function hotkeys.
- Fixed FFB controller order dependency, now the steering device automatically gets FFB assigned.
Potential fix to lack of FFB for certain devices upon first install or control settings reset.
- Controller presets for Simucube and Simucube 2 wheel bases.
- Added new rumble effects and adjusted existing ones for XInput gamepads.
MULTIPLAYER:
- Server: added server-side car group restrictions: GT3, ST, Cup, GT4, FreeForAll.
- Client: server car group displayed in server list.
MP car selection page automatically pre-selects car based on eligibility.
NOTE: DLC ownership is not required to join mixed-class servers and see opponent cars.
- Quickjoin always respects the car group that is currently selected.
- CP servers are in Mixed mode, and use the Primary car.
- Client: server list now will not refresh upon returning from car selection/advanced menu.
- Client: fixed an issue with failed race starts when clients entering an invalid state would not be re-evaluated as valid even after regaining position.
- Client: fixed a crash that would occur when the client joined during the start of the formation phase.
- Client: fixed an issue where clients joining during the preparation/countdown phase would be sent up to the top of the grid by the formation widget and erroneously start from pole.
- Client: fixed a potential client crash when using maximum tyre set rule in driver swap scenarios.
- Client: fixed unreliable grain/blister/flatspot data transfer in swap scenarios when reusing old tyresets while also swapping driver.
- Server: client reject during post-qualifying phase now made global to prevent erroneous spawning.
In an open-race server, clients may still join after the post-qualifying phase, either during the race countdown phase, during the formation lap or after the race start.
- Server: fixed a rare server issue that would skip to the end of the race session when all clients entered into an invalid state at the same time during the formation phase.
- Server: added "isLockedPrepPhase" setting (settings.json) to prevent clients who did not take part in qualifying from joining during the preparation/countdown phase.
- CP: fixed client rejection with "server full" message with successful registration.
PHYSICS:
- Fixed tyre pressure reset on used tyres when pitting without tyre change.
- Motec control channels frequency upped to 60Hz.
- Fixed Motec channel drift when comparing laptimes.
- Kerb, slip, G-force and ABS vibrations added to physics API.
- EBB (active electronic brake bias) feature activated and implemented.
- Torque vectoring differential activated and implemented.
- Pirelli DH and DW tyre model implementation, all dimensions required and used for GT4 European Series cars.
- Updated and improved implementation of caster physics (also affects visual appearance).
- Porsche 991II GT3 Cup tyre model update and fine-tuning.
- Porsche 991II GT3 Cup updated spring rates and bumpstops as per endurance homologation.
GRAPHICS:
- Sparks performance optimization and probability filtering tweaks.
- Backfire performance optimization.
- Optimization of light emitters at Nurburgring to help reduce stutters.
- Fixed car dirt visuals getting reset after certain periods in Multiplayer sessions.
- Various car LOD fixes.
AUDIO:
- Tweaked curbs and astroturf volume in onboard cameras.
- Better organization in sample reference structure.
- Better audio feedback for brake temperature and wear level.
- General fine-tuning.
Fernialonso88 escribió:Lo veis un poquito mejor graficamente y un poco mejor optimizado, o es efecto placebo mio??!!!
Naer escribió:Pues que es un quiero y no puedo. Prometieron matchmaking y lo que hay es un parche que metieron por la polémica que se formó en su día.
Decente quizás no fue la palabra adecuada. Quizás más completo o trabajado sería más correcto.
Había mucho potencial en mi opinión y se ha quedado a medio gas.
wakenake escribió:El juego oficial de una competición de resistencia, y alguno espera carreras de 20 minutos ...
wakenake escribió:Me parece a mi que no tienes claro la diferencia entre un "videojuego de autor" donde el creador hace y deshace a su antojo y un "videojuego licenciado" donde el que manda, hace y deshace, y fija la direccion a seguir, es el que paga el desarrollo del producto.
Y es este el que decide si la finalidad del videojuego es entretener a las masas, o que este sea un producto encarado a competiciones de e-sports para dar publicidad a su competicion en el mundo real, o a que sea el enesimo clon de gran turismo; no el usuario final.
Por mucho que la gente transmitiera el feedback que creyera oportuno en el foro de kunos, en este desarrollo tienen a dos por encima de ellos en la cadena de toma de decisiones, la editora que les ha contratado y el licenciador. Si no entiendes esto tan simple ...
En cuanto a la segunda pega que le pones al videojuego, yo si que tuve claro desde el minuto 0 que el matchmaking seria un ranking creado a partir de estadisticas de usuario, mediante el cual se define quien integra la parrilla o tiene acceso a la misma, tal y como ha sucedido siempre en los juegos que implementan esta solucion sea o no a nivel competitivo.
Tal y como ocurre en cualquier genero, ya sea de conduccion, first person shooters, estrategia en tiempo real, etc
Dinos, ¿que era lo que te esperabas tu al respecto?
jacy_hv escribió:Una simple pregunta, cuántas carreras a la semana correis en el server competitivo?
GX7RAY escribió:jacy_hv escribió:Una simple pregunta, cuántas carreras a la semana correis en el server competitivo?
Todos los días la de las 20:00 hs, osea 7 a la semana y la mensual se 2 horas de duración.
metallah escribió:Pues a mí sí me gustarían las carreras de 20 minutos, y tampoco veo mucho problema en ponerlas, sobre todo cuando parece que hay gente que las demanda. Yo no tengo mucho tiempo para jugar y plantearme una carrera de 1 hora no es factible. Si tuviese en los servers carreras de 20 minutos (que mientras te conectas y todo es media hora) sí que haría alguna que otra. En serio, no veo el problema.
Saludos.
Dear ACC racers!
ACC hotfix 1.5.1 is out now on Steam, refresh your client in order to get the update.
___________
v1.5.1 changelog
GRAPHICS:
- Fixed steering wheel display not hiding on the Alpine A110 GT4 when the steering wheel is set to hidden.
- Minor updates to the 2020 WRT liveries.
- Minor corrections on the BMW M4 GT4 custom designs.
UI:
- MFD while in multi-class sessions will now contain an extra standings page filtered to the currently viewed car's car class.
- HUD position indicator in multi-class sessions now shows the position in a car's class and a secondary indicator shows overall position.
- Intro sequences for singleplayer sessions now do not show the track map and only show the standings widget in race sessions.
- Fixed corrupted UI driver headshot and team logo image items.
- Fixed timetable continuous refresh in MP race sessions (caused table to be non-responsive when lap-by-lap breakdown requested).
- Added missing car group indicators for ST & CUP cars on the Timetables page.
- Drive button now only pulsates during the last 30 seconds of the race session countdown.
- Broadcast MFD now has standings pages for all available car groups (previously was only GT3/GT4) when in a multiclass session.
- Improved lapped values for real-time widget to be more consistent.
AUDIO:
- Spotter end-race position message now respects car groups.
- Removed splitter gain spotter message for different cars groups.
- New best lap message removed at the end of first lap.
MULTIPLAYER:
- Server: isPrepPhaseLocked now defaults to 0 when not set, allowing clients to join during the preparation phase.
Set this line to 1 explicitly in the settings.json to prevent drivers not participating in qualifying from joining before gridding.
v1.5.2 changelog
GAMEPLAY:
- Added a minimum pitstop time of 1 second for stop&go-style mandatory stops.
UI:
- Realtime widget: fixed inaccurate gap values versus cars in pitlane during race sessions.
- Realtime widget: fixed incorrect gaps to cars ahead of the focused car when there are cars in pitlane in between and reduced likelihood of gap spikes.
- Realtime widget: cars in pitlane are now filtered during non-race sessions if the focused car is on track.
- Realtime widget: more accurate gap calculation for cars stopped on track.
- Removed automatic brake change check in the MFD Pitstop strategy unless the brakes are worn out.
- SetupPage: added "use current pressures" button in the pit strategy panel which copies the current setup's tyre pressures to the currently active pit strategy.
CONTROLS:
- Added direct-to-page bindings for MFD: realtime, standings, electronics and pitstop. In multiclass mode the standings binding will cycle between overall and class standings.
- MFD direct-to-page bindings support long-press hiding like the MFD cycling binding.
- Re-evaluated combined bindings (using the shift binding) on press, should fix situations when binding a shifted button would also trigger the unshifted binding (e.g. look left-right).
GRAPHICS:
- Minor fixes on the Ginetta custom designs.
MULTIPLAYER:
- Fixed additional BoP values resetting on driver swaps.
- Rejoining now is blocked as intended if the server is running out of grid slots, preventing double assignments.
- Fixed grid position mismatches in situations where many unique cars connect/disconnect during Q sessions.
- Endurance sessions with huge grids (> 48 cars with teams) now receive the session results without issue.
- Fixed a bug where the last drivers couldn't join during endurance sessions with huge grids (> 48 cars with teams).
Joanot10 escribió:Hola a todos, estoy pensando en pillármelo pero tengo algunas dudas.
Hay eventos especiales todos los días?
Siempre los mismos horarios?
Con que antelación se sabe qué carreras hay?
Se suelen completar las parrillas?
Muchas gracias!
badman escribió:Shealtspy escribió:¿Recomendáis a dia de hoy el juego? Estuve en iRacing un tiempo pero el coste es demasiado elevado y solo me interesa pulsar un botón y correr carreras online en condiciones.
Respuesta Corta: No
Respuesta Larga: No, no es un mal juego, pero el Online si lo que esperas es entrar y Jugar no, el online entro poco ya y ya paso de intentarlo pero es un caos como puede ser el F1 2019 por decirte uno, alguna carrera limpia te saldrá pero quizás 10 1 o 2, las otras idiotas que van a chocar contra ti o esperarse en una curva y hacer un wreckfest muchos. Eso si las salas competitivas que si no me equivoco son 3 carreras al día ahí si se nota y las carreras en sitos donde el SA es mas de 60/70 no están mal.
Pero es mejor que pilles el Asseto 1 y te apuntes al World sim series es triste pero miratelo es la mejor alternativa de iracing para mi actual.
Es mi opinion y espero que te sirva
v1.5.3 changelog
PHYSICS:
- Brakepad lifespan/durability adjustments.
GAMEPLAY:
- Corrected mandatory pitstop rules for GT4 championship.
TRACKS:
- Silverstone: shortened collision-disabled area after the pitlane exit.
UI:
- Fix for broadcast HUD's standings class (Overall/GT3/GT4) title clipping.
- Fixed brakepad change selector not assigning the correct pads for the rear brakes in the Pitstop MFD.
er185 escribió:Hotfix v1.5.3 disponiblev1.5.3 changelog
PHYSICS:
- Brakepad lifespan/durability adjustments.
GAMEPLAY:
- Corrected mandatory pitstop rules for GT4 championship.
TRACKS:
- Silverstone: shortened collision-disabled area after the pitlane exit.
UI:
- Fix for broadcast HUD's standings class (Overall/GT3/GT4) title clipping.
- Fixed brakepad change selector not assigning the correct pads for the rear brakes in the Pitstop MFD.
https://www.assettocorsa.net/forum/inde ... now.66008/
roberrt34 escribió:Hola!!no se si a alguien le pasa lo que a mí , intento jugar on line y siempre me sale desconectado y después conectando
roberrt34 escribió:Hola!!no se si a alguien le pasa lo que a mí , intento jugar on line y siempre me sale desconectado y después conectando