[HO] Assetto Corsa

alxinako escribió:Yo personalmente entre el downgrade que poco a poco veo que le están haciendo a PC, amén de aquellos daños que tenía hace bastantes builds, y lo mucho que han mejorado assetto, hoy por hoy los veo muy parecidos, quizás Pc tiene muy buenos detalles los cuales encima en el ring no se aprecian, como las gradas y esa sensación de vida en los circuitos, o los efectos meteorológicos. Pero generalmente y sobre todo en movimiento me gusta más assetto, digo en movimiento por que ver los coches como se mueven y sus reacciones en assetto están mucho mejor.

La verdad es que la mayor diferencia entre los dos es el enfoque, ya que aun siendo los dos Simuladores (personalmente assetto esta un paso por encima) project cars lo veo más enfocado a todo tipo de gente.

Eso si yo sigo pensando que lo que es base gráfica sin contar, tanto efecto chorras de sol, destellos, brillos y reflejos, el mejor es iracing. El escaneado de circuitos y coches es el mejor con diferencia y las escalas están bastante mejor representadas, y el asfalto, que decir del asfalto. Miedo me da cuando lo actualicen a d11.

Lo mejor de todo es poder disfrutar de todos, y saber que es lo que cada uno puede ofrecer.

Ese es el tema, PC lo han sacado para consolas también, por lo que buscan es jugadores de todo tipo, en cambio al sacar solo AC para PC, buscan a un usuario mas experimentado en simuladores de este tipo, aun sabiendo que PC tiene para configurar muchas cosas del coche tanto como el AC.
Alonso707 escribió:
currololo escribió:Hoy ha habido una actualización y ya no he podido jugar, así que prefiero desinstalarlo y empezar con una instalación limpia ¿Alguno más ha tenido ese problema? :-?


Yo he hecho hoy la instalación limpia desde cero, sobre las 11 de la mañana (creo que ya no han sacado más updates) y no he tenido ningún problema por el momento.

@alxinako lo que no me gusta de iRacing (aparte de considerar que tiene un precio excesivo) es que hay circuitos en los que notas que llevan bastante tiempo sin actualizar y te das cuenta de que hay un acabado bastante irregular de calidad entre circuitos como Spa o el de Las Américas con una calidad bastante buena y luego te encuentras con Brands Hatch que a mi gusto deja bastante que desear. Además en la mayoría de los coches se echa en falta ese upgrade a DX11 y nuevos efectos gráficos.


Sí hombre la verdad que los últimos circuitos están más trabajados, pero aún así cada vez que hay una build siempre se hacen retoques en todos y quitando alguna textura del terreno o algo, lo que es la pista y el asfalto es el mejor con diferencia, en lo de que es caro tienes razón aunque si te lo montas bien sale más barato.

Luego una cosa que hay que tener en cuenta es que Pc no está optimizado todavía y que seguro que mejorará de las últimas builds a la versión final, assetto ha mejorado muchísimo con esta versión 1.1 se nota sobre todo con oculus por ejemplo, de todas maneras si juegas con muchos coches en carrera los dos flaquean un poco salvo k se tenga un pepino de gráfica y aun así puede que tengas alguna rascada.

Y aquí no es por ser comercial ni nada jjjj, pero iracing es el rey esta claro que muestra menos que los otros en cuanto a efectos e iluminación, pero lo importante se ve fenomenal y con todos los setting a tope es una pasada. Eso es lo que me molaría para project o assetto carreras con 40 coches en parrilla y sin problemas de Frames ni nada, con la suavidad de iracing.....

De todas maneras mientras pueda disfrutar de todos, en lo que cada uno ofrece, me da igual lo que le falta a uno es tiempo.

De todas maneras no tenemos que olvidar que estos sim, van a ser actualizados constantemente, y que lo mismo lo que hoy se ve mejor, dentro de un mes ya no se ve tan bien.

Lo que está claro que por posibilidades y en general en cuanto assetto mejore su online, y añada algunos circuitos más oficiales será el referente, y encima mientras puedes trastear con mods.
Pero si Iracing va con dx9 malo si no iba bien de frames. [carcajad]
Assetto con este update va muy muy bien, y se quieres que vaya aun mejor puedes bajar cosas que aun asi seguira con una calidad grafica superior a Iracing.

Pero vamos que para mi en un simulador hay cosas mucho mas importantes que los graficos, claro esta que si se ve bien pos mejor.
battman80 escribió:Pero a que lluvia te refieres @dave927 , a la del modo foto? Mira que caemos como en el PCars, que del modo foto a jugar a pelo diferencia hay....

Hasta en el Assetto, con tiempo y ganas, uno puede conseguir imagenes que pasarian por ser del Cars mismo... Porque el driveclub ingame, el que estos ojitos han visto al menos, de sorprendente tiene poco y nada,desde luego no mas que el propio Project cars, por no mentar como se notan esos 30 framazos.

Eso si, sacas unas putas fotos que son la hostia, pero esque eso desde el forza 4 oiga, aunque este no tenia gotitas de agua ni dias nublados, o el pgr4 que fue el primero en sorprender con eso de las gotitas de agua. Y al fin y al cabo, todos sabemos que aqui la cosa va de simular la conducción, para simular condicones atmosfericas, mejor aspirar al weather simulator 2016 [+risas] . Ya me entiendes.

Pero estoy de acuerdo, por sino se me habia entendido, en que entre el Assetto Corsa y el PCars, a la hora de jugar y que las sensaciones entren por los ojos, diferencias hay pocas, incluso sobran los momentos en que juras que Assetto se ve mejor. Y sobre todo, como he dicho, el Assetto con la ayuda del swfx y algun mod como el inanimate, consigue una sensacion de aspecto muy muy proxima a la de Cars, salvo cuando como he dicho comparas los detalles y enseguida ves que en CARS en pantalla hay mucho mas, y de mas calidad VISUAL. Otra cosa, son las sensaciones, pero yo ahi no soy el indicado para opinar. [beer]


A ver, no no y no xD
No me refiero a jugabilidad ni a comparaciones en modo foto ni nada de eso.
Estábamos hablando de las gráficas de Assetto y PCars y yo te he dicho que tampoco hay tanta diferencia a excepción (en mi opinión) del entorno, que parece más vivo en PCars. Ya está.
Te he comentado el efecto de la lluvia desde el punto de vista visual para que veas que PCars también flojea en algunos aspectos gráficos y te lo he comparado con los efectos de lluvia de DriveClub, que por cierto, no se como me puedes decir que no sorprende xD No hay más que verlo, sin duda PCars es una chufla en éste aspecto.

Y no me quiero enrollar más porqué el hilo no va ni de PCars ni de DriveClub, pero para que veas de lo que hablo mírate éste video y dime si no está logrado el efecto de la lluvia en DriveClub y luego compáralo con el de PCars. Y repito que en ningún momento he hablado nada de la jugabilidad, solo me refería en el apartado visual.

https://www.youtube.com/watch?v=fHzR3Y_F5ks
clockwok escribió:Pero si Iracing va con dx9 malo si no iba bien de frames. [carcajad]
Assetto con este update va muy muy bien, y se quieres que vaya aun mejor puedes bajar cosas que aun asi seguira con una calidad grafica superior a Iracing.

Pero vamos que para mi en un simulador hay cosas mucho mas importantes que los graficos, claro esta que si se ve bien pos mejor.


Va con DX10, yo con 56 coches en pista (Bathurst, que es relativamente nuevo), 100fps como rocas. En optimizacion no hay color.
dave927 escribió:
battman80 escribió:Pero a que lluvia te refieres @dave927 , a la del modo foto? Mira que caemos como en el PCars, que del modo foto a jugar a pelo diferencia hay....

Hasta en el Assetto, con tiempo y ganas, uno puede conseguir imagenes que pasarian por ser del Cars mismo... Porque el driveclub ingame, el que estos ojitos han visto al menos, de sorprendente tiene poco y nada,desde luego no mas que el propio Project cars, por no mentar como se notan esos 30 framazos.

Eso si, sacas unas putas fotos que son la hostia, pero esque eso desde el forza 4 oiga, aunque este no tenia gotitas de agua ni dias nublados, o el pgr4 que fue el primero en sorprender con eso de las gotitas de agua. Y al fin y al cabo, todos sabemos que aqui la cosa va de simular la conducción, para simular condicones atmosfericas, mejor aspirar al weather simulator 2016 [+risas] . Ya me entiendes.

Pero estoy de acuerdo, por sino se me habia entendido, en que entre el Assetto Corsa y el PCars, a la hora de jugar y que las sensaciones entren por los ojos, diferencias hay pocas, incluso sobran los momentos en que juras que Assetto se ve mejor. Y sobre todo, como he dicho, el Assetto con la ayuda del swfx y algun mod como el inanimate, consigue una sensacion de aspecto muy muy proxima a la de Cars, salvo cuando como he dicho comparas los detalles y enseguida ves que en CARS en pantalla hay mucho mas, y de mas calidad VISUAL. Otra cosa, son las sensaciones, pero yo ahi no soy el indicado para opinar. [beer]


A ver, no no y no xD
No me refiero a jugabilidad ni a comparaciones en modo foto ni nada de eso.
Estábamos hablando de las gráficas de Assetto y PCars y yo te he dicho que tampoco hay tanta diferencia a excepción (en mi opinión) del entorno, que parece más vivo en PCars. Ya está.
Te he comentado el efecto de la lluvia desde el punto de vista visual para que veas que PCars también flojea en algunos aspectos gráficos y te lo he comparado con los efectos de lluvia de DriveClub, que por cierto, no se como me puedes decir que no sorprende xD No hay más que verlo, sin duda PCars es una chufla en éste aspecto.

Y no me quiero enrollar más porqué el hilo no va ni de PCars ni de DriveClub, pero para que veas de lo que hablo mírate éste video y dime si no está logrado el efecto de la lluvia en DriveClub y luego compáralo con el de PCars. Y repito que en ningún momento he hablado nada de la jugabilidad, solo me refería en el apartado visual.

https://www.youtube.com/watch?v=fHzR3Y_F5ks
Pero eso es normal, DC no tiene cálculo de físicas en casi nada, solo lo tiene en la lluvía (porque abusa de la tesselación y es solo visual (en sensaciones esta por detrás de cualquier simulador, algo normal ya que es un arcade) y cuando se compara con Project C.A.R.S. normalmente solo se ven las diferencias de ambos en el cockpit, fuera no es que haya muchas diferencias), también hay que tener en cuenta que la de Project C.A.R.S. aún no está acabada del todo y digo yo que lo han vuelto a retrasar por algo.

Hacer una lluvía impactante a nivel visual es fácil, lo díficil es hacerla realista, por eso para mí las lluvías de Netkart Pro, Project C.A.R.S. e Iracing entre otros le dan varias vueltas a la de Driveclub, porque en simulación son mejores.

Dicho esto, no habéis pensando que Kunos pueda portear la de Netkart Pro con sus físicas y mejorarla con los efectos de direcxt 11? Algo me dice que graficamente no distaría mucho de la de Driveclub, por qué? Porque solo tendrían que tocar el apartado visual y retocar un par de ajustes de las físicas y demás para adaptarla a Assetto (quizas en un futuro si la llegan a implementar salgamos de dudas [jaja]).

Disculpad el tocho, espero que no os moleste, pero tenía que decirto.
Un pequeño VS que tengo por aquí... sacandole el máximo a los engines DW 4K/5K 32X antialias / 8X Supersample.

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La gestión de reflejos, iluminación y sombras de project bufff es la bomba, justo en todo lo que falla Assetto ademas. En niveles de antialias van los 2 muy mal obvio que con esta resolución no se aprecia , diría que assetto es peor en general.
Para mi algo que "rompe" la "magia" visual en ambos juegos es que ninguno de los dos tiene self shadow, ni self reflection. Fijaros en los retrovisores, parecen dos pegotes puestos con retrovisores ahi con photoshop, no proyectan sombra ni reflejos sobre la carroceria del coche }:/ }:/

Bueno, pCARS si que tiene self shadow, pero funciona cuando y como quiere [+risas]
nene15708 escribió:
clockwok escribió:Pero si Iracing va con dx9 malo si no iba bien de frames. [carcajad]
Assetto con este update va muy muy bien, y se quieres que vaya aun mejor puedes bajar cosas que aun asi seguira con una calidad grafica superior a Iracing.

Pero vamos que para mi en un simulador hay cosas mucho mas importantes que los graficos, claro esta que si se ve bien pos mejor.


Va con DX10, yo con 56 coches en pista (Bathurst, que es relativamente nuevo), 100fps como rocas. En optimizacion no hay color.

En mi equipo no va tan bien ni de coña. De hecho, al tirar menos de CPU, Assetto me funciona más fluido que iRacing.
nene15708 escribió:
clockwok escribió:Pero si Iracing va con dx9 malo si no iba bien de frames. [carcajad]
Assetto con este update va muy muy bien, y se quieres que vaya aun mejor puedes bajar cosas que aun asi seguira con una calidad grafica superior a Iracing.

Pero vamos que para mi en un simulador hay cosas mucho mas importantes que los graficos, claro esta que si se ve bien pos mejor.


Va con DX10, yo con 56 coches en pista (Bathurst, que es relativamente nuevo), 100fps como rocas. En optimizacion no hay color.


Estamos hablando de un juego con 7 años y con unos gráficos normalitos para entonces, normal que con un ordenador reciente tire muy bien, no es optimización es mas bien evolución.
Pero vuelvo a repetir gráficos en un simulador es algo que esta en segundo plano.
Los que ponéis capturas tan guapas ya podríais poner como lo tenéis configurado o que habéis instalado para que se vea así. Porque yo lo tengo todo a tope y se ve bien pero ni de coña así.
HrC1989 escribió:Los que ponéis capturas tan guapas ya podríais poner como lo tenéis configurado o que habéis instalado para que se vea así. Porque yo lo tengo todo a tope y se ve bien pero ni de coña así.

Mismo por aqui, se me ve bien pero asi se ve genial, algun mod?
AC mas real PCars mas sobreexposicion, mas wapo pero a mi gusto pero menos real.
Steam se ha puesto las pilas!! esta Rfactor y desde el 15 de enero tambien pusieron Iracing.
(= yo me quedo con AC que no tengo pasta para nada mas)
Locks Quest escribió:Un pequeño VS que tengo por aquí... sacandole el máximo a los engines DW 4K/5K 32X antialias / 8X Supersample.

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La gestión de reflejos, iluminación y sombras de project bufff es la bomba, justo en todo lo que falla Assetto ademas. En niveles de antialias van los 2 muy mal obvio que con esta resolución no se aprecia , diría que assetto es peor en general.


Menuda pasada, ami no me me ve asi, y eso que lo tengo en ultra a 1080p.

Luego subo unas capturas.

como has hecho esas capturas quitando los botones de pantalla?

Claro que si usas una pantalla de 4k, es normal que se vea así.


Hablando de juego VS contra project cars.

Lo que me gusta de este, es el realismo que tiene en la suspensión con el volante. Tiene un buen realismo cuando pasas por encima de baches, cosa que el project cars, no tiene o es mucho mas bajo. Hace meses que no juego al project cars, pero este assetto corsa, esta bastante a la altura. Si sigue actualizando el corsa, llegará lejos.
seco46 escribió:
dave927 escribió:
battman80 escribió:Pero a que lluvia te refieres @dave927 , a la del modo foto? Mira que caemos como en el PCars, que del modo foto a jugar a pelo diferencia hay....

Hasta en el Assetto, con tiempo y ganas, uno puede conseguir imagenes que pasarian por ser del Cars mismo... Porque el driveclub ingame, el que estos ojitos han visto al menos, de sorprendente tiene poco y nada,desde luego no mas que el propio Project cars, por no mentar como se notan esos 30 framazos.

Eso si, sacas unas putas fotos que son la hostia, pero esque eso desde el forza 4 oiga, aunque este no tenia gotitas de agua ni dias nublados, o el pgr4 que fue el primero en sorprender con eso de las gotitas de agua. Y al fin y al cabo, todos sabemos que aqui la cosa va de simular la conducción, para simular condicones atmosfericas, mejor aspirar al weather simulator 2016 [+risas] . Ya me entiendes.

Pero estoy de acuerdo, por sino se me habia entendido, en que entre el Assetto Corsa y el PCars, a la hora de jugar y que las sensaciones entren por los ojos, diferencias hay pocas, incluso sobran los momentos en que juras que Assetto se ve mejor. Y sobre todo, como he dicho, el Assetto con la ayuda del swfx y algun mod como el inanimate, consigue una sensacion de aspecto muy muy proxima a la de Cars, salvo cuando como he dicho comparas los detalles y enseguida ves que en CARS en pantalla hay mucho mas, y de mas calidad VISUAL. Otra cosa, son las sensaciones, pero yo ahi no soy el indicado para opinar. [beer]


A ver, no no y no xD
No me refiero a jugabilidad ni a comparaciones en modo foto ni nada de eso.
Estábamos hablando de las gráficas de Assetto y PCars y yo te he dicho que tampoco hay tanta diferencia a excepción (en mi opinión) del entorno, que parece más vivo en PCars. Ya está.
Te he comentado el efecto de la lluvia desde el punto de vista visual para que veas que PCars también flojea en algunos aspectos gráficos y te lo he comparado con los efectos de lluvia de DriveClub, que por cierto, no se como me puedes decir que no sorprende xD No hay más que verlo, sin duda PCars es una chufla en éste aspecto.

Y no me quiero enrollar más porqué el hilo no va ni de PCars ni de DriveClub, pero para que veas de lo que hablo mírate éste video y dime si no está logrado el efecto de la lluvia en DriveClub y luego compáralo con el de PCars. Y repito que en ningún momento he hablado nada de la jugabilidad, solo me refería en el apartado visual.

https://www.youtube.com/watch?v=fHzR3Y_F5ks
Pero eso es normal, DC no tiene cálculo de físicas en casi nada, solo lo tiene en la lluvía (porque abusa de la tesselación y es solo visual (en sensaciones esta por detrás de cualquier simulador, algo normal ya que es un arcade) y cuando se compara con Project C.A.R.S. normalmente solo se ven las diferencias de ambos en el cockpit, fuera no es que haya muchas diferencias), también hay que tener en cuenta que la de Project C.A.R.S. aún no está acabada del todo y digo yo que lo han vuelto a retrasar por algo.

Hacer una lluvía impactante a nivel visual es fácil, lo díficil es hacerla realista, por eso para mí las lluvías de Netkart Pro, Project C.A.R.S. e Iracing entre otros le dan varias vueltas a la de Driveclub, porque en simulación son mejores.

Dicho esto, no habéis pensando que Kunos pueda portear la de Netkart Pro con sus físicas y mejorarla con los efectos de direcxt 11? Algo me dice que graficamente no distaría mucho de la de Driveclub, por qué? Porque solo tendrían que tocar el apartado visual y retocar un par de ajustes de las físicas y demás para adaptarla a Assetto (quizas en un futuro si la llegan a implementar salgamos de dudas [jaja]).

Disculpad el tocho, espero que no os moleste, pero tenía que decirto.


Pero como dije no estoy comparando el realismo en pista sino la impresión gráfica.
Dudo que vayan a mejorar el aspecto gráfico de la lluvia en PCars, el juego gráficamente está terminado y de hacerlo lo habrían hecho antes. Quizá con el paso del tiempo, puede, pero de aquí a la versión final que saldrá lo dudo mucho.
Si se ha retrasado es por otros motivos, puedes consultarlos tu mismo en su foro o viendo vídeos en internet, y parece que no son pocos.

No he probado el Netkar pero si las físicas con lluvia son buenas (que no lo dudo siendo Netkar) sería una buena implementación, con el upgrade gráfico que ello supone claro.
Si si, pues me.gusta mucho asetto corsa.
dave927 escribió:
seco46 escribió:
dave927 escribió:A ver, no no y no xD
No me refiero a jugabilidad ni a comparaciones en modo foto ni nada de eso.
Estábamos hablando de las gráficas de Assetto y PCars y yo te he dicho que tampoco hay tanta diferencia a excepción (en mi opinión) del entorno, que parece más vivo en PCars. Ya está.
Te he comentado el efecto de la lluvia desde el punto de vista visual para que veas que PCars también flojea en algunos aspectos gráficos y te lo he comparado con los efectos de lluvia de DriveClub, que por cierto, no se como me puedes decir que no sorprende xD No hay más que verlo, sin duda PCars es una chufla en éste aspecto.

Y no me quiero enrollar más porqué el hilo no va ni de PCars ni de DriveClub, pero para que veas de lo que hablo mírate éste video y dime si no está logrado el efecto de la lluvia en DriveClub y luego compáralo con el de PCars. Y repito que en ningún momento he hablado nada de la jugabilidad, solo me refería en el apartado visual.

https://www.youtube.com/watch?v=fHzR3Y_F5ks
Pero eso es normal, DC no tiene cálculo de físicas en casi nada, solo lo tiene en la lluvía (porque abusa de la tesselación y es solo visual (en sensaciones esta por detrás de cualquier simulador, algo normal ya que es un arcade) y cuando se compara con Project C.A.R.S. normalmente solo se ven las diferencias de ambos en el cockpit, fuera no es que haya muchas diferencias), también hay que tener en cuenta que la de Project C.A.R.S. aún no está acabada del todo y digo yo que lo han vuelto a retrasar por algo.

Hacer una lluvía impactante a nivel visual es fácil, lo díficil es hacerla realista, por eso para mí las lluvías de Netkart Pro, Project C.A.R.S. e Iracing entre otros le dan varias vueltas a la de Driveclub, porque en simulación son mejores.

Dicho esto, no habéis pensando que Kunos pueda portear la de Netkart Pro con sus físicas y mejorarla con los efectos de direcxt 11? Algo me dice que graficamente no distaría mucho de la de Driveclub, por qué? Porque solo tendrían que tocar el apartado visual y retocar un par de ajustes de las físicas y demás para adaptarla a Assetto (quizas en un futuro si la llegan a implementar salgamos de dudas [jaja]).

Disculpad el tocho, espero que no os moleste, pero tenía que decirto.


Pero como dije no estoy comparando el realismo en pista sino la impresión gráfica.
Dudo que vayan a mejorar el aspecto gráfico de la lluvia en PCars, el juego gráficamente está terminado y de hacerlo lo habrían hecho antes. Quizá con el paso del tiempo, puede, pero de aquí a la versión final que saldrá lo dudo mucho.
Si se ha retrasado es por otros motivos, puedes consultarlos tu mismo en su foro o viendo vídeos en internet, y parece que no son pocos.

No he probado el Netkar pero si las físicas con lluvia son buenas (que no lo dudo siendo Netkar) sería una buena implementación, con el upgrade gráfico que ello supone claro.
Hace relativamente poco modificaron algunos efectos de la lluvía, así que todavía lo estan puliendo (también con ver las comparativas de la 1.1 de AC contra la build actual de PCARS uno se da cuenta de porque también lo han retrasado), respecto al netkar, puedes probar la demo gratuita que hay en la página oficial del juego (ocupa 500MB) y sacar conclusiones sobre la lluvía, yo espero que Kunos la termine implementando junto con carreras nocturnas, porque son cosas que harían de este simulador un producto más redondo.
Locks Quest escribió:Un pequeño VS que tengo por aquí... sacandole el máximo a los engines DW 4K/5K 32X antialias / 8X Supersample.

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La gestión de reflejos, iluminación y sombras de project bufff es la bomba, justo en todo lo que falla Assetto ademas. En niveles de antialias van los 2 muy mal obvio que con esta resolución no se aprecia , diría que assetto es peor en general.

Pero las fisicas en assetto tambien son mejor para mi gusto jeje
Locks Quest escribió:Un pequeño VS que tengo por aquí... sacandole el máximo a los engines DW 4K/5K 32X antialias / 8X Supersample.

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La gestión de reflejos, iluminación y sombras de project bufff es la bomba, justo en todo lo que falla Assetto ademas. En niveles de antialias van los 2 muy mal obvio que con esta resolución no se aprecia , diría que assetto es peor en general.


Lo que notas en esas capturas son los 4K y laopcion de AA que tengas en el juego.
Poniendo 32x csaa y supermuestreo 8x, no noto absolutamente nada. De hecho ahora lo tengo puesto, y muchas veces no, y se ve identico. Yo tengo la config a 1440p y dxs4 para jugar, no he probado a poner 4k para hacer capturas. Simplemente viendo que activas en la configuración global esas características y el juego va a los mismos FPS te das cuenta de que no están haciendo nada.

Respecto al antialias de cada juego no opino como tu. PCARS tiene un AA muchisimo mejor a mismo rendimiento (gráficos en general). Y además opciones de AA más potentes. Otra liga directamente. Hay que tener en cuenta que en los juegos de coches, con la carrocería teniendo superficies tan brillantes y reflexivas los dientes de sierra son muy dificiles de disimular del todo. No es lo mismo un personaje con texturas mate, que una superficie brillante...

En conducción assetto tiene algo más. Es má agradable. Más natural. Aunque pCARS esta mejorando mucho. Lo que mas diferente veo es sensación con el volante.
@beto_metal , yo llegué a la misma conclusión, pero pensando que era algo exclusivo de las tarjetas gráficas AMD, ya que forzase los parametros que le forzase al Assetto desde el panel, se los pasaba por los cojones, y el unico AA que se veia era el propio del juego si estaba activada, o ninguno si lo dejaba desactivado para ver si asi surtia efecto el de la gráfica.

Viendo que no solo visualmente no se notaba en nada, sino que ademas la tasa de frames no se movia, deduje que en efecto el motor de Assetto no se deja meter mano por la gráfica, va con su settings gráficos y san se acabó.
Otro tema es tirando de mods como el Sweet o el inanimate, que junto al blur y el fxaa apagados en el juego, consiguen darle una definicion mucho mayor a todo el conjunto visual, mejor contraste y profundidad en los sombreados, etc, y hasta disimular un poco mas los dientes de sierra, pero sin conseguir nunca eleminarlos del todo. En coches de color blanco sobre todo, cantan un webo, en especial el dentado de la sombra (esos dientes de sierra "blanquinosos" que rodean el contorno de todo punto donde se proyecta una sombra).

Del CARS, yo solo tengo la famosa build que se filtró este verano, y aunque por supuesto de entonces aqui habrá mejorado, ya en aquel momento, antes de filtrarse esa build (con motivo de un rage attack por el retraso), se decia que el Cars habia mejorado muchisimo desde la anterior filtrada a esa. Y sí habia mejorado, pero yo en mi ignorancia por no poder tenerlo, por mas vueltas que le di, tampoco vi una mejora para matarse. Como tampoco la he visto en Assetto mas allá del rendimiento. Sigo pensando como siempre que simplemente en Kunos no hay buenos "artistas", y que sin impacto en el rendimiento, podrian conseguir de manera generica un acabado mucho mejor, sin tener que estar recurriendo ni dependiento de aplicaciones terceras, que se escapan del alcance de los que menos se manejan con estas cosas.

De todos modos, y en mi experiencia con esa build del cars, si bien tiene muchas mas opciones en filtros de antialias, puestos todos a tope, yo me harté de hacer capturas desde todos los angulos, en todos los circuitos y con todas las condiciones climaticas, y aunque consigué fotos muy chulas, no fui capaz de hacer ninguna ni remotamente parecida a las mas espectaculares que hemos visto, esas que tienen cero aliasing y que pasan en una galeria cualquiera como fotos reales. Supongo que se obtienen en el modo foto, que llevará sus recursos "a parte" para lograrlo (ni siquiera las de lockquest que es un artista en esto de echar fotos se acercan), ya que viene bloqueado en esa build piratosa y no se puede usar. Pero ni con todos los filtros de antialias a tope, los dientes de sierra desaparecieron por completo, a 1080, ni a 1680, por lo que comentamos de que en los juegos de coches, eliminar el aliasing parece que es jodidamente dificil...y al igual por eso en Assetto han pasado hasta el culo, porque de hecho, incluso antes al poner 8x (que se sigue pudiendo poner desde el ini a mano), no se notaba absolutamente ninguna mejora respecto de los 4x, pero sí impacto en el framerate.
De todos modos, teniendo en las mismas carpetas fotos comparativas tomadas en los dos con las camaras de juego, los mismos coches y los mismos puntos de circuito, muchas veces me confundo para saber cual es cual a bote pronto, hasta caigo en lo de las matriculas y ya me situo [+risas] .

En fin, tanto Assetto como CARS son dos autenticas bellezas, que nos van a dar miles de horas de entretenimiento los proximos meses y años, acabe siendo como acabe siendo cada uno. En general diria que a los mas "puristas" de las sensaciones al volante, los que no os importa jugar a juegos de hace 7 años por sus excelentes sensaciones, siempre os va a dar mas Assetto, y a los que somos mas mancos y putitas de los coches en plan admirador, nos tirará mas pasar horas y semanas echando fotos en el PCars, aunque pueda acabar flojeando mas en aspectos ligados al realismo de la conduccion. O al menos eso parece a dia de hoy [+risas] .

Sea como fuere, estamos de suerte, y a ver si el PCars deja ya los retrasos y sale de cuentas, que tambien hay ganas. [beer]
beto_metal escribió:
Locks Quest escribió:Un pequeño VS que tengo por aquí... sacandole el máximo a los engines DW 4K/5K 32X antialias / 8X Supersample.

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La gestión de reflejos, iluminación y sombras de project bufff es la bomba, justo en todo lo que falla Assetto ademas. En niveles de antialias van los 2 muy mal obvio que con esta resolución no se aprecia , diría que assetto es peor en general.


Lo que notas en esas capturas son los 4K y laopcion de AA que tengas en el juego.
Poniendo 32x csaa y supermuestreo 8x, no noto absolutamente nada. De hecho ahora lo tengo puesto, y muchas veces no, y se ve identico. Yo tengo la config a 1440p y dxs4 para jugar, no he probado a poner 4k para hacer capturas. Simplemente viendo que activas en la configuración global esas características y el juego va a los mismos FPS te das cuenta de que no están haciendo nada.

Respecto al antialias de cada juego no opino como tu. PCARS tiene un AA muchisimo mejor a mismo rendimiento (gráficos en general). Y además opciones de AA más potentes. Otra liga directamente. Hay que tener en cuenta que en los juegos de coches, con la carrocería teniendo superficies tan brillantes y reflexivas los dientes de sierra son muy dificiles de disimular del todo. No es lo mismo un personaje con texturas mate, que una superficie brillante...

En conducción assetto tiene algo más. Es má agradable. Más natural. Aunque pCARS esta mejorando mucho. Lo que mas diferente veo es sensación con el volante.


Pero si digo que el de asetto es bastante peor... vamos que coincidimos...

Eso si.... que no se nota el supermuestreo de antialias ?¿?¿ es que de verdad se va del cielo a la tierra la calidad del antialias y ademas come-frames de forma exagerada, no lo aguanta ni mi sli de 980s hablo de las opciones avanzadas de nvidia inspector como el sparse antialias, lod bias advanced y etc... por si no estamos hablando de lo mismo.

Un saludo.
Muy bonitas las capturas, una pasada, pero con lo que me quedo es con las sensaciones al volante que me deja el assetto, el rodar con los compañeros cómo ésta tarde en nords todos pegándonos sanamente por pasarnos el uno al otro ( a milímetros los coches y no exagero), el ver simplemente como se comporta el coche de delante o esa sensación de decirte a ti mismo un segundo más en éste vértice cuando ruedas en hot lap...todas esas y más son las cualidades que actualmente son únicas e inherentes al Assetto Corsa, pese a quien le pese. Y sin entrar a valorar el gran sistema abierto a mods en los que se basa y construye el simulador, para mí la mayor de las cualidades del simulador.
@Locks Quest , pues entonces como ya se comentaba desde el estado early, son las graficas amd/ati las que no consiguen forzarle efectos al juego, porque yo te aseguro que pongo el multisampling a tome desde el CCC y poner el juego y los dientes de sierra son los mismitos :(

Una lastima, pero sí, ya habia leido que era cosa de las Ati. Pero bueno, jugando es en lo ultimo que te fijas [+risas] auqnue en las screens sí se nota. [beer]
battman80 escribió:@Locks Quest , pues entonces como ya se comentaba desde el estado early, son las graficas amd/ati las que no consiguen forzarle efectos al juego, porque yo te aseguro que pongo el multisampling a tome desde el CCC y poner el juego y los dientes de sierra son los mismitos :(

Una lastima, pero sí, ya habia leido que era cosa de las Ati. Pero bueno, jugando es en lo ultimo que te fijas [+risas] auqnue en las screens sí se nota. [beer]

Ya te digo, en el momento que te vienes arriba estas para ver dientes de sierra, y fallos gráficos...jajajajajaja
Me podéis echar una mano?

Este mediodía el juego me iba genial en la conducción, pero me han cambiado la configuración que tenia y no me acuerdo.

El problema es que es imposible conducir, cuando voy muy rapido, y giro, es imposible estabilizar el coche se vuelve loco derrapando.

Esta es la configuración que tengo ahora.

Imagen
gamer10 escribió:Me podéis echar una mano?

Este mediodía el juego me iba genial en la conducción, pero me han cambiado la configuración que tenia y no me acuerdo.

El problema es que es imposible conducir, cuando voy muy rapido, y giro, es imposible estabilizar el coche se vuelve loco derrapando.

Esta es la configuración que tengo ahora.

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yo lo tengo en modo experto,y sinceramente cuando aprendes lo disfrutas mas,al menos yo.
Es que no se como lo tenia, estoy haciendo pruebas.
Pero se conducia de maravilla sin derrapes por girar un poco y que se vuelva loco.

Yo creo que es el ABS, pero no entiendo mucho de coches en este sentido.

Voy a probar en experto.

EDITO: Gracias, en experto es como jugaba.
gamer10 escribió:Es que no se como lo tenia, estoy haciendo pruebas.
Pero se conducia de maravilla sin derrapes por girar un poco y que se vuelva loco.

Yo creo que es el ABS, pero no entiendo mucho de coches en este sentido.

Voy a probar en experto.


Por el momento activa poniendo en ON el ABS y el Control de Tracción. Es muy posible que se te vaya porque tienes el control de tracción desactivado y aceleres como si no hubiera mañana XD
Yo siempre tengo un dilema con ésto.
A mi me gusta conducir tal cual es el coche en la realidad, así que lo pongo todo en "factory" pero mucha gente critica ésto porqué no es un nivel de dificultad extremo, pero me pregunto yo, ¿no se trata de recrear lo más fiel posible al comportamiento del coche real?
Igual me estoy encabezonando demasiado, a ver que decís vosotros. XD
dave927 escribió:Yo siempre tengo un dilema con ésto.
A mi me gusta conducir tal cual es el coche en la realidad, así que lo pongo todo en "factory" pero mucha gente critica ésto porqué no es un nivel de dificultad extremo, pero me pregunto yo, ¿no se trata de recrear lo más fiel posible al comportamiento del coche real?
Igual me estoy encabezonando demasiado, a ver que decís vosotros. XD


Realmente la simulación trata de eso, de llevar lo real a lo virtual y si eres un purista de la simulación lo que mola es llevar el coche tal y como es. Que tiene abs en la vida real, pues abs en el sin, que no tiene nada, te jodes y nada.

En definitiva, que opino como tú y la simulación trata de eso, no de ver quién la tiene más larga y puede llevar más rápido un coche sin ayudas aunque las tenga en la vida real. Porque eso no es simulación.
Yo lo tengo asi, y me va bastante bien. He conseguido superar mi record en nurburgring. No se en cuanto esta el record, imagino que menos de 7:20 minutos ¿no?

Yo voy por 7:48 con un BMW. Y con una configuración no muy allá de la conducción. Pero por ahora es estable.



Imagen
Alonso707 escribió:
dave927 escribió:Yo siempre tengo un dilema con ésto.
A mi me gusta conducir tal cual es el coche en la realidad, así que lo pongo todo en "factory" pero mucha gente critica ésto porqué no es un nivel de dificultad extremo, pero me pregunto yo, ¿no se trata de recrear lo más fiel posible al comportamiento del coche real?
Igual me estoy encabezonando demasiado, a ver que decís vosotros. XD


Realmente la simulación trata de eso, de llevar lo real a lo virtual y si eres un purista de la simulación lo que mola es llevar el coche tal y como es. Que tiene abs en la vida real, pues abs en el sin, que no tiene nada, te jodes y nada.

En definitiva, que opino como tú y la simulación trata de eso, no de ver quién la tiene más larga y puede llevar más rápido un coche sin ayudas aunque las tenga en la vida real. Porque eso no es simulación.


Pues eso es lo que creo yo, la gracia está en ver como está fabricado cada coche, e incluso compararlo con su vertiente de competición, que también está bien quitar todas las ayudas de vez en cuando, pues si, y sufres todo lo que tengas que sufrir haha pero en definitiva creo que el objetivo debe ser ese, recrear lo mejor posible lo que es en la realidad.

gamer10 escribió:Yo lo tengo asi, y me va bastante bien. He conseguido superar mi record en nurburgring. No se en cuanto esta el record, imagino que menos de 7:20 minutos ¿no?

Yo voy por 7:48 con un BMW. Y con una configuración no muy allá de la conducción. Pero por ahora es estable.



Hoy he visto 6:14 en Nords con un P1.
Yo no creo que haga menos de 7:30. Ahora voy por 7:43 y me la he dado varias veces.
Buenas, hablando de simular, hay salas, o alguna opción de bloquear el uso de cambio en H online???existe algo en AC para igualar a los que van con levas y embrague automático frente a los cambios en H y embrague manual??
HondaSdosmil escribió:Buenas, hablando de simular, hay salas, o alguna opción de bloquear el uso de cambio en H online???existe algo en AC para igualar a los que van con levas y embrague automático frente a los cambios en H y embrague manual??

Pongo la mano en el fuego que no hay forma de capar eso, porque hay que contar que muchos volantes no llevan cambio en H ni embrague. Pero a ver si se pasan alguno de los que lleve el server y te confirma.
Alonso707 escribió:
dave927 escribió:Yo siempre tengo un dilema con ésto.
A mi me gusta conducir tal cual es el coche en la realidad, así que lo pongo todo en "factory" pero mucha gente critica ésto porqué no es un nivel de dificultad extremo, pero me pregunto yo, ¿no se trata de recrear lo más fiel posible al comportamiento del coche real?
Igual me estoy encabezonando demasiado, a ver que decís vosotros. XD


Realmente la simulación trata de eso, de llevar lo real a lo virtual y si eres un purista de la simulación lo que mola es llevar el coche tal y como es. Que tiene abs en la vida real, pues abs en el sin, que no tiene nada, te jodes y nada.

En definitiva, que opino como tú y la simulación trata de eso, no de ver quién la tiene más larga y puede llevar más rápido un coche sin ayudas aunque las tenga en la vida real. Porque eso no es simulación.



No te creas. Los coches deportivos de calle o con espíritu deportivo, puedes desactivarle el control de tracción para una conducción más agresiva.
Si hablamos de ABS, aunque se permita en competiciones como los WRC, todo el mundo lo desactiva para conseguir frenar más tarde.

¿Qué es real? ¿ Un coche con las ayudas para la gente que no sabe conducir o un usuario avanzado que las desactiva ?
¿Por qué no se permite ninguna ayuda en la máxima competición del automovilismo?

Es un tema complicado. las ayudas en los simuladores, suelen darte ventaja porque en realidad no tienes pedales ni información de inercias que te permitan apurar al máximo, así que es complicado decidir qué es simulación y qué no.
largo escribió:
HondaSdosmil escribió:Buenas, hablando de simular, hay salas, o alguna opción de bloquear el uso de cambio en H online???existe algo en AC para igualar a los que van con levas y embrague automático frente a los cambios en H y embrague manual??

Pongo la mano en el fuego que no hay forma de capar eso, porque hay que contar que muchos volantes no llevan cambio en H ni embrague. Pero a ver si se pasan alguno de los que lleve el server y te confirma.


Y de paso, hay gente que tiene un pad. O teclado.
Yo no se si es un bug o algo que tengo mal, pero en el Alfa Romeo 155 con cambio en H, cuando pongo la 6a marcha, cambia correctamente pero no acelera y si no cambio otra vez a 5a se va parando.

Que puede ser ?
Saliendome un poco del tema, tengo un g27 y al tener tambien ps4 estoy sopesando venderlo y comprar el thrustmaster t300rs. Hay que decir que el cambio y embrage del g27 no los utilizo, ya que me es mas comodo cambiar con las levas. ¿Alguien que haya probado los dos me da su consejo? El uso seria 75% pc, 25% ps4, de ahi la duda, ya que he leido en varios sitios que el g27 es mejor y no se hasta que punto compensa el cambio para el poco uso que hare de la ps4.
DcKnoche escribió:
largo escribió:
HondaSdosmil escribió:Buenas, hablando de simular, hay salas, o alguna opción de bloquear el uso de cambio en H online???existe algo en AC para igualar a los que van con levas y embrague automático frente a los cambios en H y embrague manual??

Pongo la mano en el fuego que no hay forma de capar eso, porque hay que contar que muchos volantes no llevan cambio en H ni embrague. Pero a ver si se pasan alguno de los que lleve el server y te confirma.


Y de paso, hay gente que tiene un pad. O teclado.

No te quito razón, pero tanto que se habla de simulación, si no hay algo que limite o penalice me parece una cagada...me cambié a un t300, con los pedales del g27 y un th8a, viniendo de la ps3 y gt6 que entiendo que el embrague implantado no valía nada, tanto leer sobre simuladores de pc, que si assetto c, projetc cars.,etc...fov reales, mod para banderas...y resulta que la mayoria aun teniendo un g27-25 va con levas con el M3 e30 std por poner un ejemplo...
Sobre los que no tengan cambio en H, o teclado o mando, siempre abra otras salas, con ayudas (abs, tc..) en las que correrá en igualdad de condiciones.
Por eso preguntaba si alguien sabia si se podía limitar o hay algún server que este enfocado a gente que le gusta simular el cambio real de pendiendo de cada coche.
P.d. Que conste que soy un matao,jajaj,pero que disfruta con la inmersión real en el juego, no me importa ganar, prefiero luchar por una décima plaza o vigésima plaza, pero en igualdad y Simulando que eso es lo que busca la mayoría de los usuarios de pc con juegos tipo AC, PC, RBR,Iracing.

Respondiendo a manel55: Yo hice el cambió pero por se se me jodio el G27, por el T300rs, la base es mejor al g27 de calle al igual que el tacto de las levas, eso si los pedales a la basura, yo ni los conecté, me compre un cable leobornard, y aproveché los pedales y el cambió como freno de mano o secuencial, y aparte un th8a... Sinceramente las sensación es que ganas con el t300 comparado con el g27 no son brutales, se nota el par y la accion por correas,pero no es un salto bestial....también te digo que mi g27/tenia varios mods, trafó 8a, mod para quitarle el clack molesto de los motores...
Un saludo y perdón por el tocho.
Me lo paso teta jugando con los coches que tienen cambio en H, los alfa romeo y el mercedes de este DLC me estan poniendo PALOTE!
Quien vaya con levas en un coche con cambio en h tiene un pequeño handicap como en otros simuladores.
Yo disfruto como un enano con el cambio en H, sobretodo con el Lotus 97T, aunque seguro que mis tiempos con él se antojan ridículos las sensaciones que transmite son increíbles.
clockwok escribió:Quien vaya con levas en un coche con cambio en h tiene un pequeño handicap como en otros simuladores.


A que te refieres clock? Es que el juego penaliza de alguna forma a quien lleve las levas??

Gadir
Gadir9 escribió:
clockwok escribió:Quien vaya con levas en un coche con cambio en h tiene un pequeño handicap como en otros simuladores.


A que te refieres clock? Es que el juego penaliza de alguna forma a quien lleve las levas??

Gadir

;)
Si así es, en un coche con h si vas con levas tienes una pequeña penalización en el rendimiento del coche.
Luego hay coches de calle con levas, en vez con H. [facepalm]
Y no da ninguna opcion de cambiar el tipo de marcha y eso es un punto negativo.
Ya que los coches se puede configurar el tipo de marcha, o acaso cuando vas a un concesonario a comprar un coche no te da la opcion de elegir, automatico o manual?

Pues esto es lo mismo y ver un coche de serie de calle que solo funciona con las levas y no con H, me mata.
yenclas escribió:Yo no se si es un bug o algo que tengo mal, pero en el Alfa Romeo 155 con cambio en H, cuando pongo la 6a marcha, cambia correctamente pero no acelera y si no cambio otra vez a 5a se va parando.

Que puede ser ?


A nadie le pasa?
Sciro escribió:Luego hay coches de calle con levas, en vez con H. [facepalm]
Y no da ninguna opcion de cambiar el tipo de marcha y eso es un punto negativo.
Ya que los coches se puede configurar el tipo de marcha, o acaso cuando vas a un concesonario a comprar un coche no te da la opcion de elegir, automatico o manual?

Pues esto es lo mismo y ver un coche de serie de calle que solo funciona con las levas y no con H, me mata.


Veo que sigues en las mismas [facepalm] [facepalm]

Ellos compraron unas licencias, si en la licencia se indica que el modelo licenciado es con H no hay forma de cambiarlo internamente porque no han hecho el de levas. Pero vamos, que no se qué tanto problema tienes, te pones en la configuración de botones para cambiar con levas asignando los botones correspondientes y arreglado.

Vaya ganas de tocar las narices diciendo la primera mentira que se nos ocurre y sin tener ni idea.
Alonso707 escribió:
Sciro escribió:Luego hay coches de calle con levas, en vez con H. [facepalm]
Y no da ninguna opcion de cambiar el tipo de marcha y eso es un punto negativo.
Ya que los coches se puede configurar el tipo de marcha, o acaso cuando vas a un concesonario a comprar un coche no te da la opcion de elegir, automatico o manual?

Pues esto es lo mismo y ver un coche de serie de calle que solo funciona con las levas y no con H, me mata.


Veo que sigues en las mismas [facepalm] [facepalm]

Ellos compraron unas licencias, si en la licencia se indica que el modelo licenciado es con H no hay forma de cambiarlo internamente porque no han hecho el de levas. Pero vamos, que no se qué tanto problema tienes, te pones en la configuración de botones para cambiar con levas asignando los botones correspondientes y arreglado.

Vaya ganas de tocar las narices diciendo la primera mentira que se nos ocurre y sin tener ni idea.


Que tiene que ver las licencias con el cambio de marcha. [facepalm] [facepalm]
Eso es una excusa barata y mentira.

Lo que pasa que el juego no te da la opcion de hacerlo, cosa que otros si y no es por licencia. :o
O también es una excusa de las licencias por no incluir las banderas de reglamento desde que se lanzo en steam el juego y lo ponen ahora muchísimo mas tarde? :o

Te podria poner una lista de simuladores en donde se puede cambiar de marcha como te de la gana y tiene coches con licencias mucho mayor que el Assetto, pero claro, eso es una excusa y mentira.

Claramente NO le han dado la gran gana de ponerlo como opción. ;) :o
Pero nada tu sigue con las mentiras que es por licencia. [facepalm]
Sciro escribió:
Alonso707 escribió:
Sciro escribió:Luego hay coches de calle con levas, en vez con H. [facepalm]
Y no da ninguna opcion de cambiar el tipo de marcha y eso es un punto negativo.
Ya que los coches se puede configurar el tipo de marcha, o acaso cuando vas a un concesonario a comprar un coche no te da la opcion de elegir, automatico o manual?

Pues esto es lo mismo y ver un coche de serie de calle que solo funciona con las levas y no con H, me mata.


Veo que sigues en las mismas [facepalm] [facepalm]

Ellos compraron unas licencias, si en la licencia se indica que el modelo licenciado es con H no hay forma de cambiarlo internamente porque no han hecho el de levas. Pero vamos, que no se qué tanto problema tienes, te pones en la configuración de botones para cambiar con levas asignando los botones correspondientes y arreglado.

Vaya ganas de tocar las narices diciendo la primera mentira que se nos ocurre y sin tener ni idea.


Que tiene que ver las licencias con el cambio de marcha. [facepalm] [facepalm]
Eso es una excusa barata y mentira.

Lo que pasa que el juego no te da la opcion de hacerlo, cosa que otros si y no es por licencia. :o
O también es una excusa de las licencias por no incluir las banderas de reglamento desde que se lanzo en steam el juego y lo ponen ahora muchísimo mas tarde? :o

Te podria poner una lista de simuladores en donde se puede cambiar de marcha como te de la gana y tiene coches con licencias mucho mayor que el Assetto, pero claro, eso es una excusa y mentira.

Claramente NO le han dado la gran gana de ponerlo como opción. ;) :o
Pero nada tu sigue con las mentiras que es por licencia. [facepalm]


Evidentemente que en el tema de banderas no hay ninguna excusa, no sé a qué viene eso ahora, supongo que como tienes ganas de tocar las narices tenías que usar un argumento que nada tiene que ver con lo que estamos tratando para caldear el ambiente [facepalm]

Pero vamos, que el juego te da la opción de poner el tipo de marcha que desees. Que tú no sepas no es problema mío.

PD: creo que nadie te ha pedido ninguna comparación con otros "simuladores".

PD2: las licencias tienen mucho que ver y mucho que decir. Licencias tan restrictivas como el no poder tener Ferrari en otros "simuladores".

PD3: baja esos humos, infórmate acerca de los productos que compras y deja las mentiras a un lado.
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