realbrucest escribió:Artículo/post calentito en la web de fail0verflow con una pinta cojonuda informativamente hablando (aún no me he parado a leerlo, sólo lo he ojeado en plan rápido)
... bueno aquí está:
http://fail0verflow.com/blog/2013/espresso.html
A leer qué se cuentan esta gente se ha dicho...
EDIT/pseudoresumen:
vamos, que no les motiva en esta ocasión pegarse el curro con WiiU como hicieron con Wii y explican el método descubierto para usar el modo vWii con acceso a los tres cores. Y que si alguien se molesta en empezar a portarle linux ya se plantearán entonces seguir currando en investigar el acceso al modo WiiU. Eso resumido por mi parte así por encima y con más sueño de la cuenta
Torres escribió:Dios mío ya pasa hasta la scene de la WiiU.., cada vez peor pinta tiene el asunto...
dragonsacred escribió:Torres escribió:Dios mío ya pasa hasta la scene de la WiiU.., cada vez peor pinta tiene el asunto...
joder, como se nota que te has leido el tocho de failoverflow enterito y te has parado a meditarlo..........
no, no pasa la scene de la wiiu, el tio este en concreto pasa de meterse la paliza para que luego se use su trabajo no para sacar una scene decente, sino para 3 loaders y deja de contar, y tambien dice que pasara de ps4 y durango por lo mismo, y que quien quiera scene tiene infinidad de cacharros para trastear con ellos, pero que si alguien quiere ponerse manos a la obra que el le da toda la informacion
Torres escribió:Por supuesto que no me he leido todo el tocho, tengo cosas mejores que hacer.., pero cuando alguien importante del mundo de la scene dice que pasa de trastear con un nuevo sistema es mal asunto.., diciendo que el homebrew en WiiU no tiene sentido porque se puede hacer con un android barato me lo dice todo
tonizar escribió:Torres escribió:Por supuesto que no me he leido todo el tocho, tengo cosas mejores que hacer.., pero cuando alguien importante del mundo de la scene dice que pasa de trastear con un nuevo sistema es mal asunto.., diciendo que el homebrew en WiiU no tiene sentido porque se puede hacer con un android barato me lo dice todo
Pero es que es la pura realidad, lo que quieras explotar en Wiiu o cualquier otra consola lo puedes hacer hoy en dia casi con cualquier smartphone o tablet.
No se donde le ves el problema.
Y claro para ser objetivo te olvidas de decir que pasa de trastear tanto wiiu como las proximas que salgan.
Si es que interesa saberlo, claro.
pero esque la mayoría de homebrew que se utiliza en cualquier consola del mercado ya existía y se podía utilizar en sus predecesoras... Hay players, aplicaciones, emuladores de neo geo, nintendo, supernintendo, mame y lo que quieras en la xbox antigua, 360, PSX, PS2, PS3, PSP, PSVita, NDS, N3DS, Wii, iOS, Android......, desde hace AÑOS.., y ahora resulta que aparece la WiiU y ya no tiene sentido??? La scene se caracteriza por trastear y por el reto de saltarse las seguridades de las cosas.., no por si tiene sentido o no
Tmv_Josue escribió:Eso sería fabuloso, sería un gran plus para la consola, y la verdad es que WiiMC es sorprendente, ver lo que puede hacer con las limitaciones de la wii es asombroso, realmente espero que Tantric pueda usar el poder de la WiiU (que llamen a extrems jejej) dejaría el reproductor perfecto en WiiU.
Gronky escribió:Si lo del mando es verdad, con que se pueda usar el de xbox como si de un pro se tratase, yo ya seria feliz.
alvaroeedt escribió:Por lo que parece flaioverflow(no se si lo e escrito bien)a dejado el proycto por que no le sale rentable no?
alvaroeedt escribió:yo pagaria por poder ayudar a esta gente que se pega el curro por nosotros y luego somos unos desconsiderados
Johny27 escribió:Es que poner emuladores que llevamos usando 20 años o reproductores de video que cualquiera tiene uno que reproduce todo por 50 euros es de grado absurdo.
Shininchi escribió:Un tal delroth_ ha conseguido emular un gamepad usando un PC y un mando de xbox 360. Básicamente, hace creer a la consola que hay un gamepad real conectado cuando no es así. Es un gran avance para la scene, aunque sería mayor si pudiéramos sustituir a la consola en vez de al gamepad. Por lo que comenta en su twitter, parece que también está trabajando en este sentido, así que habrá que estar atentos
Video: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Yt2-IRiWd40
Fuente: http://www.logic-sunrise.com/news-623053-reverse-engineering-du-gamepad-wii-u-sur-pc.html
Twitter delroth_: https://twitter.com/delroth_
Tmv_Josue escribió:Pues absurdo para ustedes, a mi me parece interesante poder jugar a juegos antiguos en consolas nuevas (tal ves por que soy bastante retro ), a demás a los programadores lo que les importa es el reto, brindar un plus a la consola y aprovechar su hardware para algo mas... ahora resulta que Nintendo está loco por sacar juegos retro en su tienda virtual que nadie compra no? .Shininchi escribió:Un tal delroth_ ha conseguido emular un gamepad usando un PC y un mando de xbox 360. Básicamente, hace creer a la consola que hay un gamepad real conectado cuando no es así. Es un gran avance para la scene, aunque sería mayor si pudiéramos sustituir a la consola en vez de al gamepad. Por lo que comenta en su twitter, parece que también está trabajando en este sentido, así que habrá que estar atentos
Video: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Yt2-IRiWd40
Fuente: http://www.logic-sunrise.com/news-623053-reverse-engineering-du-gamepad-wii-u-sur-pc.html
Twitter delroth_: https://twitter.com/delroth_
Increible trabajo, espero que sigan apareciendo cosas así para explotar la WiiU.
Con este método seguro salen gamepad de terceros con pantalla HD seria
urtain69 escribió:Seria posible hacer que la wiiu reprodujera blurays de video???
Es que no tengo y si lo hiciesen y no tardasen mucho me ahorraba 100 pavos...
urtain69 escribió:Seria posible hacer que la wiiu reprodujera blurays de video???
Es que no tengo y si lo hiciesen y no tardasen mucho me ahorraba 100 pavos...
Johny27 escribió:Es que poner emuladores que llevamos usando 20 años o reproductores de video que cualquiera tiene uno que reproduce todo por 50 euros es de grado absurdo.
Zokormazo escribió:50 euros que te ahorras tu, pero el se da un ingente trabajo de i+D que total, pa lo que va a conseguir... mejor le sale dedicar ese tiempo a otros proyectos.
Yo la verdad le entiendo perfectamente. Hace unos años, una consola enchufada a una tele a la que poder meter mano daba muchisimo juego con el homebrew, podias tener un media center de paso, emuladores, etc etc, era un esfuerzo que merecia la pena, aunque despues derivase en otros usos que no le hacen tanta gracia (loaders).
Hoy en dia, hay miles de dispositivos con salida hdmi facilmente hackeables, con comunidades de scene y hacking muy extensas, sobre todo con dispositivos android/linux sobre SoCs arm. Para que meterse la paliza de reventar la wii u y desarrollar para ella cuando tienes dispositivos android con todo el codigo fuente con el que poder trastear, tener emuladores, media centers, o lo que te salga del pito. Total, con la wii u en ese aspecto no podras hacer mas que con ese tipo de dispositivos.
Y lo mismo pasara con la PS4 y la xbox.
maceta escribió:Zokormazo escribió:50 euros que te ahorras tu, pero el se da un ingente trabajo de i+D que total, pa lo que va a conseguir... mejor le sale dedicar ese tiempo a otros proyectos.
Yo la verdad le entiendo perfectamente. Hace unos años, una consola enchufada a una tele a la que poder meter mano daba muchisimo juego con el homebrew, podias tener un media center de paso, emuladores, etc etc, era un esfuerzo que merecia la pena, aunque despues derivase en otros usos que no le hacen tanta gracia (loaders).
Hoy en dia, hay miles de dispositivos con salida hdmi facilmente hackeables, con comunidades de scene y hacking muy extensas, sobre todo con dispositivos android/linux sobre SoCs arm. Para que meterse la paliza de reventar la wii u y desarrollar para ella cuando tienes dispositivos android con todo el codigo fuente con el que poder trastear, tener emuladores, media centers, o lo que te salga del pito. Total, con la wii u en ese aspecto no podras hacer mas que con ese tipo de dispositivos.
Y lo mismo pasara con la PS4 y la xbox.
Sí, pero dime que dispositivo aguanta un .mkv de 25-40 GB... Haberlos seguro que los hay, pero es más lío que si se pudiera reproducir vídeo en la WiiU. Y no, no pienso comprar la salida HDMI para el ipad o el móvil porque aunque reproducen Full HD, no cabe un archivo tan grande y dudo mucho que lo pueda mover con "facilidad".
Eso por no hablar de que muchos buscamos sonido DTS o 5.1 nativo o poder cambiar el idioma del audio/subtítulos a las películas, y eso, es muy difícil en cualquier tablet o móvil del mercado.
Además tener otro cacharro en el salón junto a la tele (media center/disco duro multimedia) tampoco es la mejor solución.
maceta escribió:Sí, yo he probado a mover .MKV "grandes" de más de 15GB en un Galaxy S3 y deja mucho que desear en según qué momentos.
Para archivos de 2-6 Gb si va "aceptablemente" bien...
Cosmyc escribió:maceta escribió:Sí, yo he probado a mover .MKV "grandes" de más de 15GB en un Galaxy S3 y deja mucho que desear en según qué momentos.
Para archivos de 2-6 Gb si va "aceptablemente" bien...
Pues mi antiguo N95 podía hasta con divx en 720 no muy exigentes, me gustaría que me pasaras un fragmento de ese mkv pesado para ver que tal va en mi 808, pero vamos que hay muchos dispositivos dedicados a multimedia que van muy bien y son baratos.
General
Unique ID : 180035406293640191600058390658020081852 (0x87718ED94A4681EDA8A40097713D00BC)
Complete name : Django.Desencadenado.2012.1080p.Dual.ABM.mkv
Format : Matroska
Format version : Version 4 / Version 2
File size : 15.2 GiB
Duration : 2h 45mn
Overall bit rate : 13.1 Mbps
Encoded date : UTC 2013-05-08 05:05:36
Writing application : mkvmerge v6.0.0 ('Coming Up For Air') built on Jan 20 2013 09:52:00
Writing library : libebml v1.3.0 + libmatroska v1.4.0
Video
ID : 1
Format : AVC
Format/Info : Advanced Video Codec
Format profile : High@L4.1
Format settings, CABAC : Yes
Format settings, ReFrames : 4 frames
Codec ID : V_MPEG4/ISO/AVC
Duration : 2h 45mn
Bit rate : 11.0 Mbps
Width : 1 920 pixels
Height : 800 pixels
Display aspect ratio : 2.40:1
Frame rate : 23.976 fps
Color space : YUV
Chroma subsampling : 4:2:0
Bit depth : 8 bits
Scan type : Progressive
Bits/(Pixel*Frame) : 0.299
Stream size : 12.4 GiB (82%)
Writing library : x264 core 130 r2273 b3065e6
Encoding settings : cabac=1 / ref=5 / deblock=1:0:0 / analyse=0x3:0x133 / me=hex / subme=5 / psy=1 / psy_rd=1.00:0.00 / mixed_ref=1 / me_range=16 / chroma_me=1 / trellis=1 / 8x8dct=1 / cqm=0 / deadzone=21,11 / fast_pskip=1 / chroma_qp_offset=0 / threads=12 / lookahead_threads=3 / sliced_threads=0 / nr=0 / decimate=1 / interlaced=0 / bluray_compat=0 / constrained_intra=0 / bframes=8 / b_pyramid=1 / b_adapt=1 / b_bias=0 / direct=3 / weightb=1 / open_gop=0 / weightp=2 / keyint=250 / keyint_min=25 / scenecut=40 / intra_refresh=0 / rc_lookahead=40 / rc=2pass / mbtree=1 / bitrate=11000 / ratetol=1.0 / qcomp=0.60 / qpmin=0 / qpmax=69 / qpstep=4 / cplxblur=20.0 / qblur=0.5 / ip_ratio=1.40 / aq=1:1.00
Language : Spanish
Default : Yes
Forced : No
Audio #1
ID : 2
Format : AC-3
Format/Info : Audio Coding 3
Mode extension : CM (complete main)
Codec ID : A_AC3
Duration : 2h 45mn
Bit rate mode : Constant
Bit rate : 640 Kbps
Channel(s) : 6 channels
Channel positions : Front: L C R, Side: L R, LFE
Sampling rate : 48.0 KHz
Bit depth : 16 bits
Compression mode : Lossy
Stream size : 757 MiB (5%)
Language : Spanish
Default : Yes
Forced : No
Audio #2
ID : 3
Format : DTS
Format/Info : Digital Theater Systems
Codec ID : A_DTS
Duration : 2h 45mn
Bit rate mode : Constant
Bit rate : 1 510 Kbps
Channel(s) : 6 channels
Channel positions : Front: L C R, Side: L R, LFE
Sampling rate : 48.0 KHz
Bit depth : 24 bits
Compression mode : Lossy
Delay relative to video : 11ms
Stream size : 1.74 GiB (11%)
Language : English
Default : No
Forced : No
Text #1
ID : 4
Format : UTF-8
Codec ID : S_TEXT/UTF8
Codec ID/Info : UTF-8 Plain Text
Title : forzados
Language : Spanish
Default : Yes
Forced : No
Text #2
ID : 5
Format : UTF-8
Codec ID : S_TEXT/UTF8
Codec ID/Info : UTF-8 Plain Text
Language : Spanish
Default : No
Forced : No
Text #3
ID : 6
Format : UTF-8
Codec ID : S_TEXT/UTF8
Codec ID/Info : UTF-8 Plain Text
Language : English
Default : No
Forced : No
maceta escribió:Cosmyc escribió:maceta escribió:Sí, yo he probado a mover .MKV "grandes" de más de 15GB en un Galaxy S3 y deja mucho que desear en según qué momentos.
Para archivos de 2-6 Gb si va "aceptablemente" bien...
Pues mi antiguo N95 podía hasta con divx en 720 no muy exigentes, me gustaría que me pasaras un fragmento de ese mkv pesado para ver que tal va en mi 808, pero vamos que hay muchos dispositivos dedicados a multimedia que van muy bien y son baratos.
Ese archivo no lo reproduce un Galaxy S3 con "soltura" por poner un ejemplo rápido.General
Unique ID : 180035406293640191600058390658020081852 (0x87718ED94A4681EDA8A40097713D00BC)
Complete name : Django.Desencadenado.2012.1080p.Dual.ABM.mkv
Format : Matroska
Format version : Version 4 / Version 2
File size : 15.2 GiB
Duration : 2h 45mn
Overall bit rate : 13.1 Mbps
Encoded date : UTC 2013-05-08 05:05:36
Writing application : mkvmerge v6.0.0 ('Coming Up For Air') built on Jan 20 2013 09:52:00
Writing library : libebml v1.3.0 + libmatroska v1.4.0
Video
ID : 1
Format : AVC
Format/Info : Advanced Video Codec
Format profile : High@L4.1
Format settings, CABAC : Yes
Format settings, ReFrames : 4 frames
Codec ID : V_MPEG4/ISO/AVC
Duration : 2h 45mn
Bit rate : 11.0 Mbps
Width : 1 920 pixels
Height : 800 pixels
Display aspect ratio : 2.40:1
Frame rate : 23.976 fps
Color space : YUV
Chroma subsampling : 4:2:0
Bit depth : 8 bits
Scan type : Progressive
Bits/(Pixel*Frame) : 0.299
Stream size : 12.4 GiB (82%)
Writing library : x264 core 130 r2273 b3065e6
Encoding settings : cabac=1 / ref=5 / deblock=1:0:0 / analyse=0x3:0x133 / me=hex / subme=5 / psy=1 / psy_rd=1.00:0.00 / mixed_ref=1 / me_range=16 / chroma_me=1 / trellis=1 / 8x8dct=1 / cqm=0 / deadzone=21,11 / fast_pskip=1 / chroma_qp_offset=0 / threads=12 / lookahead_threads=3 / sliced_threads=0 / nr=0 / decimate=1 / interlaced=0 / bluray_compat=0 / constrained_intra=0 / bframes=8 / b_pyramid=1 / b_adapt=1 / b_bias=0 / direct=3 / weightb=1 / open_gop=0 / weightp=2 / keyint=250 / keyint_min=25 / scenecut=40 / intra_refresh=0 / rc_lookahead=40 / rc=2pass / mbtree=1 / bitrate=11000 / ratetol=1.0 / qcomp=0.60 / qpmin=0 / qpmax=69 / qpstep=4 / cplxblur=20.0 / qblur=0.5 / ip_ratio=1.40 / aq=1:1.00
Language : Spanish
Default : Yes
Forced : No
Audio #1
ID : 2
Format : AC-3
Format/Info : Audio Coding 3
Mode extension : CM (complete main)
Codec ID : A_AC3
Duration : 2h 45mn
Bit rate mode : Constant
Bit rate : 640 Kbps
Channel(s) : 6 channels
Channel positions : Front: L C R, Side: L R, LFE
Sampling rate : 48.0 KHz
Bit depth : 16 bits
Compression mode : Lossy
Stream size : 757 MiB (5%)
Language : Spanish
Default : Yes
Forced : No
Audio #2
ID : 3
Format : DTS
Format/Info : Digital Theater Systems
Codec ID : A_DTS
Duration : 2h 45mn
Bit rate mode : Constant
Bit rate : 1 510 Kbps
Channel(s) : 6 channels
Channel positions : Front: L C R, Side: L R, LFE
Sampling rate : 48.0 KHz
Bit depth : 24 bits
Compression mode : Lossy
Delay relative to video : 11ms
Stream size : 1.74 GiB (11%)
Language : English
Default : No
Forced : No
Text #1
ID : 4
Format : UTF-8
Codec ID : S_TEXT/UTF8
Codec ID/Info : UTF-8 Plain Text
Title : forzados
Language : Spanish
Default : Yes
Forced : No
Text #2
ID : 5
Format : UTF-8
Codec ID : S_TEXT/UTF8
Codec ID/Info : UTF-8 Plain Text
Language : Spanish
Default : No
Forced : No
Text #3
ID : 6
Format : UTF-8
Codec ID : S_TEXT/UTF8
Codec ID/Info : UTF-8 Plain Text
Language : English
Default : No
Forced : No
maceta escribió:Lo que no entiendo son las críticas a que la scene pueda permitir reproducir vídeos en la WiiU. Parte de la Scene es añadir funciones que no son posibles de serie con la consola.
Luego nos quejamos si la Scene se centra en la carga de juegos piratas...
chufirulo escribió:¿Este hilo va de la scene de wii U o de la scene en tablets android? es que me parece que se está desviando un poco bastante el tema. Gracias.
natkoden escribió:chufirulo escribió:¿Este hilo va de la scene de wii U o de la scene en tablets android? es que me parece que se está desviando un poco bastante el tema. Gracias.
Si te hubieras enterado de lo que dijo Marcan de fail0verflow hace unos dias, sabras que esta dentro del contexto de la scene de wii u.
maceta escribió:Sí, pero dime que dispositivo aguanta un .mkv de 25-40 GB... Haberlos seguro que los hay, pero es más lío que si se pudiera reproducir vídeo en la WiiU. Y no, no pienso comprar la salida HDMI para el ipad o el móvil porque aunque reproducen Full HD, no cabe un archivo tan grande y dudo mucho que lo pueda mover con "facilidad".
Eso por no hablar de que muchos buscamos sonido DTS o 5.1 nativo o poder cambiar el idioma del audio/subtítulos a las películas, y eso, es muy difícil en cualquier tablet o móvil del mercado.
Además tener otro cacharro en el salón junto a la tele (media center/disco duro multimedia) tampoco es la mejor solución.
Zokormazo escribió:Mi tele con su mierda arm v6 traga mkvs de 40gb, con dts-hd y bitrates altos en videos. SoCs cortex a15 tiran de maravilla con xbmc, plex y vlc, reproduciendo lo que les eches, ya sea por discos usb, streaming, sdcard...
Zokormazo escribió:Cada vez tiene menos sentido el esfuerzo que requiere hackear una consola para ejecutar un hello world y abrir la puerta a usarlo como mediacenter cuando tienes aparatos mucho mas baratos, portables, eficientes y facilmente hackeables o que directamente no necesitan ningun hacking para poder ejecutar codigo en ellos.
Zokormazo escribió:El esfuerzo que supone ejecutar un hello world en una consola y sus protecciones es ingente, pa que lo vas a hacer cuando simplemente puedes desarrollar para otra plataforma que para ejecutar
ese mismo hello world no necesita ningun esfuerzo?
Zokormazo escribió:Cuando salio xbmc para la xbox, era brutal, lo unico que podia asemejarse a hacer esas cosas era enchufar un pc a la tele via s-video, que dejaba muchisimo que desear en cuanto a calidad. Ahora, tienes mil opciones y a cuatro duros.
maceta escribió:Zokormazo escribió:Mi tele con su mierda arm v6 traga mkvs de 40gb, con dts-hd y bitrates altos en videos. SoCs cortex a15 tiran de maravilla con xbmc, plex y vlc, reproduciendo lo que les eches, ya sea por discos usb, streaming, sdcard...
Mi TV LG LED de hace año y medio reproduce .MKV con soltura. No sé que tiene que ver eso con la posibilidad de poder usar la WiiU como mediacenter.Zokormazo escribió:Cada vez tiene menos sentido el esfuerzo que requiere hackear una consola para ejecutar un hello world y abrir la puerta a usarlo como mediacenter cuando tienes aparatos mucho mas baratos, portables, eficientes y facilmente hackeables o que directamente no necesitan ningun hacking para poder ejecutar codigo en ellos.
Claro, pero yo no quiero tener 4 consolas, un media center, un reproductor de DVD/blu ray en el salón. Quiero utilizar una consola como mediacenter (audio/vídeo) para no tener que comprar un media center. ¿Obvio no?Zokormazo escribió:El esfuerzo que supone ejecutar un hello world en una consola y sus protecciones es ingente, pa que lo vas a hacer cuando simplemente puedes desarrollar para otra plataforma que para ejecutar
ese mismo hello world no necesita ningun esfuerzo?
Nadie ha dicho -al menos yo no- que no sea un esfuerzo ejecutar código en la WiiU. Jamás verás un mensaje mio despreciando el trabajo de la gente que gasta su tiempo desinteresadamente en la SCENE para que disfrutemos todos. Y como ya he dicho en este mismo hilo, me interesa 1000 veces más poder reproducir audio/vídeo en la WiiUque cargar juegos piratas en la consola. Creo que una parte muy importante de la SCENE se centra en eso y en poder cargar emuladores (programas no firmados por nintendo).Zokormazo escribió:Cuando salio xbmc para la xbox, era brutal, lo unico que podia asemejarse a hacer esas cosas era enchufar un pc a la tele via s-video, que dejaba muchisimo que desear en cuanto a calidad. Ahora, tienes mil opciones y a cuatro duros.
Yo de la xbox no puedo opinar, porque no la tengo y sería hablar desde el desconocimiento. Pero claro que hay cosas más baratas para hacer lo mismo. Los emuladores los puedo jugar en el ipad, en el móvil, en la DS, en la PSP, en el ordenador... y el vídeo lo puedo reproducir en la TV, en el móvil, en el ipad, en el PC, en el reproductor de blu ray... la cuestión es tener un disco duro, con TODO lo que quieras reproducir o emular y usar UN SOLO APARATO PARA TODO. Ahí está la clave del asunto, la SCENE puede hacer que eso suceda.
tonizar escribió:Pues la verdad, no te entiendo. Si tienes cientos de aparatos que hacen todo lo que pides amen de consolas como Xbox, Wii y 360 a que tanto interes en hacerlo en WiiU cuando te saldria mucho mas caro?.
Lo siento, no me lo creo. El 99,9% de la peña que esta loca porque le metan mano a la consola todos sabemos para que es, todo lo demas excusas baratas.