i3rk escribió:ElleryPouso escribió:La desventaja por equipo a que se refiere? Muchas veces a la hora de atacar me sale.
Que llevas una pieza de armadura con la que no eres competente; lo que se traduce en desventajas de tirada (lanzas dos dados de 20 y te quedas siempre con el peor resultado, reduciendo considerablemente tu porcentaje de acertar ataques entre otros). Esto NO solo afecta a los combates, también a las tiradas.
Sacado del manual:
Si llevas puesta una armadura con la que no eres competente, tendrás desventaja en todas las pruebas de característica, t iradas de salvación y ti radas de ataque que impliquen la Fuerza o la Destreza. Además, tampoco podrás lanzar conjuros.
el taller de la bruja/saga y claro tiene brebajes que es logico que no sepamos, bien bien poe Larian, hay que jugarsela jajajja
IIIBORTXIII escribió:i3rk escribió:ElleryPouso escribió:La desventaja por equipo a que se refiere? Muchas veces a la hora de atacar me sale.
Que llevas una pieza de armadura con la que no eres competente; lo que se traduce en desventajas de tirada (lanzas dos dados de 20 y te quedas siempre con el peor resultado, reduciendo considerablemente tu porcentaje de acertar ataques entre otros). Esto NO solo afecta a los combates, también a las tiradas.
Sacado del manual:
Si llevas puesta una armadura con la que no eres competente, tendrás desventaja en todas las pruebas de característica, t iradas de salvación y ti radas de ataque que impliquen la Fuerza o la Destreza. Además, tampoco podrás lanzar conjuros.
¿Tambien tienes desventaja cuando tienes un enemigo cerca?¿O eso es solo si intentas atacar a distancia?
de que sirve quedarse con Connor si despues no te sigue ñara luchar contigo, se queda ahi parado y cuando hay combate no aparece, no sirve de nada no?? Si me he dado cuenta de que la varita resucita a cualquier muerto y no parece tener limite de uso, mola como sea asi
Debion escribió:Efectivamente tienes desventaja en una tirada de ataque a distancia si estás adyacente a un enemigo.
De ahí la importancia de destrabarse y una de las principales cualidades del pícaro, que obtiene este tipo de acciones de forma extra.
Submarino, el Trono de Hierro, lo de rescatar los esclavos de Gorash...
como en 5 turnos voy a poder meterme por ahí si no paran de aparecer enemigos?
onodanger escribió:Llevo poco jugado en el segundo acto y me ha entrado bajón cuando me he enterado que jugar el 3 acto en Steam deck es casi imposible. Cuando solo tengo este medio para jugarlo
spiderrrboy escribió:En la mision de Sagade que sirve quedarse con Connor si despues no te sigue ñara luchar contigo, se queda ahi parado y cuando hay combate no aparece, no sirve de nada no?? Si me he dado cuenta de que la varita resucita a cualquier muerto y no parece tener limite de uso, mola como sea asi
En teoría, lo que cambia de quedarte con Connor y fastidiar a la mujer, es que te quedas con la varita que resucita a los muertos o no, porque si decides no hacerte con él, se va con la mujer y le tienes que dar la varita a ella para manejarlo, pero si te quedas con él, no es que te siga para combatir contigo como da a entender todo el diálogo, simplemente te quedas con la varita porque mandas a paseo a la mujer, desconozco que pasa después cuando se van ella y él a Baldurs Gate, si tiene "final feliz", que no lo creo y no lo quiero saber, me juego lo que sea que acaba devorada por su marido jajajaja
He llegado a una zona donde estaban acampando los ejércitos de la Absoluta. Se me abre una línea de diálogo para avanzar o dar media vuelta. Elijo avanzar (total voy de infiltrado como Alma Leal) y mediante una pantalla de carga, sin contexto ninguno, acabo con mis huesos en la prisión de la Torre de Alzaluna y siendo tachado de criminal.
Llevo literal varias horas con todo en el monasterio completado, pero no sabía como hacer para conseguir el arma de dicha misión, como quitar el campo de fuerza que la protege. Ya por aburrido he visto en guías que hay que completar el puzzle de mas abajo en el monasterio para conseguir el objeto que deshabilita el campo de fuerza, puzzle que no puedo completar porque he vendido las armas todo despistado y además las vendí a una comerciante gith de la zona que ahora está muerta como el resto de ellos xD ninguna otra forma de inhabilitar el campo de fuerza? En la pasarela hay una piedra de fuerza de esas que destruyes para deshabilitarlo pero sigue igual, me estoy perdiendo otra piedra de esas?
MrGeeeorge escribió:Sobre la misión La sangre de LethanderLlevo literal varias horas con todo en el monasterio completado, pero no sabía como hacer para conseguir el arma de dicha misión, como quitar el campo de fuerza que la protege. Ya por aburrido he visto en guías que hay que completar el puzzle de mas abajo en el monasterio para conseguir el objeto que deshabilita el campo de fuerza, puzzle que no puedo completar porque he vendido las armas todo despistado y además las vendí a una comerciante gith de la zona que ahora está muerta como el resto de ellos xD ninguna otra forma de inhabilitar el campo de fuerza? En la pasarela hay una piedra de fuerza de esas que destruyes para deshabilitarlo pero sigue igual, me estoy perdiendo otra piedra de esas?
Me jodería perder la quest, otra opción es cargar un save que tengo al inicio del montasterio pero bastante lento voy ya xD
Tanto con la maza ceremonial de los huevos, que la busque por todos los comerciantes y resulta que la vendí a la githyanki que luego te cargas....como cierta "Lira" de cierto personaje, que también se la vendí...xD. Yo ni cargar ni nada, a apechugar y todo lo que tenga nombre no normal, al campamento y ya.
el templo escondido de Shar
las esferas
una pantera y un goblin enorme + varios compis que tiran bombas
hacerme invisible y robar la esfera que tiene la pantera a sus pies y salir por patas
Puedes también convencerle y no tener que luchar. Tendrás que hacer una misión y al completarla se van y puedes coger todo.
Aljenci escribió:@Exitworldgamer Eso es acto 2 ya!Puedes también convencerle y no tener que luchar. Tendrás que hacer una misión y al completarla se van y puedes coger todo.
Exitworldgamer escribió:A ver si alguien me puede ayudar en un combate del acto 1 pero avanzado, además diría que totalmente opcional.
Es enel templo escondido de Shar
Y tengo que cogerlas esferas
La última está entreuna pantera y un goblin enorme + varios compis que tiran bombas
Es prácticamente imposible vencer, he probado de todo, al final he optado por estohacerme invisible y robar la esfera que tiene la pantera a sus pies y salir por patas
Alguna otra manera o necesito subir de nivel?
Aljenci escribió:@Exitworldgamer Eso es acto 2 ya!Puedes también convencerle y no tener que luchar. Tendrás que hacer una misión y al completarla se van y puedes coger todo.
directamente me salta el combate y no sé por qué
Swm84 escribió:MrGeeeorge escribió:Sobre la misión La sangre de LethanderLlevo literal varias horas con todo en el monasterio completado, pero no sabía como hacer para conseguir el arma de dicha misión, como quitar el campo de fuerza que la protege. Ya por aburrido he visto en guías que hay que completar el puzzle de mas abajo en el monasterio para conseguir el objeto que deshabilita el campo de fuerza, puzzle que no puedo completar porque he vendido las armas todo despistado y además las vendí a una comerciante gith de la zona que ahora está muerta como el resto de ellos xD ninguna otra forma de inhabilitar el campo de fuerza? En la pasarela hay una piedra de fuerza de esas que destruyes para deshabilitarlo pero sigue igual, me estoy perdiendo otra piedra de esas?
Me jodería perder la quest, otra opción es cargar un save que tengo al inicio del montasterio pero bastante lento voy ya xD
Jajaja, te ha pasado igual que a mí...xDTanto con la maza ceremonial de los huevos, que la busque por todos los comerciantes y resulta que la vendí a la githyanki que luego te cargas....como cierta "Lira" de cierto personaje, que también se la vendí...xD. Yo ni cargar ni nada, a apechugar y todo lo que tenga nombre no normal, al campamento y ya.
Cuando conquistas el primero piso con los arpistas a partir de ese punto consideraron que me estaba colando en su territorio, llegaron hasta a seguirme a la zona del Boss en la cima de la torre reclamándome que no podía estar ahi , y en cada pelea en la zona del nido de la absoluta tenían un turno, así que tocaba fundido a negro y tener su turno sin estar:-?
Exitworldgamer escribió:Aljenci escribió:@Exitworldgamer Eso es acto 2 ya!Puedes también convencerle y no tener que luchar. Tendrás que hacer una misión y al completarla se van y puedes coger todo.
Es acto 2? No me ha salido nada!
Pues cuando me pongo delantedirectamente me salta el combate y no sé por qué
Pues no suena bien. Yo intenté por sigilo robar la esfera pero algo hacía mal y saltaba el combate directo. Pero entrando normal no, salta primero diálogo.
Un bug de tantos. Inyecta subir de level entonces, seguro que con un nivel más puedes! Ánimo!
poción de caída de pluma y el de saltar el triple (lo tiras al suelo para darle a todos.
Yo tenía un pergamino de caída de pluma y lo usé en área para toda la party, luego es ir saltando por los huecos sin nube tóxica
¿Alguno más disparó flecha de hielo a la jaula ardiendo?
DuwiGZ escribió:@spiderrrboypoción de caída de pluma y el de saltar el triple (lo tiras al suelo para darle a todos.
Yo tenía un pergamino de caída de pluma y lo usé en área para toda la party, luego es ir saltando por los huecos sin nube tóxica
Sobre la pelea con ella:¿Alguno más disparó flecha de hielo a la jaula ardiendo?
No lancé flecha de hielo específicamente pero sí un hechizo de lanzar hielo que le tengo puesto a Astarion, y funcionó también a las mil maravillas.
Yan of Cintra escribió:DuwiGZ escribió:@spiderrrboypoción de caída de pluma y el de saltar el triple (lo tiras al suelo para darle a todos.
Yo tenía un pergamino de caída de pluma y lo usé en área para toda la party, luego es ir saltando por los huecos sin nube tóxica
Sobre la pelea con ella:¿Alguno más disparó flecha de hielo a la jaula ardiendo?
Sobre tu segundo spoiler:No lancé flecha de hielo específicamente pero sí un hechizo de lanzar hielo que le tengo puesto a Astarion, y funcionó también a las mil maravillas.
Es una pasada que haya tantas opciones para resolver el mismo problema. Para apagar la jaula en llamas se puede:
- Usar el control para bajarla hasta el agua.
- Tirarle una vasija de agua.
- Lanzar un conjuro de agua.
- Lanzar un conjuro de hielo.
Espectacular Larian y la cantidad de opciones que hay para resolver los problemas. Y lo mejor es que el juego no te dice especificamente que opciones tienes, llegas a ellas aplicando la lógica, sentido común y curiosidad...
Es la misión que tienes que hacer en el monasterio del albarrosa de ir a buscar al inquisidor creche. Cuando me encuentro a la capitana lucho con ella y la mato y me encuentro con una puerta cerrada con una especie de magia y solo la puedo abrir si le meto un objeto a la cerradura en forma de figura que hay al lado ¿que objeto es? Por youtube he visto que si no la matas te abre ella la puerta pero ya es tarde para eso.
sirodyn escribió:Me he quedado atascado en la mision "Descubre los secretos del artefacto" de las misiones personales. Explico en spoiler:Es la misión que tienes que hacer en el monasterio del albarrosa de ir a buscar al inquisidor creche. Cuando me encuentro a la capitana lucho con ella y la mato y me encuentro con una puerta cerrada con una especie de magia y solo la puedo abrir si le meto un objeto a la cerradura en forma de figura que hay al lado ¿que objeto es? Por youtube he visto que si no la matas te abre ella la puerta pero ya es tarde para eso.
Yo allí entre dando un rodeo, sin pasar por la puerta.
Goncatin escribió:Me acabo de enterar de que en el.primer acto hay un anillo que he perdido porque la quest no se me activo
Snow005 escribió:Hola, quiero plantear una duda para los que lo estéis jugando y hayáis jugado anteriormente también a Divinity Original sin 2:
Decir que todavía no he probado el Baldurs ya que estoy esperando que salga en ps5 por no tener un pc en condiciones.
Para calmar las ansias de jugarlo estas semanas probé el Divinity original sin 2 y tengo que decir que me está sorprendido y gustado mucho, pero hay algunas cosas que me crean duda y me gustaría saber si en el BG3 funcionan de igual manera o similar…
En el Divinity estoy jugando en modo tactico y me estoy dando cuenta que cada batalla hay que planificarla bien.
Muchas me están costando más de un intento.
El tema es que si te ves “apurado” no hay manera alguna de “farmear” para subir nivel ya que los enemigos no hacen respawn y la experiencia que puedes ganar en cada acto es por tanto limitada.
Mi problema es que veo que la experiencia que consigues depende mucho de las elecciones que hagas en la manera de afrontar las misiones o el mundo en si.
Y eso es lo único que no me está gustando, que muchas veces me estoy viendo obligada a encarar misiones de una determinada manera para sacar más experiencia, casi siempre “matando” enemigos que dan experiencia, en vez por por la vía pacífica u otras vías.
Eso no me mola ya que me gusta elegir que hacer en todo momento, pero veo que si no lo hago me quedo muy atrás de nivel con respecto a los enemigos de las zonas y me funden.
¿Esto es igual en Baldur’s Gate 3 en modo táctico?
Porque si la ganancia de experiencia viene tan condicionada por cómo hagas las misiones seguramente no optaré por el modo elevado de dificultad. Prefiero tener Libertad que ir optando por vía violenta siempre para conseguir obtener maxima experiencia.
Entiendo que son juegos diferentes pero por los vídeos que he visto hay muchas similitudes y es el mismo estudio así que quería saber de antemano si respecto a la ganancia de exp ambos son similares.
Si alguien puede sacarme de dudas lo agradecería … un saludo
estoy al final del templo de Shar, he hablado con ella frente a la estatua con las aguas delante de mi, me ha pedido que mate a una persona y he dicho que no, aún me quedan cosas por hacer por el mapa pero al darle a las aguas me da una advertencia de si estoy seguro de continuar, eso es que paso al acto 3?
no he llegado a baldurs Gate y me gustaría ver más paisaje verde, quizá yendo por el otro camino que no es el underdark, lo puedo hacer también una vez salgo del templo de Shar?
MutantCamel escribió:Goncatin escribió:Me acabo de enterar de que en el.primer acto hay un anillo que he perdido porque la quest no se me activo
Será por anillos en este juego
Exitworldgamer escribió:Vale, pues si estoy en el acto 2, me podéis decir si haciendo esto paso al acto 3?
Pongo en spoilerestoy al final del templo de Shar, he hablado con ella frente a la estatua con las aguas delante de mi, me ha pedido que mate a una persona y he dicho que no, aún me quedan cosas por hacer por el mapa pero al darle a las aguas me da una advertencia de si estoy seguro de continuar, eso es que paso al acto 3?
Es queno he llegado a baldurs Gate y me gustaría ver más paisaje verde, quizá yendo por el otro camino que no es el underdark, lo puedo hacer también una vez salgo del templo de Shar?
Ayudita
RaulKO escribió:Yan of Cintra escribió:DuwiGZ escribió:@spiderrrboypoción de caída de pluma y el de saltar el triple (lo tiras al suelo para darle a todos.
Yo tenía un pergamino de caída de pluma y lo usé en área para toda la party, luego es ir saltando por los huecos sin nube tóxica
Sobre la pelea con ella:¿Alguno más disparó flecha de hielo a la jaula ardiendo?
Sobre tu segundo spoiler:No lancé flecha de hielo específicamente pero sí un hechizo de lanzar hielo que le tengo puesto a Astarion, y funcionó también a las mil maravillas.Es una pasada que haya tantas opciones para resolver el mismo problema. Para apagar la jaula en llamas se puede:
- Usar el control para bajarla hasta el agua.
- Tirarle una vasija de agua.
- Lanzar un conjuro de agua.
- Lanzar un conjuro de hielo.
Espectacular Larian y la cantidad de opciones que hay para resolver los problemas. Y lo mejor es que el juego no te dice especificamente que opciones tienes, llegas a ellas aplicando la lógica, sentido común y curiosidad...
Que conste que en mi primer intento apagando la jaula, no había visto la esfera de control y me estaba volviendo loco para bajarla de ahí. Probé varias cosas:
-Tirarle un conjuro de caida de pluma y después Orden Imperiosa "Ven" con Shadowheart. (No funcionó).
-Tirarle poción de resistencia (no se el nombre) y con la Guja encantada con "Latigazo"; le pegas un pepo y la atraes hacia ti. (No funcionó).
Me jodió porque me parecían ideas de genio. (No funcionó).
spiderrrboy escribió:Oye alguien sabe que significa, lo que sale a veces, de Astarion o quien sea ha perdido - 20 de actitud, es cuando ataco a alguien por sorpresa sobre todo, eso en que afecta???
CodeEricca escribió:82 Horas llevo, no creía que fueran tantas, y por todos los frentes que veo abiertos creo que tengo para por lo menos 30 horas más, soy LVL 11,estoy en el Acto 3.
para este juego tienen que sacar cosas, tienen que ampliarlo.
Lo he abierto y me pone que tengo que buscar al espiritu que me ayudo, pero hace ya ni se el tiempo que la empece y no me acuerdo donde esta ... alguna ayuda?
CodeEricca escribió:No entiendo como funciona la misión delSubmarino, el Trono de Hierro, lo de rescatar los esclavos de Gorash...
como en 5 turnos voy a poder meterme por ahí si no paran de aparecer enemigos?
me parece más que difícil, el juego tiene unas cosas un poco cabronas.
siempre voy con invocaciones. Divide al equipo. Pon a las invocaciones a pegarse contra los bichos y cada personaje a un ala del trono diferente.
El cuarto personaje, Bárbaro, paladín o lo que sea que meta tortas, le das una poción de aceleración. Primero das apoyo al personaje más débil. Cuando liberas a los prisioneros de ese ala, corriendo hasta el ala de al lado para dar apoyo a otro personaje. Si tienes a alguien a distancia déjale cerca del centro para cubrir todos los frentes.
El tercero para mi lo hizo sólo con ayuda de una deva invocada de antemano.
Sobra tiempo. En realidad lo más difícil es que los supervivientes se pueden atascar entre ellos y tus personajes. Yo dejé a uno de mis personajes al lado de las segundas escaleras (donde al clicar te dice que ya no podrás volver) esperando al último rescatado que se quedó atascado en un túnel y perdió el turno. Cuando el contador llegó a 0 el personaje que dejé abajo subió las escaleras él sólo. Salvé a todos y maté las 3 primeras hordas de enemigos.
Asegúrate de que todos están libres para el final del turno 3. Necesitan al menos 2 turnos para salir.
Sobre Raphael, si no habeis interactuado con el no leais
Pues yo acepte el trato con el, me dio el martillo, pero despues de hablar con los compañeros como que me arrepenti, y cojones, veoo que puedes remediarlo viajando a su casa en el infierno, una mision jodidisima sobretodo por la pelea final contra el, es una locura, y la banda sonora insuperable
Y esto es algo totalmente secundario, lo de este juego es una burrada
Jarby escribió:CodeEricca escribió:82 Horas llevo, no creía que fueran tantas, y por todos los frentes que veo abiertos creo que tengo para por lo menos 30 horas más, soy LVL 11,estoy en el Acto 3.
para este juego tienen que sacar cosas, tienen que ampliarlo.
¿Ampliarlo?
Algunos no se si buscáis que los juegos duren 500 horas con contenido infinito.
Por dios que es un juego que se te puede ir a las 150 horas con todo el contenido que tiene. No se si te refieres a alguna expansión o DLC pero desde luego el juego principal ya es una autentica barbaridad que no necesita ninguna "ampliación"
kjavi escribió:spiderrrboy escribió:Oye alguien sabe que significa, lo que sale a veces, de Astarion o quien sea ha perdido - 20 de actitud, es cuando ataco a alguien por sorpresa sobre todo, eso en que afecta???
En la hoja de personaje de los PJs, abajo a la izquierda, hay una barra de "aprobación". A eso afecta.