Lazebrazul escribió:Warner dice que si quereis seasons pass que pase la gente por caja, todavía me estoy riendo con estos genios del marquetin
Soulsnake escribió:el pase de temporada que debrian dar, va a venir en paquetito sparrow.... yo no pago ni medio duro por un juego incompleto y hecho una mierda!
sobrator escribió:Que cosa más curiosa porque has dicho que no pagas ni medio duro por un juego incompleto, pero resulta que te lo compraste el primer día aún sabiendo que el juego tenía DLCs porque ya llevaba tiempo en consolas. Si hablas por hablar y con incoherencias que no te extrañen las réplicas.
sergio_mikkos escribió:Vincent_Kazuwa escribió:Bufff, pues menudo bajón me ha dado Pues no lo recordaba.
Total, que la mejor versión es la de PS4.... Y eso que juego con una GTX 980 Ti
Ya estamos con las mismas de siempre.
No. La mejor versión no es la de PS4. Menos todavía si tienes una 980Ti, dado que con la misma gráfica lo juego yo a 4K y 60 fps.
Una versión de consola nunca, o casi nunca, es mejor que una de PC. La primera versión de AK era peor la de PC, obviamente, porque en PC faltaban bastantes cosas y estaba limitado a 30 fps, pero actualmente, que yo sepa, 1080p, 30fps, sin filtros, sin physX/otros efectos de nvidia y algunas opciones en medio, no es más que 4K, 60 fps, todo en Alto, GameWorks y filtros.
Lo que ocurre es que a la versión de PC le exigimos todavía más, como a cualquier juego, y como debe ser.
Pero vamos, raro es el caso en que la versión de consola es igual que la de PC, y mucho más raro el caso en que la versión de consola es superior a la de PC.
Vincent_Kazuwa escribió:sergio_mikkos escribió:Vincent_Kazuwa escribió:Bufff, pues menudo bajón me ha dado Pues no lo recordaba.
Total, que la mejor versión es la de PS4.... Y eso que juego con una GTX 980 Ti
Ya estamos con las mismas de siempre.
No. La mejor versión no es la de PS4. Menos todavía si tienes una 980Ti, dado que con la misma gráfica lo juego yo a 4K y 60 fps.
Una versión de consola nunca, o casi nunca, es mejor que una de PC. La primera versión de AK era peor la de PC, obviamente, porque en PC faltaban bastantes cosas y estaba limitado a 30 fps, pero actualmente, que yo sepa, 1080p, 30fps, sin filtros, sin physX/otros efectos de nvidia y algunas opciones en medio, no es más que 4K, 60 fps, todo en Alto, GameWorks y filtros.
Lo que ocurre es que a la versión de PC le exigimos todavía más, como a cualquier juego, y como debe ser.
Pero vamos, raro es el caso en que la versión de consola es igual que la de PC, y mucho más raro el caso en que la versión de consola es superior a la de PC.
No quiero empezar ninguna guerra y menos por este tema.
Soy jugador desde el año 1984 con mi Spectrum de cinta y la Atari 2600. Y luego tuve la Master System junto a mi 286. Y luego cayeron más ordenadores (486, Pentium "X", etc.) y más consolas (Mega Drive, Playstation, ...). Jamás he tenido ningún problema en usar una plataforma u otra para divertirme, ya que lo mejor de todas las generaciones son sus juegos exclusivos y para el resto he usado el Pc (ojo, que el Pc siempre ha tenido tambien exclusivos).
Pero cuando un proyecto está finalizado como si fuera un mojón pues hay que decirlo. Lo mismo ha pasado últimamente con mierdas como AC Unity, y este Batman no es excepción. Yo con una GTX 980 Ti con todo al máximo (PhysX de Nvidia incluídas, faltaría más) no va a 60 fps estables ni de coña porque hay tramos que están preparados para cumplir a 30 fps y se nota, sobretodo cinemáticas y tramos de velocidad, como cuando vas en el Batmóvil.
Saludos.
m4x1m0 escribió:Vincent_Kazuwa escribió:sergio_mikkos escribió:Bufff, pues menudo bajón me ha dado
Una versión de consola nunca, o casi nunca, es mejor que una de PC. La primera versión de AK era peor la de PC, obviamente, porque en PC faltaban bastantes cosas y estaba limitado a 30 fps, pero actualmente, que yo sepa, 1080p, 30fps, sin filtros, sin physX/otros efectos de nvidia y algunas opciones en medio, no es más que 4K, 60 fps, todo en Alto, GameWorks y filtros.
Lo que ocurre es que a la versión de PC le exigimos todavía más, como a cualquier juego, y como debe ser.
Pero vamos, raro es el caso en que la versión de consola es igual que la de PC, y mucho más raro el caso en que la versión de consola es superior a la de PC.
No quiero empezar ninguna guerra y menos por este tema.
Soy jugador desde el año 1984 con mi Spectrum de cinta y la Atari 2600. Y luego tuve la Master System junto a mi 286. Y luego cayeron más ordenadores (486, Pentium "X", etc.) y más consolas (Mega Drive, Playstation, ...). Jamás he tenido ningún problema en usar una plataforma u otra para divertirme, ya que lo mejor de todas las generaciones son sus juegos exclusivos y para el resto he usado el Pc (ojo, que el Pc siempre ha tenido tambien exclusivos).
Pero cuando un proyecto está finalizado como si fuera un mojón pues hay que decirlo. Lo mismo ha pasado últimamente con mierdas como AC Unity, y este Batman no es excepción. Yo con una GTX 980 Ti con todo al máximo (PhysX de Nvidia incluídas, faltaría más) no va a 60 fps estables ni de coña porque hay tramos que están preparados para cumplir a 30 fps y se nota, sobretodo cinemáticas y tramos de velocidad, como cuando vas en el Batmóvil.
Saludos.
El problema reside en que los jugadores de consola se conforman casi con cualquier cosa en su gran mayoria (no generalizo)...y los peceros somos mucho más exigentes.
spiderrrboy escribió:sergio_mikkos escribió:Vincent_Kazuwa escribió:Bufff, pues menudo bajón me ha dado Pues no lo recordaba.
Total, que la mejor versión es la de PS4.... Y eso que juego con una GTX 980 Ti
Ya estamos con las mismas de siempre.
No. La mejor versión no es la de PS4. Menos todavía si tienes una 980Ti, dado que con la misma gráfica lo juego yo a 4K y 60 fps.
Una versión de consola nunca, o casi nunca, es mejor que una de PC. La primera versión de AK era peor la de PC, obviamente, porque en PC faltaban bastantes cosas y estaba limitado a 30 fps, pero actualmente, que yo sepa, 1080p, 30fps, sin filtros, sin physX/otros efectos de nvidia y algunas opciones en medio, no es más que 4K, 60 fps, todo en Alto, GameWorks y filtros.
Lo que ocurre es que a la versión de PC le exigimos todavía más, como a cualquier juego, y como debe ser.
Pero vamos, raro es el caso en que la versión de consola es igual que la de PC, y mucho más raro el caso en que la versión de consola es superior a la de PC.
Yo siempre he sido de pc, de hecho mi última consola fue la megadrive, pero sacar pecho de jugador de pc con esta porquería de port, que los jugadores de ps4 ya se lo han pasado hace casi 6 meses , y a nosotros nos queda unos días para que esté totalmente jugable (eso creemos) no creo que sea lo más conveniente, no se trata de que seamos más exigentes, a los de ps4 les dan esta versión y tiene que quebrar la compañía de las devoluciones masivas, porque yo me compré el juego y no lo he devuelto por ejemplo, esperando que en un mes lo hubieran arreglado, y así habrá muchos casos.... exigentes no, lo que somos es tontos optimistas
battman80 escribió:spiderrrboy escribió:Bufff, pues menudo bajón me ha dado
Yo siempre he sido de pc, de hecho mi última consola fue la megadrive, pero sacar pecho de jugador de pc con esta porquería de port, que los jugadores de ps4 ya se lo han pasado hace casi 6 meses , y a nosotros nos queda unos días para que esté totalmente jugable (eso creemos) no creo que sea lo más conveniente, no se trata de que seamos más exigentes, a los de ps4 les dan esta versión y tiene que quebrar la compañía de las devoluciones masivas, porque yo me compré el juego y no lo he devuelto por ejemplo, esperando que en un mes lo hubieran arreglado, y así habrá muchos casos.... exigentes no, lo que somos es tontos optimistas
Ahora vas y se lo cuentas a los jugadores de The Witcher 3 en PS4, o a los de otros cuantos juegos.....PAPARRUCHAS.
Y si juegas al juego 6 meses antes o 6 despues, lo mismo da, sobre todo si eres jugador de PC "de toda la vida", dado que "nuestra filosofia" es basicamente antagonica a la del jugador tradicional en consolas, al menos de la que tienen los jugadores que vienen de las tres ultimas generaciones. Las anteriores eran otro cantar.
Pero ese "jugar por jugar a la moda, a lo ultimo, a lo trending topic", ni se estila ni se ha estilado nunca en PC, lo que pasa que ahora tenemos entre nosotros a muchos que han pasado de las consolas aquí y se han traido con ellos sus vicios y malas constumbres. Aqui no importa si sale hoy, mañana, o salió hace diez años, importa que sea un juegazo y nos haga disfrutar, y al fin y al cabo el tiempo no va a definir cual es o deja de ser la mejor versión, pero concluir en este caso con eso de "la de ps4 es la mejor versión", es con todas las palabras una chorrada, que se dice porque se tiene ganas de decir a toda costa, pues aun ni arreglando el juego mas allá de como ahora mismo esta, es ya la de PS4 la mejor versión. Es lo que hay como muy bien ha explicado el compañero . O que pasa, ¿Que cuando salga Tomb Rider en PS4 dentro de año o año y medio podremos concluir que la mejor version es la de One, aunque tecnicamente sea inferior, porque salió antes, o que? .
Aunque sea cual sea la version que la tiene mas grande, al final lo importante es que sea un buen juego y satisfaga las espectativas de todo el que lo juega, lo haga en la plataforma que lo haga. A este Batman en PC se puede jugar hace mucho tiempo, de hecho, desde el primer dia, y no mucho peor ni con muchos mas problemas de lo que se ha podido y puede jugar a alguno de los grantes titulos en One o PS4 (y ya he puesto un ejemplo). Lo que pasa es eso, que quien vive de la prensa o no esta muy puesto o simplemente tiene mala suerte (que se yo), no puede mas que acabar quejandose para que se le oiga, y un tio gritanto hace mas ruido que cien que callan. La cosa ha sido fea y grave, pero se ha sobre exagerado por las ganas de poner al PC en el punto de mira, en vano por cierto, como suele pasar siempre que se intenta.
Las cosas son como son, y por mucho que se disfrace el lobo de cordero, si cojea se le pilla pronto...
PD: por cierto, es llamativa tu facilidad para recordar y señalar los mojones y lunares del PC, y dejarte en el tintero la enormidad de los mismos en consolas....nombrando ademas juegos que la han cagado en ambas plataformas...Será por aquello de que como solo eres jugador fidedigno de PC no estas al dia de lo que pasa en consolas¿?
Yo estoy de acuerdo porque es obvio que lo del Batman en PC fue una cagada, y lo de MKX tambien, y lo de otros cuantos juegos, pero no me vas a vender la moto de "y por tanto podemos decir que la mejor version es la de consolas porque aunque ahora esta sea la mejor la otra ya estaba", porque evidentemente ni te la compro yo, ni te la va a comprar ningun compañero, y eso es basicamente lo que estas tratando de vendernos porque te apetece. Como ya he dicho, el mismo Witcher 3 ha sido durante muchos meses un enorme cagada en PS4 y no se ha armado ni de cerca el revuelo que se ha montado con el Batman, y en general, por desgracia, hoy en dia es raro el juego que sale y no pasa las primeras semanas post estreno con problemas en alguna de las tres plataformas disponibles "en la next gen". El Batman salio fallute, pero hace ya rato que es perfectamente jugable y tecnicamente disfrutable, y si ahora realmente lo han terminado de rematar como de primeras debia ser, es la mejor version posible, disponible y jugable, objetivamente hablando. Y el que se quiera reir que se ria, pero la procesión la llevará por dentro.
Gromber escribió:y muchos compramos el codigo de nvidia, que no se puede devolver xD
No se lo tome nadie a mal, me he levantado graciosete. Si dejan el juego como debería haber estado en un principio yo contento (lo puto mínimo, eso no quita para que esta empresa haya dejado ya de ver mis euros para siempre)
RaD3R escribió:Si alguien espera un parche con una mejora de rendimiento, que espere sentado... dijeron que sólo actualizarían para que funcionen correctamente el SLI, y alguna otra mejora menor (no de rendimiento). El parche de rendimiento fue el último que sacaron.
Posting on the game's Steam page, community admin Yorick said the teams working on improving the performance of the PC version are still implementing fixes and tweaks, with the goal of an October re-release planned
RaD3R escribió:Si alguien espera un parche con una mejora de rendimiento, que espere sentado... dijeron que sólo actualizarían para que funcionen correctamente el SLI, y alguna otra mejora menor (no de rendimiento). El parche de rendimiento fue el último que sacaron.
Valkyrjur escribió:¿El parche de relanzamiento ya esta disponible?
zosimo rocks escribió:Valkyrjur escribió:¿El parche de relanzamiento ya esta disponible?
De haberlo, como pronto estará esta tarde a las 6, que es la hora a la cual el juego volverá a estar disponible en Steam. Si no, será "in a few weeks".
Qamaris escribió:Yo personalmente no cambiaría mi voto negativo ni aún en el remoto caso de que esta tarde fuese el colmo de la optimización. El choteo a los consumidores ha sido de escándalo, ojalá no venda un carajo en el relanzamiento y quien quiera jugar se haga con una key barata de vendedores no oficiales.
korchopan escribió:yo si tuviese que hacer una valoración ahora mismo, tal y como está, juzgando mi experiencia en mi ordenador y si hubiese vivido en una cueva y no saber todo lo que ha pasado... mi valoración sería muy positiva. El juego es un juegazo y se mueve bastante bien teniendo en cuenta lo que mueve (destrucciones, distancia...), vamos yo lo he disfrutado completamente, si miro los fps pues de vez en cuando veré caídas a 50 y pico, alguna habrá menor pero nada que me haga decir ¡mierda! y mucho menos en momentos críticos (peleas). Por supuesto no tengo lo de Nvidia activado (bueno lo que me deja mi amd sí), a 1080p y todo en ultra menos las sombras (que ya no las pongo en ultra nunca porque ni me entero del cambio). Me he encontrado 3 bugs, 2 de ellos importantes, pero cerrar volver a abrir y ya no están.
Ahora bien, el toque de atención les ha venido muy bien, lo que hicieron de salida es absolutamente vergonzos.
He aquí 2 de mis 3 bugs (no son spoiler, lo pongo para que no molesten):
Caída libre
Homenaje a Ghost
Dume escribió:Yo recuerdo que el problema principal estaba a la hora de coger el batmovil. Los frames pegaban bajonazos cada x tiempo muy molestos. Se supone que con el parche de agosto se soluciono eso? Tocando algun parametro ya no lo hacia?
Esos bajones no eran por falta de potencia o carga grafica. Era por una mala programacion ya que el juego me iba a 60 estables salvo cada esos x segundos en el coche.
Yo si solucionan eso doy por buena la reaccion de Warner y rocksteady despues de haber reconocido el error.
sergio_mikkos escribió:Pues así nos va, con verdaderos despropósitos.
A ver, expliquenme, si el juego finalmente es arreglado y es un pedazo de juego como parece ser que es, ¿por qué mantener un análisis el cual ya no hace justicia al ESTADO ACTUAL del juego?
¿Véis lógico que un juegazo como este siga con un 47% de valoraciones positivas?
Warner ya ha pagado por su despropósito. Muchísima gente devolvió el juego y ahora con el relanzamiento no venderá casi nada. Veo absurdo seguir engañando Y PERJUDICANDO al resto de usuarios que estén interesados en hacerse una idea de qué tal está el juego.
Yo los votos los resetearía si se pudiera. Sin lugar a dudas. Veo ridículo que siendo el juegazo que es no llegue actualmente ni al 50% de valoraciones positivas.
sergio_mikkos escribió:A ver, expliquenme, si el juego finalmente es arreglado y es un pedazo de juego como parece ser que es, ¿por qué mantener un análisis el cual ya no hace justicia al ESTADO ACTUAL del juego?
¿Véis lógico que un juegazo como este siga con un 47% de valoraciones positivas?
Zack_VII escribió:Dume escribió:Yo recuerdo que el problema principal estaba a la hora de coger el batmovil. Los frames pegaban bajonazos cada x tiempo muy molestos. Se supone que con el parche de agosto se soluciono eso? Tocando algun parametro ya no lo hacia?
Esos bajones no eran por falta de potencia o carga grafica. Era por una mala programacion ya que el juego me iba a 60 estables salvo cada esos x segundos en el coche.
Yo si solucionan eso doy por buena la reaccion de Warner y rocksteady despues de haber reconocido el error.
Depende d etu maquina, yo con un i5 a 3.3ghz, y una 970 4gb, no, ponga la configi que ponga a 1080, con el batmovil son caidas constantes a 45, incluso 35 si te chocas contra algo y se destruye, mientras que, en el resto de situaciones, pues depende...explorando a pie y tal suele mantener 60, lo mismo intenteriores, y lo mismo combates; planeando, es segun le da, segun altura y tal, o mantiene cercan a los 60 o rasca tambien a 45, y todo esto ya digo, tanto en alto como en bajo, no hay apenas diferencia en rendimiento, que es para mi la muestra de la mala optimizacion del juego, que sigue presente a dia de hoy...porque una cosa, esque la gente pretenda jugar en ultra/alto a 60fps, siendo como es el juego tecnicamente bastante notorio, eso, lo entiendo...pero la gente deberia poder pretender jugar a 60 mas o menos estables en BAJO ...y ya digo, no pueden porque apenas hay diferencia de rendimiento alguna.
Por otro lado, al final parece claro que el juego es muy cpu-demandante, no solo tira de gpu, que necesitas una 970 minimo, sino que si adema sino tienes un procesador de, diria a ojo como minimo 3.7ghz, tirando mas bien a 4 o mas, tampoco vas a mantener los 60fps.
Zack_VII escribió:Dume escribió:Yo recuerdo que el problema principal estaba a la hora de coger el batmovil. Los frames pegaban bajonazos cada x tiempo muy molestos. Se supone que con el parche de agosto se soluciono eso? Tocando algun parametro ya no lo hacia?
Esos bajones no eran por falta de potencia o carga grafica. Era por una mala programacion ya que el juego me iba a 60 estables salvo cada esos x segundos en el coche.
Yo si solucionan eso doy por buena la reaccion de Warner y rocksteady despues de haber reconocido el error.
Depende d etu maquina, yo con un i5 a 3.3ghz, y una 970 4gb, no, ponga la configi que ponga a 1080, con el batmovil son caidas constantes a 45, incluso 35 si te chocas contra algo y se destruye, mientras que, en el resto de situaciones, pues depende...explorando a pie y tal suele mantener 60, lo mismo intenteriores, y lo mismo combates; planeando, es segun le da, segun altura y tal, o mantiene cercan a los 60 o rasca tambien a 45, y todo esto ya digo, tanto en alto como en bajo, no hay apenas diferencia en rendimiento, que es para mi la muestra de la mala optimizacion del juego, que sigue presente a dia de hoy...porque una cosa, esque la gente pretenda jugar en ultra/alto a 60fps, siendo como es el juego tecnicamente bastante notorio, eso, lo entiendo...pero la gente deberia poder pretender jugar a 60 mas o menos estables en BAJO ...y ya digo, no pueden porque apenas hay diferencia de rendimiento alguna.
Por otro lado, al final parece claro que el juego es muy cpu-demandante, no solo tira de gpu, que necesitas una 970 minimo, sino que si adema sino tienes un procesador de, diria a ojo como minimo 3.7ghz, tirando mas bien a 4 o mas, tampoco vas a mantener los 60fps.
Rey Arturo escribió:Zack_VII escribió:Dume escribió:Yo recuerdo que el problema principal estaba a la hora de coger el batmovil. Los frames pegaban bajonazos cada x tiempo muy molestos. Se supone que con el parche de agosto se soluciono eso? Tocando algun parametro ya no lo hacia?
Esos bajones no eran por falta de potencia o carga grafica. Era por una mala programacion ya que el juego me iba a 60 estables salvo cada esos x segundos en el coche.
Yo si solucionan eso doy por buena la reaccion de Warner y rocksteady despues de haber reconocido el error.
Depende d etu maquina, yo con un i5 a 3.3ghz, y una 970 4gb, no, ponga la configi que ponga a 1080, con el batmovil son caidas constantes a 45, incluso 35 si te chocas contra algo y se destruye, mientras que, en el resto de situaciones, pues depende...explorando a pie y tal suele mantener 60, lo mismo intenteriores, y lo mismo combates; planeando, es segun le da, segun altura y tal, o mantiene cercan a los 60 o rasca tambien a 45, y todo esto ya digo, tanto en alto como en bajo, no hay apenas diferencia en rendimiento, que es para mi la muestra de la mala optimizacion del juego, que sigue presente a dia de hoy...porque una cosa, esque la gente pretenda jugar en ultra/alto a 60fps, siendo como es el juego tecnicamente bastante notorio, eso, lo entiendo...pero la gente deberia poder pretender jugar a 60 mas o menos estables en BAJO ...y ya digo, no pueden porque apenas hay diferencia de rendimiento alguna.
Por otro lado, al final parece claro que el juego es muy cpu-demandante, no solo tira de gpu, que necesitas una 970 minimo, sino que si adema sino tienes un procesador de, diria a ojo como minimo 3.7ghz, tirando mas bien a 4 o mas, tampoco vas a mantener los 60fps.
Has probado Arkham City con tu equipo? Porque yo tengo tu mismo procesador y gráfica y el juego va fatal, con montones de tirones si te mueves por la ciudad.
Y yo tengo la CPU oceada a 4.5, pero ya te digo que eso da igual. No ganas prácticamente nada salvo en procesamiento de físicas (las 4 tonterías que lleva de physx). Y el Arkham Knight no lo he probado pero estoy seguro que peca de lo mismo. Ni tirar de cpu ni nada parecido, sino que tienen una basura de optimización, pero toda la saga completa, lo que pasa es que el Asylum es pasillero al 90% y no daba tantos problemas como los otros 2, pero esta saga y el uso del UE3 es las mayores verguenzas que se han visto en la plataforma del pc.
Así que ni cpu a 4.5 ni siquiera sli de 970. Estos juegos no van a ir bien ni dentro de 20 años con gpus de 20 núcleos, vamos. Han sido estafas encubiertas en grandiosos juegos, por desgracia. Sólo disfrutables y optimizados en consola. Que nadie espere que lo que salga hoy vaya a arreglar el juego, porque todavía ni han arreglado lo del Arkham City. A esos juegos no hay por donde meterles mano porque están rotos de raíz en PC.
Zack_VII escribió:Rey Arturo escribió:Zack_VII escribió:Depende d etu maquina, yo con un i5 a 3.3ghz, y una 970 4gb, no, ponga la configi que ponga a 1080, con el batmovil son caidas constantes a 45, incluso 35 si te chocas contra algo y se destruye, mientras que, en el resto de situaciones, pues depende...explorando a pie y tal suele mantener 60, lo mismo intenteriores, y lo mismo combates; planeando, es segun le da, segun altura y tal, o mantiene cercan a los 60 o rasca tambien a 45, y todo esto ya digo, tanto en alto como en bajo, no hay apenas diferencia en rendimiento, que es para mi la muestra de la mala optimizacion del juego, que sigue presente a dia de hoy...porque una cosa, esque la gente pretenda jugar en ultra/alto a 60fps, siendo como es el juego tecnicamente bastante notorio, eso, lo entiendo...pero la gente deberia poder pretender jugar a 60 mas o menos estables en BAJO ...y ya digo, no pueden porque apenas hay diferencia de rendimiento alguna.
Por otro lado, al final parece claro que el juego es muy cpu-demandante, no solo tira de gpu, que necesitas una 970 minimo, sino que si adema sino tienes un procesador de, diria a ojo como minimo 3.7ghz, tirando mas bien a 4 o mas, tampoco vas a mantener los 60fps.
Has probado Arkham City con tu equipo? Porque yo tengo tu mismo procesador y gráfica y el juego va fatal, con montones de tirones si te mueves por la ciudad.
Y yo tengo la CPU oceada a 4.5, pero ya te digo que eso da igual. No ganas prácticamente nada salvo en procesamiento de físicas (las 4 tonterías que lleva de physx). Y el Arkham Knight no lo he probado pero estoy seguro que peca de lo mismo. Ni tirar de cpu ni nada parecido, sino que tienen una basura de optimización, pero toda la saga completa, lo que pasa es que el Asylum es pasillero al 90% y no daba tantos problemas como los otros 2, pero esta saga y el uso del UE3 es las mayores verguenzas que se han visto en la plataforma del pc.
Así que ni cpu a 4.5 ni siquiera sli de 970. Estos juegos no van a ir bien ni dentro de 20 años con gpus de 20 núcleos, vamos. Han sido estafas encubiertas en grandiosos juegos, por desgracia. Sólo disfrutables y optimizados en consola. Que nadie espere que lo que salga hoy vaya a arreglar el juego, porque todavía ni han arreglado lo del Arkham City. A esos juegos no hay por donde meterles mano porque están rotos de raíz en PC.
Mmm el city me fue sin mayores problemas, no en el ultra, bajando alguna opcion pero si, mayormente bien, cercano sino estable a 60 la mayor parte del tiempo, y ni siquiera con este pc, sino con uno inferior, vaya, nada que ver con el knight a ese respecto, aunque si tengo entendido que en su lanzamiento el city tambien petardeaba lo suyo. El knight por mi experiencia lo veo como tu, pero ciertamente hay gente con mejor procesador que yo y grafica similar que si consigue mantener mayormente los 60fps, por eso digo que por un lado la optimizacion es lamentable y que, dentro de eso, parece que a los unicos que les va bien, manteniendo mas o menos 60 la mayor parte del tiempo, es eso, combo de gpu potentilla con cpu tocha.
Greetings Batman: Arkham Fans!
The PC version of Batman: Arkham Knight is back up and available today! We are genuinely thankful to the Batman: Arkham fans, the Steam Batman: Arkham Community, and the PC Players who have patiently waited for this day. As a show of our appreciation to our fans in this process, we are pleased to announce three community focused programs to help us commemorate the re-launch of the game.
To kick things off, we will be giving away FREE digital copies of games from the Batman: Arkham library. This means we will be giving away copies of Batman: Arkham Asylum GOTY, Batman: Arkham City GOTY, Batman: Arkham Origins, and Batman: Arkham Origins Blackgate. The Batman: Arkham library of games will be given to everyone who has already purchased or will purchase Batman: Arkham Knight for PC prior to 11:59 pm PDT, November 16, 2015. We’re actively working with our partners at Valve to make this happen as soon as we can, so watch your Steam Library. We are aiming to deliver all of the games by December.
Seeing as our community was a great help in getting the game up and running, Rocksteady will be creating a new "Community Challenge Pack” that will be given free to owners of the Batman: Arkham Knight game in January 2016. As thanks to the Steam Community, PC players will have access to the maps for a week before they hit the consoles. Stay tuned for more details on this in the Batman: Arkham Community and Social Channels.
Finally, we are thrilled to announce that we are working with Valve and the Team Fortress 2 team for a special cross-game promotion. Through November 16, 2015, Valve will be running a contest for the Steam community to create Batman: Arkham themed cosmetic items for Team Fortress 2. The winning items will be given out to those who purchased Batman: Arkham Knight on Steam before the end of the contest. You can check out the official TF2 blog[www.teamfortress.com] for all the contest details!
To recap, if you own Batman: Arkham Knight for PC or purchase it before November 16, 2015, you will get:
Free digital copies of games from the Batman: Arkham library.
The "Community Challenge Pack” DLC.
The Batman: Arkham inspired Team Fortress 2 items created by the Batman: Arkham community.
Thanks again for your feedback and support.
- Warner Bros. Interactive Entertainment