scrubhead escribió:
Se te olvida que en la gran mayoría de los mapas los helicópteros tienen muchísima ventaja, pues que quieres que te diga, yo estoy harto de ver los típicos helicópteros inmortales, que no hay manera de tumbarlos y si con esto puedo hacer frente a esto, pues bienvenido.
Gringo Alpha escribió:@1BRA No pueden hacer otra cosa porque este "battlefield" está diseñado de esa forma y no pueden cambiar el core. Un sistema mejorado del V con respecto a los vehículos hubiera sido lo mejor, pero para ello tendrían que haber desarrollado y pensado anque hubiera sido fácil.
- Número de vehículos limitados, ni drops ni ostias .
- Munición limitada.
- Construcción de bases, puntos donde recargar.
- Puntos estratégicos del mapa donde al capturarlos tienes vehículo extra.
Qué conseguimos con esto?
- La infantería tiene más importancia, se necesita capturar/destruir bases para obtener ventaja sobre el rival
- Se para el puto spam de vehículos.
- Se para el puto campeo de vehículos.
- No tener que nerfear o chetar la contraparte para que el juego sea divertido. Los vehículos tienen que ser poderosos por definición.
Solo quedaría añadir una cosa más. Mapas diseñados por seres más inteligentes que un simio, donde un vehículo esté en desventaja, haciendo posible el flujo de infantería.
Y nada de esto va a ocurrir en este battlefield.
Como dices el juego falla desde sus cimientos por lo que hay poco que hacer, o tiran todo a bajo y empiezan de 0 (cosa que no van a hacer), o siguen como hasta ahora, parche sobre parche, prácticamente apagando fuegos con mas fuego hasta que cumplan con las temporadas que prometieron y dejen morir el juego.
A mi el 5 particularmente me gustó por esos puntos que comentas, el quedarte sin ammo y poderte quedar vendido, tener que volver a la base dándole un soplo de aire al equipo rival... tenían cosas interesantes, el problema es que como otros tantos detalles de títulos previos, en el 2042 desaparecieron por completo.
Luego todo encaja cuando se filtra que el juego en sus inicios era una suerte de battleroyal/heroe shoter que terminaron encasquetándole el titulo de battlefield para darle una salida, lo que se tradujo en un juego sin alma que no se habia concebido jamas como battlefield, ni su core, ni sus mecánicas ni mapas estaban pensados para un battlefield y sus modos de juego clasicos.
En mi caso en el bf3 le metí 600 horas solo al littlebird y era una locura como los mapas en los que estaba disponible como los canales, isla de kharg, el de damavad o el del monolito que venia en un DLC, estaban pensados y diseñados al milimetro para estos helis, desde la anchura de las calles, los huecos debajo de puentes, tuneles, entrada de hangares o edificios, hasta la distancia entre farolas... todo perfectamente diseñado para recompensar la habilidad del que le metia horas y perjudicar al que no tenia demasiada practica.
Y por supuesto los mapas en si, con zonas en las que difícilmente llegabas a tener clara ventaja, o zonas en las que esa ventaja se traducía a su vez en una mayor exposición al equipo rival, zonas en las que la infantería podía escapar y protegerse, o zonas en las que podías escabullirte si tenias la suficiente habilidad, vamos, que se notaba que los mapas habían sido diseñados concienzudamente y habían tenido una fase de testeo previo importante. Y hablo de los helis por lo que mas conozco, pero ese detalle y cuidado se traducía en todos los vehículos del juego.
El problema es que en el 2042 todo ese detalle y mimo no existe, son mapas genericos diseñados para un modo de juego que directamente no hay en un battieflield, donde se nota que no ha habido practicamente testeo y los mapas estan llenos de zonas en las que cualquier vehiculo tiene una ventaja terrible frente a la infanteria. A eso le sumas unos vehiculos con un control tremendamente simplificado donde no se requiere demasiada practica llegar a controlarlos con soltura, y tienes el combo perfecto para que se de un desbalanceo en vehiculos exagerado.
Y el problema es que en un ejercico de dejadez total han pretendido sustituir toda esa falta de trabajo, mimo, cuidado y testeo de títulos previos, con equipos llenos de tios con lanzamisiles TV
(que para colmo, ni se gastan sino que se recuperan con el tiempo, como el resto de habilidades de los especialistas)
Me recuerda al capitulo de los simpsons en el que metian serpientes para acabar con una plaga de lagartos, luego gorilas para matar serpientes, y luego no sé que mas para acabar con los gorilas. Veremos a ver cual es la solución cuando las partidas sean un bombardeo constante 20 tios contra otros 20 lanzándose misiles TV sin descanso, espero que metan algún mazinger o algo así, puestos a terminar de rematar el juego.