[HO] Battlefield 2042

@scrubhead

Tranquilo, mientras no me insultes directamente no me lo voy a tomar personal. Hablo del juego, tanto los aspectos positivos (lo que pasa es que son mínimos) y de los negativos y de lo desastre que ha sido y que todavía es (aunque menos). El foro está para eso, y realmente (más ahora que nunca) cuento mi experiencia ya que cada día juego un par de partidas, una pena que el juego sea el que es, pero que quieres que haga?

@adso70

Sobre los snipers, estaremos jugando a un juego diferente, o eso o mentis como bellacos. No es lo mimos que un mapa tenga zonas para snipers, como los hay en la saga, a que los mapa esten mal hechos y desde un sitio llegues a todos los putos sitios del mapa y te permita campear los puntos.

Esto pasa en el mapa ese de la montaña (todos los snipers en la cordillera esa). En el mapa de doha (todos los snipers en encima de los edificios) nn el mapa del hielo... etc. Eso no es normal y es por culpa del diseño de los mapas. Una cosa es que haya zonas donde los snipers esten para defender un corredor o un acceso y otra que te puedas subir a un stio y poder campear hasta el punto que está en la otra esquina del mapa.
Yo solo juego en conquista y al modo principal de esa semana. Por ejemplo esta semana esta "conquista de la exodus" (64 jugadores mezclando mapas antiguos) , la semana pasada estaba la rotacion de "punta de lanza" y el renovado "manifiesto"(128 jugadores). De esos modos han desaparecido los mapas de reloj de arena (desierto de doha), descarte (el del barco abandonado en tierra) y ruptura (nieve) supongo que por que estan en proceso de renovacion.
En el resto de mapas* que es a lo que he jugado los ultimos meses yo no tengo problemas con los sniper mas halla de algun momento puntual, y si los hay hay modos para desacerte de ellos.
El tema de que el servidor se coma balas seguro que existe pero es una handicap que tenemos todos, no me parece un motivo para decidir lo poco o mucho que matas. Yo por ejemplo salvo alguna partida que me salga mala o que juegue con gente muy pro mas o menos siempre me mantengo en un nivel.

*Resto de mapas: Varado, exposicion, manifiesto, caleidoscopio, orbital, renovacion , puerto de arica, valparaiso, frontera del caspio y canales de noshahr.
Al final es saber reaccionar cuando un sniper te acierta, rara vez me matan excepto cuando me disparan a la cabeza y me matan de una, el resto de veces me zafo de ellos haciendo zigzags, tirando granada de humo y metiéndome en coberturas, que si dijeras que no hay, lo entiendo, pero ahora hay muchísimas, pocos sitios hay que no haya.

Creo que ahora mismo el juego está en un balance bastante bueno, quitando las habilidades de los especialistas más rotas y que premian la “no habilidad” como las grabadas de Sundance, los diferentes walhacks o los enfrentamientos contra jugadores con placas, que es algo que a mí parecer nunca debió existir en este juego.

Con suerte aprenden la lección y el próximo BF se olvidan de los especialistas y vuelve las clases junto a la customización del soldado como BFV.

@Gringo Alpha me alegro que no te tomes mal mi comentario, solo lo decía para que no te hicieras mala sangre con el juego.
Pues que quereis que os diga, será que no me se bien los mapas y voy por sitios random o es al jugar siempre 64 vs 64. Pero ya os digo me pasa mucho que entre punto y punto, que muchas veces es andando porque no hay vehículo me mata algún sniper campero, sobre todo en los mapas que os digo.

Tengo amigos que me dicen que no les pasa, pero claro, son los típicos que están siempre en dos puntos full infantería sin moverse por el mapa (los típicos que se quedan siempre en la zona de los contenedores, o en el mapa del barco dentro del barco entre los 3 puntos eso que hay cerca etc).

@scrubhead

Sobre las clases supuestamente en el parche 3.2 ya metian las clases clásicas por derecho no?

La actualización 3.2 será importante con la reintroducción de las clases en Battlefield 2042. Los y las especialistas actuales tendrán roles definidos con una serie de dispositivos y equipamientos que se adapten mejor a su propósito sobre el campo de batalla


https://www.ea.com/es-es/games/battlefi ... ok-at-2023
Gringo Alpha escribió:Pues que quereis que os diga, será que no me se bien los mapas y voy por sitios random o es al jugar siempre 64 vs 64. Pero ya os digo me pasa mucho que entre punto y punto, que muchas veces es andando porque no hay vehículo me mata algún sniper campero, sobre todo en los mapas que os digo.

Tengo amigos que me dicen que no les pasa, pero claro, son los típicos que están siempre en dos puntos full infantería sin moverse por el mapa (los típicos que se quedan siempre en la zona de los contenedores, o en el mapa del barco dentro del barco entre los 3 puntos eso que hay cerca etc).

@scrubhead

Sobre las clases supuestamente en el parche 3.2 ya metian las clases clásicas por derecho no?

La actualización 3.2 será importante con la reintroducción de las clases en Battlefield 2042. Los y las especialistas actuales tendrán roles definidos con una serie de dispositivos y equipamientos que se adapten mejor a su propósito sobre el campo de batalla


https://www.ea.com/es-es/games/battlefi ... ok-at-2023

Sí, se supone que la próxima actualización meten las clases, las clases un poco a medias pero las meten, la diferencia es que los gadgets (y creo que las granadas, pero esto no estoy seguro) están repartidos por clases y ciertas habilidades como que los snipers apuntan mejor con los rifles de largo alcance o los médicos creo recordar que apuntan mejor con los subfusiles, no son clases como antes, podrás elegir cualquier arma como está ahora. No lo veo mal el cambio la verdad.

A mi lo que menos me gusta de los especialistas es que los enfrentamientos a veces no están igualados o algunos tienen habilidades que los beneficia y no prima del todo en la habilidad del jugador como ha sido siempre. Ese es uno de los pocos "peros" que le saco ahora mismo al juego.
Gringo Alpha escribió:Pues que quereis que os diga, será que no me se bien los mapas y voy por sitios random o es al jugar siempre 64 vs 64. Pero ya os digo me pasa mucho que entre punto y punto, que muchas veces es andando porque no hay vehículo me mata algún sniper campero, sobre todo en los mapas que os digo.

Tengo amigos que me dicen que no les pasa, pero claro, son los típicos que están siempre en dos puntos full infantería sin moverse por el mapa (los típicos que se quedan siempre en la zona de los contenedores, o en el mapa del barco dentro del barco entre los 3 puntos eso que hay cerca etc).

@scrubhead

Sobre las clases supuestamente en el parche 3.2 ya metian las clases clásicas por derecho no?

La actualización 3.2 será importante con la reintroducción de las clases en Battlefield 2042. Los y las especialistas actuales tendrán roles definidos con una serie de dispositivos y equipamientos que se adapten mejor a su propósito sobre el campo de batalla


https://www.ea.com/es-es/games/battlefi ... ok-at-2023


Sniper campero, nueva terminología. Será que el modo de juego de un francotirador es ir corriendo de punto a punto. Me lo apunto para cuando coja el franco, bueno no, seguiré disparando a los que van corriendo de punto a punto como pollo sin cabeza.
¿Podéis jugar? Me da error de versión easy anti-cheat y no arranca y cuando voy al propio easy anti-cheat para repararlo, tampoco me deja. Menuda basura de anticheto de mis cojones...
Salu2.
indomitus88 escribió:¿Podéis jugar? Me da error de versión easy anti-cheat y no arranca y cuando voy al propio easy anti-cheat para repararlo, tampoco me deja. Menuda basura de anticheto de mis cojones...
Salu2.


Recordé que a alguien le pasó eso o parecido y así lo solucionó:

indomitus88 escribió: @capollama a mi me pasó ayer justamente después de instalar el parche. Tienes que ir a la carpeta de easy anti-cheat de la instalación del BF2042, darle al ejecutable y "repair service -> current game" y a mi haciendo eso, me ha vuelto a funcionar.

Por cierto, ¿Alguno tiene un bug que vas esprintando, quieres disparar y se queda pillado como 1 segundo y luego empieza a disparar?
Salu2.
@scrubhead Ese "alguien" era yo jaja. Nada, reinicié, volví a ejecutar el easy anti-cheat como administrador y solucionado.
Salu2.
indomitus88 escribió: @capollama a mi me pasó ayer justamente después de instalar el parche. Tienes que ir a la carpeta de easy anti-cheat de la instalación del BF2042, darle al ejecutable y "repair service -> current game" y a mi haciendo eso, me ha vuelto a funcionar.

Por cierto, ¿Alguno tiene un bug que vas esprintando, quieres disparar y se queda pillado como 1 segundo y luego empieza a disparar?
Salu2.



A mi me ha pasado varias veces lo de tardar un segundo a que empiece a disparar. Alguien sabe porque pasa?
Necrofero escribió:
Sniper campero, nueva terminología. Será que el modo de juego de un francotirador es ir corriendo de punto a punto. Me lo apunto para cuando coja el franco, bueno no, seguiré disparando a los que van corriendo de punto a punto como pollo sin cabeza.


Vamos que eres el sniper campero a los que nos referimos xDDDD te doy el tip para que seas util para tu equipo, puedes moverte entre puntos, incluso conquistar banderas! simplemente el franco te permite estar a más rango de los demás, te quedas atrás mientras tu equipo entra, marcas/matas a los enemigos que veas, mientras los asalto "asaltan" que para eso estan, y luego entras tú (o te quedas vigilando por si hacen retake). Qué cosas eh?

Igualmente no culpo al jugador, se que muchos este es su primer battlefield y vienen del cod. Y si los mapas están diseñados para que un tio se pueda poner en la otra esquina y pueda llegar a todo el mapa sin moverse, no es su culpa.

Sobre lo de correr y disparar, estos juegos siempre penalizan eso, a diferencia del cod que es instantaneo. Puede que por el tema netcode a lo mejor se queda pillado y tarda un poco más de la cuenta. Si es ya apuntando, también hay miras con las que tardas más en apuntar, así que puede que se os sume todo. De cadera no debería de tardar tanto como para ser tan apreciable, pero si que te pueden matar alguien que no venga corriendo y tú si, sin que te de tiempo a disparar casi.
Gringo Alpha escribió:
Necrofero escribió:
Sniper campero, nueva terminología. Será que el modo de juego de un francotirador es ir corriendo de punto a punto. Me lo apunto para cuando coja el franco, bueno no, seguiré disparando a los que van corriendo de punto a punto como pollo sin cabeza.


Vamos que eres el sniper campero a los que nos referimos xDDDD te doy el tip para que seas util para tu equipo, puedes moverte entre puntos, incluso conquistar banderas! simplemente el franco te permite estar a más rango de los demás, te quedas atrás mientras tu equipo entra, marcas/matas a los enemigos que veas, mientras los asalto "asaltan" que para eso estan, y luego entras tú (o te quedas vigilando por si hacen retake). Qué cosas eh?

Igualmente no culpo al jugador, se que muchos este es su primer battlefield y vienen del cod. Y si los mapas están diseñados para que un tio se pueda poner en la otra esquina y pueda llegar a todo el mapa sin moverse, no es su culpa.

Sobre lo de correr y disparar, estos juegos siempre penalizan eso, a diferencia del cod que es instantaneo. Puede que por el tema netcode a lo mejor se queda pillado y tarda un poco más de la cuenta. Si es ya apuntando, también hay miras con las que tardas más en apuntar, así que puede que se os sume todo. De cadera no debería de tardar tanto como para ser tan apreciable, pero si que te pueden matar alguien que no venga corriendo y tú si, sin que te de tiempo a disparar casi.


A este voy a empezar a jugar ahora con la entrada en gamepass, entonces no conozco ni uno de los mapas, aun así las críticas que estoy leyendo sobre los mapas es justo las virtudes que yo recordaba de los battlefield antiguos y lo que lo diferenciaba de un COD. Mapas enormes, con mucho terreno vacío entre puntos, las zonas de los puntos es donde el juego entra en combates cercanos pero mientras llegas y no o te metes en vehículos o te pasas media partida pateando y víctima del típico sniper que está para sacar bajas.
Yo de los battlefield buenos recuerdo ser así, la gente paraba con los vehículos para llenarlos con los que iban a pata y transportar gente entre puntos, lo que hacía que las llegadas fuesen en una especie de oleadas. De hecho me parecía que los últimos battlefield 3, 4, 1, V habían perdido toda esa esencia y los mapas se habían vuelto más COD, llenos de ratoneras, con demasiadas zonas de combate y demasiado 1vs1 que no era lo típico de esta saga.
En cuanto a los sniper... pues eso sí, siempre han estado los sniper útiles para el equipo que juegan como tú dices y los sniper que juegan a hacer bajas y les da igual ganar o perder la partida siempre que estén arriba, si te matan jode porque no están en las zonas de conflicto pero al menos sabes que no desbalancean la partida en contra de tu equipo.
Otra cosa es lo que comentas que todavía no he podido ver y es que un sniper desde cierto punto del mapa puede matar gente en zonas importantes y gente que todavía no ha llegado a los puntos, no tiene sentido y jode el disfrute de la partida. Eso sí me parecería un fallo grave de diseño del mapa que no he visto en los anteriores.
@jfdeza Si lo vas a empezar a jugar, voy a dejar que juzgues por ti mismo antes te contestarte, y verás a lo que me refiero.
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Vamos a hacer un Duelo personalizado de portal el viernes 23 a las 22:30h con sorteos y premios en el grupo telegram de KAMIKAZE MASTERS EOL de momento somos unos 12 participantes en el torneo si queréis apuntaros sois bienvenidos dejo enlace [uzi]

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Salu2 [bye]
Necrofero escribió:
indomitus88 escribió: @capollama a mi me pasó ayer justamente después de instalar el parche. Tienes que ir a la carpeta de easy anti-cheat de la instalación del BF2042, darle al ejecutable y "repair service -> current game" y a mi haciendo eso, me ha vuelto a funcionar.

Por cierto, ¿Alguno tiene un bug que vas esprintando, quieres disparar y se queda pillado como 1 segundo y luego empieza a disparar?
Salu2.



A mi me ha pasado varias veces lo de tardar un segundo a que empiece a disparar. Alguien sabe porque pasa?


Eso que comentáis puede o bien porque lleváis alguna ametralladora ligera, que tarda un poco en empezar a disparar, el sniper lo que le cuesta es apuntar, pero no debería pasar al disparar y también pasa en el nuevo arma de riel RORSCH MK-4 que tarda en cargarse antes de empezar a disparar. Todas las demás disparar casi instantáneamente. Si no es el caso, pasa un video a ver que puede ser.
Buah desde que le di a jugar sin el Crossplay no me encuentra partida en avance.... [mamaaaaa]
@hugoboss69x Ya somos dos, y cuando encuentra como mucho estamos 4 en total.. Algo han tocado y han escacharrado.
Salu2.
@indomitus88 joder aunq fueran 4 contra 4 y los demás bots me valdría para sacarme la skin de Sundance [carcajad]
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Me parece de traca el no poder cambiar de equipo en partidas personalizadas, ¿como vas a hacer así una partida con amigos? si el juego los mete en el equipo que le da la gana, en fin este juego tiene cosas de risa. [enfado1]
Buenas noches busco gente para jugar por las noches. Mi Discord es BarBa_RoJa#1352

Un saludo
La hazard zone más allá de extraer por que sí, no tiene nada más , no ? Por que no lo entiendo bien, te inflas a correr y eso, mola, pero una vez fuera, no tiene más objetivos....
@FJHG es un modo a medio acabar y que juega muy poca gente... me suena que dijeron que lo abandonaban, aunque lo mantengan activo en el juego. La verdad que yo ni he llegado a probarlo.

Estos días estoy jugando un poco y se disfruta bastante más, creo que no quedará mucho para que metan las clases pero ya te lo pasas bien.

Lo que podría haber sido el juego si hubieran hecho las cosas coherentemente desde un principio...
eric_14 escribió:@FJHG es un modo a medio acabar y que juega muy poca gente... me suena que dijeron que lo abandonaban, aunque lo mantengan activo en el juego. La verdad que yo ni he llegado a probarlo.

Estos días estoy jugando un poco y se disfruta bastante más, creo que no quedará mucho para que metan las clases pero ya te lo pasas bien.

Lo que podría haber sido el juego si hubieran hecho las cosas coherentemente desde un principio...


El modo se nota que no le han metido mano, a mí me ha gustado mucho la idea, igual que en el V vi que era un puto desastre el battleroyale, en este, creo que es la polla el hazard, lo único que tienen que hacer, es que merezca la pena extraer o llegar al final...

Yo que sé, que si vas extrayendo no te cueste tanto dinero las armas que llevas, que si vas consiguiendo, en vez de ser seguidas para conseguir algún añadido, puedas dar X objetos a muñecos ( tarkov, ejem ejem ) y te faciliten poder llevar algún pequeño extra.

No sé que se podría implementar, pero la idea base, como en the division y tarkov, es muy buena, considero que debieran de ponerse las pilas con ella...

El multi, pues va mejorando, el otro día jugué un rato, y me marqué buena puntiación, recuerdo pensar " joder, si matara así cada vez que entro, sería la polla" , los mapas van cambiando y han quedado cojonudos ( que a mí en lo personal los antiguos me gustaban ya , será que no exijo mucho en cuanto a esto )

Lo único que noto, es que el juego no termina de ir fluido del todo, y otra cosa que no entiendo como no lo ponen es que, te metes en portal, y está absolutamente "todo battlefield" en sí, como no implementan eso en el normal, todas las armas, accesorios, etc. al igual que el modo que vi en portal y me pareció muy bueno, guerra moderna vs antigua, podrían añadir el modo en "normal" ( lo mismo me equiovoco y ya lo está ).

O copiar modos de otros juegos.... como por ejemplo, imagina : un jugador "estrella" que ha de llegar al punto indicado en el mapa, y todo el puto equipo protegiéndolo para que llegue, sería la polla.

Un modo de mezcla entre deathmatch y battleroyale, que se lien a tiros por todos lados y que, por ejemplo, de los 1000 tickets, cada 100 tickets, que quiten a 3 o 5 jugadores del equipo que va ganando a la vez que el mapa va haciéndose pequeño.... ( los jugadores eliminados los últimos en puntuación, los que mueran súbitamente después de un pequeño aviso, etc )

Yo que sé, por inventar, que no quede, y si los modos, no se juegan, pues que reinventen, si se juegan, a dejarlos, que merecen la pena coño....
Ya, pero no esperes más, quizás para el próximo... si al final hazard zone era para llamar la atención y que la gente comprara el juego por ver que era eso, porque lo pintaban como algo novedoso, pero estaba sin acabar, como la gran parte del juego.

Sobre modos nuevos, es que si no te los trabajas mucho es difícil que la gente se cambie de los modos tradicionales, ellos lo verán con cada juego que saquen porque verán las estadísticas y no habrá mucho movimiento, si no te lo estudias bien y pruebas con la gente, ni se jugarán. Para eso prefiero que se trabajen bien los modos tradicionales y si el resto no se lo curran mejor que no los pongan.
Lo voy a dejar aparcado unos meses, le he dado fuerte desde Septiembre, ahora tocan otras cosas, aunque echare de menos a Sundance [carcajad]
Yo también creo que lo voy a dejar de lado, aunque no descarto echarme de vez en cuando una partida. A ver si mejoran el tema del netcode cuando usas el crossplay, porque lo he vuelto a usar esta noche en la última partida y las instant kills que me como son para mear y no echar gota, aunque algunos streamers ya comentan que puede que hayan incorporado compensación de lag a los usuarios que sean nivel inferior a ti por eso de que maten algo, vean que "juegan mejor" que un nivel superior para tratar de engancharlos y esas cosas..

Algo que no me extrañaría nada dado que ya lo hicieron no se si fue en el BF4 o en el BF1, que además de la compensación, los niveles inferiores tenían algo más de vida que tú y eso lo comprobó un streamer en su momento con dos cuentas de distinto nivel.
Salu2.
La verdad que no sé si es que te está afectando algún otro tipo de problema... lo que dices me pasa, que te viene el jugador y ni puedes reaccionar porque notas un disparo y muerto, pero es de vez en cuando con algunos jugadores de la partida, el resto suele ir normal y siempre he jugado con crossplay activado.

Pero no se me ocurre qué más puedes probar para que no te ocurra tanto.

También opino que si lo de la compensación lo han hecho, o lo haces muy bien o no lo hagas... y esta gente no es de hacer bien las cosas... así que puede ser uno de los motivos.

A ver si hacen algo con la rotación de mapas que es muy mala, ahora el juego está aceptable pero casi siempre juegas en los mismos mapas.
Que locura el Avance caótico que han puesto [qmparto] No soy mucho de este tipo de modo pero la verdad que al mapa de punta de lanza le sienta muy bien, yo me lo estoy pasando pipa!

La verdad que para la locura que se lía de rendimiento va muy bien, en ese sentido yo no tengo queja, aunque es cierto que noto más que en otros modos que el servidor se come balas, noto que el TTK es mayor . Tampoco sé si es una modificación del modo en si al igual que tiene otro tipo de modificaciones, corres más rápido, lanzas granadas más lejos....
@JaviGabber pues le echaré un ojo al modo ese, de que va exactamente?
hugoboss69x escribió:@JaviGabber pues le echaré un ojo al modo ese, de que va exactamente?


Pues un equipo ataca y el otro defiende un objetivo, si este último pierde el objetivo tienen que atrasar posición para defender otro objetivo. Los objetivos perdidos no se pueden recuperar.
En el objetivo final el equipo atacante tiene que activar una serie de bombas, vamos al estilo del modo asalto.
@JaviGabber o sea Avance de toda la vida con el final de Asalto? Pues vaya… ¬_¬
Gringo Alpha escribió:@jfdeza Si lo vas a empezar a jugar, voy a dejar que juzgues por ti mismo antes te contestarte, y verás a lo que me refiero.


Pues con las navidades de por medio no he podido jugar mucho pero ya he visto algun mapa que odio tanto como cualquier COD xD, hay uno con mucha zona entre contenedores en una especie de puerto... odio a muerte. Snipers camperos he visto pero nada fuera de lo normal, algún mapa con alguna grua mal puesta, otro que tiene un faro demasiado bien colocado y otro con edificios muy altos que también dan juego para ello, pero bueno, sabiendo donde está la cosa vas aprendiendo por donde moverte. Me jode más el tema de los tanques camperos apostados en ciertos sitios... [360º]

Eso sí, el matchmaking no tiene consideración con los nuevos... madre de Dios que diferencias de niveles, ratios y patrullas...
Buenas a todos,

he tocado algo de la configuración y ahora, cuanod estoy en el puerto de la pantalla donde están los contenedores, se ven los colores como muy "vivos" y la luz como si fueran las 3 de la tarde, nada de noche, a alguien más le ha pasado ? Antes de tocar la configuración ( la cual no me acuerdo, soy gilipollas ) se veía perfecto el juego.

Gracias de antemano,
un saludo
@FJHG Yo también lo noté ayer y pensando que tenía el brillo muy alto, lo bajé, pero seguía viéndose igual, por lo que entiendo que han tocado algo.

Por otro lado, la mecánica esta nueva de que ahora cuando te deletean y te puedes ponerte a gatear hasta un compañero, ¿cómo se activa? Lo he visto en un directo de twitch, pero cuando me matan me sigo quedando en el sitio.
Salu2.
jfdeza escribió:Eso sí, el matchmaking no tiene consideración con los nuevos... madre de Dios que diferencias de niveles, ratios y patrullas...


Imagino que intentará buscar por ping antes que equilibrar, pienso que es mejor así o al menos más divertido, aunque también tiene sus problemas. Pero si intenta emparejar solo por habilidad y deja de lado el ping... si no tienes buena conexión lo pasas mal.

@indomitus88 será en portal, ahí se puede configurar para que puedas gatear abatido.
indomitus88 escribió:@FJHG Yo también lo noté ayer y pensando que tenía el brillo muy alto, lo bajé, pero seguía viéndose igual, por lo que entiendo que han tocado algo.

Por otro lado, la mecánica esta nueva de que ahora cuando te deletean y te puedes ponerte a gatear hasta un compañero, ¿cómo se activa? Lo he visto en un directo de twitch, pero cuando me matan me sigo quedando en el sitio.
Salu2.


Vale, entonces somos todos... Que se ve el juego como con mucho brillo y como más sencillos los gráficos.

Sobre lo del gateo, es dependiendo el modo, en hardcore o hazard, pasa eso, en normal, no, ;)
Que agonía de juego y, como tontos, que hype nos entrará cuando presenten la siguiente entrega.
JyL escribió:https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-2042/news/dev-notes-classes-in-battlefield-2042?isLocalized=true&setLocale=es-es&isLocalized=true

Imagen


Lo importante:
It is our belief that weapons remaining open to all Classes and Specialists is the right choice for Battlefield 2042. Previous Battlefield titles sometimes had systems that involved limiting Weapon Archetypes to only one Class, such as Assault only having the ability to use Assault Rifles, or Recon only being able to use Sniper Rifles and Marksman Rifles and this is not something we intend for this title due to the complexities involved with progression.


Instead, Weapon Proficiencies exist to encourage you to use a certain Weapon Archetype with a Class Role that you’d expect to see a synergy between:
Assault + Assault Rifles: 3 Extra Magazines
Engineer + LMG: Improved Dispersion while Crouched or Prone
Support + SMG: Faster Draw Time
Recon + Sniper Rifles: Immediate, constant and steady scope



No limitan las armas por clases por el tema de progresión xD (supongo que también por las pocas armas por clase que se quedarían). Pero te dan un bufo por ponerte el "arma correcta con la clase correcta". También te digo, ya se pueden poner las pilas a meter armas, aunque también te digo, al menos ahora no todo el mundo llevará lo mismo, al menos se dividirá un "meta" por clase en vez de global.

Lo más importante para mí:

To provide you with an example, prior to these changes taking place every Specialist had the ability to use a Rocket Launcher of some kind. This means that if there’s a scenario where everyone can use a Rocket Launcher, we have to ensure that things are appropriately balanced for that type of situation.

Rocket Launchers being placed under within the Engineer Class will now ensure that while only a subset of our Specialists will be able to use Rocket Launchers - there will be more readability to who is carrying a launcher and allows for a vehicle player to adjust their strategy for that but also allows for further balancing for vehicles as time goes on.


Por fin limitar los gadgets a los arquetipos, se acabó un francotirador con gancho y lanzacohetes o que juegues con vehiculos y pushees, entres en un poblado y te tiren 20 cohetes porque hay 50 asaltos con lanzacohetes.

Moveran ciertos especialista a otros arquetipos, por ejemplo Irish pasará a ser support. Esto va a requerir tiempo de balanceo ya lo vereis.

En definitiva un pasito más para que este desastre se convierta en un buen juego. Estoy contento.
A mi ahora el juego no para de darme crashes de directx.. ¿Alguien sabe de alguna solución? Gracias.
Salu2.
Termino de ver a un tío con la M416 en el modo normal ??? Como puede ser ? dlc ?
FJHG escribió:Termino de ver a un tío con la M416 en el modo normal ??? Como puede ser ? dlc ?


No es dlc, yo también la tengo desbloqueada. Mira el arma en cuestión, te saldrá los requisitos para desbloquearla (en armas de asalto)
Gringo Alpha escribió:
FJHG escribió:Termino de ver a un tío con la M416 en el modo normal ??? Como puede ser ? dlc ?


No es dlc, yo también la tengo desbloqueada. Mira el arma en cuestión, te saldrá los requisitos para desbloquearla (en armas de asalto)


Justamente después de postearlo, que fue cuando me mató el tío, miré, y sí, ya vi que tengo que cargarme a 100 con la pbx, que han puesto todas las armas y desbloqueables con requisitos, a la vieja usanza, al menos a mí, como me gusta, con algo para poder hacer y qué hacer...

Creo que están encaminando tarde, pero bueno, encaminando, así que, ale, a darle para desbloquear todo.

Jugando normal, soy el único tonto que en 30 horas tiene solamente un arma al máximo y una segunda con un 50%, el resto con toquecillos de niveles ? Por que conseguir 1200 kills... al menos a mí, me cuesta.
FJHG escribió:
Gringo Alpha escribió:
FJHG escribió:Termino de ver a un tío con la M416 en el modo normal ??? Como puede ser ? dlc ?


No es dlc, yo también la tengo desbloqueada. Mira el arma en cuestión, te saldrá los requisitos para desbloquearla (en armas de asalto)


Justamente después de postearlo, que fue cuando me mató el tío, miré, y sí, ya vi que tengo que cargarme a 100 con la pbx, que han puesto todas las armas y desbloqueables con requisitos, a la vieja usanza, al menos a mí, como me gusta, con algo para poder hacer y qué hacer...

Creo que están encaminando tarde, pero bueno, encaminando, así que, ale, a darle para desbloquear todo.

Jugando normal, soy el único tonto que en 30 horas tiene solamente un arma al máximo y una segunda con un 50%, el resto con toquecillos de niveles ? Por que conseguir 1200 kills... al menos a mí, me cuesta.


¿Un arma al máximo?, ¿Eso qué es? XD XD
Yo "pico de todo un poco" y claro, pasas lo que pasa jajajaja
@LorK tener la skin de 1200 kills y tener todos los assets desbloqueados.

Yo solo tengo la m5a3.....
FJHG escribió:
Gringo Alpha escribió:
FJHG escribió:Termino de ver a un tío con la M416 en el modo normal ??? Como puede ser ? dlc ?


No es dlc, yo también la tengo desbloqueada. Mira el arma en cuestión, te saldrá los requisitos para desbloquearla (en armas de asalto)


Justamente después de postearlo, que fue cuando me mató el tío, miré, y sí, ya vi que tengo que cargarme a 100 con la pbx, que han puesto todas las armas y desbloqueables con requisitos, a la vieja usanza, al menos a mí, como me gusta, con algo para poder hacer y qué hacer...

Creo que están encaminando tarde, pero bueno, encaminando, así que, ale, a darle para desbloquear todo.

Jugando normal, soy el único tonto que en 30 horas tiene solamente un arma al máximo y una segunda con un 50%, el resto con toquecillos de niveles ? Por que conseguir 1200 kills... al menos a mí, me cuesta.


No no eres el único, yo no tengo ninguna al máximo (creo). Pero también depende de como juegues supongo, y sobre todo de que modos juegues. En mi caso, suelo cambiar bastante de arma, aparte que battlefield tampoco ha sido un juego donde te hagas muchas kills por partida, sobre todo en conquista (a menos que juegues vehículos). En este juego pasa también que al ser los mapas más grandes y estar todo tan desperdigado, no se juntan muchos jugadores en un mismo punto (no se suelen crear frentes o ataques coordinados.)

Igualmente lo puedes estimar, si te haces unas 15-20 kills por partida, en unas 100 partidas lo tienes xDDD. Si la partida suele durar 30 minutos aprox, pongamos, unas 50h xDDD.

Así que si quieres subir armas, yo creo que lo mejor es jugar asalto. En el modo ese que metieron temporal que era conquista por objetivos y luego asalto, también estaba muy bien. Y otro modo que no se si también era temporal el asalto 64 jugadores de solo infantería (me suena que sí). Y si quieres rushear, pues jugar con bots.
Gringo Alpha escribió:
No no eres el único, yo no tengo ninguna al máximo (creo). Pero también depende de como juegues supongo, y sobre todo de que modos juegues. En mi caso, suelo cambiar bastante de arma, aparte que battlefield tampoco ha sido un juego donde te hagas muchas kills por partida, sobre todo en conquista (a menos que juegues vehículos). En este juego pasa también que al ser los mapas más grandes y estar todo tan desperdigado, no se juntan muchos jugadores en un mismo punto (no se suelen crear frentes o ataques coordinados.)

Igualmente lo puedes estimar, si te haces unas 15-20 kills por partida, en unas 100 partidas lo tienes xDDD. Si la partida suele durar 30 minutos aprox, pongamos, unas 50h xDDD.

Así que si quieres subir armas, yo creo que lo mejor es jugar asalto. En el modo ese que metieron temporal que era conquista por objetivos y luego asalto, también estaba muy bien. Y otro modo que no se si también era temporal el asalto 64 jugadores de solo infantería (me suena que sí). Y si quieres rushear, pues jugar con bots.


Nah, lo de los bots prefiero quedarme sin el arma a hacer "trampas" , no me ha gustado nunca.

El tema de los modos, siempr ehe jugado conquista 128, pero llevo un par de semanas que voy probando modos, y la verdad es que molan, el juego creo que empieza a coger color....

Tema de kills, si, la media son 15 / 20 kills por partida, quitando alguna vez que se dispara el tema, bastante tengo con batallar no quedar en negativos.

Tema de subir las armas, lo dicho, tengo la m5a3 al max, ahora estaba con el ak y la que tiene debajo, que ya van subiendo de las 300 kills cada una, y la m30nosequé, la última de asalto, que pega muchísimo, a ver si desbloqueo el cargador tocho, que 21 balas.... mierdeng.

Me ha gustado el cambio de rumbo, ahora ya no es "jugar por jugar", ahora tienes un pequeño objetivo, más que los colorines en la metralleta, desbloquear trastos, no sé, a mí al menos, con algo tan "sencillo" me compras, me gusta.

En fin, deseando que llegue la tarde / noche para darle un rato.

PD. Si quieres, envíame MP con tu user, y si me acuerdo o l omiro, te añado, que prácticamente soy un desastre, o si me ves, únete a jugar, ya que no sé que es jugar acompañado en este juego, siempre he ido solo.
lo he pillado por 20 pavos en steam. a ver qu´´e tal! veo que el hilo está muerto. lo está tambien el juego?
coco182 escribió:lo he pillado por 20 pavos en steam. a ver qu´´e tal! veo que el hilo está muerto. lo está tambien el juego?


Depende de como lo mires. En battlefield V ahora mismo hay 26k en steam, mientras que en el 2042 8k personas xD. Pero si preguntas por si hay problema para encontrar partida, no puedes jugar sin problemas.

@FJHG te mando mi user si quieres, aunque ya te digo, no suelo jugar mucho o literalmente me echo 1 y me salgo. Cuando metan las clases le volveré a dar algo más.
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