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Guruh escribió:SDC escribió:
Cambiando de aires, como veis el debut nipon de Beyond? Yo creo que ha salido bien parado...
en japon el beyond en septimo lugar, primero pikachu.
SERGIOKILLO escribió:si se juegan los capitulos sueltos como se decide un final u otro? por ef, juego el cap final, ¿como se sabe si uno de los personajes muere o no para así conseguirme todos los finales?
papasconmojo escribió:Sobre lo de los finales y quién puede morir o no, mira un par de páginas más atrás, que se lo respondí a un compañero. Ya se ha puesto bastantes veces...
Saludos
aje4naton escribió:Bueno gente, finalmente he terminado Beyond y ya puedo dar una opinión definitiva. Vaya por delante que entiendo y comparto ciertas alabanzas al título porqué es un juego notable en líneas generales. Técnicamente es uno de los portentos de la generación a lo que deberíamos sumar una trama interesante y unos personajes con gran carisma… en fin, es un juego pulido y muy bien diseñado, pero aún con todo me ha decepcionado.
Agradezco este tipo de juegos, y valoro que haya gente que se atreve a romper las reglas establecidas y arriesgue con este tipo de propuestas. Casi con total seguridad compraré el próximo título de Quantic porqué, aún la decepción, hay algo en este estilo de juego que me llama poderosamente. Beyond me parece notable y superior a muchos otros títulos del catálogo, pero un notable a mí me ha resultado insuficiente ya que tenía buena disposición para el excelente.
Intentaré explicar los motivos de mi decepción, que evidentemente son subjetivos. Quiero ser muy respetuoso con los gustos ajenos y no quiero generar confusiones ni confrontaciones. Así que, mis palabras se limitarán a mi experiencia personal y mis percepciones que pueden ser correctas o incorrectas, pero que a fin de cuentas son las mías.
Lo dejo todo en Spoiler y advierto que aunque no contiene muchos sí que hay alguno. Así que recomiendo no leer en caso de no haber pasado el juego.Guión:
El guión en líneas generales es bueno, incluso diría que notable por momentos pero nunca roza la excelencia. Beyond se sustenta sobre una idea muy llamativa, un desarrollo coherente y una conclusión satisfactoria. Son los meritos de una historia bien concebida, construida y finalizada.
El único problema que encuentro es que, aún contando con estos excelentes mimbres, no termina de despegar de forma definitiva. Quizás sea por la redundancia unidireccional en el plano emocional, o por su reiteración de patrones (apagar tres condensadores lo encuentro excesivo) o quizás porqué cae con excesiva facilidad en el tópicos. Podríamos decir que es un guión pulcro pero sin brillo, o dicho de otra manera: una idea brillante resuelta de forma convencional.
Mención especial merecen los personajes, que sobresalen por encima del guión, ofreciendo interpretaciones simplemente magistrales.
Saltos temporales y sus efectos narrativos:
Cuando me enteré que la historia de Beyond se narraría a base de Flashbacks y Flashforward me alegre: a priori era una idea que me gustaba. Era muy consciente de los riesgos que iba a acarrear esta formula narrativa, pero tenía confianza en el buen hacer de Quantic y esperaba que los sacrificios quedarían justificados por los beneficios. Al final, desgraciadamente, debo sumarme al reducido grupo de decepcionados con el sistema narrativo.
Lo primero que me pregunto una vez acabado el juego es ¿Qué beneficios han aportado los saltos temporales? Y lamentablemente encuentro que muy pocos. A nivel narrativo se ha conseguido hacer una historia más amena, dinámica y variable. Es decir, un drama liviano y llevadero. Beyond es muy “digerible” pero en parte lo es porqué termina aposentado en una capa sensitiva muy superficial. Entiendo y respeto que guste a mucha gente, ya que lo considero un estilo apto para todos los públicos. Pero desde mi perspectiva no puedo evitar preguntarme ¿tanto salto temporal sólo para amenizar el relato? Francamente, esperaba que los beneficios de este vehiculo narrativo fueran mayores. Esperaba que deparará sorpresas, encajes de orfebrería, giros de guión…no sé, algo que justificará esta arriesgada elección… pero nada.
El gran problema de Beyond, y esta es la contraprestación a un drama amenizado, es que nunca podemos empatizar directamente con Jodie. Simplemente, no sentimos con/como ella. Podemos intuir sus necesidades y motivaciones, pero NO LAS SENTIMOS. Yo lo veo así de simple: No puedo entender la carga dramática de Jodie, al borde del suicidio en “sin techo”, sino he sido testigo de episodios tan desgarradores como “la misión”: Jodie se quiere suicidar y a mí me suena a chiste. No puedo entender su huida desesperada (donde no duda en matar si es necesario) sino entiendo la motivación que la empuja a ello: Jodie no duda en matar, yo sí. Y así continuamente…al final el problema es que no se genera un vinculo jugador/personaje. No hacemos nada porqué tengamos la necesidad de hacerlo, lo hacemos porqué entendemos que Jodie tiene esa necesidad. No sufrimos con Jodie, no nos alegramos con ella, no sentimos rencor, odio o miedo: Simplemente somos testigos de sus sufrimientos y nos compadecemos. Sí que puedo presumir, intuir o implicarme por afinidad lógica (al final es lo que hacemos todos) pero lo hago forzado y de manera condicional.
Para mí Cage se ha equivocado en la manera de contar la historia. Ha creado un drama a base de intuiciones y elementos externos que ataquen nuestra sensiblería más superficial (una BSO emocionante, un tópico enternecedor o una interpretación desgarradora) ¿y a cambio que ha ganado? ¿Una historia más amena y variada? Gracias, pero una vez acabado Beyond hubiera preferido sentir las cosas desde dentro. Aún suerte que ha contado con un elenco de actores geniales que han conseguido camuflar nuestra pasividad… Sin Page seguramente estaríamos ante una tragicomedia.
Saltos temporales y sus efectos jugables.
Ahora bien, aún hay salvación para Beyond: ¿y si el estilo narrativo juega en beneficio de la jugabilidad? De primeras todo parece indicar que esto es así. Se consigue una diversidad jugable imposible por orden cronológico. No sólo eso, el jugador afronta con novedad cada nuevo capítulo ya que se producen drásticos cambios escénicos, temporales, de ritmo y duración. Así pues, voy asumiendo que los prejuicios narrativos son en beneficio de la jugabilidad ya que todo parece indicar eso pero aún así algo falla…
No me fue sencillo entender lo que fallaba para mí, pero termine entendiéndolo. Este tipo de juegos se basan en construir tu propia historia en base a tus elecciones y habilidad secuencial en determinados momentos. Cuando uno lo afronta se imagina un sinfín de posibilidades que le llevarán a panoramas genuinos. A la hora de la verdad hay más ilusión que realidad en todo esto, pero parte de la gracia es ese efecto de ilusión bien tejida. A base de probaturas el jugador acaba discerniendo los límites reales del juego. El problema de Beyond es que los límites son extremadamente explícitos y evidentes. La historia esta tan encorsetada que la ilusión se desvanece
¿Cuando puede haber alguna variación en la trama? Ese es el motor de este tipo de juegos. El desconocimiento te empuje a ser cuidadoso y “fingir” un cierto agobio imaginario. En HR los límites estaban, pero cuando iban a aparecer no quedaba claro: ¿si fallo este QTE es posible que el personaje muera o que la historia varíe? Normalmente no ocurría (excepto al final) pero la duda siempre planeaba y esa incertidumbre del “cuando y como” proyectaba el efecto ilusorio de historia genuina.
Beyond no genera ningún tipo de ilusión porqué deja meridianamente claro que nuestras acciones no son definitivas nunca. El guión esta definido, la historia perfilada y nosotros los invitados a contemplarla. Al final todo se reduce en desplazar al personaje del punto A al punto B haciéndose extremadamente patente que da igual lo que ocurra entre ambos: Llegaremos y la narración se mantendrá impermeable a nuestras acciones. Desgraciadamente esta sensación es producto de los saltos temporales, ya que su exposición hace evidente la ilusión: esta historia ya esta contada.
Al final da la sensación de que la primera partida de Beyond viene a ser como la segunda o tercera de HR. No hay magia, no hay ilusión y la manera de contar la historia ni se toma la molestia de disimular esta evidencia.
Algunos me diréis es que Beyond trata de Jodie y las posibilidades eran menores… y en parte tenéis razón, pero la obligación de esta gente es saber como suplir estas carencias por otras virtudes. Hay momentos que uno piensa: la historia de Jodie puede tener un principio y un final, pero el nudo es modificable, y más si vemos la estructura capitular que existe… No me toca a mi pensar, les corresponde a ellos pero es que no se han tomado la molestia ni de idear soluciones tan sencillas como: Huir al norte (sin techo) Sur (Navajos) No es la panacea claro esta, pero es que ni eso…
En fin ¿la historia se puede contar así? Pues sí, es una formula totalmente válida. Es una historia coherente y consecuente. No tengo nada que decir a los que le haya gustado porqué lo entiendo, pero personalmente opino que contar la historia así vale que a aportado variedad y dinamismo, pero se ha cargado a cambio los elementos distintivos que me hacen disfrutar de este tipo de juegos.
Me quedan cosas en el tintero (jugabilidad basicamente) pero no tengo tiempo de alargarme más, ya seguiré comentando.
Saludos
en la parte final teníamos que decidir si tomar el veneno o no para pasar la última prueba, o cuando estabamos encerrado en ese edificio con Madison y teníamos que huir de la policia (si fallabamos los QTE la trama si variaba a diferencia de Beyond Two Souls) en ese momento yo jugaba con nerviosismo y pensaba "si fallo este QTE Ethan va a la carcel".
Mati_Uruguay escribió:aje4naton escribió:Bueno gente, finalmente he terminado Beyond y ya puedo dar una opinión definitiva. Vaya por delante que entiendo y comparto ciertas alabanzas al título porqué es un juego notable en líneas generales. Técnicamente es uno de los portentos de la generación a lo que deberíamos sumar una trama interesante y unos personajes con gran carisma… en fin, es un juego pulido y muy bien diseñado, pero aún con todo me ha decepcionado.
Agradezco este tipo de juegos, y valoro que haya gente que se atreve a romper las reglas establecidas y arriesgue con este tipo de propuestas. Casi con total seguridad compraré el próximo título de Quantic porqué, aún la decepción, hay algo en este estilo de juego que me llama poderosamente. Beyond me parece notable y superior a muchos otros títulos del catálogo, pero un notable a mí me ha resultado insuficiente ya que tenía buena disposición para el excelente.
Intentaré explicar los motivos de mi decepción, que evidentemente son subjetivos. Quiero ser muy respetuoso con los gustos ajenos y no quiero generar confusiones ni confrontaciones. Así que, mis palabras se limitarán a mi experiencia personal y mis percepciones que pueden ser correctas o incorrectas, pero que a fin de cuentas son las mías.
Lo dejo todo en Spoiler y advierto que aunque no contiene muchos sí que hay alguno. Así que recomiendo no leer en caso de no haber pasado el juego.Guión:
El guión en líneas generales es bueno, incluso diría que notable por momentos pero nunca roza la excelencia. Beyond se sustenta sobre una idea muy llamativa, un desarrollo coherente y una conclusión satisfactoria. Son los meritos de una historia bien concebida, construida y finalizada.
El único problema que encuentro es que, aún contando con estos excelentes mimbres, no termina de despegar de forma definitiva. Quizás sea por la redundancia unidireccional en el plano emocional, o por su reiteración de patrones (apagar tres condensadores lo encuentro excesivo) o quizás porqué cae con excesiva facilidad en el tópicos. Podríamos decir que es un guión pulcro pero sin brillo, o dicho de otra manera: una idea brillante resuelta de forma convencional.
Mención especial merecen los personajes, que sobresalen por encima del guión, ofreciendo interpretaciones simplemente magistrales.
Saltos temporales y sus efectos narrativos:
Cuando me enteré que la historia de Beyond se narraría a base de Flashbacks y Flashforward me alegre: a priori era una idea que me gustaba. Era muy consciente de los riesgos que iba a acarrear esta formula narrativa, pero tenía confianza en el buen hacer de Quantic y esperaba que los sacrificios quedarían justificados por los beneficios. Al final, desgraciadamente, debo sumarme al reducido grupo de decepcionados con el sistema narrativo.
Lo primero que me pregunto una vez acabado el juego es ¿Qué beneficios han aportado los saltos temporales? Y lamentablemente encuentro que muy pocos. A nivel narrativo se ha conseguido hacer una historia más amena, dinámica y variable. Es decir, un drama liviano y llevadero. Beyond es muy “digerible” pero en parte lo es porqué termina aposentado en una capa sensitiva muy superficial. Entiendo y respeto que guste a mucha gente, ya que lo considero un estilo apto para todos los públicos. Pero desde mi perspectiva no puedo evitar preguntarme ¿tanto salto temporal sólo para amenizar el relato? Francamente, esperaba que los beneficios de este vehiculo narrativo fueran mayores. Esperaba que deparará sorpresas, encajes de orfebrería, giros de guión…no sé, algo que justificará esta arriesgada elección… pero nada.
El gran problema de Beyond, y esta es la contraprestación a un drama amenizado, es que nunca podemos empatizar directamente con Jodie. Simplemente, no sentimos con/como ella. Podemos intuir sus necesidades y motivaciones, pero NO LAS SENTIMOS. Yo lo veo así de simple: No puedo entender la carga dramática de Jodie, al borde del suicidio en “sin techo”, sino he sido testigo de episodios tan desgarradores como “la misión”: Jodie se quiere suicidar y a mí me suena a chiste. No puedo entender su huida desesperada (donde no duda en matar si es necesario) sino entiendo la motivación que la empuja a ello: Jodie no duda en matar, yo sí. Y así continuamente…al final el problema es que no se genera un vinculo jugador/personaje. No hacemos nada porqué tengamos la necesidad de hacerlo, lo hacemos porqué entendemos que Jodie tiene esa necesidad. No sufrimos con Jodie, no nos alegramos con ella, no sentimos rencor, odio o miedo: Simplemente somos testigos de sus sufrimientos y nos compadecemos. Sí que puedo presumir, intuir o implicarme por afinidad lógica (al final es lo que hacemos todos) pero lo hago forzado y de manera condicional.
Para mí Cage se ha equivocado en la manera de contar la historia. Ha creado un drama a base de intuiciones y elementos externos que ataquen nuestra sensiblería más superficial (una BSO emocionante, un tópico enternecedor o una interpretación desgarradora) ¿y a cambio que ha ganado? ¿Una historia más amena y variada? Gracias, pero una vez acabado Beyond hubiera preferido sentir las cosas desde dentro. Aún suerte que ha contado con un elenco de actores geniales que han conseguido camuflar nuestra pasividad… Sin Page seguramente estaríamos ante una tragicomedia.
Saltos temporales y sus efectos jugables.
Ahora bien, aún hay salvación para Beyond: ¿y si el estilo narrativo juega en beneficio de la jugabilidad? De primeras todo parece indicar que esto es así. Se consigue una diversidad jugable imposible por orden cronológico. No sólo eso, el jugador afronta con novedad cada nuevo capítulo ya que se producen drásticos cambios escénicos, temporales, de ritmo y duración. Así pues, voy asumiendo que los prejuicios narrativos son en beneficio de la jugabilidad ya que todo parece indicar eso pero aún así algo falla…
No me fue sencillo entender lo que fallaba para mí, pero termine entendiéndolo. Este tipo de juegos se basan en construir tu propia historia en base a tus elecciones y habilidad secuencial en determinados momentos. Cuando uno lo afronta se imagina un sinfín de posibilidades que le llevarán a panoramas genuinos. A la hora de la verdad hay más ilusión que realidad en todo esto, pero parte de la gracia es ese efecto de ilusión bien tejida. A base de probaturas el jugador acaba discerniendo los límites reales del juego. El problema de Beyond es que los límites son extremadamente explícitos y evidentes. La historia esta tan encorsetada que la ilusión se desvanece
¿Cuando puede haber alguna variación en la trama? Ese es el motor de este tipo de juegos. El desconocimiento te empuje a ser cuidadoso y “fingir” un cierto agobio imaginario. En HR los límites estaban, pero cuando iban a aparecer no quedaba claro: ¿si fallo este QTE es posible que el personaje muera o que la historia varíe? Normalmente no ocurría (excepto al final) pero la duda siempre planeaba y esa incertidumbre del “cuando y como” proyectaba el efecto ilusorio de historia genuina.
Beyond no genera ningún tipo de ilusión porqué deja meridianamente claro que nuestras acciones no son definitivas nunca. El guión esta definido, la historia perfilada y nosotros los invitados a contemplarla. Al final todo se reduce en desplazar al personaje del punto A al punto B haciéndose extremadamente patente que da igual lo que ocurra entre ambos: Llegaremos y la narración se mantendrá impermeable a nuestras acciones. Desgraciadamente esta sensación es producto de los saltos temporales, ya que su exposición hace evidente la ilusión: esta historia ya esta contada.
Al final da la sensación de que la primera partida de Beyond viene a ser como la segunda o tercera de HR. No hay magia, no hay ilusión y la manera de contar la historia ni se toma la molestia de disimular esta evidencia.
Algunos me diréis es que Beyond trata de Jodie y las posibilidades eran menores… y en parte tenéis razón, pero la obligación de esta gente es saber como suplir estas carencias por otras virtudes. Hay momentos que uno piensa: la historia de Jodie puede tener un principio y un final, pero el nudo es modificable, y más si vemos la estructura capitular que existe… No me toca a mi pensar, les corresponde a ellos pero es que no se han tomado la molestia ni de idear soluciones tan sencillas como: Huir al norte (sin techo) Sur (Navajos) No es la panacea claro esta, pero es que ni eso…
En fin ¿la historia se puede contar así? Pues sí, es una formula totalmente válida. Es una historia coherente y consecuente. No tengo nada que decir a los que le haya gustado porqué lo entiendo, pero personalmente opino que contar la historia así vale que a aportado variedad y dinamismo, pero se ha cargado a cambio los elementos distintivos que me hacen disfrutar de este tipo de juegos.
Me quedan cosas en el tintero (jugabilidad basicamente) pero no tengo tiempo de alargarme más, ya seguiré comentando.
Saludos
Totalmente de acuerdo con lo que comentaste en spoiler y remarqué en negrita.
Hoy terminé el juego y en lineas generales Heavy Rain me pareció mejor, no hay ninguna situación en la que tengas que tomar una decisión y te quedes pensando varios segundo cual es la mejor para los personajes o cuando fallabas un QTE en Heavy Rain inmediatamente te preguntabas ¿qué es lo que pasa ahora? ¿cómo sigue la historia? , pongo un ejemplo de esto (spoilers de Heavy Rain):en la parte final teníamos que decidir si tomar el veneno o no para pasar la última prueba, o cuando estabamos encerrado en ese edificio con Madison y teníamos que huir de la policia (si fallabamos los QTE la trama si variaba a diferencia de Beyond Two Souls) en ese momento yo jugaba con nerviosismo y pensaba "si fallo este QTE Ethan va a la carcel".
Además de que nunca existe un vinculo entre los personajes y los jugadores como comentó aje4naton.
La historia es buena, pero esa sensación de que no importa si fallas un QTE o de que no tengas que tomar decisiones que cambien la trama me molesta porque lo que me gusta de este tipo de juegos es construir tu propia historia como comentó -perdón por reiterarme- aje4naton.
yo tambien llegue a esa parte de tomar el veneno si o no, y saber que ocurria si no lo bebo, al final lo bebi, y luego en el final, descubri que el asesino era el detective, pero tengo dudas sobre el jefazo que habia alli en la comisaria con el tema del reloj para mi que fue ese o ese jefazo era un poli corrupto y sabia que el detective le habia secuestrado y iban a medias ya me entiendes xDD
loli777 escribió:A alguien mas se le para el juego en ocasiones como si se fuera bloquear y luego sigue, me pasa constantemente? no lo veo normal digo yo, tengo una ultraslim nueva que no llega a dos semanas, sera verdad que son una mierda estos modelos
Guruh escribió:loli777 escribió:A alguien mas se le para el juego en ocasiones como si se fuera bloquear y luego sigue, me pasa constantemente? no lo veo normal digo yo, tengo una ultraslim nueva que no llega a dos semanas, sera verdad que son una mierda estos modelos
a mi ya se m ha colgao ... he perdido la cuenta, son bajadas de frames, pero otras se m ha llegao a colgar 2 veces seguidas de la consola petarse y todo , y las k m kedan por que al estar con el platino flipas, en la primera partida nada pero cuando la repetí.... madre mía..... y sigue haciendolo asi que no es tu consola, no t preocupes. Nos ha pasado a algunos. Supongo que la consola en algunas partes no puede con todo (k ya tiene unos añitos) y encima k la mia es una de las viejas... dentro de poco
su padre es un gilipoyas (ole ) y su madre sabe mucho mas de lo que aparenta pero claro aun no sabe que No es su verdadera madre vemermos aver cuando se entere
la pifio y la pillaron por lo que no llego al bar y decidio no vengarse de los niñatos
Tukaram escribió:Experimento Dia 1
de momento el juego le ha encantado y ha flipado en colores con el capitulo del condensador
ha llegado de forma cronologica a la parte de la embajada asi que aun no se ha metido de lleno en "to lo gordo" como para ver sus reacciones en navajos sin techo la mision etc
lo que si que le ha quedado claro al verlo todo seguido que la infancia de jodie ha sido una verdadera puta mierda
y entre otras cosas te puedes fijar en mas detalles como que lo de princesa viene a razon de la "corona" que le ponen de pequeña (en mi 1º vuelta no me fije ese detalle)
tambien ha mencionado quesu padre es un gilipoyas (ole ) y su madre sabe mucho mas de lo que aparenta pero claro aun no sabe que No es su verdadera madre vemermos aver cuando se entere
tambien jugandolo asi te vas dando cuenta de ciertas cosas como que conforme jodie crece aideen va desarollando sus poderes y incluso se puede alejar mas de Jodie
a si en el de como las otras chicas y en la fiesta respectivamentela pifio y la pillaron por lo que no llego al bar y decidio no vengarse de los niñatos
veremos como continua la cosa
Salu2
Tukaram escribió:Experimento Dia 1
de momento el juego le ha encantado y ha flipado en colores con el capitulo del condensador
ha llegado de forma cronologica a la parte de la embajada asi que aun no se ha metido de lleno en "to lo gordo" como para ver sus reacciones en navajos sin techo la mision etc
lo que si que le ha quedado claro al verlo todo seguido que la infancia de jodie ha sido una verdadera puta mierda
y entre otras cosas te puedes fijar en mas detalles como que lo de princesa viene a razon de la "corona" que le ponen de pequeña (en mi 1º vuelta no me fije ese detalle)
tambien ha mencionado quesu padre es un gilipoyas (ole ) y su madre sabe mucho mas de lo que aparenta pero claro aun no sabe que No es su verdadera madre vemermos aver cuando se entere
tambien jugandolo asi te vas dando cuenta de ciertas cosas como que conforme jodie crece aideen va desarollando sus poderes y incluso se puede alejar mas de Jodie
a si en el de como las otras chicas y en la fiesta respectivamentela pifio y la pillaron por lo que no llego al bar y decidio no vengarse de los niñatos
veremos como continua la cosa
Salu2
el hacer todas la misiones de niña seguidas, ya que estas son muy pausadas
que aun no sepa que su madre no es su madre la hace que la vea con otros ojos cuando se entere de que no es su madre real quiza la cosa cambie tambien saber lo de la familia de Dafoe de primeras hace que empatices mas al pj y posiblemente cuando toque averiguar lo del final entiendas mejor el porque hace lo que hace
Tukaram escribió:
pero lo que si digo es que recomendaria a todos jugarlo asi como minimo una vez para que cada uno sacase sus propias conclusiones
se supone que ya sabes que no son tus verdaderos padres desde... ¿el primer capítulo? Bueno, no te lo dicen directamente, pero tampoco hay que ser un lince para averiguarlo.
no averiguas que no son tus padres de verdad hasta el flashback de sin techo donde ves tu nacimiento y comoal bebe se lo arrebatan a tu madre en los capitulos de la infancia eso NO lo averiguas evidentemente jugando desordenado es un dato que averiguas bastante antes que jugandolo ordenado
papasconmojo escribió:Tukaram, sobre tu último spoiler del primer post del "experimento", te tengo que decir que tu colega no tiene sangre en las venas...
Y a estos de Activision es para darles de comer aparte xD Eso es envidia cochina, hombre Que no sacan ningún juego original y fresco, que aporte algo nuevo e innovador xD
Guruh escribió:papasconmojo escribió:Tukaram, sobre tu último spoiler del primer post del "experimento", te tengo que decir que tu colega no tiene sangre en las venas...
Y a estos de Activision es para darles de comer aparte xD Eso es envidia cochina, hombre Que no sacan ningún juego original y fresco, que aporte algo nuevo e innovador xD
Ya te digo, mas kisieran ellos haber contratado a ellen page y willen dafoe.
papasconmojo escribió:Tukaram, sobre tu último spoiler del primer post del "experimento", te tengo que decir que tu colega no tiene sangre en las venas...
Y a estos de Activision es para darles de comer aparte xD Eso es envidia cochina, hombre Que no sacan ningún juego original y fresco, que aporte algo nuevo e innovador xD
danidima escribió:alguien me explica el experimento del forero? no spoilers
LuiFer escribió:danidima escribió:alguien me explica el experimento del forero? no spoilers
Esta jugando al juego en el orden tal que Jodie va creciendo, es decir, está jugando desde los capítulos de cuando era niña xD.
aje4naton escribió:LuiFer escribió:danidima escribió:alguien me explica el experimento del forero? no spoilers
Esta jugando al juego en el orden tal que Jodie va creciendo, es decir, está jugando desde los capítulos de cuando era niña xD.
Exactamente, pero con un matiz: No lo esta jugando él
Beyond se debe jugar mediante saltos temporales y sólo al acabar la primera partida tienes la opción de seleccionar capítulos. Pues bien, un amigo suyo esta jugando por orden cronólogico para ver que sensaciones le da el juego "montado" de esa manera. Lo cual es curioso de ver, y lógicamente se tienen que dar circunstancias especiales para poder comprobarlo. Ahí reside la gracia, porqué jugarlo en orden una vez pasado, puede estar bien pero no es lo mismo. De ahí que nos lo tomemos como un "experimento" en el que Tuk tiene a su particular cobaya... esto quiero decir amigo para extraer conclusiones.
La verdad es que hubiera sido muy bueno que QD hubierá habilitado ambas opciones desde el principio: Os imagináis seleccionar nueva partida y que el juego te pregunto: Beyond en orden cronológico o Beyond salteado Hubierá sido un puntazo ya de primeras. Ojalá pongan la opción de orden cronológico por actualización porqué quieras o no lo que hace Tuk es complejo de que cuele igual: al acabar cada capítulo debe salir al selector de capítulos y elegir el correspondiente (y seguramente verán un segundo o dos del próximo) Eso tu amigo se tiene que dar cuenta, y hombre no es lo mismo a que todo transcurra de forma consecutiva y sin tocar el mando (ese mero detalle forma parte de la ilusión)
Espero con ganas el Experimento día 2
Saludos
danidima escribió:a mi me ralla el jeugo que aga saltos temporales pero es lo mejor, porque esta echo asi. pero muchas veces me rallo y digo pero esto es antes de lo de la cia o despues etc aveces ralla situarse en tu cabeza.
Tukaram escribió:cuando activision haga juegos de verdad y no clones recliclados de COD año tras año dandole unica y exclusiva prioridad al puto online con mapas armas etc en dlc dejando las campañas a la altura de la mierda y la mediocridad le dare alguna validez a sus declaraciones
PD: Albert_Wesker te equivocasno averiguas que no son tus padres de verdad hasta el flashback de sin techo donde ves tu nacimiento y comoal bebe se lo arrebatan a tu madre en los capitulos de la infancia eso NO lo averiguas evidentemente jugando desordenado es un dato que averiguas bastante antes que jugandolo ordenado
Salu2
entre el flashback de la foto en "Mi amigo imaginario" y la conversación entre Dawkins y los padres adoptivos en "La primera noche" yo creo que se puede concluir claramente en que no son sus verdaderos padres... vamos, por lo menos puedes concluir que el padre no es el padre biológico, porque se intenta deshacer de Jodie a toda costa, cosa que no haría si fuera el verdadero padre.
anda que no hay peliculas de tipicas niños poseidos por ej donde sus padres tanto el padre como la madre quieren desacerse del crio como de una mierda porque le tienen un miedo de muerte
en este caso podia ocurrir exactamente lo mismo de todas formas del padre ya se ve claramente que es escoria yo hablo de la MADRE de la cual no te dan ninguna pista de que no es su madre biologica ademas al parecer a ella si le importa Jodie (aunque sea un minimo) ademas lo de la 1º noche jugando normal es posterior a sin techo donde ya conoces la verdad sobre tus padres para averiguarlo jugando de forma cronoligica hay que prestar MUCHIIIIISIUMA atencion y mi amigo no es tonto y si el no se ha dado cuenta no es algo tan evidente como para averiguarlo de primeras hasta que el juego "quiera" que lo averigues eso te lo aseguro
como cuando atacan a jodie o cuando puedes vengarte de los niñatos etc
Tukaram escribió:No tiene porqueanda que no hay peliculas de tipicas niños poseidos por ej donde sus padres tanto el padre como la madre quieren desacerse del crio como de una mierda porque le tienen un miedo de muerte
en este caso podia ocurrir exactamente lo mismo de todas formas del padre ya se ve claramente que es escoria yo hablo de la MADRE de la cual no te dan ninguna pista de que no es su madre biologica ademas al parecer a ella si le importa Jodie (aunque sea un minimo) ademas lo de la 1º noche jugando normal es posterior a sin techo donde ya conoces la verdad sobre tus padres para averiguarlo jugando de forma cronoligica hay que prestar MUCHIIIIISIUMA atencion y mi amigo no es tonto y si el no se ha dado cuenta no es algo tan evidente como para averiguarlo de primeras hasta que el juego "quiera" que lo averigues eso te lo aseguro
leewix en todo caso lo dirian los CASUALS que no aguantan sin pegar tiros ni media hora yo como digo estoy viendo como es jugarlo por 1º vez de forma cronologica y te aseguro que mi "cobaya de pruebas" no se ha aburrido en ningun momento
y teniendo en cuenta que los capitulos de jodie niña son extremadamente cortos no se hacen un coñazo insufrible amen de tiene sus partes de accion igualcomo cuando atacan a jodie o cuando puedes vengarte de los niñatos etc
Salu2
Tukaram escribió:No tiene porqueanda que no hay peliculas de tipicas niños poseidos por ej donde sus padres tanto el padre como la madre quieren desacerse del crio como de una mierda porque le tienen un miedo de muerte
en este caso podia ocurrir exactamente lo mismo de todas formas del padre ya se ve claramente que es escoria yo hablo de la MADRE de la cual no te dan ninguna pista de que no es su madre biologica ademas al parecer a ella si le importa Jodie (aunque sea un minimo) ademas lo de la 1º noche jugando normal es posterior a sin techo donde ya conoces la verdad sobre tus padres para averiguarlo jugando de forma cronoligica hay que prestar MUCHIIIIISIUMA atencion y mi amigo no es tonto y si el no se ha dado cuenta no es algo tan evidente como para averiguarlo de primeras hasta que el juego "quiera" que lo averigues eso te lo aseguro
¿Y en "Mi amigo imaginario" cuándo conversan los padres después de que la madre acueste a Jodie y el padre dice algo así como "nosotros prometimos cuidar de una niña pequeña, nada más"? Aparte de que, si te fijas, todo el rato dicen "ella", nunca dicen "nuestra hija" -es que el padre ni siquiera dice "tu hija", cosa que diría si ella fuera la madre biológica, típica frase que todo padre utiliza cuando quiere recriminar la actitud de su hijo.-
me parecio un simpatico guiño al genero fantastico con niños adoptados de por medio (asi a bote pronto me acuerdo de Expediente 39 que la vi hace poco-, como muchos otros homenajes que hacen al cine de terror, como esas sillas de la cocina...
SDC escribió:Yo tambien soy partidario de jugarlo como viene concebido de primeras. Entre otras cosas, porque el juego tiene alguna que otra trampilla a la que sabe sacarle partido en pos del despiste y sorprenderte con ciertas cosas; alguien comentaba muy acertadamente mas atras esto y ponia como ejemplo la escena del anticuario en Heavy Rain, la tienda de los relojes donde pasaba lo que pasaba, pero le dabas sentido despues.
Y tambien comparto que estaria muy muy interesante que se habilitase la opcion del orden cronologico, como un extra al haberlo acabado o algo asi, entre otras cosas porque es cierto que se ahorra uno el tener que salir, buscar y cargar capitulo...
Una pregunta: alguien sabe ya de cifras de ventas? No parece que esté funcionando mal, pero me gustaria saber por curiosidad datos. Gracias!
SDC escribió:aje4nton, me ha hecho gracia lo del taliban antisaltos Ya quisiera un cazurro de Activison discurrir y razonar como has hecho en el hilo Y al final tambien te he pegado la palabra...
Respecto al forero Albert_Wesker, pues yo estoy con el, así lo interpreté. De hechome parecio un simpatico guiño al genero fantastico con niños adoptados de por medio (asi a bote pronto me acuerdo de Expediente 39 que la vi hace poco-, como muchos otros homenajes que hacen al cine de terror, como esas sillas de la cocina...
tienes mas info sobre el terma de tus padres en cronologico solo puedes "aferrarte" a lo de nosotros decicimos cuidar de una niña no de eso ( basicamente llamandola monstruo) cosa que no es determinante porque puede ser perfectamente una frase salida fruto del cabreo del padre en plan "nosotros decidimos tener una hija y cuidarla pero nos salio un monstruo " en todo caso te pueden dar sospechas del imbecil del "padre" no de la madre te aseguro yo que si en orden cronologico fuera tan evidente se huviera dado cuenta mi cobaya solito y no lo ha hecho
Guruh escribió:La ultima vez que comprobe en europa solo 38000000 millones recaudados
SDC escribió:aje4nton, pues sí: Buscaremos donde parapetarnos
Igual que hay muchas variantes de shooters o sandbox, y fusiones de estos géneros, estaria bien mas desarrollos del corte de los que hace Cage; narraciones interactivas que aumentasen posibilidades o se entremezclaran con otros generos. Algo así como un Heavy Rain rebosante de puzzles no estaria mal...
Guruh se han contrastado las webs datos por ahi o algo? Me he quedado un pocoGuruh escribió:La ultima vez que comprobe en europa solo 38000000 millones recaudados