Falchi escribió:guzidba escribió:Os dejo un esquema de como funciona la cadena de produccion en C:S
http://i.imgur.com/F0CQHxY.png
Y un hilo en reddit donde se habla sobre este tema:
http://www.reddit.com/r/CitiesSkylines/ ... _skylines/
Es muy recomendable leerse ese hilo.
Sí, yo me puse a mirar en su momento cómo funcionaba este proceso y es así.
Mi duda todavía está en el tema Importación/Exportación, no sé bien cómo afecta que tengas que importar o que exportes.
¿Ganas dinero exportando?
No creo porque tampoco creo que lo pierdas importando.
¿Penaliza de algún modo importar en vez de producir?
¿Te llega más tarde el producto? ¿Eso afectaría en algo?
La cadena está clara, las industrias especializadas sacan las materias primas y las elaboran (vg. madera -> tablones).
Esas materias primas elaboradas van a la Industria Genérica que con ellas hace Bienes.
Los Bienes se llevan a los comercios.
Cualquiera de esas cosas se importa si no la tienes y se exporta si te sobra.
Y ahí queda mi duda.
¿Alguien sabe cómo afectan las Importaciones/Exportaciones?
Por si a alguien le interesa, las industrias especializadas sólo tienen 1 nivel y sólo quieren analfabetos.
La Industria Genérica tiene 3 niveles y va pidiendo gente más educada según sube de nivel.
Falchi escribió:guzidba escribió:Os dejo un esquema de como funciona la cadena de produccion en C:S
http://i.imgur.com/F0CQHxY.png
Y un hilo en reddit donde se habla sobre este tema:
http://www.reddit.com/r/CitiesSkylines/ ... _skylines/
Es muy recomendable leerse ese hilo.
Sí, yo me puse a mirar en su momento cómo funcionaba este proceso y es así.
Mi duda todavía está en el tema Importación/Exportación, no sé bien cómo afecta que tengas que importar o que exportes.
¿Ganas dinero exportando?
No creo porque tampoco creo que lo pierdas importando.
¿Penaliza de algún modo importar en vez de producir?
¿Te llega más tarde el producto? ¿Eso afectaría en algo?
La cadena está clara, las industrias especializadas sacan las materias primas y las elaboran (vg. madera -> tablones).
Esas materias primas elaboradas van a la Industria Genérica que con ellas hace Bienes.
Los Bienes se llevan a los comercios.
Cualquiera de esas cosas se importa si no la tienes y se exporta si te sobra.
Y ahí queda mi duda.
¿Alguien sabe cómo afectan las Importaciones/Exportaciones?
Por si a alguien le interesa, las industrias especializadas sólo tienen 1 nivel y sólo quieren analfabetos.
La Industria Genérica tiene 3 niveles y va pidiendo gente más educada según sube de nivel.
Falchi escribió:Sin haber indagado mucho aún, las oficinas parecen negocios que ni piden ni generan productos (bueno para no generar tráfico).
Simplemente dan puestos de trabajo a gente con educación (más o menos educada según el nivel de las oficinas).
Tampoco hacen ruido ni contaminan, las puedes poner en cualquier parte.
Y además les cobras impuestos, impuestos que puedes subirles.
En definitiva, te dan dinero sin ruido ni contaminación ni tráfico derivado de transporte de bienes, cosa que creo que sólo hacen ellas y las viviendas.
Sobre si es rentable formar a la gente, bueno, si pones colegios, institutos y universidad, generas mucha felicidad también y sube con facilidad el nivel de las viviendas.
Si hay más nivel y más felicidad, puedes subir impuestos.
Si no tienes nada de educación, en teoría sólo podrías tener industria agrícola o forestal, que es la que pide 100% de analfabetos.
Podrías tener problemas hasta con el comercio.
guzidba escribió:Se me permites te corrijo en una cosa, la agricultura y la madera solo necesitan analfabetos, pero el petróleo y la minería necesitan unos pocos trabajadores analfabetos, muchos con educación primaria y algunos de secundaria.
guzidba escribió:Creo que la consecuencia mas clara entre importar o producir tu esos recursos que necesitas es en el trafico, según comentan el trafico es mayor cuando vienen a traer recursos(importar) que los que generan tus fabricas de explotación de recursos. Además hay que tener en cuenta que cuando tu produces esos recursos puedes "dirigir" el tráfico de manera "eficiente" hacia su lugar de procesamiento o exportación y su vuelta a la explotación
Pequadt escribió:Puedes ver cuanto importas y que items importas, y que exportas y que items exportas. Tambien te dicen cuanto dinero cuestan tus importaciones y cuanto generan las exportaciones. Se puede ver en el boton de arriba del todo a la izquierda, en la pestaña de "Outside Conections" (no se como lo habran puesto en castellano), y tienes 3 pestañas con informacion de importacion, exportacion y turismo.
Cuando empece la ciudad que tengo ahora mis beneficios venian de la exportacion de productos agricolas. Solo tenia industria agricola y ganaba 5k exportando y perdia 1k importando. Ahora con mas de 100k habitantes gasto 8k importando y genero 4k exportando, pero gano mas dinero de otras formas
Leyenda18 escribió:Hay un concepto importante que resaltar en cuanto a la gestión económica en este juego. Nuestros ingresos no son por la compraventa de bienes y servicios si no por los impuestos que pagan los ciudadanos, comercios e industria en nuestra ciudad. Teniendo eso claro, lo mismo pasa con las importaciones y exportaciones.
De cara a la industria, le da igual si importa los bienes desde el exterior o los trae desde industria que tenemos nosotros. Lo que va a influir es el flujo de tráfico hacia esa industria/comercio demandante de bienes. Es decir, si vienen desde el exterior, entrarán por autopista/barco/tren y si vienen desde una industria creada por nosotros, usarán las conexiones que hayamos creado en nuestra ciudad.
De cara a nuestro presupuesto, importar bienes no nos genera ningún gasto, de la misma forma que exportarlos nos genera ningún beneficio. Lo que genera beneficio en si mismo es el hecho de tener una industria generadora de bienes, independientemente de lo que pase luego con los bienes que produzca. Por supuesto, todo tiene un efecto multiplicador. Si en vez de importar los bienes, los produce tu industria, estarás generando un ingreso vía impuestos. Y si esos bienes, en vez de tener que exportarlos, tienes un comercio que pueda venderlos, podrás contabilizarlo vía impuestos a esos comercios.
tate20 escribió:Es fiable la pagina de g2a para comprarlo?
Leyenda18 escribió:Hay un concepto importante que resaltar en cuanto a la gestión económica en este juego. Nuestros ingresos no son por la compraventa de bienes y servicios si no por los impuestos que pagan los ciudadanos, comercios e industria en nuestra ciudad. Teniendo eso claro, lo mismo pasa con las importaciones y exportaciones.
De cara a la industria, le da igual si importa los bienes desde el exterior o los trae desde industria que tenemos nosotros. Lo que va a influir es el flujo de tráfico hacia esa industria/comercio demandante de bienes. Es decir, si vienen desde el exterior, entrarán por autopista/barco/tren y si vienen desde una industria creada por nosotros, usarán las conexiones que hayamos creado en nuestra ciudad.
De cara a nuestro presupuesto, importar bienes no nos genera ningún gasto, de la misma forma que exportarlos nos genera ningún beneficio. Lo que genera beneficio en si mismo es el hecho de tener una industria generadora de bienes, independientemente de lo que pase luego con los bienes que produzca. Por supuesto, todo tiene un efecto multiplicador. Si en vez de importar los bienes, los produce tu industria, estarás generando un ingreso vía impuestos. Y si esos bienes, en vez de tener que exportarlos, tienes un comercio que pueda venderlos, podrás contabilizarlo vía impuestos a esos comercios.
guzidba escribió:Según esto: http://simnation.tv/citiesskylines/guid ... -skylines/
Los comercios tiene más beneficios cuando los bienes que reciben son de la industria local y menos cuando proceden de importaciones(y como decís al tener industria local pues recibimos también impuestos de estos).
Yo supongo que la industria funcionará igual, lo que nos lleva a la conclusión a menor importación más beneficios para
industrias/comercios y por tanto más impuestos tienen que pagar. Y según yo un mejor tráfico
maduxas escribió:Buenas me acabo de instalar el juego y tengo una duda. ¿Cómo demonios se elimina una carretera una vez está construida?
nhurf escribió:Lo malo es que no puedes tener trabajadores extranjeros... deberían permitirlo, ya que si metes mercado exterior e interior... tendrás que pensar que puede venir gente del pueblo de al lado (o ccreo que no puede trabajar ningun extranjero en tu ciudad xD)
Una duda, en que me beneficia que haya gente con estudios? que acaban siendo más ricos?
Edito, como se pueden explotar los bosques o la tierra fertil?
poolfing escribió:dejo aquí este mod que arregla el problema de que los parques hagan bajar la demanda comercial
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... ercial+fix
poolfing escribió:nhurf escribió:Lo malo es que no puedes tener trabajadores extranjeros... deberían permitirlo, ya que si metes mercado exterior e interior... tendrás que pensar que puede venir gente del pueblo de al lado (o ccreo que no puede trabajar ningun extranjero en tu ciudad xD)
Una duda, en que me beneficia que haya gente con estudios? que acaban siendo más ricos?
Edito, como se pueden explotar los bosques o la tierra fertil?
para explotar los bosque,a tierra fértil, petroleo, etc debes de crear un distrito especializado y dentro de ese distrito solamente poner zona de industria normal.
dejo aquí este mod que arregla el problema de que los parques hagan bajar la demanda comercial
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... ercial+fix
Nidoram escribió:poolfing escribió:nhurf escribió:Lo malo es que no puedes tener trabajadores extranjeros... deberían permitirlo, ya que si metes mercado exterior e interior... tendrás que pensar que puede venir gente del pueblo de al lado (o ccreo que no puede trabajar ningun extranjero en tu ciudad xD)
Una duda, en que me beneficia que haya gente con estudios? que acaban siendo más ricos?
Edito, como se pueden explotar los bosques o la tierra fertil?
para explotar los bosque,a tierra fértil, petroleo, etc debes de crear un distrito especializado y dentro de ese distrito solamente poner zona de industria normal.
dejo aquí este mod que arregla el problema de que los parques hagan bajar la demanda comercial
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... ercial+fix
¿Es fiable este mod? o ¿te cambia mucho la experiencia? es que me da miedo de que al ir metiendo tantos mods al final la dificultad se simplifique demasiado.
MasoneTi escribió:A pasado 1 semana desde que salio el juego, que nos estará preparando CO? un buen parche con buen contenido seguro! los túneles!!
guzidba escribió:MasoneTi escribió:A pasado 1 semana desde que salio el juego, que nos estará preparando CO? un buen parche con buen contenido seguro! los túneles!!
Aquí tienes sobre el próximo parche: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?844893-PSA-Official-Progress-Update&s=525a4a11a5792c968abf9e3eb1ef827e
guzidba escribió:MasoneTi escribió:A pasado 1 semana desde que salio el juego, que nos estará preparando CO? un buen parche con buen contenido seguro! los túneles!!
Aquí tienes sobre el próximo parche: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?844893-PSA-Official-Progress-Update&s=525a4a11a5792c968abf9e3eb1ef827e
Wolfoo escribió:guzidba escribió:MasoneTi escribió:A pasado 1 semana desde que salio el juego, que nos estará preparando CO? un buen parche con buen contenido seguro! los túneles!!
Aquí tienes sobre el próximo parche: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?844893-PSA-Official-Progress-Update&s=525a4a11a5792c968abf9e3eb1ef827e
Muy interesante el enlace, lo que no me ha gustado es que no comenten la opción de gestionar cada edificio/servicio por separado y no por rama como ahora
guzidba escribió:Wolfoo escribió:guzidba escribió:
Aquí tienes sobre el próximo parche: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?844893-PSA-Official-Progress-Update&s=525a4a11a5792c968abf9e3eb1ef827e
Muy interesante el enlace, lo que no me ha gustado es que no comenten la opción de gestionar cada edificio/servicio por separado y no por rama como ahora
Totalmente de acuerdo, es una de las cosas que más deseo que pongan.
Falchi escribió:Hace un tiempo si te registrabas en Paradox y firmabas te decían que te daban el jardín zen cuando saliera el juego.
Yo lo hice y hoy me dieron el código también.
MasoneTi escribió:Falchi escribió:Hace un tiempo si te registrabas en Paradox y firmabas te decían que te daban el jardín zen cuando saliera el juego.
Yo lo hice y hoy me dieron el código también.
[img]http://i.imgur.com/vVgpJUV.jpg[/img*]
Como es eso de firmar? tengo una cuenta en paradox por el tema del parque de paradox pero de esto ni idea
Mulzani escribió:MasoneTi escribió:Falchi escribió:Hace un tiempo si te registrabas en Paradox y firmabas te decían que te daban el jardín zen cuando saliera el juego.
Yo lo hice y hoy me dieron el código también.
[img]http://i.imgur.com/vVgpJUV.jpg[/img*]
Como es eso de firmar? tengo una cuenta en paradox por el tema del parque de paradox pero de esto ni idea
Tienes que registrarte aquí:
http://signup.citiesskylines.com/
Yo lo acabo de hacer, así que dudo que a los que lo hicieran más tarde de la salida del juego les den nada, pero por si acaso...
Además junto con el parque aparecen nuevos assets para el editor, por lo que se puede ver, la piscina y, en un futuro, añadirán cerezos en flor.
nhurf escribió:no os pasa que se bugea las carreteras? Destruyo un tramo lo vuelvo a poner y me dice que no está conectada... y al cabo de unos segundos ya no pasan coches, y los que estaban desaparecen en ese tramo que en teoría esta sin unir.
nhurf escribió:_Markos_ a ostia, he puesto de doble sentido en los de un sentido gracias xDDD
Las leyes solo se aplican a los distritos?
Pequadt escribió:Me gustaria mucho que añadieran esto en futuros parches para tener el simulador de ciudades perfecto:
- Servicio de taxis.
- Tranvias (los trenes pueden ir por las ciudades si pones vias, pero las vias no se pueden colocar muy bien en las carreteras, solo hacer cruces).
- Tuneles (se sabe que si habra tuneles en el futuro).
- Que se pudiera hacer que los servicios de un distrito solo actuen en ese distrito. Alguna vez me ha pasado que todos las furgonetas funerarias de la zona con mas cementerios estan en otro distrito, y ni lo hacen bien en el otro distrito ni lo hacen bien en el suyo propio).
- Ampliar y mejorar los edificios de servicio (hospitales con mas plantas, mas ambulancias... etc) como se vio en el ultimo Simcity.
- Editar el mapa in-game, aunque cueste dinero, pero si en la realidad puedes aplanar el suelo o crear zonas elevadas, por que no en un juego?
Muchos piden desastres, no estaria mal tenerlos tambien xD
Object reference not set to an instance of an object [System.NullReferenceException]
Sergio_acosta escribió:Buenas chicos, pido consejos para que no se saturen las carreteras, principalmente la principal que entra a la ciudad, he puesto una de 6 carriles en un unico sentido, pero al acercarse a la rotonda grande principal (conecta la zona industrial con la residencial etc), todos los coches se van a un solo carril y claro acaba petándose, y el carbon de importación no llega a mis centrales eléctricas por lo que acabo sin electricidad y sin agua en la ciudad xDDD
Nose porque pasa, si es un bug o que, os dejo una imagen (es mi primera ciudad, es un poco chapuza para aprender un poco a jugar)
Betikoh escribió:Sergio_acosta escribió:Buenas chicos, pido consejos para que no se saturen las carreteras, principalmente la principal que entra a la ciudad, he puesto una de 6 carriles en un unico sentido, pero al acercarse a la rotonda grande principal (conecta la zona industrial con la residencial etc), todos los coches se van a un solo carril y claro acaba petándose, y el carbon de importación no llega a mis centrales eléctricas por lo que acabo sin electricidad y sin agua en la ciudad xDDD
Nose porque pasa, si es un bug o que, os dejo una imagen (es mi primera ciudad, es un poco chapuza para aprender un poco a jugar)
Cambia esa avenia por una autopista de rotonda a rotonda, pon tambien una autopista hasta la primera calle de la industria
Sergio_acosta escribió:Gracias acabo de cortar la primera calle y cambiado la carretera por una autopista, pero sigue pasando lo mismo pero en el carril izquierdo, excepto algun camion que coje el central pero practicamente todos quieren coger el izquierdo. Asi que supongo que esos coches van a la parte izquierda que es la residencial. Deberia hacer mas accesos a esa zona supongo?
MasoneTi escribió:Sergio_acosta escribió:Gracias acabo de cortar la primera calle y cambiado la carretera por una autopista, pero sigue pasando lo mismo pero en el carril izquierdo, excepto algun camion que coje el central pero practicamente todos quieren coger el izquierdo. Asi que supongo que esos coches van a la parte izquierda que es la residencial. Deberia hacer mas accesos a esa zona supongo?
A mi nunca me a pasado ese bug o por lo menos no lo e visto y eso que me fijo en todo.. esa zona es un acceso/salida del exterior del territorio a tu ciudad?