Diario de desarrollo #11 - Sedución, Tortura y Árbol de beneficios de intrigaEsta semana estoy aquí para contaros más sobre Intriga: no es solo un acto, es un estilo de vida.
Como se cubrió en un diario de desarrollo anterior, cada habilidad del personaje tiene un estilo de vida, y cada estilo de vida tiene tres focos asociados y tres árboles de beneficios, que es en lo que nos sumergiremos hoy.
¡Tened en cuenta que todos los valores enumerados a continuación están sujetos a cambios!
Para Intriga, los tres enfoques son:
[Skulduggery Focus - Aceptación del agente: +10, Intriga: +3]
[Enfoque de tentación - Fertilidad: + 25%, Opinión de atracción: 10, Poder del plan de seducción: + 20%]
[Foco de intimidación - Intriga: +2, Ganancia de pavor: + 10%, Pavor natural: +20]
Cada árbol de beneficios (Schemer, Seductor y Torturer) concluye con el desbloqueo de su rasgo homónimo. Sé que esto podría ser un desafío insuperable, pero no dudes en adivinar cuál es cuál:
(Ah, ¿hay alguna tortura mayor que los deseos del corazón ...)
También reduciré los efectos de cada beneficio desbloqueable que los lleve, y naturalmente comenzaré hablando del enfoque de la Tentación, ese vicio eterno y el árbol Seductor, pero primero quiero describir de cerca lo relacionado a la intriga de Seducción.
El plan de seducir
La seducción es un poco más complicada que en CK2, con factores como las preferencias personales del objetivo, que juegan un papel más importante. De hecho, Scheme Power no solo se ve afectado por tu intriga, sino también por quién eres y quiénes son.
Eso también significa que debes tener un poco de cuidado. Si un objetivo se molesta en lugar de seducirlo, y sufres una fallo crítico, puedes ser rechazarlo con fuerza evitando que puedas seducirlo nuevamente, ¡o incluso publicitarlo públicamente como el villano lujurioso que eres!
El árbol seductor
Entonces, ¿cómo te ayudará el árbol Seduce? Algunas ventajas ofrecen bonificaciones directas al aumentar tu poder de intriga o hacerlo más atractivo para aquellos de un género y sexualidad apropiados.
[Oportunidad atractiva - Poder del plan de seducción: + 30%]
[Operador fluido - Posibilidad de éxito del plan de seducción: + 25%]
[Home Advantage - Probabilidad de éxito del plan de seducción contra los propios cortesanos e invitados: + 50%]
Otros pueden ampliar tu grupo de ... objetivos disponibles.
[Deseo sutil: elimina la penalización incestuosa de tus planes de seducción]
Para ser claros, esto afecta el plan, no la relación. Si te atrapan demasiado cerca de la familia, aún sufrirás consecuencias.
Del mismo modo, si encuentra que sus propias preferencias sexuales se interponen en el camino de quién puede seducir eficientemente, hay maneras de superarlo:
[Lujuria no encadenada: elimina las penalizaciones de atracción en los planes de seducción]
(Sin embargo, no hay forma de superar las preferencias sexuales de tu objetivo. Lo siento, pero simplemente eso no es para ti).
Hay ventajas para ayudar a un tipo diferente de "efectividad" en sus planes de Seduce:
[Como las malas hierbas en un jardín - Fertilidad: + 30%]
Y ventajas para mitigar las consecuencias de fallar:
[Recuperación elegante: ya no puedes fallar críticamente los planes de seducción]
Ah, la cantidad de veces que he necesitado desesperadamente el beneficio de Graceful Recovery ..
Traer a un amante a tu corte no está completamente libre de riesgos, por supuesto, por lo que también tenemos un beneficio para minimizar el riesgo para ti, con el desafortunado costo de maximizar el riesgo para ellos:
[Adoración mortal: es menos probable que tus amantes se unan a los planes de asesinato en tu contra. Los amantes tienen más probabilidades de salvarte en caso de intentos de asesinato.]
¿Qué puedo decir? No todas las historias de amor tienen un final feliz.
El beneficio final del árbol es el que te otorga el rasgo Seductor. Viene con aumentos en Intriga, Fertilidad y un fuerte impulso a la Opinión de Atracción para cualquiera que se encuentre lo suficientemente desafortunado como para ser de la orientación sexual relevante. ¡Gobernantes del mundo, encierren a sus esposas! ¡Y maridos! Y miembros de la familia! ¡Quizás también tú mismo por si acaso!
Tortura
Por supuesto, la intriga no solo representa placer, sino también dolor. Me complace anunciar que el favorito de los fanáticos de "Torture" hará un regreso en CK3.
¿Para que sirve? Bueno, ser terrible, por un lado, hacer que tus vasallos te teman. Otro beneficio es la posibilidad de que una víctima intente sobornar con Secretos para detenerlo. Necesitarás esos secretos para aprovechar de todos modos, ya que la familia de la víctima te mantendrá en completo desdén. Ser un ávido torturador también conlleva una pena de Piedad y una pérdida de opinión del Clero (a menos que tu Fe haga excepciones para este tipo de cosas ...).
El árbol torturador
Ahora, no te dejaríamos llevar los alicates a la carne sin darte una forma de ser realmente bueno en eso, ¿verdad? ¡El árbol del torturador se trata de hacer que tus vasallos y campesinos tengan miedo de lo que sea que esté sucediendo en tus mazmorras! O en tu sala del trono. O en tu presencia en general.
Tiene una serie de efectos que aumentan el temor, además de agregar bonificaciones a varias fuentes de temor.
[Terrible - Ganancia de pavor: + 30%]
[Retribución divina: no pierdes la opinión de piedad o clero por torturar o ejecutar a otros]
[Complejo prisión-feudal - Probabilidad de encarcelamiento: + 50%]
Y, por supuesto, hay formas de asegurarte de mantener ese temor duramente ganado el mayor tiempo posible:
[Para siempre infame - decadencia temible: -100%]
Por supuesto, una vez que comiences a "descarrilarte" (como mis compañeros desarrolladores me aseguran que mi estilo de juego debe describirse), debes asegurarte de que no pase desapercibido. Manten el corazón débil en línea, y todo eso.
[Malicia implícita - Ganancia de terror por tiranía: +0.5]
Sin embargo, no se trata solo de temor. La familiaridad íntima con la anatomía humana también puede ayudar de otras maneras:
[Dark Insights - Cuando torturas a alguien: 50% de probabilidad de ganar 1 Intriga o 1 Proeza]
Si bien no es un alivio para el estrés per se (a menos que sea particularmente sádico), el árbol de beneficios ofrece beneficios secundarios adicionales para tus malos métodos de afrontamiento:
[Prosperando en el caos - Nivel marcial e intriga por estrés: +1. Nivel de destreza por estrés: +2]
El temor (y las acciones que lo generan) es bastante poderoso por sí solo, ya que ofrece formas alternativas de controlar tus vasallos, pero ¿y si pudiéramos hacerlo aún mejor?
[Impuesto de miedo - Contribuciones aumentadas de impuestos y recaudación de vasallos intimidados y cobardes]
La última ventaja en el árbol otorga el rasgo de torturador, que ofrece un ligero aumento de Levy y Prowess, junto con una mejora adicional a tu ganancia de temor. Esto te permitirá mantener tu temor excepcionalmente alto mientras encarcelas, revocas, torturas y ejecutas a tu gusto.
El árbol de planificador
Algunos de vosotros sois menos bombásticos en vuestros métodos, lo que nos lleva a nuestro último árbol para este diario. Skulduggery gobierna las sombras, manteniendo las amenazas potenciales en línea con trucos más sutiles.
Proporciona una cantidad de bonificaciones diferentes a tus planes hostiles y a las tareas de tu Maestro espía:
[Ejecución rápida - Poder de plan de asesinato: + 30%]
[Un trabajo bien hecho - Probabilidad de éxito del plan hostil: +25]
(Planes hostiles no significa planes hostiles contra ti mismo, sino más bien planes que se clasifican como hostiles en lugar de personales).
[Excavando por la tierra - Velocidad de progreso de encontrar secretos: + 25%]
Find Secrets es la tarea del Consejo de Maestro espía que tal vez recuerdes de algunos diarios.
También hay un puñado de medidas defensivas, en caso de que tus enemigos vengan en busca de venganza:
[Corte de las Sombras: efectividad de los planes de interrupción: + 50%]
Disrupt Schemes es otra tarea muy útil de Maestro espía.
[Preparado para cualquier cosa - Probabilidad de éxito del plan hostil enemigo: -25. Posibilidad de éxito del plan hostil enemigo contra tus cortesanos: -10.]
Una vez que hayas desbloqueado esta colección de ventajas, será muy difícil poner tus propios métodos en tu contra. Realmente solo tendrás que preocuparte por las personas que son tu igual como Schemer. Pero de todas formas deberías preocuparte por esas personas.
En el diario de desarrollo anterior sobre planes, ya obtuvo una vista previa de un plan para fabricar ganchos, que está disponible en el árbol de Schemer, y no es el único plan que se desbloquea de esta manera:
[La verdad es relativa: habilita el plan de fabricación de ganchos. Encontrar secretos también puede fabricar ganchos.]
[Secuestrador - Habilita el plan de secuestro]
El secuestro es un plan criminal y, por lo tanto, secreto. Sin embargo, si tienes éxito, te descubrirán automáticamente. No van a preguntarse por mucho tiempo en qué mazmorra están encerrados. Sin embargo, no tienes de qué preocuparte. La víctima estará completamente a tu merced, después de todo.
Pero con todos estos planes, y solo una ranura de plan hostil, ¿qué debe hacer un pobre Poder detrás del Trono? ¡Por qué, consígase una segunda ranura de Plan, por supuesto!
[Dos planes: planes hostiles máximos: +1]
Por último, este árbol de beneficio ofrece el rasgo planificador. No solo otorga una gran bonificación a su intriga en general. También aumenta significativamente tu poder de intriga, acelerando el inevitable éxito de tus ingeniosos planes.
Y con eso concluimos el diario de desarrollo de esta semana. Espero que ya estés soñando despierto sobre todas las formas en que puedes alcanzar el poder y cómo aferrarte a él una vez que lo tienes.
La próxima semana estaremos sumergiéndonos en los árboles de beneficio para los estilos de vida de Adminsitración, ¡así que adiós hasta entonces!
Solo recuerda cuidar tu espalda