[HO] Cyberpunk 2077

Encuesta
¿Qué opinión tenéis del juego?
31%
507
35%
580
14%
232
8%
132
6%
97
6%
91
Hay 1639 votos.
Un gesto hacia Madqueen , en medio de un streaming [beer] -

Y es la versión de PC. Relaciones publicas ;)

La que en su critica solo les critico, pero de manera indignada, que jugando de mujer no encontró romance masculino ni pagando en el juego. Y que no había apenas sexualización masculina

Thorin_Saeba escribió:Bueno, según leo lo de los coches (que a mí no me ha pasado) es por la rutina que elimina aquello que no estás viendo para no recargar el sistema y que todo vaya más fluído (lo hacen todos los juegos modernos). Por alguna razón, parece que falla y no te devuelve el mismo coche. Se supone que lo podrán arreglar. Pero es lo de siempre, algunos os tiraréis días con el dichoso bug como si ya por eso el juego fuera una mierda.

Aún así, 81 personas piensan en este foro que les está encantando. 84 dicen que les gusta, pero los problemas técnicos afean el resultado. Entre unos y otros, llegan al 69% total, así que a casi todo el mundo les gusta como juego.



Yo, a día de hoy le doy un 5, porque me está gustando. Cuando arreglen bugs (de momento ninguno importante en mi partida) y pulan graficamente, le pondré mas nota seguro. Y no los suspendo por quienes son, porque esto lo saca ubisoft o EA y....
Bueno, pues ya está. Quién lo juegue bien, no le molesten los bugs o no le salgan muchos, adelante; el resto, que se esperen a algún parche que mejore el resultado. Quién buscara otra cosa jugablemente y le haya decepcionado, a otra cosa, mariposa. ¡Será por juegos!
En EOL los bugs son cosa de cuatro gatos que mueven la cámara mucho pero Cyberbug2077 es tendencia en Twitter, todo muy lógico:

Las quejas sobre los bugs de Cyberpunk 2077 convierten #Cyberbug2077 en tendencia
Seré un hater, pero en reddit con 13000 votos positivos (con un 72% de votos positivos) piensan que nos han vendido la moto con este juego

Imagen

La verdad es que me estoy partiendo bastante con los vídeos que está poniendo la gente estos días por allí. Poca cosa buena estoy leyendo.
Pregunta en preparación a futuros parches (para usuarios de GOG). Si en lugar de actualizar con gog galaxy, lo hago manualmente descargando el parche manualmente desde contenidos ¿también necesitas tener el doble de espacio en el disco duro?

Ahora mismo tengo todo el ssd casi en exclusiva reservado para cp2077, pero me gustaría poder usar ese espacio en algún momento (y parece que me quedan muchas horas en el juego XD ).
Auriok escribió:En EOL los bugs son cosa de cuatro gatos que mueven la cámara mucho pero Cyberbug2077 es tendencia en Twitter, todo muy lógico:

Las quejas sobre los bugs de Cyberpunk 2077 convierten #Cyberbug2077 en tendencia


Muy capcioso creo. No creo que haya nadie que diga o afirme que no hay bugs. En todo caso se quejarán de la insistencia de mostrarlos y de decirlo 500000 veces... pero eso es otra película.
Auriok escribió:En EOL los bugs son cosa de cuatro gatos que mueven la cámara mucho pero Cyberbug2077 es tendencia en Twitter, todo muy lógico:

Las quejas sobre los bugs de Cyberpunk 2077 convierten #Cyberbug2077 en tendencia

Y ahora vamos a ilustrar qué clase de crítica hay en esa tendencia.



La de gente que manipula, miente y trollea porque se aburre. Si no ya me contarás porqué ponen a un tío que no es Johnny Silverhand cómo si fuese Johnny Silverhand.

Es un poco ridículo pero son vuestras costumbres.
joseee24 está baneado por "flames y troleos"
Pero que exigente es el ''gamer'' de hoy día, llevo como una semana hartito de ver bugs del cyberpunk y que todas las conversaciones acaben en eso y que eso sea el tema central en cualquier cosa que tenga que ver con videojuegos.

Te da hasta la sensación que esto de los bugs es algo nuevo o que es algo que no pasa, yo que sé... pero luego la realidad es que:

Yo jugué a san andreas en una ps2 con un popping de tres pares de narices, de no haber nada a un estadio ahí en toda tu cara y de repente, la ia del san andreas era una puta mierda, la conducción, los controles, todo, ¿nos quejábamos de todo eso? no, jugábamos al juego, punto.

Juegos rotos de salida y por empresas grandes y el equivalente a tripe a, ha habido siempre, y lo peor es que igual ni los arreglaban, rockstar y bethesda en éste campo son profesionales:

Gta4, tuvieron que pasar años para que tuviera un rendimiento decente en pc de gama alta, años después de su salida, en pc de gama alta del día de su salida no podían con él con todo en alto.

Gta5, lo mismo.

Gta San Andreas, hoy día sería un despropósito.

Fallout, ¿algún fallout que no haya salido roto? en fin...

Morrowind, roto

Oblivion, roto

skyrim, roto

The evil within, [facepalm] rotísimo, injugable y no lo han solucionado esto nunca.

Piranha otra que tal, todos los juegos rotos.

Y así un montón más pero un montón, y estamos hablando de empresas tochas, con mucho presupuesto.

Yo he jugado todos esos juegos y me los he pasado enteros, y los he disfrutado, con sus bugs y hasta en algunos como algún fallout o en oblivion con bugs, que me han hecho reiniciar hasta la partida por corromperse los datos guardados.

Ahora tienes que ser el más cantoso de internet para que alguien te haga caso? qué pasa, notición un juego sale con bugs, un juego sale semibeta, QUE PAREN LAS ROTATIVAS, QUE SE PARE EL MUNDO.

He llegado a ver a gente trucando la cámara para ver a que resolución se precargan las texturas de las ratas, porque claro se que si no se cargan las ratas a 4k el juego es una mierda... venga por favor....
bluebeetle escribió:
Auriok escribió:En EOL los bugs son cosa de cuatro gatos que mueven la cámara mucho pero Cyberbug2077 es tendencia en Twitter, todo muy lógico:

Las quejas sobre los bugs de Cyberpunk 2077 convierten #Cyberbug2077 en tendencia

Y ahora vamos a ilustrar qué clase de crítica hay en esa tendencia.



La de gente que manipula, miente y trollea porque se aburre. Si no ya me contarás porqué ponen a un tío que no es Johnny Silverhand cómo si fuese Johnny Silverhand.

Es un poco ridículo pero son vuestras costumbres.


Por qué no pone pija con X también? Los hay tontos/as y luego vienen estos/as
@Cuentaparacomentario

Que cabron es justo la imagen que iba a subir ..... [qmparto]
Thorin_Saeba escribió:Bueno, según leo lo de los coches (que a mí no me ha pasado) es por la rutina que elimina aquello que no estás viendo para no recargar el sistema y que todo vaya más fluído (lo hacen todos los juegos modernos). Por alguna razón, parece que falla y no te devuelve el mismo coche. Se supone que lo podrán arreglar. Pero es lo de siempre, algunos os tiraréis días con el dichoso bug como si ya por eso el juego fuera una mierda.

Aún así, 81 personas piensan en este foro que les está encantando. 84 dicen que les gusta, pero los problemas técnicos afean el resultado. Entre unos y otros, llegan al 69% total, así que a casi todo el mundo les gusta como juego.


Dime un solo juego de mundo abierto que te cambie una identidad completa sea persona o coche a menos de 5 metros solo al perder de vista.

Lo digo porque afirmas que TODOS los juegos modernos, quiero conocer un juego que haga eso..., claro que no sea CP2077...
@joseee24 podrias jugar asi bien?
una cosa es algo puntual, pero esto vamos labia que no se mueve, el compañero que conduce en las curvas no gira el volante, te metes en el coche en el asiento de atras y los brazos se ponen como si conduces... esas cosas te sacan de la narrativa
Imagen
Llevo unas 15 horas de juego, y he de decir, que he debido tener mucha suerte porque apenas he visto ningún bug grave. No defiendo a cd project que obvio que por muchos motivos han vendido un juego sin acabar, pero yo lo estoy disfrutando bastante, hacia tiempo que no me enganchaba tanto una historia. Esto me recuerda a cuando yo flipé con kingdom come y la prensa le ponia un 8 o por ahi... no era de cdproject..
A mi lo que me tocó las narices en Noviembre fue el retraso aquel para que en las consolas la cosa fuera menos mierder y ha sido una mierda completa. A lo mejor petardeaba demasiado hasta en las nuevas xbox y playstation, en fin.

Esto de los errores lo tenía yo más que asumido, de hecho lo esperaba (por eso me tocó tanto la moral el retraso de Noviembre). Y eso que yo soy de los pocos que no se queja del rendimiento del juego en mi pc y pienso que se ve de escándalo, aparte de que los bugs que veo, aparte de pocos ni me molestan ni estropean la experiencia.

Los npcs sí es verdad que podrían haber sido algo mejores de lo que terminan siendo, pero yo es que ni voy buscando duplicados, ni voy haciendo el cabra buscando errores tontos. Los npcs en este juego son parte del decorado básicamente, de hecho a veces hasta me molesta ir por una acera estrecha e ir sorteando la gente de tanta que sale a veces.

Desde el día 10 hoy ha sido el día que menos le he podido dedicar al juego y estoy ahora mismo como un yonki con el mono. Hasta luego!
pakolo1977 escribió:A mi lo que me tocó las narices en Noviembre fue el retraso aquel para que en las consolas la cosa fuera menos mierder y ha sido una mierda completa. A lo mejor petardeaba demasiado hasta en las nuevas xbox y playstation, en fin.

Esto de los errores lo tenía yo más que asumido, de hecho lo esperaba (por eso me tocó tanto la moral el retraso de Noviembre). Y eso que yo soy de los pocos que no se queja del rendimiento del juego en mi pc y pienso que se ve de escándalo, aparte de que los bugs que veo, aparte de pocos ni me molestan ni estropean la experiencia.

Los npcs sí es verdad que podrían haber sido algo mejores de lo que terminan siendo, pero yo es que ni voy buscando duplicados, ni voy haciendo el cabra buscando errores tontos. Los npcs en este juego son parte del decorado básicamente, de hecho a veces hasta me molesta ir por una acera estrecha e ir sorteando la gente de tanta que sale a veces.

Desde el día 10 hoy ha sido el día que menos le he podido dedicar al juego y estoy ahora mismo como un yonki con el mono. Hasta luego!


Yo hace 2 días que no le doy y también tengo un mono bastante serio [burla3]
(mensaje borrado)
Para el que no lo viera, en Gog hay muchas cosas interesantes en la pestaña "Artículos":

Imagen

Fondos de pantalla, posters, el libro de reglas de Cyberpunk 2020, banda sonora, avatares, el cómic y libro de arte digital... (comic lo tengo en físico por Game y libro de arte, con la coleccionista, pero no vi que te dejase bajarlos, es verlos online).
DarkMessiah escribió:Para el que no lo viera, en Gog hay muchas cosas interesantes en la pestaña "Artículos":

Imagen

Fondos de pantalla, posters, el libro de reglas de Cyberpunk 2020, banda sonora, avatares, el cómic y libro de arte digital... (comic lo tengo en físico por Game y libro de arte, con la coleccionista, pero no vi que te dejase bajarlos, es verlos online).


En todos sus juegos hacen eso, y me encanta. Te dan montón de recursos, y los wallpapers para varias resoluciones de pantalla diferentes. En "Artículos" del The Witcher 3 lo mismo.
kjavi escribió:Tras 30h puedo decir que está más cerca de un shooter looter a lo The Division que de un rpg a lo Bloodlines. Lo cual no quita el vicio que llevo pero como rpg es regulero, por muy disfrutable que sea.

Este juego no es un RPG, no sé por qué se empeña la gente en clasificarlo como tal...
Defensor08 escribió:Qué pesados en serio, con esta guerra absurda. Ya ha quedado clara la postura de ambos bandos. Ya es que me parece redundante. ¿Se hace por tener la razón? A quién le guste el juego tal cual como está, le va a seguir gustando por muchos razonamientos que se den en contra. Y lo mismo a la inversa. ¿se hace por mofa? Pues olé el respeto. Y ojo, he jugado poquísimo (por bugs), así que aún no me veo en condiciones de opinar con criterio.

En vez de intentar aportar algo, ya sea cómo continuar una misión, o cualquier otra cosa (cómo hacen en el hilo técnico, ayudando a los que hemos tenido problemas), aquí parece que cuanto más defiendas tu bando, más caso y atención vas a recibir. Pos mu bien.


Si unos u otros se parasen a reflexionar medio segundo y se entendiera los argumentos ajenos, no se viera como un ataque o defensa del titulo en si, en ese momento nos quedaria un hilo sin menos “toxicidad”. Nos podemos fijar en la encuesta y la 2° y 3° opcion deberia ser la respuesta obvia al estado actual del juego. Es mal juego. No. Es un juego disfrutable. Obviamente. El problema comienza cuando no se admite las carencias ( virtudes ) del titulo. por ejemplo Cyberpunk 2077 como juego de sigilo no funciona en base a la IA ( aliada y enemiga ) y las escasas opciones de interactuar con el escenario. En otras palabras. No tiene nada de Deus Ex.

Esto es malo. Depende. Si queremos enfocar al titulo a la accion nos dara igual, pero es un juego que no permite alternativas para afrontar sus misiones. Cyberpunk 2077 plantea un mundo abierto. Funciona. Depende. A nivel artistico y diseño es memorable, pero su estructura de misiones, uso del movil para interactuar con personajes y la nula exploracion son rasgos que afean el resultado final. Siguiendo ese planteamiento podriamos ir mencionado los aspectos del juego y determinar que funciona o esta mal. Mi planteamiento es bastante sencillo y de sentido comun, pero supongo que es ams facil optar por la “defensa o ataque” del juego, quedarse en una “trinchera” y opinar desde ahi. En mi caso estoy disfrutando del juego, es enormemente decepcionante, pero a la vez posee virtudes para jugarlo y eso es suficiente, no tengo porque hundirlo ni quedarme con las promesas que no fueron

Saludos
@Kikokage hay dos partes, ¿has hecho las dos? Más que nada para comentar lo que elegiste.
Overdrack escribió:
Thorin_Saeba escribió:Bueno, según leo lo de los coches (que a mí no me ha pasado) es por la rutina que elimina aquello que no estás viendo para no recargar el sistema y que todo vaya más fluído (lo hacen todos los juegos modernos). Por alguna razón, parece que falla y no te devuelve el mismo coche. Se supone que lo podrán arreglar. Pero es lo de siempre, algunos os tiraréis días con el dichoso bug como si ya por eso el juego fuera una mierda.

Aún así, 81 personas piensan en este foro que les está encantando. 84 dicen que les gusta, pero los problemas técnicos afean el resultado. Entre unos y otros, llegan al 69% total, así que a casi todo el mundo les gusta como juego.


Dime un solo juego de mundo abierto que te cambie una identidad completa sea persona o coche a menos de 5 metros solo al perder de vista.

Lo digo porque afirmas que TODOS los juegos modernos, quiero conocer un juego que haga eso..., claro que no sea CP2077...


Pero a ver, ¿has leído lo que he puesto? He dicho que los juegos modernos con mucha carga, usan técnicas para que lo que no te muestran no se esté renderizando en ese momento. Es decir, el juego solo carga lo que estás viendo, lo demás lo "borra" y lo vuelve a "cargar" cuando miras. Y en Cyberpunk, por alguna razón, cuando te hace eso no carga la persona o coche que tocaría, hay algún tipo de error. Eso es lo que he dicho, no que en todos los juegos modernos pase eso.
DarkMessiah escribió:Para el que no lo viera, en Gog hay muchas cosas interesantes en la pestaña "Artículos":

Imagen

Fondos de pantalla, posters, el libro de reglas de Cyberpunk 2020, banda sonora, avatares, el cómic y libro de arte digital... (comic lo tengo en físico por Game y libro de arte, con la coleccionista, pero no vi que te dejase bajarlos, es verlos online).



Hostia tu....es hora de mirar nuevos fondos de pantalla.....nice.
@Cuentaparacomentario
Yo he ido de tía y puedes pagar a uno de los "joytoys" varones en la calle Jin Jin para saciar necesidades y te sale la sequencia, pero es cierto no parce que haya opción de romance, eso sí es un poco fúnebre.

Yo hice la cadena final de las sesiones de boxeo y el combate final no te usa el bono de daño que tengas, diferente del resto. Lo que no he cazado es que me hayan dado nada especial, me despisté riéndome con un glitch visual.

Al final lo de la estaca eléctrica sigo perdido con ello, a veces funciona y otras se queda en el suelo y me sale que estoy electrocutado.

Otro detalle que tal vez no os hayáis fijado pero. Los items y contenedores, cambian de rareza cuando recargas una partida por algún motivo. A mi un contendedor con un lila se me cambio a legendario. Nada que fuese a usar por desgracia. También blancos a verdes. Y hacia abajo, azules a verde.
@fonso86 Angel Skye no es una actriz porno del mundo real? Ejem....me lo ha dicho un amigo, eh...
Supongo que sera un bug sin importancia, pero ayer podia acceder al modo foto con el personaje en pelotas y ahora sale en ropa interior en el modo foto aunque no lleve ropa asignada.
angelillo732 escribió:@Kikokage hay dos partes, ¿has hecho las dos? Más que nada para comentar lo que elegiste.


Pues he hecho hasta...

Que tienes que volver porque las personalidades se han vuelto locas y han tomado el control de la oficina, yo lo que hice fue hackear la matriz (con la habilidad subida), y al final me han dado el taxi como vehículo propio. Digamos que ahora el vehículo es una especie de personalidad reseteada (hijo) del la propia IA de Del.
Strait escribió:Dije que iba a dejar de jugar pero es que no tengo absolutamente nada a lo que jugar y llevaba esperando este juego varios años. Pero de verdad, cuando más juego menos me está gustando. Acabo de matar a una banda criminal peligrosa usando avanzadas técnicas de sigilo y tal:



[facepalm] [facepalm] [facepalm]

Cuando los enemigos mueren sus compañeros van al cadaver en vez de buscarme a mí o ponerse en combate. Hay otros que les disparo y ni se inmutan. Otros que mato al compañero que tiene delante y ni se mueve... Felicidades a los que lo podéis disfrutar, de verdad. Yo no puedo.

Te entiendo perfectamente,esque eso de gastarse la pasta que vale esto y encima lo que lo esperas...y decir que es facil dejarlo en un cajon...no es muy realista,al menos para mi.

juego mas roto torpe y vil que el Ego Draconis Divinity 2 no puede existir,pero ahi me lo pase a como diera lugar,jugando contra toda la programacion loca.

por que Retroceder nunca rendirse jamas!
Kalakatita escribió:Supongo que sera un bug sin importancia, pero ayer podia acceder al modo foto con el personaje en pelotas y ahora sale en ropa interior en el modo foto aunque no lleve ropa asignada.

Tal vez has activado el modo sin desnudos del menú sin darte cuenta.
bluebeetle escribió:
Auriok escribió:En EOL los bugs son cosa de cuatro gatos que mueven la cámara mucho pero Cyberbug2077 es tendencia en Twitter, todo muy lógico:

Las quejas sobre los bugs de Cyberpunk 2077 convierten #Cyberbug2077 en tendencia

Y ahora vamos a ilustrar qué clase de crítica hay en esa tendencia.



La de gente que manipula, miente y trollea porque se aburre. Si no ya me contarás porqué ponen a un tío que no es Johnny Silverhand cómo si fuese Johnny Silverhand.

Es un poco ridículo pero son vuestras costumbres.


Justo acabo de tomar unas fotillos de jhonny xD

Imagen

Imagen
@berts1990 A mi me jode la experiencia y voy esperar, pero me la jode mucho tener que hacer florituras en una misión principal para que vaya, los npcs me dan igual, es mas, debí ser de las pocas personas que disfruto como un enano el mass effect andromeda de salida.

Pero espero yo sin problema que me lo compre en gog rusia tirado de precio, dile a alguien que se gasto 70 euros que espere unos meses a ver que gracia le hace.
A ver si se crea un poco de chicha hablando del juego porque no he visto NADA de ello, que entiendo que a quien no le interese hablar del juego y solo buscar bugs y subirlos aquí o ver los FPS pues no hable de ello pero creo que algunos lo estaréis jugando no? [qmparto]

Estoy centrándome ahora en seguir con las secundarias y demás, llevo 20 horas de juego y un vicio que te cagas pero aún no entiendo ni el sistema de hackeo [qmparto] , aunque la verdad no soy de ir hackeando, no me gusta, voy a veces en sigilo con lo básico de distraer hackeando y matar por la espalda, que tipo de personaje lleváis en tema de habilidades? Yo le estoy subiendo constitución y la de la derecha no recuerdo su nombre, y algunas habilidades tipo recoger más materiales de desmontar y demás.

Que armas os están gustando en el juego? A mi los fusiles de asalto noto que no matan demasiado, en cambio tengo un francotirador que recomiendo a todos, se llama Nekomata, alguna arma que hayáis probado que vaya bien?

Y para conseguir Edis que estáis haciendo? Tengo 70K y ya me piden para un arma legendaria 170k o un coche 150k, siento que me estoy quedando atrás en cuanto a dinero y mira que he hecho secundarias. He visto un truquillo que es comprar latas desmontar y vender lo desmontado, lo he hecho una vez y he conseguido 15K pero es como que me rompe un poco la experiencia de juego conseguir dinero con latas jajajaja.

Y el tema de mejorar armas se mejoran muy poco a poco respecto a la cantidad de materiales que piden no? Tengo una chaqueta legendaria que para subirla pide materiales legendarios, que hacéis vosotros para conseguir esos materiales?
Llevo muy poco, apenas acabo de hacer el primer trabajo y no se, muy desconcertado con lo que veo. De entrada no dudo que es un juego muy cuidado, lleno de detalles, pero visualmente no es algo que me impresione. Y no porque mi equipo sea modesto, que lo es, si no porque el tipo de gráfico me recuerda un poco al "cartoon", nada que ver con un AC o un RDR2, más "realistas" en este sentido. Tampoco - e insisto, he jugado muy poco y me guardaré mucho de decir que sea bueno o malo - el inicio es algo que me haya dejado boquiabierto; por decir algo, tras el inicio con nómada me esperaba una gran entrada a la ciudad, en plan entrada espectacular con el gigante de hormigón y acero acercándose poco a poco y nada de eso: cuatro tiros mal dados en el coche y adentro.

Por otra parte me avasalla mucho tanta información y tan confusa en pantalla; voy muy perdido y los menús no ayudan. nada. Por ahora me encuentro muy confuso e inseguro. Ya imagino que en un juego tan ambicioso es hasta cierto punto normal, pero hay mucha mecánica que aprender y mucho objeto por recoger, y me agobia. Si acaso no me desagrada del todo el gunplay, siendo yo más de tiros que de rol. Lo encuentro contundente y con efectos de destrucción en el escenario muy conseguidos.

En fin, ya digo que no juzgo, en absoluto, pero si entiendo un poco a los que tenían muchas esperanzas en el juego y se han podido ver un tanto defraudados. Yo no tenía ese hype, solo jugué a su TW3 y me pareció una maravilla, pero las sensaciones que tuve con él desde el primer instante aquí no las encuentro. Puede que requiera más implicación y naturalmente avanzar más.

Pero en una cosa sí estoy de acuerdo con todo lo leído, y no para bien: jamás, jamás, he encontrado en un juego tanto bug en tan poco tiempo. La lista es interminable: gente flotando en el aire, brazos que desaparecen, tipos que topan con armarios cerrados y atraviesan ascensores con las puertas cerradas, etc etc. No lo veo ni de lejos normal en un producto AAA como este, de veras.
Tras 25 horas de juego dejaré unas "primeras impresiones":

Gráficos y rendimiento: Brutales, sobre todo cuando estás en algunas callejuelas y están los neones a tope. Algunos personajes( los principales), lucen geniales, mucho detalle y buenas animaciones. Pero el tema rendimiento empaña el conjunto, caídas en ciertas zonas de la ciudad o pequeños tirones si giras la cámara a cierta velocidad.

Por no hablar de bugs que hay a montones. Muchos de ellos nimios pero que te sacan por completo. Como cuando iba en un coche para una misión y el personaje que tenía al lado flotaba y la mitad del cuerpo se salía del coche mientras me daba datos de la misión. Personas flotando, coches flotando, accidentes en cadena absurdos, menús que se quedan pillados en la pantalla

Historia y Personajes: Lo mejor del juego bien trabajadas y personajes de la leche. Cada uno con personalidades bien marcadas y con misiones interesantes. Y concuerdo totalmente en que las secundarias están varios pasos por encima de la principal. Jhonny, Judy, Jackie y otros más que no spoilearé se quedarán para el recuerdo de muchos jugones. [toctoc]

Jugabilidad:El combate es rápido y frenético pero aquí acaba lo bueno... La IA no es nada buena, personajes que se quedan quietos sin coberturas, algunos no reaccionan a los disparos y demás parafernalia. Todo al final se basa en coger un arma tocha y tirar pa'lante porque los talentos son absurdos y aburridos. Solamente tienes bonos pasivos y nada activo (ni combates ni para diálogos). El combate yo lo resumiría como una mezcla entre borderlands y dead island.

Música/Doblaje:Altísimo el nivel aquí. Música Cyberpunk de calidad en todo momento y algunos temazos memorables(el de jhonny o el de combate). EL doblaje es sinceramente el nuevo referente a nivel español/castellano. Voces buenísimas y con acentos de verdad, se acabó que un madrileño diese voz a un congoleño, un chino y un americano. Esa ambientación de "hablar" con un japonés y que tenga el acento tan currado que te lo creas no es pago con nada .No comparto nada la gente que crítica que los mejicanos suenen como "mejicanos"... [facepalm]

Roleo:Aquí coincidimos casi todos. Escasea bastante y duele mucho esto. [tomaaa] Las conversaciones se me antojan con pocas opciones y para al final llevar a la opción de siempre. Que no intervengan habilidades en las conversaciones es muy triste, solo los atributos pero con una relevancia menor.

La ciudad se siente vacía por momentos donde no hay actividades "sociales" que realizar. Y cosas fatalmente hechas como la policía, afean el conjunto. También es cutre que todo sea a través del móvil sin invitarte a perderte por la ciudad para encontrar cosas curiosas o interesantes. Y las actividades extras son misiones de relleno total , como mata a no se quién, revienta a una banda callejera o entrega un paquete.

En general el juego me gusta y mi mayor motivación es seguir la historia y descubrir nuevos personajes. Yo no venía con un hype desmesurado pero aún así el juego no deja de darme la sensación de que no puedo disfrutarlo al 100%.Para mí de momento se queda en un 8/10.
fonso86 escribió:
Imagen

Eso me paso a mi también [qmparto]
eolura escribió:
tonnetti escribió:En mi opinion, Cyberpunk (PC) es alucinante, un sueño hecho realidad para los que flipabamos con el Lands of Lore 2, Mass Effect, etc, rpgs con enormes fallos en jugabilidad pero que aun asi fueron parte de nuestros juegos favoritos. Cyberpunk es igual que ellos a la hora de desarrollar una historia y un ambiente, pero es cien mil veces mejor en la jugabilidad, en mecanicas, en graficos, en absolutamente todo.
No puedo dejar de dar las gracias a los millones de jugadores que conforman el mainstream de la industria (PC o Consola) de videojuegos que lo han comprado, sin su dinero un juego de este tamaño jamas habria sido posible, gracias.

Mejor en mecánicas y jugabilidas? Supongo que estás obviando a propósito la nula IA con la que cuenta el tráfico, los policías y los NPCs. Además de construir un bonito decorado que no es en absoluto funcional: nula interacción, nulo transporte urbano (trenes, metros, buses...), etc.

Un juego que no está pulido.
Un Early Acces: Cambios en la página de Steam de Cyberpunk 2077


Son diferentes enfoques. Unos priorizan ciertos elementos y otros otros.

El juego en su vertiente rpg tiene bastantes mecánicas interesantes, nada revolucionario pero cumplidoras.

Luego narrativamente es un portento que si que tiene bastantes cosas sobresalientes y que denotan bastante mimo puesto en este apartado. Ciertamente aqui han puesto mucho empeño.

Y si, las características del mundo abierto, salvo gráficamente y en el diseño de la ciudad (la verticalidad de esta es algo bastante positivo que poder mencionar), son en general del montón (salvando el buen doblaje de todos esos diálogos de ambiente, que es muy de agradecer), y desde luego en varios puntos no están nada pulidos y necesitan mejorarse.

¿Quiere decir esto que el juego es malo? Supongo, que como ya he dicho, depende de lo que priorices. A mi me está pareciendo un buen rpg con un tratamiento narrativo muy cuidado. Como a mi los GTA me aburren a los 10 minutos de hacer el polla por la ciudad y probar las cuatro (o cuarenta, me da igual) pijadas que se pueden hacer sin contexto narrativo, pues toda esa parafernalia "mundo abierto" que no está o que no funciona del todo bien, le doy bastante poca importancia, sobretodo comparandola con las otras virtudes que si que tiene el juego.

En resumidas cuentas, quienes busquen un GTA de ambiente ciberpunk mejor que miren para otro lado. Esto no es lo que buscan y mas que probablemente, aunque mejoren ciertos bugs, jamas lo sea.

Y quien busque un buen rpg con buena narrativa metido en un mundo abierto visualmente espectacular, pues encontrará una pequeña joya (aun por terminar de pulir, eso es cierto) en Cyberpunk 2077.
Metodo para conseguir dinero y de propina puntos si tienes puesto en creacion el perk, funciona en PC y en consola (por lo menos en la SX
Los refrescos al desmontar dan materiales de creacion y al venderlos dan algo de dinero, hasta ahi todo bien, pues al norte de la zona inicial, eso si no os volvais locos sacando, le dais un poco desde lejos a la maquina y looteais, en la zona industrial al lado de una torre de alta tension, en el mapa hay una calavera azul cerca y un edificio grande enfrente, hay una especie de plaza llena de maquinas expendedoras que encima al salir de la zona y entrar se reespanea los refrescos (ojo solo estos y no la comida. Pero vale tambien patear la ciudad buscando maquinas de refrescos, aunque ese sitio es una mina y suele haber algun evento aleatorio
Luego buscar un cajero para vender dichos materiales, los comunes y poco comunes y solo hay que tener en cuenta que dichos cajeros tienen un tope de 20k y un tiempo de regeneracion. Y por cierto al lado de un cajero cercano al punto de farmeo ojo que hay unos pavos que meten hostias como panes.
Y la propina es que como tenia activado el perk de creacion al desmontar sube la habilidad y genera algun punto encima.
De echo he pagado la deuda a Vic con este metodo, ya que gaste 6k y saque mas de 27k pero yo iria acumulando pasta porque huele a kilometros que en uno o dos parches se va a farmear
fonso86 escribió:
Imagen

A mi me paso. Tuve que cargar partida por si acaso, para no acabar en la cama con el maromo [qmparto]
rammlied escribió:
fonso86 escribió:
Imagen

A mi me paso. Tuve que cargar partida por si acaso, para no acabar en la cama con el maromo [qmparto]


Yo soy V tía, pero aún así... dije la palabra Mágica y le corté rápido. Un par de hostias y cantó bien [carcajad]
Kikokage escribió:
angelillo732 escribió:@Kikokage hay dos partes, ¿has hecho las dos? Más que nada para comentar lo que elegiste.


Pues he hecho hasta...

Que tienes que volver porque las personalidades se han vuelto locas y han tomado el control de la oficina, yo lo que hice fue hackear la matriz (con la habilidad subida), y al final me han dado el taxi como vehículo propio. Digamos que ahora el vehículo es una especie de personalidad reseteada (hijo) del la propia IA de Del.


Si, esa es la segunda parte, yo rompí el núcleo y también me dio el coche con la personalidad nueva, lo que pasa es que ahora, la personalidad principal me envía mensajes extraños jajaja, me parece una secundaria brutal, no se que pasará si restableces el sistema.
@4Diamond
En la rama de técnico creo que hay una para sacar más pasta con lo que vendas pero yo no he visto nada todavía salvo vender piezas de ropa de pecho, de alto nivel y rareza, y luego armas. Eso me da a mi alrededor de 700 por cada una ahora mismo, nivel 26.

El hackeo es encadenar dígitos siempre bajando una columna y 2 por fila. Consejo pillate una mejora de OS/cyberdeck en in ripperdoc, que te de mas buffer. El uso por ello salvo para según que misión es para sacar materiales para crear daemons... Lo que viene a ser hechizos. Y algo de pasta.

Para materiales legendarios romper legendarios o comprar los componentes, creo que 150 o así por cada uno, en los vendedores que salgan pero creo que va por reputación.

De armas ni idea, voy a puños. Pero una que flipe fue la Lizzie, pistola única de tech que dispara como múltiples tiros, muy rota, mete estados alterados a muerte.
DarkMessiah escribió:
rammlied escribió:
fonso86 escribió:
Imagen

A mi me paso. Tuve que cargar partida por si acaso, para no acabar en la cama con el maromo [qmparto]


Yo soy V tía, pero aún así... dije la palabra Mágica y le corté rápido. Un par de hostias y cantó bien [carcajad]


Pues te perdiste una conversación interesante
Estoy releyendo algunos artículos antiguos de la prensa y realmente me gustaría saber qué es lo que fuman:

And the people. The people! Dozens if not hundreds of NPCs casually milling about. Not just walking, but doing things—stopping to look at stores, or talk to each other, in ways that seemed entirely natural. One boxed with an android in a back-alley ring, while onlookers crowded around. These aren’t the robotic schedules I’m used to from Skyrim or Fallout 4, or even The Witcher 3. I’d say Assassin’s Creed: Origins got closest, but even it pales in comparison to what I saw during this Cyberpunk demo.

Night City felt like a living, breathing place.

Whether that illusion holds up over 80 or 100 hours? I can’t say. But in the hour we spent with Cyberpunk 2077, I never grew tired of simply walking around, taking in the sights and sounds. There’s a realism to Night City I’ve never seen, and again: I didn’t think it was possible.

- https://www.pcworld.com/article/3281374 ... ew-e3.html

Esto es una cita de un artículo de hace 2 años. ¿Cómo es posible que el juego que nos ha llegado ahora sea tan diferente de lo que se describe?

Por no hablar de esta perla en el análisis de Meristation:

Para CD Projekt la respuesta a esto se hace evidente mientras juegas a Cyberpunk 2077: con trabajo, pasión y más trabajo, con nueve intensos años de desarrollo cuyo resultado inicial más evidente es haber convertido en casas de muñecas a todos los juegos abiertos urbanos que han aparecido en la historia del videojuego hasta el momento.

Pero si precisamente como juego abierto, Night City es un despróposito. O te limitas a tratarlo como un juego cerrado y simplemente haces misiones e interactúas con el entorno lo justito, o te encuentras con una ciudad cuya interactividad no es más profunda que un charco.

¿Qué ha pasado aquí?
El sistema de compra de coches es una puta basura, estoy de las llamaditas y mensajitos un poco cansado, todo el rato interrumpiendo, hasta el panadero te vende un coche... Tanto les costaba meter concesionarios?

Muy cutre y metido a corre prisa en mi opinion y todavia no me he comprado ningún coche porque son caros y el sistema de monetización del juego tampoco ayuda mucho a que quieras comprarlos y sale mas barato robarlos o tirar con los que te regalan.

El sistema de creación de momento otra tonteria, con la de armas tochas que sueltan los enemigos y la cantidad de objetos que hay por el escenario que necesidad hay de enfocarse a la rama creación? Ninguna.

El sistema de conducción es bastante mediocre, muy lejos de los gta en mi opinion, pero bueno se les perdona porque tienen cero experiencia en el tema...

Las 800 mil misiones tareas opcionales se las dejo para el que tenga todo el tiempo del mundo y nada mas a lo que jugar, sobran totalmente, se las podrian haber guardado en el bolsillo, lo unico que consiguen es ensuciar el mapeado. Lo mismo con los viajes rapidos e cada esquina te encuentras uno y lo unico que demuestran con eso es el temor a que los jugadores no quieran pegarse pateadas porque detecten a la primera de cambio que el escenario es puro atrezzo y que no hay necesidad de darse mil vueltas ya que todas las misiones estan en el mapeado...

Las misiones secundarias son todas de 10
Las principales lo mismo de 10.
Las misiones secundarias (encuentros aleatorios) tambien de 10
La bso de 10
Sonido, ambientación apartado artistico y diseño de mapeado 10 ( blade runner total)
Graficos 10 ( quitando bugs)
Los combates estan bien, sin mas.

Está cumpliendo las expectativas? No. Es un gran juego? Sí.

Yo me esperaba una verticalidad total en cuanto al sistema del mundo que han propuesto, de ahí que quisieran enfocarlo en primera persona, pero resulta que todo está muy esquematizado, no tienes libertad para escalar por cualquier edificio. De los megaedificios tan solo te dejan entrar en unos cuantos y en unas plantas seleccionadas no a todas, muy decepcionante en ese aspecto. De momento de aviones o coches voladores me olvido manejar. Deberian haber realizado mas interiores pero claro lo que dije hace dias les ha venido muy grande este proyecto y no han estado a la altura de lo que se esperaba de ellos.


Siempre nos quedará el teaser trailer
https://youtu.be/P99qJGrPNLs
Y este otro trailer
https://youtu.be/LembwKDo1Dk
Y este otro
https://youtu.be/UjxS9ciNlII

La verticalidad que se enseña en ese ultimo trailer de hace 2 años se la han pasado por los cojones, no puedes entrar en trenes, son puro atrezzo, los edificios tan solo ves una planta y los ascensores siempre estan parados, los graficos, game engine footage? Mirad el juego se ve muy bien en pc pero de ahí a lo que se muestra en el trailer... Las animaciones dejan mucho que desear asi como los movimientos ortopedicos de generación pasada de los npc..

Humo. La realidad ha sido agridulce.
Exxion escribió:Estoy releyendo algunos artículos antiguos de la prensa y realmente me gustaría saber que es lo que fuman:

And the people. The people! Dozens if not hundreds of NPCs casually milling about. Not just walking, but doing things—stopping to look at stores, or talk to each other, in ways that seemed entirely natural. One boxed with an android in a back-alley ring, while onlookers crowded around. These aren’t the robotic schedules I’m used to from Skyrim or Fallout 4, or even The Witcher 3. I’d say Assassin’s Creed: Origins got closest, but even it pales in comparison to what I saw during this Cyberpunk demo.

Night City felt like a living, breathing place.

Whether that illusion holds up over 80 or 100 hours? I can’t say. But in the hour we spent with Cyberpunk 2077, I never grew tired of simply walking around, taking in the sights and sounds. There’s a realism to Night City I’ve never seen, and again: I didn’t think it was possible.

- https://www.pcworld.com/article/3281374 ... ew-e3.html

Esto es una cita de un artículo de hace 2 años. ¿Cómo es posible que el juego que nos ha llegado ahora sea tan diferente de lo que se describe?

Por no hablar de esta perla en el análisis de Meristation:

Para CD Projekt la respuesta a esto se hace evidente mientras juegas a Cyberpunk 2077: con trabajo, pasión y más trabajo, con nueve intensos años de desarrollo cuyo resultado inicial más evidente es haber convertido en casas de muñecas a todos los juegos abiertos urbanos que han aparecido en la historia del videojuego hasta el momento.

Pero si precisamente como juego abierto, Night City es un despróposito. O te limitas a tratarlo como un juego cerrado y simplemente haces misiones e interactúas con el entorno lo justito, o te encuentras con una ciudad cuya interactividad no es más profunda que un charco.

¿Qué ha pasado aquí?

Pasa que por increíble que parezca cada persona tiene gustos diferentes y estos influyen en como interpretamos todo lo demás. Si al redactor le gusta el mundo qué le vamos a hacer.

Al final es su opinión cómo la tuya es tuya.
¿Alguien ha hecho la secundaria Hijos de Cain?
He hecho varias veces el movidón de seguir al coche de policía. De golpe se baja el tio y se mete a tiros con la policía y son durisimos, intento cargarme al mas adelantado pero salta la alarma y se llena de policias y me aniquilan.
Si dejo al cliente palmar me la dan como fallida porque no me cargo al objetivo pero cualquiera se acerca...
no se han pasado con los acentos latinos?.... me da que acabare diciendo orale, pinche... esto esta padrisimooo.... puff es un poco cansino ...
31987 respuestas