DarkMessiah escribió:Zaborra escribió:LynX escribió:Pues la verdad es que sí. Yo creía que este era el hilo para hablar del juego, de builds, de armas, de equipamiento, misiones, etc, y no el hilo de cagarse en el puto juego que no me gusta porque bla bla bla.
Parece haber un hilo dedicado a ello.
hilo_ho-cyberpunk-2077-dudas-sobre-historia-builds-misiones-armas-posibles-spoilers_2405823
Lo que no se es qué hay que poner en este hilo si ya hay uno técnico y otro de builds, historia, etc.
Es que este hilo sería el de las builds, historia.... si se quiere estar de continuo con discusiones, decir 9999 veces lo mal que está el juego etc, pues se abre un hilo de quejas o similar, lo que es de coña es que tenga que abrir otro compañero un hilo, para hablar de lo que originalmente se tendría que estar hablando en este, porque literalmente es imposible que la gente se entere de nada con el grupito que siempre está poniendo lo mismo.
Una cosa es decirlo un par de veces y otra estar cada día poniendo 50 mensajes sobre lo mismo.
Zaborra escribió:LynX escribió:Pues la verdad es que sí. Yo creía que este era el hilo para hablar del juego, de builds, de armas, de equipamiento, misiones, etc, y no el hilo de cagarse en el puto juego que no me gusta porque bla bla bla.
Parece haber un hilo dedicado a ello.
hilo_ho-cyberpunk-2077-dudas-sobre-historia-builds-misiones-armas-posibles-spoilers_2405823
Lo que no se es qué hay que poner en este hilo si ya hay uno técnico y otro de builds, historia, etc.
d2akl escribió:DarkMessiah escribió:Zaborra escribió:Parece haber un hilo dedicado a ello.
hilo_ho-cyberpunk-2077-dudas-sobre-historia-builds-misiones-armas-posibles-spoilers_2405823
Lo que no se es qué hay que poner en este hilo si ya hay uno técnico y otro de builds, historia, etc.
Es que este hilo sería el de las builds, historia.... si se quiere estar de continuo con discusiones, decir 9999 veces lo mal que está el juego etc, pues se abre un hilo de quejas o similar, lo que es de coña es que tenga que abrir otro compañero un hilo, para hablar de lo que originalmente se tendría que estar hablando en este, porque literalmente es imposible que la gente se entere de nada con el grupito que siempre está poniendo lo mismo.
Una cosa es decirlo un par de veces y otra estar cada día poniendo 50 mensajes sobre lo mismo.
+1
Tzopo escribió:Zaborra escribió:LynX escribió:Pues la verdad es que sí. Yo creía que este era el hilo para hablar del juego, de builds, de armas, de equipamiento, misiones, etc, y no el hilo de cagarse en el puto juego que no me gusta porque bla bla bla.
Parece haber un hilo dedicado a ello.
hilo_ho-cyberpunk-2077-dudas-sobre-historia-builds-misiones-armas-posibles-spoilers_2405823
Lo que no se es qué hay que poner en este hilo si ya hay uno técnico y otro de builds, historia, etc.
Creo que ese hilo se abrio como protesta mas que nada.
No se, este es el hilo oficial, como no se pueda hablar aqui de historia y demas mal andamos
neox3 escribió:Pues yo soy de los que tiene el juego, confiaba en ellos por el buen hacer de witcher 2 y 3 (el uno, no era mi estilo) pero creo que se les ha quedado grande, muy grande.
Y no creo que tenga mucho arreglo, no soy nada optimista, ya no solo lo de los coches que van y vienen y que desde lejos se ven en 2d, si no lo que mas me toca la moral es que todo se regenera con tu movimiento para ahorrar recursos, no ai nada casi "que perdure", como el spawneo de la policia a tu espalda...
Es tal la cantidad de cosas que ai que arreglar, de pequeñas a grandes, que o tenemos un nuevo caso de No mans sky o no le veo mucha solución. Ejemplo de cosa "pequeña" que se les ha escapado, seguramente porque han testeado realmente poco:
me he quedado a cuadros al verlo, no me ha ocurrido a mi pero es un buen ejemplo de los miles de fallitos que tiene que al juntarse todos pues amarga la experiencia. Yo jugue 5 horas y he tenido suerto, solo vi objetos flotantes, lo de la poli o que me mato mi compañero pero por mi parte queda aparcado indefinidamente, minimo hasta febrero
angelillo732 escribió:Auriok escribió:angelillo732 escribió:Pero es incomparable, es como quejarse de que halo tiene mejor ia que gta v por ejemplo.
Cyberpunk tiene muchas cosas, entre ellas un apartado técnico que arrasa con toda la potencia y se come lo que le eches, al igual que rdr2, la diferencia es que en este último el mundo no es un amasijo de edificios, npcs y vehículos, con lo que puedes dedicarte a mejorar las rutinas y comportamientos de las ia.
El último párrafo es sólo una posibilidad que de ser cierta, tendría facil solución.
Los efectos de escenarios destructivo no son de físicas normalmente, si no scripts, cuando un juego se basa en físicas los gráficos no son los de cyberpunk.
Básicamente no se puede tener todo, y no se hasta donde puedes mejorar la ia en un juego como cyberpunk, donde se arrastra cualquier gráfica. Obviamente habrá margen, pero en consolas actuales no, y hasta el parche next gen hará que ps5 se arrastre de igual manera.
Hay que sumar los todo por que para subir algo tienes que bajar otra cosa, no tiene sentido hablar de que en 360 había juegos con mejor IA.
La diferencia de comparar la IA de Halo con la de GTA V es que la de Halo es una muy buena IA y la de GTA V está bien y cumple con lo que tiene que hacer. Es decir, las quejas de Cyberpunk no es porque tenga una IA normalita, es que la IA es desastrosa, le resta muchísimos puntos al juego y es su mayor lastre con diferencia. Además todo lo que explicas de carga gráfica y demás no tiene sentido, los juegos se adaptan a lo que tienen disponible en ese momento, GTA San Andreas en su momento fue un portento gráfico y no tuvo que sacrificar la IA, al contrario, fue también de sus puntos más alabados.
De todas formas, hablar de la IA a estas alturas no merece mucho la pena, mientras no saquen parche se justificará como tú estás haciendo, cuando saquen parche entonces se dirá que era muy mala pero CDprojekt tomó cartas en el asunto. Win-win para la empresa haga o no haga, así nos luce el pelo.
Ah, que no tiene sentido lo que digo? De acuerdo
Tendré que cambiar toda mi estrategia de gestión de recursos en mi desarrollo..
Yo no estoy justificando nada, estoy explicando posibles causas, y si San Andreas no tubo que sacrificar IA, ¿Por que no tenía la de Halo?
Nyel escribió:Yo creo que lo único objetivamente "malo" del juego son los bugs (arreglable), el rendimiento (arreglable) y la IA enemiga (lo dudo mucho). En otras cosas como personalización, profundidad RPG y posibilidades sandbox podría ser mejor, es verdad, pero su aspecto narrativo es tan bueno que lo podría "esconder" sin problemas y acabar siendo, en general, un juegazo, pero el problema de tanto IA como bugs es que te sacan de lo que te está contando el juego y de su mundo, y eso es imperdonable.
Por cierto, estoy haciendo una secundaria:La de los taxis de Delamain. La empecé pensando que sería una misión genérica para conseguir dinero, pero es que estoy viendo que cada taxi es distinto y que todos tienen algo que decir sobre el mundo del juego y me tiene flipando. En esto CD Projekt Red son los mejores, en meter narrativa en cualquier sitio.
Entre en un bar que se llamaba burger no se que, me llamo la atencion el logo y que estaba abierto pese a no marcar mision, al pedir algo en la barra intentan atracar el bar y puedes echarlos usando tus conocimientos de bandas
En todas las rutas acabas haciendo la misión de rescatar a una chica que fue secuestrada, para luego unirte a Dexter Deshawn, debido a lo cual vas a ver a Evelyn y conoces a Judy, quien te ayuda a aprender a visualizar danzas para acceder a los recuerdos de Evelyn y averiguar donde se encuentra el chip que debes robar. Luego vas a por el cabezaplana (ahí decides si quieres acabar la negociación de manera pacífica o a tiro limpio) y te diriges al hotel donde se encuentra el chip para robarlo.
Senegio escribió:De todas formas es que algunos sois bastante cansinos.
Hace una semana que salió el juego, a algunos nos decepcionó, pero ya ha pasado tiempo más que de sobra como para seguir insistiendo en lo mierda que nos parece el juego... no sé, es hora de pasar página, ya sabe todo el mundo nuestra opinión, no hace falta venir a recordarla cada 5 minutos.
Porque si encima dijerais que debatís sano... pero vamos, pocas veces he visto en este subforo piques de este estilo, parece que estamos en los de consola
Poneos a jugar a otra cosa, dejadlo pasar y dejad a la gente que verdaderamente le importa el juego disfrutar del hilo. Cuando haya algo puntual que debatir, malo o bueno, se debate. Pero llevamos 7 días con el mismo debate, cientos de mensajes diarios. No puede no resultaros pesado ni a vosotros mismos, a mí ya me cansa el tema desde el fin de semana
cage82 escribió:shilfein escribió:Overdrack escribió:
Si la gente disfruta del juego con estas carencias, es porque o puede ser que no ha jugado a otros juegos con mejores IAs o solo le gusta la simpleza y casual... (Este utlimo se esta haciendo de moda y muchos juegos ya ni lo hacen con mimo como si lo hacian hace 10-15 años... )
O a lo mejor simplemente está mintiendo, porque al menos en Dificil los enemigos se me cubren, me flanquean, me hackean, me fuerzan a abandonar coberturas con granadas, y me matan muy a menudo.
Y sobre lo del comportamiento de los NPCs callejeros... Seamos honestos, en cualquier RPG siempre han sido poco más que simples adornos gráficos para rellenar espacio y crear la ilusión de que los pueblos son pueblos.
Lo importante en un RPG es que los NPCs interactuables: Los de historia, secundarias opcionales y otros objetivos estén bien escritos. Que sean humanos y profundos. Que puedas llevarte bien o mal con ellos, y que tu interacciones con los mismos cambien influyan en el argumento. Y en esto, señores, el juego es un puto 10/10.
En definitiva, os habeis equivocado de juego. Esto es un RPG y vosotros queriais un sandbox.
Menos mal que hay gente coherente, yo estoy alucinado con el juego, es una PASADA TOTAL! jeje
Como tu dices con al frase "os habeis equivocado de juego", toda la razon, mucha gente no esta sabiendo jugarlo, se piensa que es otra cosa, lo están testeando como un sandbox
Dos cosas flipantes que vi ayer
1- El juego no tiene game over, solo si te matan, si fallas la misión, si se escapa la furgoneta, el juego continua, con sus consecuencias, no es un "mision failed" vuelve a hacerla, y pasa por lo mismo otra vez SCRIPTEANDO, no
volví a cargar la partida para ver que pasaba siguiendo a la furgoneta y madre mía todo lo que ha venido despues, lo que me estaba perdiendo!! en historia y mas misiones. La gente no esta jugando al juego, esta esperando la reaccion de la policia (que es malisima, hay que decirlo) y buscar una tienda para ponerse un tatuaje chulo
2- veo un almacen custodiado, entro me los pelo a todos, looteo y me piro. Horas mas tarde me dan un encargo para conseguir una cosa de ese almacen, para mi sorpresa vuelvo ahi, no había ningun enemigo SPAMEADO, seguían muertos y cada cadaver en su sitio, cogí lo que debía y me fui
Todo esto son "GRAFICOS", carga gráfica brutal para un mundo abierto como este
unos cuantos parches para arreglar esos bugs molestos y OBRA MAESTRA prometida. Supera con creces a the witcher 3 en todos los apartados, ha superado su mejor juego de calle. OBJETIVO CUMPLIDO, sin tatuajes? si
Serkenobi escribió:¿Alguien puede confirmar si de veras la historia cambia en función a tus decisiones? Porque he visto que los comienzos de todas las rutas y exceptuando el prólogo, son los mismos:En todas las rutas acabas haciendo la misión de rescatar a una chica que fue secuestrada, para luego unirte a Dexter Deshawn, debido a lo cual vas a ver a Evelyn y conoces a Judy, quien te ayuda a aprender a visualizar danzas para acceder a los recuerdos de Evelyn y averiguar donde se encuentra el chip que debes robar. Luego vas a por el cabezaplana (ahí decides si quieres acabar la negociación de manera pacífica o a tiro limpio) y te diriges al hotel donde se encuentra el chip para robarlo.
Y me parece un poco decepcionante, porque se vendió el título con rutas claramente diferenciadas, donde cada decisión tendría un peso e implicaciones inusitadas... Y el comienzo es exactamente el mismo en las tres rutas, haces exactamente lo mismo. Da igual que empieces como nómada que como corpo, acabas haciendo lo mismo. No sé si luego eso cambiará transcurridas las horas, pero como digo, la primera impresión en ese sentido es mala, no se aprecia esa capacidad de decisión y alterar la historia...
Lepero90 escribió:Siendo la de PC la mejor versión de todas, me esperaba que los ánimos estuvieran más calmados por aquí, ni me quiero imaginar cómo estará la cosa en los foros de ps4 y xbox...
Yo hasta ahora solo lo he jugado un par de horas y, rendimiento aparte, me ha transmitido buenas sensaciones. Me está costando llegar a los 4k@60fps con una 2080Ti pero bueno, a bases de leer guias y artículos de optimizacion estoy consiguiendo algo aceptable.
Lo que me está costando los cojones es eso, que me llegó el juego el viernes y entre bloqueo de memoria, procesador amd, y ver guias de optimizacion "solo" le he podido echar un par de horas. Sé que en PC siempre tienes que configurarlo a tu gusto pero lo de la memoria y el procesador amd me jode. Para darle un último empujón ocearé la gráfica.
Todo sea por jugar al juego en su máximo esplendor
SMaSeR escribió:Nyel escribió:Yo creo que lo único objetivamente "malo" del juego son los bugs (arreglable), el rendimiento (arreglable) y la IA enemiga (lo dudo mucho). En otras cosas como personalización, profundidad RPG y posibilidades sandbox podría ser mejor, es verdad, pero su aspecto narrativo es tan bueno que lo podría "esconder" sin problemas y acabar siendo, en general, un juegazo, pero el problema de tanto IA como bugs es que te sacan de lo que te está contando el juego y de su mundo, y eso es imperdonable.
Por cierto, estoy haciendo una secundaria:La de los taxis de Delamain. La empecé pensando que sería una misión genérica para conseguir dinero, pero es que estoy viendo que cada taxi es distinto y que todos tienen algo que decir sobre el mundo del juego y me tiene flipando. En esto CD Projekt Red son los mejores, en meter narrativa en cualquier sitio.
Si pero con su aspecto narrativo que duras, 1 semana jugando?.
He quedado muy decepcionado con el endgame.. me ha pasado lo mismo que con Zelda Botw...
@Thorin_Saeba Cierra la puerta al salir..., ahora la gente tendra que hablar en el hilo de lo que tu digas xDDD.., si lo ves mal, menos blablabla y mas reportar, que decida quien tiene que decidir y a ver si dejas de repartir carnets de " buen comentarista del hilo ".
spiderrrboy escribió:SMaSeR escribió:Nyel escribió:Yo creo que lo único objetivamente "malo" del juego son los bugs (arreglable), el rendimiento (arreglable) y la IA enemiga (lo dudo mucho). En otras cosas como personalización, profundidad RPG y posibilidades sandbox podría ser mejor, es verdad, pero su aspecto narrativo es tan bueno que lo podría "esconder" sin problemas y acabar siendo, en general, un juegazo, pero el problema de tanto IA como bugs es que te sacan de lo que te está contando el juego y de su mundo, y eso es imperdonable.
Por cierto, estoy haciendo una secundaria:La de los taxis de Delamain. La empecé pensando que sería una misión genérica para conseguir dinero, pero es que estoy viendo que cada taxi es distinto y que todos tienen algo que decir sobre el mundo del juego y me tiene flipando. En esto CD Projekt Red son los mejores, en meter narrativa en cualquier sitio.
Si pero con su aspecto narrativo que duras, 1 semana jugando?.
He quedado muy decepcionado con el endgame.. me ha pasado lo mismo que con Zelda Botw...
@Thorin_Saeba Cierra la puerta al salir..., ahora la gente tendra que hablar en el hilo de lo que tu digas xDDD.., si lo ves mal, menos blablabla y mas reportar, que decida quien tiene que decidir y a ver si dejas de repartir carnets de " buen comentarista del hilo ".
Pero alguien, en su sano juicio, esperaba que en un juego de cdproject, narrativos a mas no poder, tuviera endgame?? Es que ya es pedirle peras al olmo, que creiais que era esto, un the division o un destiny o un borderlands???
dark_arkangelux escribió:Creo que no hay nada mas que decir, las posibilidades que tiene este juego son inmensas, creo que es el primer juego en el que de verdad cada decision importa, dejar vivir o morir a alguien puede cambiar la historia totalmente.
La gente que dice para que sirve la eleccion del principio que si nomada, busca vidas o corpo no es solo para un principio diferente, segun vas avanzando en la historia abra misiones con dialogo exclusivo para cada eleccion haciendo que la mision varie de una forma u otra.
SMaSeR escribió:Na, no cambia..., los finales los eliges en la ultima misión y algún otro final por ahí suelto con una misión de antes (no muy lejos del final).
Además, tal como esta diseñado, puedes verte todos los finales sin tener que volverte a pasar el juego. Odio este tipo de endgame
angelillo732 escribió:@Edy que pena que algunos acabes rozando la línea del respeto solo para ponerse por encima de los demás.
La verdad es que ni te voy a contestar al post por que obviamente no te has leído la conversación.
Que vaya bien.
spiderrrboy escribió:SMaSeR escribió:Nyel escribió:Yo creo que lo único objetivamente "malo" del juego son los bugs (arreglable), el rendimiento (arreglable) y la IA enemiga (lo dudo mucho). En otras cosas como personalización, profundidad RPG y posibilidades sandbox podría ser mejor, es verdad, pero su aspecto narrativo es tan bueno que lo podría "esconder" sin problemas y acabar siendo, en general, un juegazo, pero el problema de tanto IA como bugs es que te sacan de lo que te está contando el juego y de su mundo, y eso es imperdonable.
Por cierto, estoy haciendo una secundaria:La de los taxis de Delamain. La empecé pensando que sería una misión genérica para conseguir dinero, pero es que estoy viendo que cada taxi es distinto y que todos tienen algo que decir sobre el mundo del juego y me tiene flipando. En esto CD Projekt Red son los mejores, en meter narrativa en cualquier sitio.
Si pero con su aspecto narrativo que duras, 1 semana jugando?.
He quedado muy decepcionado con el endgame.. me ha pasado lo mismo que con Zelda Botw...
@Thorin_Saeba Cierra la puerta al salir..., ahora la gente tendra que hablar en el hilo de lo que tu digas xDDD.., si lo ves mal, menos blablabla y mas reportar, que decida quien tiene que decidir y a ver si dejas de repartir carnets de " buen comentarista del hilo ".
Pero alguien, en su sano juicio, esperaba que en un juego de cdproject, narrativos a mas no poder, tuviera endgame?? Es que ya es pedirle peras al olmo, que creiais que era esto, un the division o un destiny o un borderlands???
SMaSeR escribió:Serkenobi escribió:¿Alguien puede confirmar si de veras la historia cambia en función a tus decisiones? Porque he visto que los comienzos de todas las rutas y exceptuando el prólogo, son los mismos:En todas las rutas acabas haciendo la misión de rescatar a una chica que fue secuestrada, para luego unirte a Dexter Deshawn, debido a lo cual vas a ver a Evelyn y conoces a Judy, quien te ayuda a aprender a visualizar danzas para acceder a los recuerdos de Evelyn y averiguar donde se encuentra el chip que debes robar. Luego vas a por el cabezaplana (ahí decides si quieres acabar la negociación de manera pacífica o a tiro limpio) y te diriges al hotel donde se encuentra el chip para robarlo.
Y me parece un poco decepcionante, porque se vendió el título con rutas claramente diferenciadas, donde cada decisión tendría un peso e implicaciones inusitadas... Y el comienzo es exactamente el mismo en las tres rutas, haces exactamente lo mismo. Da igual que empieces como nómada que como corpo, acabas haciendo lo mismo. No sé si luego eso cambiará transcurridas las horas, pero como digo, la primera impresión en ese sentido es mala, no se aprecia esa capacidad de decisión y alterar la historia...
Na, no cambia..., los finales los eliges en la ultima misión y algún otro final por ahí suelto con una misión de antes (no muy lejos del final).
Además, tal como esta diseñado, puedes verte todos los finales sin tener que volverte a pasar el juego. Odio este tipo de endgame
d2akl escribió:spiderrrboy escribió:Pero alguien, en su sano juicio, esperaba que en un juego de cdproject, narrativos a mas no poder, tuviera endgame?? Es que ya es pedirle peras al olmo, que creiais que era esto, un the division o un destiny o un borderlands???
Yo un plus++ para dentro de X time si lo espero la verdad.
Pero bueno, pensar que tendría endgame, no se, quizás si nos explica lo podemos llegar a entender, tal y como lo dijo, yo ya no entiendo nada.
Strait escribió:Pero si el juego tiene 3 historias completamente diferentes para rejugarlo hasta aburrirte ¿No?
Lepero90 escribió:@Edy Otras pues la iluminación por rtx la había dejado activada, sé que baja mucho el rendimiento con el rtx y en cualquier otro juego lo habría desactivado nada más empezar, pero veo este juego muy apropiado para el rt, aunque supongo que el más vistoso es el de reflejos, así que lo desactivo y ya está.
No tendría ningún problema en bajarle la resolución si no fuera porque, al ser el monitor 4k, al no jugar en la resolución nativa se ve peor que un monitor 2k en nativo.
Me refiero justo a lo de editar archivos si, que tenga que editar archivos del juego porque se les ha olvidado cambiar la configuración de memoria respecto a las consolas me parece un pasote
El DLSS dudo entre auto o balanceado, cual tienes puesto tú?
Serkenobi escribió:SMaSeR escribió:Serkenobi escribió:¿Alguien puede confirmar si de veras la historia cambia en función a tus decisiones? Porque he visto que los comienzos de todas las rutas y exceptuando el prólogo, son los mismos:En todas las rutas acabas haciendo la misión de rescatar a una chica que fue secuestrada, para luego unirte a Dexter Deshawn, debido a lo cual vas a ver a Evelyn y conoces a Judy, quien te ayuda a aprender a visualizar danzas para acceder a los recuerdos de Evelyn y averiguar donde se encuentra el chip que debes robar. Luego vas a por el cabezaplana (ahí decides si quieres acabar la negociación de manera pacífica o a tiro limpio) y te diriges al hotel donde se encuentra el chip para robarlo.
Y me parece un poco decepcionante, porque se vendió el título con rutas claramente diferenciadas, donde cada decisión tendría un peso e implicaciones inusitadas... Y el comienzo es exactamente el mismo en las tres rutas, haces exactamente lo mismo. Da igual que empieces como nómada que como corpo, acabas haciendo lo mismo. No sé si luego eso cambiará transcurridas las horas, pero como digo, la primera impresión en ese sentido es mala, no se aprecia esa capacidad de decisión y alterar la historia...
Na, no cambia..., los finales los eliges en la ultima misión y algún otro final por ahí suelto con una misión de antes (no muy lejos del final).
Además, tal como esta diseñado, puedes verte todos los finales sin tener que volverte a pasar el juego. Odio este tipo de endgame
Cuando dices que puedes verte todos los finales sin tener que pasarte el juego de nuevo, me imagino que te refieres a que es tan sencillo como guardar la partida en el punto previo donde se generan esos finales y así ir cambiando tus decisiones para ver los distintos finales, ¿no @SMaSeR ?
Entonces tal y como me temía, muy decepcionante, otra promesa incumplida y otra mentira. Tanto promocionar que cada decisión en el videojuego tendría una importancia absoluta, que la historia cambiaría en función a tus acciones... Y al final, el desarrollo de la aventura, hagas lo que hagas, es el mismo...
Desde el momento en que hay muchos diálogos donde a pesar de disponer de varias opciones, al final da igual la que escojas, que la única opción que te permite avanzar en la conversación y la única que tiene peso, es la que está previamente resaltada en amarillo... Mala señal...
Querido/a jugador/a:
Esta es la confirmación de que hemos recibido tu solicitud de ayuda para el reembolso de tu copia física de Cyberpunk 2077. Ya que este correo electrónico se ha enviado de forma automática, te rogamos que no respondas. Nos pondremos en contacto contigo lo antes posible, antes de que acabe 2020 a más tardar, con información sobre los siguientes pasos a seguir.
Si tienes una copia digital del juego en Xbox, visita este artículo de ayuda de Xbox para consultar los detalles sobre cómo solicitar un reembolso. Si tienes una copia digital en PlayStation, espera a que contactemos contigo, por favor. Si necesitas ayuda con otros asuntos relacionados con Cyberpunk 2077, visita nuestra página web de soporte técnico.
El equipo de CD PROJEKT RED
CDPR dijo textualmente "Tendría que ser un juego distinto para poder llevarlo a las consolas actuales" (refiriéndose a PS3 y 360)
Edy escribió:@Serkenobi
Respondiendote a tu ultimo mensaje ... te dire que cuando TODO EL MUNDO esta diciendo, que estan jugando en plan lineal ... ya puedes hacerte a una idea que lo que viene siendo la parte RPG y mundo abierto tipo Sandbox, esta ahi para que veas lo bonito que es ... nada mas.
SMaSeR escribió:@serkenobi no es que cargues tu, es que una vez te lo pasas, no te dan opción a otra cosa xD.
Hay varios finales, y la mayoría se deciden con las frases que elijas en el ultimo tramo. Por ahi tienes una guia..., tienen nombres tipo " Final Estrella ", " Final Diablo ".....
A este juego le falta un " New Game + " por todos los lados.., pero con lo fácil que es, si empiezas ya armado, seria un paseo aun mas grande de lo que lo es ya.
XTraskasX escribió:Vengo aquí a mostrar mi decepción por no haber barberos ni nada similar.
Pensaba que podría cambiar el aspecto del personaje...
Serkenobi escribió:Edy escribió:@Serkenobi
Respondiendote a tu ultimo mensaje ... te dire que cuando TODO EL MUNDO esta diciendo, que estan jugando en plan lineal ... ya puedes hacerte a una idea que lo que viene siendo la parte RPG y mundo abierto tipo Sandbox, esta ahi para que veas lo bonito que es ... nada mas.
Piensa que este post tiene cientos de páginas y no me iba a detener a leer varias decenas hasta responder mi duda y menos con el riesgo de poder comerme algún spoiler (que a veces la gente es descuidada y no utiliza la etiqueta de spoiler). Por eso pregunté directamente. Gracias por confirmar esta cuestión @Edy .SMaSeR escribió:@serkenobi no es que cargues tu, es que una vez te lo pasas, no te dan opción a otra cosa xD.
Hay varios finales, y la mayoría se deciden con las frases que elijas en el ultimo tramo. Por ahi tienes una guia..., tienen nombres tipo " Final Estrella ", " Final Diablo ".....
A este juego le falta un " New Game + " por todos los lados.., pero con lo fácil que es, si empiezas ya armado, seria un paseo aun mas grande de lo que lo es ya.
A ver si lo entiendo @SMaSeR , cuando terminas el juego, ¿automáticamente el mismo te carga la partida en el punto inmediatamente anterior a definir el final de la aventura?
XTraskasX escribió:Vengo aquí a mostrar mi decepción por no haber barberos ni nada similar.
Pensaba que podría cambiar el aspecto del personaje...
SMaSeR escribió:Claro es que algunos venimos de explotar Megaton y esperabamos consecuencias asi de heavys...
. Adios misiones, adios bots, adios karma xDDD
El juego en si que te deja tomar decisiones, pero la mayoria de veces, acaba en lo mismo, mision cumplida.
Ósea esa sensación de " OSTIAAA !!!, que cagada!, voy a tener que cargar la partida para elegir bien "..., no la he tenido absolutamente ninguna vez.
@Austeus .. Una vez te pases el juego y las secundarias, puedes desinstalarlo, no hay nada mas que hacer en realidad.., eso es ir 1 paso por delante de nadie en mundo abierto?
Este juego peca precisamente de eso, que es un mal mundo abierto, si lo hubieran hecho lineal ciñéndose a la historia seria otro cantar.
Estoy esperando a tener mas "confianza" con el Jhonny porque sino queda raro cuando comenta en secundarias .
Batman habitaba esa cueva! No digo mas y lo digo todo!
Overdrack escribió:XTraskasX escribió:Vengo aquí a mostrar mi decepción por no haber barberos ni nada similar.
Pensaba que podría cambiar el aspecto del personaje...
Yo me esperaba que mirándote al espejo te saldria el editor para modificar de nuevo.
Pero decirme tu, que sentido tiene el espejo para hacer guiños con la cara?