trakergc escribió:Una cosa, cual es la mision que sale en el trailer que van como a un programa de tv y le regalan a uno unos brazos o algo asi?
Black Wolft escribió:trakergc escribió:Una cosa, cual es la mision que sale en el trailer que van como a un programa de tv y le regalan a uno unos brazos o algo asi?
No es ninguna mision ._.
Es una escena que aparece cuando inicias el juego por primera vez y luego puede salir aleatoriamente en la tv
Gringo Alpha escribió:Es curioso esto de la duración, yo llevo ya 110 horas, jugados 3 finales, hecho todas las secundarias menos la de las peleas. No he cogido todas las "gemas ocultas" ni todas las armas legendarias, ni todos los coches, me quedan 13 logros y he matado algunos que seguramente me hayan recortado contenido .
En resumen todavía me quedan cosas por hacer.
Tzopo escribió:@maceta No se que quieres, si has echo todo pues ya esta. O te pones a sacar logros o comienzas otra partida con otra build. No hay mas
Cuentaparacomentario escribió:¿ Has hecho los encargos ? Las secundarias y los encargos son 125 misiones. Los encargos no aparecen en el mapa mas que como interrogación, hasta que te acercas a ellos y te sale una llamada del fixer
InagotablE escribió:Una preguntita gente... estoy jugando al CP2077 a través de la "cuenta familiar" de steam (es decir, me lo presta de su biblioteca mi hermano). Pero claro, el juego bastante y la mayoría de veces que quiero yo jugar el juego me aparece bloqueado en mi lista.
Yo tengo 2 partidas, 1 con los Nómadas de casi 40 horas (de la que perdí el progreso, ya lo puse en un mensaje anterior), y otra nueva de los corps con mas de 60 horas (la que estoy jugando en la actualidad). El caso es que quiero pillarme el juego (pero tampoco puedo gastarme 60 napos ahora mismo), y estoy mirando algunas paginas de keys (no voy a poner links ni nada porque no se como estarán las normas por aquí contra eso).
La cosa es que esas keys me parecen para la plataforma de GOG (las baratas) y mi pregunta es; puedo pasar mi partida de Steam hacia la de la plataforma GOG?
RaulKO escribió:trandeira escribió:despues de pasarme cyberpounk y ponerme con el asc valhalla es increible todo lo que hace una buena ia y que en 20 horas de partida aun no haya visto un bug ( por ahora) es que te apetece jugarlo a cada momento.
no como cyberpunk que cada 5 minutos tienes 4 bugs y te dan ganas de desinstalarlo...
la IA en los juegos es IMPORTANTISIMA
Es cierto, y claro, la super avanzada IA del AC Valhalla es el máximo exponente de ello...
Si es que...
spiderrrboy escribió:@ehkesi Usa el spoiler por lo de la carga de imágenes, en el movil tarda una vida en cargar la página por las fotos, no se si eres nuevo en el foro, pero lo que se hace siempre es poner una sin spoilers y las demás en spoilers, para el que quiera verlas las cargue sólo él, y de primeras no se tengan que cargar todas las fotos...Muchos te agradeceríamos que editaras tu post, gracias
Atreuss escribió:Y el parche pa cuando? Este silencio de 3 semanas es raro.
Darkcaptain escribió:Han habido muchas fiestas hasta ahora, pero ya dijeron lo que tenían planeado:
Luego faltará ver si esos 2 parches "gordos" llegarán también en las mismas fechas en PC.
Pillé la pipa de Yorinobu en su dormitorio, de nombre Kongou, muy guapa y que peta bastante... la primera vez creo que se me pasó por alto y no la cogí...
Me encantó esta misión de inicio a fin y encima con Ray Tracing...
trandeira escribió:RaulKO escribió:trandeira escribió:despues de pasarme cyberpounk y ponerme con el asc valhalla es increible todo lo que hace una buena ia y que en 20 horas de partida aun no haya visto un bug ( por ahora) es que te apetece jugarlo a cada momento.
no como cyberpunk que cada 5 minutos tienes 4 bugs y te dan ganas de desinstalarlo...
la IA en los juegos es IMPORTANTISIMA
Es cierto, y claro, la super avanzada IA del AC Valhalla es el máximo exponente de ello...
Si es que...
pues fijate que aun siendo mala, es mil veces mejor... asi esta el nivel JAJAJAAJJ
RaulKO escribió:Ayer me volví a pasar (en mi nueva partida) la misión de Konpeki hasta llegar al Acto 2 y debo decir que la disfruté mucho más que la primera vez...
Aparte, hay algo que se me pasó por alto la primera vez:Pillé la pipa de Yorinobu en su dormitorio, de nombre Kongou, muy guapa y que peta bastante... la primera vez creo que se me pasó por alto y no la cogí...
Me encantó esta misión de inicio a fin y encima con Ray Tracing...trandeira escribió:RaulKO escribió:
Es cierto, y claro, la super avanzada IA del AC Valhalla es el máximo exponente de ello...
Si es que...
pues fijate que aun siendo mala, es mil veces mejor... asi esta el nivel JAJAJAAJJ
Yo he jugado a ambos juegos y no creo que haya tanta diferencia, pero es cierto, está de moda criticar la IA de Cyberpunk (que no digo que no le falte un rato, pero poner al AC como ejemplo es que no lo compro).
Además de la pistola de Yorinobu puedes pillar la mejor katana del juego Satori. Si subes arriba del todo, está dentro del coche volador. Creo que tiene un +500% de daño crítico xDD.
LynX escribió:RaulKO escribió:Ayer me volví a pasar (en mi nueva partida) la misión de Konpeki hasta llegar al Acto 2 y debo decir que la disfruté mucho más que la primera vez...
Aparte, hay algo que se me pasó por alto la primera vez:Pillé la pipa de Yorinobu en su dormitorio, de nombre Kongou, muy guapa y que peta bastante... la primera vez creo que se me pasó por alto y no la cogí...
Me encantó esta misión de inicio a fin y encima con Ray Tracing...trandeira escribió:
pues fijate que aun siendo mala, es mil veces mejor... asi esta el nivel JAJAJAAJJ
Yo he jugado a ambos juegos y no creo que haya tanta diferencia, pero es cierto, está de moda criticar la IA de Cyberpunk (que no digo que no le falte un rato, pero poner al AC como ejemplo es que no lo compro).
También puedes pillar otra cosa que igual se te pasó:Además de la pistola de Yorinobu puedes pillar la mejor katana del juego Satori. Si subes arriba del todo, está dentro del coche volador. Creo que tiene un +500% de daño crítico xDD.
En cuanto a las capturas , ya hay un hilo de capturas de PC. ¿Las de Cyberpunk las ponemos en este o en el de pc?
Aunque el de capturas de PC es prácticamente de Cyberpunk últimamente xD.
spiderrrboy escribió:@RaulKO También está de moda criticar a los juegos de Ubisoft y en concreto, dar por sentado, que la IA del Valhalla es mala, y no pueda ser ejemplo de nada, ni de coña tiene el mismo comportamiento los npc´s de uno y otro juego...Lo de los enemigos yo veo que en un juego funcionan como deben y como han querido los desarrolladores (no es un juego hardcore de sigilo, está diseñado para no frustrarte) y en otro, en las 30 horas que jugué, se nota que en ocasiones la IA no hace las cosas como los desarrolladores les hubiera gustado, ....Quien no vea esto, es que ha jugado a otro juego....Vuelvo a poner el video que grabé yo mismo, y donde uno se da cuenta que seguramente, lo que se da en esa escena no es lo que los desarrolladores querrían....
A partir del minuto 05:00, estoy en frente, a pocos cm, del enemigo, que encima es misión principal (a priori deberían estar más cuidadas que los encargos), y podría estar 20 minutos disparándole que en ningún momento se dirige a mi para dispararme, eso hace que ni me tenga que cubrir, ni tenga que hacer nada de nada, ..... De verdad os parece un comportamiento normal? Y la grabé porque me flipó la escena....
Lepero90 escribió:@Senegio Yo al final me he pasado al mando también, en algún tiroteo muy exigente si cojo el ratón perl por lo demás el mando
En la guía viene que los desarrolladores recomiendan jugar con mando, y que el juego está pensado para jugarlo con mando
@RaulKO La IA de Valhalla es regulera tirando a mala como el 99% de todos los juegos. La de Cyberpunk directamente está bugueada, por lo menosa mí
RaulKO escribió:Ayer me volví a pasar (en mi nueva partida) la misión de Konpeki hasta llegar al Acto 2 y debo decir que la disfruté mucho más que la primera vez...
Aparte, hay algo que se me pasó por alto la primera vez:Pillé la pipa de Yorinobu en su dormitorio, de nombre Kongou, muy guapa y que peta bastante... la primera vez creo que se me pasó por alto y no la cogí...
Me encantó esta misión de inicio a fin y encima con Ray Tracing...
Yo he jugado a ambos juegos y no creo que haya tanta diferencia, pero es cierto, está de moda criticar la IA de Cyberpunk (que no digo que no le falte un rato, pero poner al AC como ejemplo es que no lo compro).
Senegio escribió:@spiderrrboy Me duele en el alma ver vuestra experiencia shooter por jugar con mando
Gringo Alpha escribió:Pues no me quiero ni imaginar como tiene que ser jugar haciendo dashes y moviendote rápidamente por las coberturas con el mando. Es como jugar a un Doom con mando.
Lepero90 escribió:Gringo Alpha escribió:Pues no me quiero ni imaginar como tiene que ser jugar haciendo dashes y moviendote rápidamente por las coberturas con el mando. Es como jugar a un Doom con mando.
El gunplay de C2077 no tiene nada que ver con el de Doom, es que ya si vas con armas inteligentes no te hace falta ni apuntar
Cuentaparacomentario escribió:RaulKO escribió:Ayer me volví a pasar (en mi nueva partida) la misión de Konpeki hasta llegar al Acto 2 y debo decir que la disfruté mucho más que la primera vez...
Aparte, hay algo que se me pasó por alto la primera vez:Pillé la pipa de Yorinobu en su dormitorio, de nombre Kongou, muy guapa y que peta bastante... la primera vez creo que se me pasó por alto y no la cogí...
Me encantó esta misión de inicio a fin y encima con Ray Tracing...
Yo he jugado a ambos juegos y no creo que haya tanta diferencia, pero es cierto, está de moda criticar la IA de Cyberpunk (que no digo que no le falte un rato, pero poner al AC como ejemplo es que no lo compro).
Para la 3ª partida, pillar la katana de Saburo y intentar arrancar el helicoptero
Darkcaptain escribió:Es cierto que la I.A. es muy mejorable y que en algunos momentos incluso se buguean y estropean el gameplay, yo creo que no está a la altura de lo que merece. También es cierto que en tu caso que no eres una I.A. la puntería no es lo tuyo eh
También es posible (y no es por excusar, por que de fallos en la I.A. se pueden sacar muchos muchos clips) y es que de esos 3 o 4 enemigos, algunos estén programados para que te disparen a ti y otros al compañero, y ese en concreto que queda vivo esté programado únicamente para que le dispare a Jacky (y no tenga en cuenta si tú estas a medio metro disparándole con una "recortá").
Lo que queda claro es que la I.A. en el Gunplay debe mejorar (y sobretodo, corregir los bugs que tiene, que se queden parados/congelados etc..) lo mismo con la I.A. del tráfico y sobretodo cambiar el sistema de como aparece la Policia, que se siente mas un boceto de una Pre-Alpha que de un juego en su versión final.
Tema Bugs, rendimiento y fallos (o mejoras) en la I.A. creo que está muy muy hablado y esperaría a que se lanzaran los parches para ver como queda, darle mas vueltas a lo mismo una y otra vez no tiene mucho sentido, y lo mejor es esperar a los parches para disfrutar el juego como se merece.
Tema parches, si es cierto que la imagen que puse anterior se refería sobretodo a la "old-gen", pero como ya dije en su momento, hay muchos bugs que existen en todas las plataformas, por lo que si lo corrigen en una, probablemente se corrijan en el resto de las plataformas ya que comparten mucho código, otro tema es la optimización que se trabaja de forma mas independiente dependiendo de la plataforma, pero yo creo que durante este mes de Enero tendremos algún parche 'gordo' también para la versión de PC.
RaulKO escribió:Lepero90 escribió:Gringo Alpha escribió:Pues no me quiero ni imaginar como tiene que ser jugar haciendo dashes y moviendote rápidamente por las coberturas con el mando. Es como jugar a un Doom con mando.
El gunplay de C2077 no tiene nada que ver con el de Doom, es que ya si vas con armas inteligentes no te hace falta ni apuntar
A mí me encantan las armas inteligentes... son perfectas para jugar con mando...
A pesar de que mayormente apuntan solas, también requieren aplicar un mínimo de estrategia, por ejemplo, si el enemigo está totalmente cubierto, esperar a que asome la cabecilla para disparar etc...
Una de mis armas favoritas (a parte de la pistola que habla y que apunta siempre a la cabeza) es un fusil que le gané a los 6th street que tiene un área de apuntado más ancha y puede traquear hasta 5 objetivos a la vez... ideal para pequeños grupos de enemigos (van perdiendo todos vida...).
La verdad es que la variedad de armas me parece muy bien conseguida, eso sí, no puedo evitar echar en falta algún tipo de lanza cohetes o así...Cuentaparacomentario escribió:RaulKO escribió:Ayer me volví a pasar (en mi nueva partida) la misión de Konpeki hasta llegar al Acto 2 y debo decir que la disfruté mucho más que la primera vez...
Aparte, hay algo que se me pasó por alto la primera vez:Pillé la pipa de Yorinobu en su dormitorio, de nombre Kongou, muy guapa y que peta bastante... la primera vez creo que se me pasó por alto y no la cogí...
Me encantó esta misión de inicio a fin y encima con Ray Tracing...
Yo he jugado a ambos juegos y no creo que haya tanta diferencia, pero es cierto, está de moda criticar la IA de Cyberpunk (que no digo que no le falte un rato, pero poner al AC como ejemplo es que no lo compro).
Para la 3ª partida, pillar la katana de Saburo y intentar arrancar el helicoptero
En mi primera partida coqueteé un poco con las Katanas, pero luego es que iba tan chetado con la pipa y los fusiles que pasaba de utilizarla, así que en esta partida me ahorro los puntos que invertí en melee y los invierto en otras cosillas... pero para mi siguiente partida (que jugaré con una tía) me gustaría hacer una nedrunner ninja...
pensar de donde viene Saburo en esa escena
RaulKO escribió:Lepero90 escribió:Gringo Alpha escribió:Pues no me quiero ni imaginar como tiene que ser jugar haciendo dashes y moviendote rápidamente por las coberturas con el mando. Es como jugar a un Doom con mando.
El gunplay de C2077 no tiene nada que ver con el de Doom, es que ya si vas con armas inteligentes no te hace falta ni apuntar
A mí me encantan las armas inteligentes... son perfectas para jugar con mando...
A pesar de que mayormente apuntan solas, también requieren aplicar un mínimo de estrategia, por ejemplo, si el enemigo está totalmente cubierto, esperar a que asome la cabecilla para disparar etc...
Una de mis armas favoritas (a parte de la pistola que habla y que apunta siempre a la cabeza) es un fusil que le gané a los 6th street que tiene un área de apuntado más ancha y puede traquear hasta 5 objetivos a la vez... ideal para pequeños grupos de enemigos (van perdiendo todos vida...).
La verdad es que la variedad de armas me parece muy bien conseguida, eso sí, no puedo evitar echar en falta algún tipo de lanza cohetes o así...Cuentaparacomentario escribió:RaulKO escribió:Ayer me volví a pasar (en mi nueva partida) la misión de Konpeki hasta llegar al Acto 2 y debo decir que la disfruté mucho más que la primera vez...
Aparte, hay algo que se me pasó por alto la primera vez:Pillé la pipa de Yorinobu en su dormitorio, de nombre Kongou, muy guapa y que peta bastante... la primera vez creo que se me pasó por alto y no la cogí...
Me encantó esta misión de inicio a fin y encima con Ray Tracing...
Yo he jugado a ambos juegos y no creo que haya tanta diferencia, pero es cierto, está de moda criticar la IA de Cyberpunk (que no digo que no le falte un rato, pero poner al AC como ejemplo es que no lo compro).
Para la 3ª partida, pillar la katana de Saburo y intentar arrancar el helicoptero
En mi primera partida coqueteé un poco con las Katanas, pero luego es que iba tan chetado con la pipa y los fusiles que pasaba de utilizarla, así que en esta partida me ahorro los puntos que invertí en melee y los invierto en otras cosillas... pero para mi siguiente partida (que jugaré con una tía) me gustaría hacer una nedrunner ninja...
a Iron Man, el prototipo Mark V creo que se llama
Lepero90 escribió: @Dark_Crystal Y estabamos discutiendo la IA, ningún otro aspecto, también habrá quien se aburra como una ostra con Cyberpunk y se divierta con Valhalla, digo yo vamos
Lepero90 escribió:@m0wly Recordarte que "esa mierda pinchada" en un palo como Valhalla, ha salido mucho mejor pulido que Cyberpunk, vamos a ser objetivos. Y se ha traducido en las ventas también, la segunda semana de Cyberpunk ya volvía AC Valhalla a vender más que C2077, cuando llevaba ya más de 1 mes en el mercado
Que manía con echarle mierda a un juego para defender otro.
m0wly escribió:Lepero90 escribió:@m0wly Recordarte que "esa mierda pinchada" en un palo como Valhalla, ha salido mucho mejor pulido que Cyberpunk, vamos a ser objetivos. Y se ha traducido en las ventas también, la segunda semana de Cyberpunk ya volvía AC Valhalla a vender más que C2077, cuando llevaba ya más de 1 mes en el mercado
Que manía con echarle mierda a un juego para defender otro.
Me la suda como haya salido Valhalla, lo he mentado porque estabais hablando de el. No estoy tirando mierda sobre el valhalla en concreto, solo digo que los juegos de ubisoft son una puta mierda en general, igual que Ubisoft en si. Lo que he dicho es precisamente que no se puede tomar a ningun juego de ubi como referente de nada, por la basura que suelen ser.
Si quiero tomar un comportamiento adecuado de los NPC's ante amenazas, por poner un ejemplo, tienes ahi GTA5 que salio hace 7 años, hace 2 generaciones de consolas, en la ps3/360. Ese comportamiento de los NPC's lo podian haber copiado. No entiendo porque GTA5 funciona en 360 y ps3, ya no digo en ps4 y xbox one no... digo en ps3 y 360, y el 95% de los NPCs tienen comportamientos correctos en la mayor parte de situaciones y en este Cyberpunk se esta justificando los de los NPCs "para que vayan bien en ps4 y xbox one".... pues no.... si no va bien en ps4 y one, y el comportamiento de los NPC's es una basura es porque el desarrollo esta mal hecho.
Por cierto:
trandeira escribió:m0wly escribió:Lepero90 escribió:@m0wly Recordarte que "esa mierda pinchada" en un palo como Valhalla, ha salido mucho mejor pulido que Cyberpunk, vamos a ser objetivos. Y se ha traducido en las ventas también, la segunda semana de Cyberpunk ya volvía AC Valhalla a vender más que C2077, cuando llevaba ya más de 1 mes en el mercado
Que manía con echarle mierda a un juego para defender otro.
Me la suda como haya salido Valhalla, lo he mentado porque estabais hablando de el. No estoy tirando mierda sobre el valhalla en concreto, solo digo que los juegos de ubisoft son una puta mierda en general, igual que Ubisoft en si. Lo que he dicho es precisamente que no se puede tomar a ningun juego de ubi como referente de nada, por la basura que suelen ser.
Si quiero tomar un comportamiento adecuado de los NPC's ante amenazas, por poner un ejemplo, tienes ahi GTA5 que salio hace 7 años, hace 2 generaciones de consolas, en la ps3/360. Ese comportamiento de los NPC's lo podian haber copiado. No entiendo porque GTA5 funciona en 360 y ps3, ya no digo en ps4 y xbox one no... digo en ps3 y 360, y el 95% de los NPCs tienen comportamientos correctos en la mayor parte de situaciones y en este Cyberpunk se esta justificando los de los NPCs "para que vayan bien en ps4 y xbox one".... pues no.... si no va bien en ps4 y one, y el comportamiento de los NPC's es una basura es porque el desarrollo esta mal hecho.
Por cierto:
ahora mismo ubisoft es dios al lado de cdp imaginate como estan las cosas JAJAJAJAAJA
RaulKO escribió:trandeira escribió:m0wly escribió:
Me la suda como haya salido Valhalla, lo he mentado porque estabais hablando de el. No estoy tirando mierda sobre el valhalla en concreto, solo digo que los juegos de ubisoft son una puta mierda en general, igual que Ubisoft en si. Lo que he dicho es precisamente que no se puede tomar a ningun juego de ubi como referente de nada, por la basura que suelen ser.
Si quiero tomar un comportamiento adecuado de los NPC's ante amenazas, por poner un ejemplo, tienes ahi GTA5 que salio hace 7 años, hace 2 generaciones de consolas, en la ps3/360. Ese comportamiento de los NPC's lo podian haber copiado. No entiendo porque GTA5 funciona en 360 y ps3, ya no digo en ps4 y xbox one no... digo en ps3 y 360, y el 95% de los NPCs tienen comportamientos correctos en la mayor parte de situaciones y en este Cyberpunk se esta justificando los de los NPCs "para que vayan bien en ps4 y xbox one".... pues no.... si no va bien en ps4 y one, y el comportamiento de los NPC's es una basura es porque el desarrollo esta mal hecho.
Por cierto:
ahora mismo ubisoft es dios al lado de cdp imaginate como estan las cosas JAJAJAJAAJA
Jajajaja no te lo crees ni tú JAJAJA JEJEJE JOJIJO JIJIJI...
m0wly escribió:Lepero90 escribió:@m0wly Recordarte que "esa mierda pinchada" en un palo como Valhalla, ha salido mucho mejor pulido que Cyberpunk, vamos a ser objetivos. Y se ha traducido en las ventas también, la segunda semana de Cyberpunk ya volvía AC Valhalla a vender más que C2077, cuando llevaba ya más de 1 mes en el mercado
Que manía con echarle mierda a un juego para defender otro.
Me la suda como haya salido Valhalla, lo he mentado porque estabais hablando de el. No estoy tirando mierda sobre el valhalla en concreto, solo digo que los juegos de ubisoft son una puta mierda en general, igual que Ubisoft en si. Lo que he dicho es precisamente que no se puede tomar a ningun juego de ubi como referente de nada, por la basura que suelen ser.
Si quiero tomar un comportamiento adecuado de los NPC's ante amenazas, por poner un ejemplo, tienes ahi GTA5 que salio hace 7 años, hace 2 generaciones de consolas, en la ps3/360. Ese comportamiento de los NPC's lo podian haber copiado. No entiendo porque GTA5 funciona en 360 y ps3, ya no digo en ps4 y xbox one no... digo en ps3 y 360, y el 95% de los NPCs tienen comportamientos correctos en la mayor parte de situaciones y en este Cyberpunk se esta justificando los de los NPCs "para que vayan bien en ps4 y xbox one".... pues no.... si no va bien en ps4 y one, y el comportamiento de los NPC's es una basura es porque el desarrollo esta mal hecho.
Por cierto: