Lepero90 escribió:@Crivil El salario mínimo si es ese, pero el salario medio ronda los 1000 euros, como en España
Crivil escribió:Lepero90 escribió:@Crivil El salario mínimo si es ese, pero el salario medio ronda los 1000 euros, como en España
¿me puedes indicar donde digo yo nada referido a eso? He dicho que no es el sueldo habitual EN PROGRAMACIÓN, que el artículo original no habla de sueldos y que los mentirosos de 3Djuegos se han abonado a una campaña de acoso y derribo contra CDPR, como tantos otros.
DCSixtyTwo escribió:@eR_pOty la cuestión es que se vende lo de CP2077 cómo si no hubiese pasado nunca y lanzamientos así los han tenido todas las grandes compañías, desde la propia Sony con Driveclub o Days Gone, a Ubisoft con AC Unity, Bethesda con Skyrim para PS3 o Fallout 76, BioWare... y en PC también hemos sufrido lo del último Batman, con RDR2 o incluso con Horizon ZD que ha sido un Port bastante mediocre.
Todo esto ha tomado una mayor transcendencia al quitar Sony el juego de su Store, pero estas cosas han pasado y van a seguir pasando.
Lepero90 escribió:Crivil escribió:Lepero90 escribió:@Crivil El salario mínimo si es ese, pero el salario medio ronda los 1000 euros, como en España
¿me puedes indicar donde digo yo nada referido a eso? He dicho que no es el sueldo habitual EN PROGRAMACIÓN, que el artículo original no habla de sueldos y que los mentirosos de 3Djuegos se han abonado a una campaña de acoso y derribo contra CDPR, como tantos otros.
Para mentirosos ya estan CD Project, han tenido que salir de 3djuegos a desmentirle a la compañía que sostenía que sí le habían enviado una copia del juego para las versiones de consolas old gen. Después de mentir de esa forma, ¿qué quieres que le sigan chupando el culo como hacéis algunos?
Lepero90 escribió:Pero parecidos...no. De hecho en ese caso el salario promedio de Polonia (que es el que pone que cobran algunos en CDP), aquí sería ilegal. Así que se parecen un huevo a una castaña
rammlied escribió:En Varsovia, donde tienen las oficinas, por 200 euros como mucho alquilaras una habitación... Un piso en centro no baja de 450-500 euros actualmente. Ropa y electrónica tiene un precio similar a España, y lo único barato es la comida y el ocio.
El tema del crunch es algo habitual en esta industria. Se ha dicho de varias de las grandes en varias ocasiones. Tema a parte es que no se haya puesto el ventilador de la mierda a funcionar a toda potencia en reddit y en twitter por empleados descontentos.rammlied escribió:El tema de crunch se lleva oyendo desde el desarrollo de Witcher III, así que no es nada nuevo. Algunos tenéis a CPR como salvadores de la industria y justificáis cualquier guarrada que hacen
Queto escribió:Sin que nadie se ofenda ¿no sería posible hacer un hilo aparte donde solo vayan las quejas? llamarle "Bugs del Cyberpunk. Ponga aquí su bug" yo contribuiría con alguno. Pero es que a mi me interesa hablar del juego y no tener que leer la primera linea de las "batallitas" que tenéis en pro o en contra del juego, leer el siguiente y ver la respuesta y así página tras página.
Algunos de verdad que sois muy cansinos, que no digo que no puedan protestar y comentar si algo no esta bien, pero cuando algo no gusta lo mejor es olvidarse y no estar todo el día escribiendo sobre eso. Recuerdo cuando salió el No Mans Sky que le cogí una tirria tremenda, porque eso si que fue un fraude en toda regla, y de hecho no lo he vuelto a poner y eso que dicen que es mejor y ha tenido miles de parches. Pero no entraba cada 5 minutos para "pelearme" con los foreros a los que le gustaba. Me parece de críos.
Hablemos del juego por favor, y si es con respeto mejor.
EDITO: ¿nadie ha comentado lo feo y extraño que es el puntero del juego?
Crivil escribió:Lepero90 escribió:Crivil escribió:
¿me puedes indicar donde digo yo nada referido a eso? He dicho que no es el sueldo habitual EN PROGRAMACIÓN, que el artículo original no habla de sueldos y que los mentirosos de 3Djuegos se han abonado a una campaña de acoso y derribo contra CDPR, como tantos otros.
Para mentirosos ya estan CD Project, han tenido que salir de 3djuegos a desmentirle a la compañía que sostenía que sí le habían enviado una copia del juego para las versiones de consolas old gen. Después de mentir de esa forma, ¿qué quieres que le sigan chupando el culo como hacéis algunos?
Lo que tienen que hacer es no mentir en sus noticias, si van de medio de comunicación, pero a algunos os gusta que os meen en la boca mientras sea lo que queréis degustar. No me habrás visto defender ni una vez la patética e injustificable campaña de márketing cuajada de exageraciones y mentiras de CP2077, a diferencia de ti yo tengo mis tragaderas limitadas para todos.
m0wly escribió:Lepero90 escribió:Pero parecidos...no. De hecho en ese caso el salario promedio de Polonia (que es el que pone que cobran algunos en CDP), aquí sería ilegal. Así que se parecen un huevo a una castaña
Si claro, el salario promedio en España (el que cobra la mayoria de gente) seria ilegal en Alemania, que tienen de salario minimo mas de 1500 euros.rammlied escribió:En Varsovia, donde tienen las oficinas, por 200 euros como mucho alquilaras una habitación... Un piso en centro no baja de 450-500 euros actualmente. Ropa y electrónica tiene un precio similar a España, y lo único barato es la comida y el ocio.
Un piso en el centro de Madrid o de Barcelona, ¿cuanto cuesta el alquiler? ¿Te da para alquilarlo con el salario promedio en España? No, ¿no? Vale, es que pensaba que con 1250 euros te podias permitir alquilar un piso en el centro de Madrid o Barcelona.
¿Cuanto gana un chaval con poca experiencia contratado para picar codigo en una empresa de lo que sea en Madrid o Barcelona?El tema del crunch es algo habitual en esta industria. Se ha dicho de varias de las grandes en varias ocasiones. Tema a parte es que no se haya puesto el ventilador de la mierda a funcionar a toda potencia en reddit y en twitter por empleados descontentos.rammlied escribió:El tema de crunch se lleva oyendo desde el desarrollo de Witcher III, así que no es nada nuevo. Algunos tenéis a CPR como salvadores de la industria y justificáis cualquier guarrada que hacen
Yo no estoy justificando absolutamente nada sobre los salarios o sueldos. Solo me he limitado a dar una serie de datos... salario medio, mediana en España y en Polonia. Precios de la vida en ambos sitios. Si me preguntas mi opinion personal te la doy, pero no por justificar nada. Mi opinion es que no veo diferencias significativas, proporcionalmente digo, porcentualmente. Obviamente si en cantidades brutas.
Lepero90 escribió:@m0wly Y por eso no se dice que el sueldo en España es "parecido" a Alemania.
Decir que el sueldo mínimo en España es un 25% mayor que en Polonia, no es decir que son condiciones parecidas, es un porcentaje muy alto. De hecho con esos 200-300 euros de diferencia pagas allí el alquiler, según tus datos. Eso no es "parecido".
Lepero90 escribió:DCSixtyTwo escribió:Chun-Li escribió:No sé si habéis leído esto, lo dejo por aquí y resalto lo que me ha dejado flipando.
¿Qué salió mal con Cyberpunk 2077? Retrasos, exceso de confianza y demos "falsas"
"El ciclo y el ambiente de trabajo tampoco fueron buenos. No se gestionaron bien los recursos ni se organizaron bien los medios profesionales disponibles, y muchos incurrieron en jornadas de hasta 13 horas de trabajo continuado con sueldos inaceptables (700 euros en algunos perfiles)."
Algún otro se ha llevado el GOTY 2020 con abusos laborales similares. Tampoco veo donde está la noticia.
Como terremotos y tsunamis hay todos los años, cuando haya alguno que maten a miles de personas pues no lo sacamos en los telediarios, ¿para qué? Si todos los años los hay. Ya no es noticia
Me estoy dando cuenta que, por muchos que se meten con la IA de este juego, la inteligencia artificial de Cyberpunk es mucho mejor que la inteligencia natural media del foro
DCSixtyTwo escribió:Lepero90 escribió:DCSixtyTwo escribió:Algún otro se ha llevado el GOTY 2020 con abusos laborales similares. Tampoco veo donde está la noticia.
Como terremotos y tsunamis hay todos los años, cuando haya alguno que maten a miles de personas pues no lo sacamos en los telediarios, ¿para qué? Si todos los años los hay. Ya no es noticia
Me estoy dando cuenta que, por muchos que se meten con la IA de este juego, la inteligencia artificial de Cyberpunk es mucho mejor que la inteligencia natural media del foro
La inteligencia la demuestras pensando que 700 euros son equivalentes en Polonia y en España. No diciendo que en TLoU II también hubo explotación laboral durante el desarrollo.
Lepero90 escribió:DCSixtyTwo escribió:Lepero90 escribió:
Como terremotos y tsunamis hay todos los años, cuando haya alguno que maten a miles de personas pues no lo sacamos en los telediarios, ¿para qué? Si todos los años los hay. Ya no es noticia
Me estoy dando cuenta que, por muchos que se meten con la IA de este juego, la inteligencia artificial de Cyberpunk es mucho mejor que la inteligencia natural media del foro
La inteligencia la demuestras pensando que 700 euros son equivalentes en Polonia y en España. No diciendo que en TLoU II también hubo explotación laboral durante el desarrollo.
En ningún momento he dicho eso, parece que tampoco sabemos leer
DCSixtyTwo escribió:Lepero90 escribió:DCSixtyTwo escribió:La inteligencia la demuestras pensando que 700 euros son equivalentes en Polonia y en España. No diciendo que en TLoU II también hubo explotación laboral durante el desarrollo.
En ningún momento he dicho eso, parece que tampoco sabemos leer
Hombre, si sé leer. Me has llamado imbécil. Cómo tú mismo dices tal vez no sea muy listo, pero hasta ahí más o menos me da
La realidad para algunos es que CP2077 ha inventado los bugs y el crunch. Y todo el que se salga de esa línea, o es un fanboy o es medio tonto. No hay mucha más alternativa.
Lepero90 escribió:Que yo recuerde siempre que un juego ha salido con bugs o una compañía ha salido con crunch se ha perseguido, y se debe seguir haciendo.
DCSixtyTwo escribió:Lepero90 escribió:Que yo recuerde siempre que un juego ha salido con bugs o una compañía ha salido con crunch se ha perseguido, y se debe seguir haciendo.
Mira, hace unos días lo comentaba con algunos amigos.
En el cine, si durante un rodaje se demuestra que el director o la propia organización ha abusado de, o ha tenido prácticas no morales con sus trabajadores, o actores... ya podría ser la mejor película de los últimos 30 años que no va a ser reconocida con un solo Oscar u otros trofeos.
Y con los actores pasa lo mismo, hay decenas de buenos actores apartados por cuestiones incluso del ámbito personal. Eso es perseguir.
Eso es perseguir y luchar contra los abusos o determinadas prácticas.
...
Cuando tú tienes un desarrollo cómo el de TLoU II, no sé si es suficiente que la lucha anti-crunch se limite a un par de tweets de Jason Schreider.
Sobre todo cuando llegan los premios de la industria, y a ese juego que ha abusado de sus trabajadores, se le da el GOTY.
Y no solo el GOTY, además se le elige cómo la mejor producción de este año. Y además, se ensalza la figura de Neil Druckmann cómo un referente en el desarrollo de videojuegos.
No tengo nada en contra de TLoU II.
Pero si queremos realmente luchar contra las practicas abusivas durante el desarrollo de los videojuegos, hay que empezar a señalar de verdad y a apartar. Hasta hoy lo que se está haciendo es aplaudirlas.
Así que podríamos decir que mientras el discurso del cine es un discurso de verdad, los del videojuego son una falacia.
A nivel moral ambas industrias son antagónicas.
DCSixtyTwo escribió:@Lepero90 en el caso de Naughty Dog fue el propio Jonathan Cooper el que denunció el estado del desarrollo y que estaban cayendo trabajadores enfermos. No fue una denuncia anónima. No son rumores.
Jonathan Cooper era uno de los diseñadores jefe de Naughty Dog en Uncharted y TLoU.
DCSixtyTwo escribió:@Lepero90 en el caso de Naughty Dog fue el propio Jonathan Cooper el que denunció el estado del desarrollo y que estaban cayendo trabajadores enfermos. No fue una denuncia anónima. No son rumores.
Jonathan Cooper era uno de los diseñadores jefe de Naughty Dog en Uncharted y TLoU.
https://twitter.com/GameAnim/status/1238199242256052224
Darkcaptain escribió:
Tzopo escribió:A nivel personal, si alguien piensa que nintendo y demas compañias no hacen uso del 'crunch' porque no se ha 'filtrado' me parece muy de inocenton. Todos lo hacen. +-, Pero todos, no se libra ni dios. Señores, que a menor escala en el taller de al lado estan 'obligando' a meter horas extras, y gratis en muchos casos
PD: Vale ahora con el tema y tal menos
MikeFg escribió:@Fleishmann Pues yo sinceramente soy uno de los inversores o el director del juego y veo la parte final del vídeo y estaría con la cara que se me caería de vergüenza, sobretodo cuando compara entre el puto Lego o el San Andreas Porque ese es el gran problema de los que dicen "Es QUe No Es Un GtA" y lo reducen a hacer el cabra por la ciudad, y no, es en todo, físicas, coches, destrucción, comportamiento de npc's, etc...
Además de recordar la fumada que vendieron con su gameplay de 48 minutos prometiendo decisiones como si fuera esto un Detroit Become Human para luego darte cuenta de que opciones y árbol de decisiones, pocas o ninguna. Muchas partes son simples diálogos que no hacen nada. Pero bueno hasta ellos mismos se quitaron el tag de "rpg" de su twitter para poner "open-world" .
Si eres un dev de este juego (sabiendo que apuntaban a 2022) y has visto todo este revuelo que se ha montado, debes estar cabreado de cojones porque al final se que son los que menos culpa tienen pero a muchos se les ha acosado por twitter.
RaD3R escribió:Yo lo que aún no he visto es a ningún directivo de CDPR salir a decir que el juego ha salido antes de tiempo y está inacabado. Sólo he visto justificaciones basadas en las notas de la versión de PC, que no es un juego perfecto pero que están orgullosos de él (palabras literales de la compañía). Sólo admiten el deplorable estado técnico en las consolas base, porque eso es evidente. Ni una mención a los fallos de IA, a la cantidad ingente de bugs en todas las versiones, a lo de su famosa frase de la "ciudad más creíble de mundo abierto jamás hecha y sus npcs con rutinas de día y noche", al spawn de la policía, ni a tantas mecánicas que prometieron abiertamente y no han incluido. Esto es lo que verdaderamente me molesta del culebrón, todos los balones fuera que están echando escudándose en que muchos medios lo tildan casi de obra maestra. Básicamente aún me están mintiendo en la cara.
RaD3R escribió:Yo lo que aún no he visto es a ningún directivo de CDPR salir a decir que el juego ha salido antes de tiempo y está inacabado. Sólo he visto justificaciones basadas en las notas de la versión de PC, que no es un juego perfecto pero que están orgullosos de él (palabras literales de la compañía). Sólo admiten el deplorable estado técnico en las consolas base, porque eso es evidente. Ni una mención a los fallos de IA, a la cantidad ingente de bugs en todas las versiones, a lo de su famosa frase de la "ciudad más creíble de mundo abierto jamás hecha y sus npcs con rutinas de día y noche", al spawn de la policía, ni a tantas mecánicas que prometieron abiertamente y no han incluido. Esto es lo que verdaderamente me molesta del culebrón, todos los balones fuera que están echando escudándose en que muchos medios lo tildan casi de obra maestra. Básicamente aún me están mintiendo en la cara.
kjavi escribió:No se debería hablar tajantemente sobre las decisiones en Cyber sin jugarlo al menos un par de veces. Pq no es uno de esos juegos donde las decisiones vayan con un cartel de neón cada vez que aparecen. "Estoy aquí y soy una decisión". Tipo los de D. Cage y otros rpg que no voy a nombrar con decisiones del tipo: "Te ayudo en la misión pero tengo que tirar una bomba sobre un poblado de inocentes". No daré nombres.
En cyber hay decisiones pero no te das cuenta cuando las estás tomando. En el caso de Cyber más por acciones que por líneas de diálogo. Solo en las primeras horas ya se pueden sacar bastantes ejemplos.
Pero es más fácil hablar sin haberlo jugado supongo.
Hay mucha gente que no está contenta con la version de PC, en este hilo todo es rosa (yo le regalaba a mis 2 gatas un juguete de 10 pavos y una se divertía mas con la bolsa en la que venia que con el propio juguete si cada uno disfruta con sus cosas oye) pero tiene muchisima mierda por solucionar, como minimo se tienen que dignar a dejarlo como el producto que vendieron, que no es el caso, si estan contentos con eso en la version PC, si es algo que han dicho (que estan orgullosos son las pabras de verdad? es que me cuesta entenderlo...), empieza a darme miedito esto, el juego necesita muchos arreglos, y dudo mucho que 2 parches (el que deberia salir ya y el de marzo creo) puedan arreglar todo lo que necesita el juego, esa IA es un destrozo y las fisicas pues ya ves, las comparaciones con el GTA SA y el juego de Lego hablan por si solasMikeFg escribió:RaD3R escribió:Yo lo que aún no he visto es a ningún directivo de CDPR salir a decir que el juego ha salido antes de tiempo y está inacabado. Sólo he visto justificaciones basadas en las notas de la versión de PC, que no es un juego perfecto pero que están orgullosos de él (palabras literales de la compañía). Sólo admiten el deplorable estado técnico en las consolas base, porque eso es evidente. Ni una mención a los fallos de IA, a la cantidad ingente de bugs en todas las versiones, a lo de su famosa frase de la "ciudad más creíble de mundo abierto jamás hecha y sus npcs con rutinas de día y noche", al spawn de la policía, ni a tantas mecánicas que prometieron abiertamente y no han incluido. Esto es lo que verdaderamente me molesta del culebrón, todos los balones fuera que están echando escudándose en que muchos medios lo tildan casi de obra maestra. Básicamente aún me están mintiendo en la cara.
Solo hace falta ver el primer comentario del vídeo de Bobwcat (con 13k de likes por cierto, osea gente de acuerdo) de un tio diciendo que en el vídeo del jefe solo se ha pedido perdón por las versiones de ps4 y xbox y no se ha hecho eco de nada más, como si estuviese todo perfecto. Y eso es lo que más pena me da, que parece que se van a dignar a corregir bugs, hacer las versiones de anterior generación jugables y ya está, se pondrán a hacer expansiones.
Yo personalmente no le puedo dar GOTY a un juego que ha timado a la gente, literalmente. Solo por moral aunque fuese un juego de la hostia en PC no podria. Sigo pensando que si CD Projekt solo sabe crear historias, en el resto son monos.
kjavi escribió:No se debería hablar tajantemente sobre las decisiones en Cyber sin jugarlo al menos un par de veces. Pq no es uno de esos juegos donde las decisiones vayan con un cartel de neón cada vez que aparecen. "Estoy aquí y soy una decisión". Tipo los de D. Cage y otros rpg que no voy a nombrar con decisiones del tipo: "Te ayudo en la misión pero tengo que tirar una bomba sobre un poblado de inocentes". No daré nombres.
En cyber hay decisiones pero no te das cuenta cuando las estás tomando. En el caso de Cyber más por acciones que por líneas de diálogo. Solo en las primeras horas ya se pueden sacar bastantes ejemplos.
Pero es más fácil hablar sin haberlo jugado supongo.
spiderrrboy escribió:kjavi escribió:No se debería hablar tajantemente sobre las decisiones en Cyber sin jugarlo al menos un par de veces. Pq no es uno de esos juegos donde las decisiones vayan con un cartel de neón cada vez que aparecen. "Estoy aquí y soy una decisión". Tipo los de D. Cage y otros rpg que no voy a nombrar con decisiones del tipo: "Te ayudo en la misión pero tengo que tirar una bomba sobre un poblado de inocentes". No daré nombres.
En cyber hay decisiones pero no te das cuenta cuando las estás tomando. En el caso de Cyber más por acciones que por líneas de diálogo. Solo en las primeras horas ya se pueden sacar bastantes ejemplos.
Pero es más fácil hablar sin haberlo jugado supongo.
Espero que esas decisiones no sean del tipo de the witcher 3 que eran muchas totalmente random y que el juego cogia como buenas by the face, es mejor jugar con ciri a tirarse bolas de nieve o emborracharte con ella y hablar toda la noche de risas... Que le animaria mas?? Como sean asi de sutiles que son una cosa totalmente random, ya me diras tu que le va a animar mas, puede ser una cosa como la otra, y es veridico esto que cuento.... Pues los finales iban por 5 o 6 momentos de decisiones como esas.... Como las decisiones sutiles sean asi, apaga y vamonos, prefiero lo de la bomba a que me tomen el pelo de esa manera...
Y si tw3 es un puto juegazo pero la forma en que te daban unos finales u otros, segun alguna decision que no habia por donde cogerla, era un puto chiste...una cosa es hilar fino y no ser todo blanco y negro, y otra es pasarse de listo...
Exxion escribió:spiderrrboy escribió:kjavi escribió:No se debería hablar tajantemente sobre las decisiones en Cyber sin jugarlo al menos un par de veces. Pq no es uno de esos juegos donde las decisiones vayan con un cartel de neón cada vez que aparecen. "Estoy aquí y soy una decisión". Tipo los de D. Cage y otros rpg que no voy a nombrar con decisiones del tipo: "Te ayudo en la misión pero tengo que tirar una bomba sobre un poblado de inocentes". No daré nombres.
En cyber hay decisiones pero no te das cuenta cuando las estás tomando. En el caso de Cyber más por acciones que por líneas de diálogo. Solo en las primeras horas ya se pueden sacar bastantes ejemplos.
Pero es más fácil hablar sin haberlo jugado supongo.
Espero que esas decisiones no sean del tipo de the witcher 3 que eran muchas totalmente random y que el juego cogia como buenas by the face, es mejor jugar con ciri a tirarse bolas de nieve o emborracharte con ella y hablar toda la noche de risas... Que le animaria mas?? Como sean asi de sutiles que son una cosa totalmente random, ya me diras tu que le va a animar mas, puede ser una cosa como la otra, y es veridico esto que cuento.... Pues los finales iban por 5 o 6 momentos de decisiones como esas.... Como las decisiones sutiles sean asi, apaga y vamonos, prefiero lo de la bomba a que me tomen el pelo de esa manera...
Y si tw3 es un puto juegazo pero la forma en que te daban unos finales u otros, segun alguna decision que no habia por donde cogerla, era un puto chiste...una cosa es hilar fino y no ser todo blanco y negro, y otra es pasarse de listo...
No, las consecuencias en Cyberpunk son razonables.
@kjavi seguramente se refiere al hecho de que a veces es posible hacer las cosas de un modo distinto, pero ese camino no te lo muestra el juego directamente como una "decisión". Has de tomar la acción por ti mismo.
DCSixtyTwo escribió:Lepero90 escribió:Que yo recuerde siempre que un juego ha salido con bugs o una compañía ha salido con crunch se ha perseguido, y se debe seguir haciendo.
Mira, hace unos días lo comentaba con algunos amigos.
En el cine, si durante un rodaje se demuestra que el director o la propia organización ha abusado de, o ha tenido prácticas no morales con sus trabajadores, o actores... ya podría ser la mejor película de los últimos 30 años que no va a ser reconocida con un solo Oscar u otros trofeos.
Y con los actores pasa lo mismo, hay decenas de buenos actores apartados por cuestiones incluso del ámbito personal. Eso es perseguir.
Eso es perseguir y luchar contra los abusos o determinadas prácticas.
...
Cuando tú tienes un desarrollo cómo el de TLoU II, no sé si es suficiente que la lucha anti-crunch se limite a un par de tweets de Jason Schreider.
Sobre todo cuando llegan los premios de la industria, y a ese juego que ha abusado de sus trabajadores, se le da el GOTY.
Y no solo el GOTY, además se le elige cómo la mejor producción de este año. Y además, se ensalza la figura de Neil Druckmann cómo un referente en el desarrollo de videojuegos.
No tengo nada en contra de TLoU II.
Pero si queremos realmente luchar contra las practicas abusivas durante el desarrollo de los videojuegos, hay que empezar a señalar de verdad y a apartar. Hasta hoy lo que se está haciendo es aplaudirlas.
Así que podríamos decir que mientras el discurso del cine es un discurso de verdad, los del videojuego son una falacia.
A nivel moral ambas industrias son antagónicas.
Gringo Alpha escribió:Lo único nuevo del crunch es que ahora se le llama crunch xd pero tristemente en la industria ( sobre todo en el desarrollo de software más allá de los videojuegos) siempre ha habido. Diría que en cualquier empresa de cualquier tipo hay crunch siempre que haya que cumplir unos plazos y esto se debe a la mala gestión de proyectos que siempre suele llevarla un tipo dedicada al negocio pero que no tiene muchos conocimientos técnicos y optimiza los procesos con el objetivo único y exclusivamente de perder el menor dinero posible, sin tener en cuenta el factor humano.
Esto es más grave aún cuando se aplica en una industria donde el trabajo no es mecánico, sino que tiene un factor muy importante que es el creativo (ser programador 8 horas != estar 8 horas escribiendo línea tras línea) lo mismo con los de arte y demás profesiones.
Que esto sea así no lo justifica y claro que hay que criticarlo, pero lo que dicen los demás compañeros es que a ver si ajustais la vara de medir, porque en todos lados pasa y no se ven luego a esos mismos usuarios con la antorcha en la mano en la puerta de la compañia como pasa con CDP. En definitiva, hay que ser menos hipócrita, y si te molesta tanto critícalo siempre y con la misma intensidad, no solo cuando lo hace CDP.
7Nar escribió:La gente gastando 50 napenks o más en un juego que está lleno de bugs y te arruinan la experiencia del juego. Como locos todos yendo a comprar un juego lleno de crasheos, errores y vosotros haciendo de alphatesters orgullosos de ello. Un hilo de un juego en donde se habla del SMI en España es la cosa va mal. Se está quedando buena mañana pero no buen juego.
7Nar escribió:Se está quedando buena mañana.
Tzopo escribió:7Nar escribió:Se está quedando buena mañana.
Buena mañana? Si el hilo esta asi desde el dia 10 de diciembre
PD: Lo de lleno de crasheos hablad vosotros. 150h, una partida entera + otra a medias y 0 crasheos. En ese aspecto el port de horizon salio bastante peor, tendremos que ir todos a su hilo con las antorchas
Tzopo escribió:7Nar escribió:Se está quedando buena mañana.
Buena mañana? Si el hilo esta asi desde el dia 10 de diciembre
PD: Lo de lleno de crasheos hablad vosotros. 150h, una partida entera + otra a medias y 0 crasheos. En ese aspecto el port de horizon salio bastante peor, tendremos que ir todos a su hilo con las antorchas