Exxion escribió:Yo todavía estoy esperando a que venga Keanu a mi casa y me haga unas buenas galletas. Lo soñé una noche después de ver el trailer, y me lo deben.
maceta escribió:Exxion escribió:Yo todavía estoy esperando a que venga Keanu a mi casa y me haga unas buenas galletas. Lo soñé una noche después de ver el trailer, y me lo deben.
Yo estaría feliz si al menos el juego no tuviera una docena de bugs y la mitad de las características que prometieron estuvieran en tiempo y forma en el juego.
No pido tanto, lo normal en la industria.
angelillo732 escribió:@7Nar Digo yo que tendrán que dejar el juego bien antes de meter los DLCs ¿No?
Exxion escribió:Yo todavía estoy esperando a que venga Keanu a mi casa y me haga unas buenas galletas. Lo soñé una noche después de ver el trailer, y me lo deben.
Caos1 escribió:@_revan_ Yo no creo que añadan demasiadas cosas, y a corto plazo aun menos. Y de las novedades que añadan, no tienen porque ser de las "prometidas".
Primero, porque lo mas logico, es que se dediquen a pulir el juego que tienen. Es decir minimizar bugs principalmente y mejorar alguna mecanica muy cantosa (estoy pensando en el tema del spawn policia cuando cometes un crimen por ejemplo).
Segundo, porque el tema de mecanicas, mapas, escenas y cualquier cosa que se muestra/sugiere en el periodo de creación luego son cosas que se caen o no del proyecto. Esto, les pese mucho a los que alzan el puño al aire, no es ninguna novedad de Cyberpunk 2077. Se pueden poner muchos ejemplos de ello, porque es algo muy comun... ya el primer Half-Life tenia videos de desarrollo en el que aparecian enemigos y escenas que no llegaron a la versión final, los creadores de STALKER cuando el juego estaba en desarrollo indicaron muchas caracteristicas que luego la versión definitiva de este eran completamente diferentes, etc etc..
He mencionado especialmente Half Life y STALKER por ser dos juegos de reconocido prestigio, que pocos dudan de su calidad final.
Asi que ese proceso de añadir/quitar caracteristicas, es completamente NORMAL. El problema que se han encontrado los de CD Project es que, su juego (merecidamente o no) se ha puesto en un punto de mira muy riguroso, y una de las consecuencias de esto es que se le esta exigiendo que cumplan con esas caracteristicas que en algún momento mostraron, y que en el proceso de creación descartaron.
¿Se le esta exigiendo de un modo mucho mas insistente de lo que normalmente se le exigen a otros juegos en los que pasa lo mismo? En mi opinión si, pero vamos, que esto da igual, el asunto es que son caracteristicas que cayerón en el desarrollo y que dudo bastante, pese al ruido que hay montado, que las vayan a incluir salvo de modo anecdotico.
Y ya personalmente, a mi es un tema que no me preocupa (el de añádir novedades), para mi el juego no necesita de mas mecanicas para ser un gran juego, necesita pulir bugs (y retocar alguna mecanica mediocre) para ser un producto redondo, pero un gran juego ya lo es.
_revan_ escribió: A ver si sueltan el parche de enero luego, que ya estamos a 19 y no han dicho nada aun
Caos1 escribió:Se habla bastante de las bondades del juego por su historia y de que las misiones se suelen alejar de las típicas "soy un repartidor de seur" y demás, cosa que es muy cierta, pero es que también hay mucho curro en otras cosas. Comento una de ellas.
El mapeado respecto a las opciones jugables también es de reseñar. Y en lo que destaca frente a otras propuestas en este aspecto es que se ha tenido mimo no solo en aquellas misiones que son principales o secundarias de importancia. También se ve este curro en misiones secundarias "menores" e incluso en los Encargos.
Han diseñado gran cantidad de edificios, fabricas, apartamentos, en definitiva, lugares, con múltiples rutas de actuación. Entradas principales y secundarias, puntos "débiles" de acesso, ventanas accesibles, tejados con acceso al interior... y luego ya dentro igual, conductos de ventilación, ascensores y escaleras, múltiples pasillos y habitaciones con diferentes impedimentos en los que usar habilidades de hackeo, sigilo o confrontación directa, según quieras afrontar el desafío.
Esto es algo que ya se ha hecho antes (por ejemplo a Deus Ex HR se le aplaudió en ese aspecto), pero no tanto en esta cantidad y como ya he comentado, tanto en misiones importantes como otras totalmente ajenas a la trama principal. Esto también lleva a otro aspecto, y es que casi todos los enfrentamientos pueden intentar hacerse tu gusto, el sigilo es una opción prácticamente siempre al igual que entrar a lo rambo.
Exxion escribió:Pero es que en el trailer, Keanu dice "despierta Samurai". Esto da claramente a entender que Keanu te va a preparar el desayuno.
spiderrrboy escribió:A mi lo que me resulta curioso es la necesidad de comparar con otros juegos, ese argumento ya empieza a cansar, si prometieron características que no están, no es tan grave porque otros juegos lo han hecho como Half life 1 y stalker ...Que eso siempre pasa, pues yo no creo que sea el denominador común la verdad, sino los desarrolladores no tendrían sitio donde esconderse la mayoría de veces....Una cosa es que enseñes un boceto a nivel privado entre tu equipo y vayas moldeándolo, pero sin que salga de ahí, y otra que hagas trailers, notas de prensa, diarios de desarrollo en público y con un marketing brutal, con muchas mecánicas o características que después, por arte de magia, no están en su juego.....creo que son dos cosas muy diferentes...
spiderrrboy escribió:A mi lo que me resulta curioso es la necesidad de comparar con otros juegos, ese argumento ya empieza a cansar, si prometieron características que no están, no es tan grave porque otros juegos lo han hecho como Half life 1 y stalker ...Que eso siempre pasa, pues yo no creo que sea el denominador común la verdad, sino los desarrolladores no tendrían sitio donde esconderse la mayoría de veces....Una cosa es que enseñes un boceto a nivel privado entre tu equipo y vayas moldeándolo, pero sin que salga de ahí, y otra que hagas trailers, notas de prensa, diarios de desarrollo en público y con un marketing brutal, con muchas mecánicas o características que después, por arte de magia, no están en su juego.....creo que son dos cosas muy diferentes...
maceta escribió:Exxion escribió:Pero es que en el trailer, Keanu dice "despierta Samurai". Esto da claramente a entender que Keanu te va a preparar el desayuno.
Yo lo interpreto como que tienen que lanzar un juego sin una docena de bugs y acabado. Y con las características que prometieron.
Pero si tú quieres que Keanu te prepare el desayuno -ya que no dejas de hablar del tema- escríbele a él ya que igual le convences ¡Quién sabe!
Tzopo escribió:A nivel personal, si alguien piensa que nintendo y demas compañias no hacen uso del 'crunch' porque no se ha 'filtrado' me parece muy de inocenton. Todos lo hacen. +-, Pero todos, no se libra ni dios. Señores, que a menor escala en el taller de al lado estan 'obligando' a meter horas extras, y gratis en muchos casos
PD: Vale ahora con el tema y tal menos
7Nar escribió:Antes
Ahora
Esta gente se ríe cada día de todos los que han comprado el juego. Vaya bazofie y timada en toda regla.
Dark_Crystal escribió:Doy el juego por terminado con 90ypico horas, sacados varios finales y bueno, el juego será un 7'5 cuando arreglen los bugs. Al final la historia nunca llega a ser gran cosa (muy buen planteamiento y empieza bien el desarrollo pero luego todo se vuelve muy previsible, simplificado y lleno de tópicos) y el juego está rusheado por todos lados. Eso es imposible de arreglar con parches. Una pena que la historia de cyberpunk acabe así. Tiene grandes ideas en cuanto a narrativa, todo el rollo de las IAs salvajes y cierta IA y tal, pensaba que lo desarrollarían más, había muchísimo potencial ahí, igual que en la historia de Peralez, pero se quedan a medias. Igual con el gameplay, viajar por la ciudad con coches voladores o jetpack y tener grandes combates aprovechando ese entorno sería muy bestia. Se quedó en un decorado muy bonito pero por favor no tocar que es muy delicado. Los que esperan parches para jugarlo no sé muy bien a qué esperan, el juego no va a cambiar sustancialmente, será más comodo de jugar por la ausencia de bugs pero ya está, el juego va a ser el mismo. Quiero dejar claro que a pesar de los defectos, el juego me ha encantado pero objetivamente tiene demasiados defectos. Buena suerte, nos vemos en cyberpunk 2099.
Como has dicho, todo el tema del muro negro y las IAs salvajes totalmente desaprovechado, mira que cuando hice la mision de los vudu boys dije...veras que realmente el nucleo de la trama no sera el relic si no que van a ser las putas IAs liandosela a los humanos y la mala va a ser Alt....pues no, una escena de ciberespacio donde apenas te mueves, mencion por encima y a otra cosa.
Luego lo que ya comentamos del final a lo GITS donde ni se mojan a decir nada y lo que comentas de los Peralez, que eso da para capitulo de black mirror o bien desarrollado para trama principal...politicos a lo que poco a como les lavan el cerebro en su propia casa? Buah es maravilloso y luego cuando toca empezar a tirar del hilo para descubrir la conspiracion (que se podria enlazar perfectamente con las IAs)....pues nada, se acaba.
Son con la conclusion de misiones y viendo la trama como te das cuenta que lo lanzaron a medio cocer en TODOS los aspectos, ojala solo hubiese tenido problemas de rendimiento o bugs
Moraydron escribió:
@RRuco1981 tan facil como no lanzarte a dar noticias sin pensar en si puedes cumplirlo, que se ve que tras el lanzamiento desastroso pues siguen igual, primero habla bien de arreglar el juego y luego ya si eso, habla de contenido extra.
Ahora mismo en CDprojeckt en cuanto a marketing van como pollo sin cabeza y estan quedando cada vez peor, aplicar un No mans sky les saldria mejor, callarse e ir demostrando las cosas con parches.
Un saludo.
Blawan escribió:Ahora mismo hay mucho mas FUD contra el juego y la compañía que marketing engañoso durante el desarrollo.
Exxion escribió:Rápido, hablad del juego que si no se nos queda en "decente". Cuanto más hablemos de él, mejor juego será.
¿Qué radio os mola más?
Fleishmann escribió:Exxion escribió:Rápido, hablad del juego que si no se nos queda en "decente". Cuanto más hablemos de él, mejor juego será.
¿Qué radio os mola más?
Yo aqui lo que más he leido es "decente" y "divertido" entre los supuestos fanboys. Si no existieseis los haters, tendríamos que serlo nosotros, los que lo vemos un juego bastante decente.
angelillo732 escribió:@7Nar Digo yo que tendrán que dejar el juego bien antes de meter los DLCs ¿No?
eRiKaXPiReNCe escribió:angelillo732 escribió:@7Nar Digo yo que tendrán que dejar el juego bien antes de meter los DLCs ¿No?
El tema ya no es ese, que también, ya que obviamente primero deben acabar la beta, pero vaya, lo de las expansiones a la altura de lo que fueron las 2 de TW3 mejor olvidarse.
angelillo732 escribió:eRiKaXPiReNCe escribió:angelillo732 escribió:@7Nar Digo yo que tendrán que dejar el juego bien antes de meter los DLCs ¿No?
El tema ya no es ese, que también, ya que obviamente primero deben acabar la beta, pero vaya, lo de las expansiones a la altura de lo que fueron las 2 de TW3 mejor olvidarse.
O no, no tiene por qué.
MRagnos escribió:¿Qué tal funciona con una GTX 970?
7Nar escribió:Antes
Ahora
Esta gente se ríe cada día de todos los que han comprado el juego. Vaya bazofie y timada en toda regla.
Exxion escribió:Rápido, hablad del juego que si no se nos queda en "decente". Cuanto más hablemos de él, mejor juego será.
¿Qué radio os mola más?