[HO] Cyberpunk 2077

Encuesta
¿Qué opinión tenéis del juego?
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Hay 1641 votos.
Cuentaparacomentario escribió:En la ultima escena de Claire no se puede hacer nada . No la vas a convencer. Tienes que expresarle antes de esa escena que estas en desacuerdo con lo que piensa hacer...y entonces mediante las líneas de dialogo de esa ultima escena logras convencerla .

PD/ tiene un premio muy bonito convencerla


Me podrias decir en spoiler cual es el premio por convencerla de que no lo mate?

Si es el coche todoterreno que te regala te lo dan lo mate o lo deje vivir. Supongo que te refieres a otra cosa.
SECHI escribió:
Cuentaparacomentario escribió:En la ultima escena de Claire no se puede hacer nada . No la vas a convencer. Tienes que expresarle antes de esa escena que estas en desacuerdo con lo que piensa hacer...y entonces mediante las líneas de dialogo de esa ultima escena logras convencerla .

PD/ tiene un premio muy bonito convencerla


Me podrias decir en spoiler cual es el premio por convencerla de que no lo mate?

Si es el coche todoterreno que te regala te lo dan lo mate o lo deje vivir. Supongo que te refieres a otra cosa.


Si convences a Claire de que no mate a Samson, pasados un par de días te llama Samson para regalarte su coche

Imagen

Aunque el coche no es perdible, ya que si no lo consigues en esta misión, mas tarde puedes comprarlo, pero es algo caro.
Si eso está muy bien y a mi me gusta que no me lo den todo mascadito, pero en concreto en esa misión me parece absurdo,
sigo diciendo que porque le iba a decir que no lo mate, cuando tu eres un asesino y en 565758 misiones matas por dinero simplemente, y te está diciendo ella que ese tipo asesinó a su marido, y tu le vas a decir que no lo mate? Eso sí, una vez te enteras de que puede ser un accidente, pues lo lógico es que intentes evitarlo, pero ya no puedes.... Y lo de decidir si perseguirlo o matarlo, tu estas ahí para ayudar a tu amiga, no para ganar la carrera, me parecería absurdo que en vez de ayudarla a ella (porque ahí sólo sabes que el tipo asesinó a su marido) eligas ir a ganar la carrera y pasar del tio.....A mi me parece que lo lógico hubiese sido, actuar como actué y cuando te enteras de que fue un accidente evitar que lo mate....Y si no se puede, por lo menos que no te den esas opciones a elegir porque ya va a dar igual

Pero bueno que es una chorrada, tampoco es algo que me quite el sueño, pero es muy de cdproject este tipo de cosas, y deberían darle una vuelta a este tipo de cosas...
spiderrrboy escribió:Si eso está muy bien y a mi me gusta que no me lo den todo mascadito, pero en concreto en esa misión me parece absurdo,
sigo diciendo que porque le iba a decir que no lo mate, cuando tu eres un asesino y en 565758 misiones matas por dinero simplemente, y te está diciendo ella que ese tipo asesinó a su marido, y tu le vas a decir que no lo mate? Eso sí, una vez te enteras de que puede ser un accidente, pues lo lógico es que intentes evitarlo, pero ya no puedes.... Y lo de decidir si perseguirlo o matarlo, tu estas ahí para ayudar a tu amiga, no para ganar la carrera, me parecería absurdo que en vez de ayudarla a ella (porque ahí sólo sabes que el tipo asesinó a su marido) eligas ir a ganar la carrera y pasar del tio.....A mi me parece que lo lógico hubiese sido, actuar como actué y cuando te enteras de que fue un accidente evitar que lo mate....Y si no se puede, por lo menos que no te den esas opciones a elegir porque ya va a dar igual

Pero bueno que es una chorrada, tampoco es algo que me quite el sueño, pero es muy de cdproject este tipo de cosas, y deberían darle una vuelta a este tipo de cosas...


Pues yo espero que no las quite porque no es absurdo ni un problema, simplemente los personajes no hacen lo que tu les mandes :Ð puedes inlfuir en sus decisiones pero hay una construcción para ello y le da realismo y que se note orgánico.

Lo primero es que tú no eres un asesino por dinero, eso es elección tuya matar o no. El juego te da elegir al final tu decisión, pero las cosas que ocurren no son decisión tuya. Si tu le dices que lo mate y lo mata, tu eres complice de esa decisión, si tú dices que no lo mate que lo perdone y ella lo mata, ha sido decisión suya y conciencia tranquila, no has podido hacer más.

Durante toda la cadena de misiones te dan la opción de ir a ganar la carrera sin preocuparte, de ayudarla y que lo mate o ayudarla y que lo deje pasar. Es decir, puedes ayudarla y perseguirlo al final y que no lo mate. Pero ella quiere matarlo desde el principio, es su plan desde que se "cargó" a su marido. Si no logras ahondar en la relación, y hacer que se lo replantee, es normal que lo mate por mucho que tu le digas al final que no lo haga. Es lógico.


El problema es que estamos acostumbrados que en los juegos lo normal es hacer lo que el otro pj quiera incondicionalmente para que haga lo que nosotros queramos (sistema afinidad), en este juego no es así, muchas veces llevar la contraria en cosas hace que esa persona se replantee lo que quiere hacer y al final desemboca en una cosa u en otra. Por eso es tan importante y satisfactorio tomar las decisiones.
spiderrrboy escribió:Si eso está muy bien y a mi me gusta que no me lo den todo mascadito, pero en concreto en esa misión me parece absurdo,
sigo diciendo que porque le iba a decir que no lo mate, cuando tu eres un asesino y en 565758 misiones matas por dinero simplemente, y te está diciendo ella que ese tipo asesinó a su marido, y tu le vas a decir que no lo mate? Eso sí, una vez te enteras de que puede ser un accidente, pues lo lógico es que intentes evitarlo, pero ya no puedes.... Y lo de decidir si perseguirlo o matarlo, tu estas ahí para ayudar a tu amiga, no para ganar la carrera, me parecería absurdo que en vez de ayudarla a ella (porque ahí sólo sabes que el tipo asesinó a su marido) eligas ir a ganar la carrera y pasar del tio.....A mi me parece que lo lógico hubiese sido, actuar como actué y cuando te enteras de que fue un accidente evitar que lo mate....Y si no se puede, por lo menos que no te den esas opciones a elegir porque ya va a dar igual

Pero bueno que es una chorrada, tampoco es algo que me quite el sueño, pero es muy de cdproject este tipo de cosas, y deberían darle una vuelta a este tipo de cosas...


Pero es que lo de matar a cholón durante toda la parte jugable, y después ser tu el bueno en la historia es algo que pasa en todos los juegos, no es cosa del Cyberpunk [+risas] De hecho, el juego te da la opción de no matar a nadie mientras juegas, por lo que no serías un asesino a sueldo (a menos que quieras ser un asesino a sueldo).

Sobre lo de que estás ahí para ayudarla a ella y no en ganar la carrera, tampoco es así. En la conversación al final de la carrera de Santo Domingo (conversación que es opcional, y que si no la haces cuenta para hacer que Claire mate a Samson), cuando te pide que la ayudes a matarlo, tienes la opción de decirle que le ayudarás a matarlo, o que te parece una mala idea. Pero hay una tercera opción que es decirle que tu prioridad es ganar la carrera.

Que la opción de terminar la carrera y no ir a por Samson (que es el tercer final de la misión) también tiene consecuencias, ya que se enfadará contigo, no te dará su coche (tampoco obtendrás el de Samson), y afectará en vuestra relación en una misión posterior.
@fonso86 Por como yo veo a mi personaje, no me parece nada lógico que Claire te cuente lo que te cuente, y tu decidas simplemente ganar la carrera y pasar "de ayudarla" (V es un tío que lo llaman sus amigos y siempre está dispuesto a ayudarles en lo que sea), yo tuve todas las conversaciones que se pueden tener con Claire, e incluso me leí todos los mensajes y correos en su ordenador,
y nunca se intuyo que puede que fuese un accidente, si yo por esos correos intuyo que puede ser un accidente, yo hubiese cambiado de idea, el problema realmente es ese giro al final, donde descubres que todo fue un accidente, si no pasa eso, le digo hasta el final que se lo cargue y ya está, pero descubriéndose lo del accidente, cambia por completo tu percepción de las cosas, y es lógico que decidas evitar que lo mate ya que quieres salvar a un "inocente", pero ya no puedes, por unas simples respuestas que has dado cuando todavía no sabías la verdad y creías que el tipo era un asesino...Muy Cdproject... Lo único que podía tener un poco de lógica es que tu desde el principio estés con el rollo de que la venganza no es la solución y bla bla bla, pero como yo veo a mi personaje no era una opción asumible, porque la carrera te daba igual lo que querías es hacer justicia con ese supuesto asesino, y no tienes problema alguno en matar si es lo justo
,
¿Alguien puede probar el nuevo dlss 2.2 y ver si hay cambios con respecto al 2.1 en rendimiento y calidad? https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2836?tab=description

No tengo el juego instalado y me interesa
Acabo de probarlo @Strait y por lo que veo mejora algo el rendimiento ( un 5% en equilibrado a 4K o quizá algo más ), comentan que mete algunos artefactos al no ser oficial pero yo no he visto ninguno en un par de horas que le he dado.

Por otro lado si alguien quiere tocar los valores del raytracing en cuanto a reflejos:

[RayTracing/NRD]
SpecularDenoisingRadius = 1.000000
SpecularMaxAccumulatedFrameNum = 2

[RayTracing/Reflection]
AccumulationSpeed = 1.000000
RoughnessOverride = 1.000000

Un par de videos recien grabados para ver como queda:



spiderrrboy escribió:@fonso86 Por como yo veo a mi personaje, no me parece nada lógico que Claire te cuente lo que te cuente, y tu decidas simplemente ganar la carrera y pasar "de ayudarla" (V es un tío que lo llaman sus amigos y siempre está dispuesto a ayudarles en lo que sea), yo tuve todas las conversaciones que se pueden tener con Claire, e incluso me leí todos los mensajes y correos en su ordenador,
y nunca se intuyo que puede que fuese un accidente, si yo por esos correos intuyo que puede ser un accidente, yo hubiese cambiado de idea, el problema realmente es ese giro al final, donde descubres que todo fue un accidente, si no pasa eso, le digo hasta el final que se lo cargue y ya está, pero descubriéndose lo del accidente, cambia por completo tu percepción de las cosas, y es lógico que decidas evitar que lo mate ya que quieres salvar a un "inocente", pero ya no puedes, por unas simples respuestas que has dado cuando todavía no sabías la verdad y creías que el tipo era un asesino...Muy Cdproject... Lo único que podía tener un poco de lógica es que tu desde el principio estés con el rollo de que la venganza no es la solución y bla bla bla, pero como yo veo a mi personaje no era una opción asumible, porque la carrera te daba igual lo que querías es hacer justicia con ese supuesto asesino, y no tienes problema alguno en matar si es lo justo
,


Mas bien el problema que planteas en esta misión en concreto es que en ningún momento te insinuan que
pudo ser un accidente


Solo tienes una versión de los hechos y no hay posibilidad de poder llamar a samson o buscarlo a algun sitio y hablar con el antes de la última carrera.

Hubiera estado bien antes de la carrera final poder hablar con el de alguna forma y que te diera su versión de los hechos. Pero esto también pasa en la vida real, muchas veces solo nos cuentan una versión de los hechos desde la perspectiva de un amigo y tu automáticamente ya eliges quien es el malo y que tu amigo es el bueno (digo amigo, familiar, compañero de trabajo o lo que sea).

Lo que no tendría ningún sentido es estar incitandola
a matar a samson
todo el rato y en el último segundo decirle que no lo haga y por arte de magia te hiciera caso, que es justo lo que criticabas en tu primer mensaje. Eso lo usan muchos juegos y le quita personalidad y realismo a los personajes porque siempre hacen lo que tu les ordenes y eso es a lo que nos han acostumbrado los juegos y cuando no ocurre se critica como algo malo cuando en realidad es algo bueno.

Para mi esta es una de las mejores misiones secundarias del juego e incluso supera a muchas misiones principales. Por eso me extraña que se le critique justamente lo que mejor esta hecho.

Podría haberse mejorado pudiendo hablar antes con samson o encontrar algun documento,
atestado o parte de accidente
etc.. donde te hiciera dudar de la veracidad de lo que te ha contado?

Claro, se podria haber hecho mucho mejor, pero criticar que no te haga caso en el último momento cuando llevas 5-6 misiones incitandola a lo contrario no tiene sentido y no creo que sea criticable.

Yo creo que tu critica si es correcta si fuera de que CDPR no hayan incluido indicios para hacerte dudar de lo que te han contado. Eso si tiene logica. Pero no lo que criticas en tu primer mensaje sobre el tema.
Estoy jugando en modo sigilo + hackeo ¿se puede acabar el juego o me encontraré jefes finales que necesiten plomo?

No quiero que me pase como el DeusEx
Pep999 escribió:Estoy jugando en modo sigilo + hackeo ¿se puede acabar el juego o me encontraré jefes finales que necesiten plomo?

No quiero que me pase como el DeusEx


Muy pocos, pero alguno hay. Pero no te preocupes, podrás llegar a derrotarlos aunque lleves una build "pacifista". También podrías usar hacks ofensivos.

De todos modos, fuera de la misión principal, hay bastantes encargos y secundarias que necesitas derrotar a cierto contendiente (y otras muchas que no), por lo cual requiere enfrentamiento. Pero ya te digo, centrarse en habilidades "pacifistas" no te impide usar las armas mas o menos eficientemente si lo necesitas. Ademas que, como ya he dicho, el hackeo tiene su rama ofensiva.

Y si por lo que sea, lo que no quieres es que tu personaje mate, hay modificaciones para hacer daño no letal.
@SECHI Yo es que
veo muy raro que haya ese giro de guión en el último momento, y te den esas opciones de diálogo de decirle que se lo piense y no lo mate, o que lo mate, y que digas lo que le digas la misión acabe igual, me parece muy raro, para que puedes decirle eso entonces?... Lo de estar de acuerdo en matarlo en anteriores conversaciones, es lo más normal del mundo si lo único que sabes es que es un asesino y mató a su marido, que le vas a decir? que le envie flores de agradecimiento? Y también vería lógico que cuando tu te enteras de que fue un accidente y Claire sólo estaba "contando su verdad distorsionada" la puedas convencer de que no lo mate, es justo en ese momento, cuando es más lógico intentar convencerla y no antes....Tampoco me parece del todo lógico que si en anteriores conversaciones le comentas que no te parece bien que lo mates, ella te haga caso en ese último momento, más cuando te dice después que deja las carreras para siempre y que lo único que quería era matarlo....porque vivía en su propia mentira.....Si estoy de acuerdo en tu enfoque de que lo que hace Claire está fuera de nuestro control, y que al final lo que quería era matarlo, ella en el fondo sabría la verdad y sólo quería encontrar un culpable cuando, en realidad, no había culpables de lo que pasó...Igual el único culpable era su marido y esa obsesión enfermiza por Sampson, eso se lee en los correos

Pero bueno aunque hay cosas que no me han gustado de la misión, en líneas generales me parece muy buena, ya que te hace plantearte cosas y eso ya es algo muy bueno, y que a mi me encanta...No es la típica, los buenos son muy buenos que matan a los malos que son muy malos, así que esto es de aplaudir [plas] [plas] [plas]
ionesteraX escribió:Por otro lado si alguien quiere tocar los valores del raytracing en cuanto a reflejos:

Un par de videos recien grabados para ver como queda:






De los creadores de vídeos GTAV NEXT-GEN RT 4K con charcos reflectantes por toda la ciudad, llega CP2077 NEXT GEN RT 8K con reflejos hasta en las piedras del asfalto [qmparto] [qmparto]

Por cierto en el reshade tienes al lado de la opción buscar el botón "active to top", muy útil porque te deja los filtros activos arriba del todo de la lista y es mas fácil para localizarlos o cambiarles el orden, que muchas veces es importante. Aparte que tienes duplicado el filtro clarity [sonrisa]
@garbaje_de_potanzos Las piedras estaban mojadas por la lluvia que conste :p

Siempre puedes tocarlo para rebajar la claridad ( añadiendo distorision/ruido ) en los reflejos:



A ver si cdprojekt deja de una vez las tostadoras y presta algo de atención a las otras plataformas que si no esa supuesta versión next gen no llega en la vida y a ver si con ella mejoran todo el poping criminal que tiene, es de las cosas más molestas del juego para mi.
Pues me acabo de pasar el juego viendo todos sus finales y la verdad es que me ha acabado gustando por la buena historia, personajes y misiones que tiene. Una pena que el gameplay sea tan malo, la IA de vergüenza ajena y esté tan lleno de bugs porque podía haber sido uno de los mejores juegos de la historia y se ha quedado en uno mediocre.
Me ha parecido curioso lo que me ha pasado en una misión secundaria, es una misión relacionada con la crucificción de alguien
Es la misión en la que te encargan matar a alguien pero si le dejas vivir, te cuenta que ha reflexionado y quiere expiar todos sus pecados, participando en una neuro donde le crucifican y muere, pues cuando pasa eso, enfocaba en el tipo ahí en la cruz y le fui a dar al modo foto y era imposible, me ponía que ese modo no estaba disponible en ese momento, hay gore, sexo, toca temas jodidos este juego, pero curioso que te censuran esa parte, imagino porque ofendería a cierto sector, yo soy cristiano y me parecía una escena potente, por eso quise hacerle foto, pero no dejaba jejeje
Como ya dije hace unos días con la 1.23 , lo único que han añadido son más fallos y peor rendimiento gráfico .

Cagadas made in cdproyect. Lo de estos tipos es repugnante a estas alturas , y encima echando la culpa a los clientes y demás , cuando nos han servido este plato de Bugs y de juego a medio hacer.

https://youtu.be/-E93lYOv15k

https://areajugones.sport.es/videojuego ... -bugs/amp/

Tomadura de pelo total.


Darkboss escribió:Pues me acabo de pasar el juego viendo todos sus finales y la verdad es que me ha acabado gustando por la buena historia, personajes y misiones que tiene. Una pena que el gameplay sea tan malo, la IA de vergüenza ajena y esté tan lleno de bugs porque podía haber sido uno de los mejores juegos de la historia y se ha quedado en uno mediocre.


Si unos cosa no quita la otra , la historia puedd gustar o no , eso es algo al gusto de cada , lo de la IA es vergonzoso directamente , es que no hay IA , te alejas unos metros y la IA no sabe qué hacer, la IA es basura directamente.

Pongo un vídeo de hace 6 meses cuando salió , para el caso es lo mismo , sigue exactamente igual de inexistente y rota. Cómo shooter es basura actualmente , es increíble cómo puede haber sacado esto al mercado .

https://youtu.be/zfGkJ71GxbU


https://youtu.be/1coBF2_0--k
Se ha puesto increíblemente interesante la trama ahora, la verdad que había tenido una fase que, aunque contaban cosas y las misiones estaban muy bien, la trama no avanzaba demasiado
hablo de las misiones de Panam y de Takemura (aunque aquí me quedé justo cuando toca el desfile), pero en la trama de misiones de los hijos del Vudú, se esclarecen muchas cosas, y tiene un ritmo muy muy bueno

Hay una parte entre dos personajes que me parece alucinante, unas animaciones que no te crees de lo reales que son, si no es la mejor puesta en escena que he visto en un videojuego, se le acerca mucho, quizás solo TLOU2 he visto este nivel de conversaciones, animaciones, encuadres,....
Hablo de la conversación entre Silverhand y Alt, cuando supuestamente se dejan, que diálogo, y cuando se levanta ella y recoge las cosas del suelo [flipa] [flipa] [flipa] de locos, de no creerte que sea un videojuego, tenía que frotarme los ojos [tadoramo] [tadoramo] [tadoramo] , y el ritmo que tiene toda esta parte, joder, me parece a mi que las misiones en donde manejas a Silverhand están mejor hechas que las demás, y sobre todo, las misiones principales están muy por encima, en todo, a las demás...

Menudo tochaco jajaja Leyendo lo que he puesto, no dejo de pensar, en lo que mejoraría el juego si hubiera sido más lineal de lo que es, si en vez de 800 delitos o asaltos policiales, y 200 encargos, hubieran puesto más misiones principales y secundarias chulas....Menos mundo abierto, que no es su fuerte, y más narrativa y personajes, que es donde brilla.....He dicho [toctoc] [toctoc] [toctoc] Parece como si se hayan obligado a incluir lo típico de los mundos abiertos, por seguir la moda... No entiendo como no vieron que cuando su juego es mejor, es cuando estas inmerso en las misiones de historia....
spiderrrboy escribió:Se ha puesto increíblemente interesante la trama ahora, la verdad que había tenido una fase que, aunque contaban cosas y las misiones estaban muy bien, la trama no avanzaba demasiado
hablo de las misiones de Panam y de Takemura (aunque aquí me quedé justo cuando toca el desfile), pero en la trama de misiones de los hijos del Vudú, se esclarecen muchas cosas, y tiene un ritmo muy muy bueno

Hay una parte entre dos personajes que me parece alucinante, unas animaciones que no te crees de lo reales que son, si no es la mejor puesta en escena que he visto en un videojuego, se le acerca mucho, quizás solo TLOU2 he visto este nivel de conversaciones, animaciones, encuadres,....
Hablo de la conversación entre Silverhand y Alt, cuando supuestamente se dejan, que diálogo, y cuando se levanta ella y recoge las cosas del suelo [flipa] [flipa] [flipa] de locos, de no creerte que sea un videojuego, tenía que frotarme los ojos [tadoramo] [tadoramo] [tadoramo] , y el ritmo que tiene toda esta parte, joder, me parece a mi que las misiones en donde manejas a Silverhand están mejor hechas que las demás, y sobre todo, las misiones principales están muy por encima, en todo, a las demás...

Menudo tochaco jajaja Leyendo lo que he puesto, no dejo de pensar, en lo que mejoraría el juego si hubiera sido más lineal de lo que es, si en vez de 800 delitos o asaltos policiales, y 200 encargos, hubieran puesto más misiones principales y secundarias chulas....Menos mundo abierto, que no es su fuerte, y más narrativa y personajes, que es donde brilla.....He dicho [toctoc] [toctoc] [toctoc] Parece como si se hayan obligado a incluir lo típico de los mundos abiertos, por seguir la moda... No entiendo como no vieron que cuando su juego es mejor, es cuando estas inmerso en las misiones de historia....


Fijate también que esas misiones que no tienen narrativa conversacional incluyen una historia relacionada con el mundo en un pincho y eso como RPG le viene como anillo al dedo, no es solo relleno yo creo que han sabido muy bien lo que hacian. Ademas que si quieres subir de level al maximo (50) a tu personaje o conseguir pasta vas a tener que limpiar casi entero el mapa. Por otro lado el que tenga tantos marcadores con misiones te da la posibilidad de probar muchisimo distintas posibilidades y armas con enemigos, y que me perdonen pero los combates son divertidisimos y adictivos.

Yo si veo en este juego en concreto que este justificado un mundo enorme, porque cada parte tiene su lore en la trama, y también esos puntos desperdigados ya que es un RPG y para levear (si quieres). Podria haber sido un mundo pequeño como Deus Ex y seria igual de bueno? es posible pero no podria alargarse a 100 horas y la gente se quejaria de que es corto, pero mundos asi muy grandes ha habido en RPGs desde hace bastantes años uno que me viene a la cabeza es Sacred.
@bucl3 Tienes tu parte de razón pero a mi me sobra mapa, me sobran la mayoría de los delitos y asaltos en curso que no aportan casi nada, y me sobran la mitad de los encargos, que en vez de 200 haya 100, pero los 100 mejores, los mejor narrativamente y jugablemente hablando...que los hay bastante buenos, pero hay que rebuscar mucho...Y todo ese trabajo de más que se hubieran ahorrado, pues a incluir más principales y secundarias de personajes...Es que yo soy práctico, y cuando mejor me lo paso es en las misiones de historia jeje Imagino que se podría equilibrar todo el tema RPG aunque hagan como yo digo, de todas formas tampoco es la mejor de su faceta esa...
Cuentaparacomentario escribió:https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2820

Quitar los pinchos del juego que ya hayas leido !!! xd

Imagen


[tadoramo] [tadoramo] [tadoramo] [plas] [plas] [plas] ....
@Cuentaparacomentario jajajajajaja, qué maravilla. Era agotador, la verdad!
Neigim escribió:@Cuentaparacomentario jajajajajaja, qué maravilla. Era agotador, la verdad!


El mejor avance tecnológico desde las tv planas jajajaja
Tan malos son los pinchos? No meten lore interesante y demás? Yo es que solo jugué 1 hora, antes de que me diese una embolia por el acabado gráfico y de rendimiento en One, pero los que encontré iba leyéndolos.

Creo recordar uno criticando la sanidad privada. [fumando]
@eRiKaXPiReNCe va mas por aquello de que te puedes encontrar el mismo pincho varias veces. Pudiendo ser desde un par de veces hasta mil millones.

Aun así, el juego "abusa" demasiado de ellos. Algunos son interesantisimos, pero son tal su cantidad que lo cierto es que si te paras a leer todos según los encuentras puede ser que el ritmo de juego se resienta.

Es cierto que nadie te obliga a leerlos en el momento de encontrarlos, pero como hay pinchos que hablan sobre cosas de la misión/encargo en curso que estas haciendo, pues hombre, tienen mas gracia leerlos en ese momento. Supongo que con el mod ese, al quitarte muchos pinchos de "relleno" repetidos donde hablan de cosas mas generales, puedas, si te apetece, dedicarte a leerlos todos sin caer en sentirte como un niño revisando su colección de cromos repes.

Pero lo dicho, aun así, es un recurso del que han abusado un poco.
eRiKaXPiReNCe escribió:Tan malos son los pinchos? No meten lore interesante y demás? Yo es que solo jugué 1 hora, antes de que me diese una embolia por el acabado gráfico y de rendimiento en One, pero los que encontré iba leyéndolos.

Creo recordar uno criticando la sanidad privada. [fumando]


El problema es como los distribuye, no puede ser que estés en una misión principal en la que tienes que huir y escapar de un hotel y te esta persiguiendo media corporación, y cada 5 minutos te encuentres 2 o 3 pinchos que poco tienen que ver con la misión en la que estás, que te hablan de las tradiciones japonesas de gatos, o similares, y no son precisamente cortos....Pues te corta el ritmo mucho, toda esa tensión de la huida se resiente, ese es el problema, que no mide...y es tremendamente cansino....A mi los que estas explorando y te los encuentras me molan, aunque te hablen de cosas banales, los que te dan información de la misión en la que estás, también....Pero desgraciadamente no es la norma...
Ya lo de que se te repitan los pinchos que ya has leído es de juzgado de guardia, las cosas como son...
De todas formas ya cuando uno lleva unas cuantas horas y como ya la mayoría los ha leído, ya no es tanto problema, pincho que no tiene nada que ver con la misión, fuera....pero al principio si que choca un poco
eRiKaXPiReNCe escribió:Tan malos son los pinchos? No meten lore interesante y demás? Yo es que solo jugué 1 hora, antes de que me diese una embolia por el acabado gráfico y de rendimiento en One, pero los que encontré iba leyéndolos.

Creo recordar uno criticando la sanidad privada. [fumando]


Depende del tipo de jugador que seas, te gustarán o no. Si eres el típico jugador de RPG's que le gusta leer ir leyendo todo y demás, y el lore en general, pues están genial.
Gringo Alpha escribió:
eRiKaXPiReNCe escribió:Tan malos son los pinchos? No meten lore interesante y demás? Yo es que solo jugué 1 hora, antes de que me diese una embolia por el acabado gráfico y de rendimiento en One, pero los que encontré iba leyéndolos.

Creo recordar uno criticando la sanidad privada. [fumando]


Depende del tipo de jugador que seas, te gustarán o no. Si eres el típico jugador de RPG's que le gusta leer ir leyendo todo y demás, y el lore en general, pues están genial.


A mi me encanta leer en los juegos, en el POE, DOS2, Disco Elysium, ... Y en este juego, por como es y el ritmo que tiene, son un puto coñazo muchos....
Es como digo, su distribuicion es un desastre, sobre todo al principio, ya despues te acostumbras porque sabes que la mayoria o son repetidos o son sobre novelas o peliculas del propio juego que no aportan nada, y terminas pasando de ellos... Pero al principionte choca al no conocer el juego y crees que todos pueden ser interesantes o importantes por tener que ver con la mision en la que estas...
El problema es que se repiten docenas o cientos de veces y terminas por no mirarlos, a pesar de que haya algunos muy interesantes, relacionados con la mision que estas haciendo o con el lore . Al de unas horas de juego deje de mirarlos, en todo caso poner el cursor sobre ellos y leer el titulo, para ver si era nuevo ( si te acuerdas de todos los titulos XD )

Algo mejor que este mod seria que al poner el cursor , te indicase si lo tienes leído o no.
Los pinchos no es un tema de contenido, como dicen arriba. Se nota que han ido creando lore "a parte" y luego lo han vomitado en los pinchos aleatoriamente. Es un sinsentido que un juego que pretende cuidar la narrativa cometa este tipo de errores. Además es un claro síntoma de sudapollismo por parte de los devs lanzar algo así, no estamos hablando de una cuestión técnica que digamos.
@eRiKaXPiReNCe

Si los ponen porque los ponen, y si no los pusieran la gente también se quejaría de falta de lore. Es la historia de este juego, y así con todo [carcajad]

Lo pedimos todo mascadito, pero a la vez que tenga profundidad. Yo no he tenido problema con los pinchos, los que he querido leerlos los he leido y los que no no XD.
bucl3 escribió:@eRiKaXPiReNCe

Si los ponen porque los ponen, y si no los pusieran la gente también se quejaría de falta de lore. Es la historia de este juego, y así con todo [carcajad]

Lo pedimos todo mascadito, pero a la vez que tenga profundidad. Yo no he tenido problema con los pinchos, los que he querido leerlos los he leido y los que no no XD.


La cuestión es que los que has decidido no leerlos quizas tenia información valiosa para el lore o para esa mision en concreto pero como en esa mision te encuentras 37 pinchos pues al final no sabes los que son de relleno o los que son mas o menos valiosos de leer.

Hay muchos encargos que llegas, matas a todo dios y te vas. En cambio si lees los pinchos adecuados tienen su trama, porque estan alli, porque es tan valioso lo que has ido a recuperar o a matar, quizas los malos ya no son tan malos y estaban alli por obligacion, etc... Y todo eso se pierde por no leer los 37 pinchos porque no hay diferencia entre pinchos genericos con pinchos con información valiosa

Deberian de haber diferenciado dos clases de pinchos o uno que fueran pinchos y otros mensajes en un movil, emails, cartas, etc... En ese caso quien quiera perderse y profundizar en el lore generico del juego ya sabe lo que ha cogido y quien solo búsque información sobre la narrativa pues solo leeria lo que le interesa.

Pero han metido todo ahi, sin sentido, mezclado y lo mismo vas a un vertedero a matar a unos yonkis y esta lleno de pinchos de novelas y poesia que no pinta una mierda en ese sitio.

Es lo que dice el compi de arriba, se nota que les ha pillado el toro, tenian un equipo escribiendo y traduciendo toda esa cantidad ingenete de información y en el último minuto la han metido por ahi suelta aleatoriamente mezclandolo todo y sin sentido porque ya lo tenian hecho y habia que meterla en el juego.

Lo mismo como con la poli mal hecha, los npc, el tráfico, los semaforos, etc ...

No solo es el hecho de que hayan muchos pinchos, si no que esto es otro claro ejemplo de los miles que tiene el juego de las prisas, de juego inacabado, de hacer las cosas mal y de cualquier manera.

Es que el juego aunque tenga cosas muy buenas y muy superiores a la media derrocha que es un juego sacado con prisas y a medio terminar y les sudaba los cojones como quedarían muchos aspectos.
spiderrrboy escribió:
eRiKaXPiReNCe escribió:Tan malos son los pinchos? No meten lore interesante y demás? Yo es que solo jugué 1 hora, antes de que me diese una embolia por el acabado gráfico y de rendimiento en One, pero los que encontré iba leyéndolos.

Creo recordar uno criticando la sanidad privada. [fumando]


El problema es como los distribuye, no puede ser que estés en una misión principal en la que tienes que huir y escapar de un hotel y te esta persiguiendo media corporación, y cada 5 minutos te encuentres 2 o 3 pinchos que poco tienen que ver con la misión en la que estás, que te hablan de las tradiciones japonesas de gatos, o similares, y no son precisamente cortos....Pues te corta el ritmo mucho, toda esa tensión de la huida se resiente, ese es el problema, que no mide...y es tremendamente cansino....A mi los que estas explorando y te los encuentras me molan, aunque te hablen de cosas banales, los que te dan información de la misión en la que estás, también....Pero desgraciadamente no es la norma...
Ya lo de que se te repitan los pinchos que ya has leído es de juzgado de guardia, las cosas como son...
De todas formas ya cuando uno lleva unas cuantas horas y como ya la mayoría los ha leído, ya no es tanto problema, pincho que no tiene nada que ver con la misión, fuera....pero al principio si que choca un poco


Pues con algo como lo del mod que oculta los pinchos ya leídos creo que yo me los habría acabado leyendo todos.

No sé yo vosotros, pero yo siempre tenía por costumbre volver al apartamento de V y guardar partida siempre que iba a dejar de jugar. Si hubieran metido la opción de escuchar música en el apartamento habría hecho lo mismo que hacía en Death Stranding con los correos: leer todo lo que me he encontrado/recibido y luego desconectar del juego. Con este sistema me leí absolutamente todos los textos del DS y nunca se me hizo pesado, porque en lugar de tener 20 o 30 cosas pendientes de leer, solo tenía unas pocas.
Abrams escribió:
spiderrrboy escribió:
eRiKaXPiReNCe escribió:Tan malos son los pinchos? No meten lore interesante y demás? Yo es que solo jugué 1 hora, antes de que me diese una embolia por el acabado gráfico y de rendimiento en One, pero los que encontré iba leyéndolos.

Creo recordar uno criticando la sanidad privada. [fumando]


El problema es como los distribuye, no puede ser que estés en una misión principal en la que tienes que huir y escapar de un hotel y te esta persiguiendo media corporación, y cada 5 minutos te encuentres 2 o 3 pinchos que poco tienen que ver con la misión en la que estás, que te hablan de las tradiciones japonesas de gatos, o similares, y no son precisamente cortos....Pues te corta el ritmo mucho, toda esa tensión de la huida se resiente, ese es el problema, que no mide...y es tremendamente cansino....A mi los que estas explorando y te los encuentras me molan, aunque te hablen de cosas banales, los que te dan información de la misión en la que estás, también....Pero desgraciadamente no es la norma...
Ya lo de que se te repitan los pinchos que ya has leído es de juzgado de guardia, las cosas como son...
De todas formas ya cuando uno lleva unas cuantas horas y como ya la mayoría los ha leído, ya no es tanto problema, pincho que no tiene nada que ver con la misión, fuera....pero al principio si que choca un poco


Pues con algo como lo del mod que oculta los pinchos ya leídos creo que yo me los habría acabado leyendo todos.

No sé yo vosotros, pero yo siempre tenía por costumbre volver al apartamento de V y guardar partida siempre que iba a dejar de jugar. Si hubieran metido la opción de escuchar música en el apartamento habría hecho lo mismo que hacía en Death Stranding con los correos: leer todo lo que me he encontrado/recibido y luego desconectar del juego. Con este sistema me leí absolutamente todos los textos del DS y nunca se me hizo pesado, porque en lugar de tener 20 o 30 cosas pendientes de leer, solo tenía unas pocas.


Pues yo también hacía eso en Death Stranding y creo que es porque los correos o mensajes en DS son de mayor calidad y eran mucho más interesantes que los de CP 2077, aparte que narrativamente una parte muy muy importante de ese juego estaba en los correos, las secundarias a nivel argumental eran mierda profunda (un holograma con 4 frases en plan, bien hecho sam porter, sabía que lo conseguirías,...) pero al hacerlas se te desbloqueaban correos que era donde si te contaban cosas...Aparte toda la ambientación y el mundo era tan novedoso (ciencia ficción), con tantos conceptos nuevos que devorabas cualquier tipo de información que te llegaba en forma de correo o mensaje, a mi se me hicieron muy interesantes por eso, siempre estaba deseando descubrir y entender más cosas de ese mundo....
En CP 2077 el 30% de los pinchos es paja absoluta sobre la simbología de los gatos en Japón, sobre las mejores neurodanzas del momento, sobre novelas que no le interesan a nadie, sobre las mayores empresas cárnicas,....Demasiados para mi gusto.....
De todas formas, si hemos llegado al punto de ocupar una página sobre "este defecto" es que el juego hace muchas cosas buenas yo creo....
Estais con el cachondeo del pincho de los gatos japoneses, pero tiene sentido sobre algo que pasa más tarde en el juego, y que comprendes mejor al contarte Takemura una historia. Y hasta aquí puedo leer...
@Abrams Aquí no tendría mucho sentido leerlos después al aportar lore de la propia misión que estás haciendo, a mi los pinchos me parecen perfectos para añadir trasfondo tanto de lo que pasa y pasó en la ciudad como de la misión que estás realizando, el problema era que se repetían los relativos al lore general
una vez leídos y eso es simple vagancia a la hora de programar.
@fonso86 Pero si el pincho que yo digo te aparece en la misión de Konpeki plaza, en el prólogo, vamos no me jodas, si es así si que es para matarlos el doble, que después de pasadas 80 horas de juego, te tengas que acordar de un pincho que no tiene nada que ver con la misión que estabas haciendo en el prólogo, y que por supuesto, no vas a volver a leer más porque ya lo has leído en ese momento.... Es lo que dicen por ahí, da la impresión de que pillaron 100 pinchos y los repartieron por el juego sin ningún sentido...
Para dejar atrás tema pinchos jaja me gusta mucho el personaje de RIver Ward, al principio pensé que era una copia barata de Vin Diesel jeje pero el tio esconde más de lo que aparenta además sus misiones, así como de investigación, molan mucho, son un soplo de aire fresco entre tanto combate...
@fonso86

Exácto, es que al final el gran problema de este juego, es que no da las cosas mascaditas y mucha gente no lo entiende. Es bastante paradójico.
Cyberpunk es lo más mainstream que te puedes echar a la cara, defender malas decisiones con el rollito de que es para hardcore gamers es ya lo último que me faltaba por leer ;p
@spiderrrboy Ese pincho te habla sobre

ciertos espíritus y demonios que cambian de forma, o que maldicen a personas y controlan a los muertos. Y bueno, luego te pasa lo que te pasa con Silverhand por culpa de tecnología japonesa. Lo de los gatos no es más que una especie de alegoría de brocha gorda sobre como funciona el Relic.

Más tarde haces una misión con Takemura donde aparece un gato, y te sorprendes porque en Night City no hay animales. Takemura te menciona que lo mismo es un bakeneko, el espíritu de un gato que es capaz de traer a los muertos a la vida.
Mendrolo escribió:Cyberpunk es lo más mainstream que te puedes echar a la cara...


Pues eso habla bastante mal del nivel medio del jugador actual. Por que siendo así la gente se pierde o no lo entiende, así que imagínate.
Mendrolo escribió:Cyberpunk es lo más mainstream que te puedes echar a la cara, defender malas decisiones con el rollito de que es para hardcore gamers es ya lo último que me faltaba por leer ;p


Jajaja toda la razon. Si el juego es de los que mas te cogen de la mano como a tontos incluso para salir de la habitación te marcan la puerta en el minimapa [qmparto]
https://cyberpunk.fandom.com/wiki/Datashard

Todos los pinchos que hay, cuentas los que hay de lore y worldbuilding y te salen las cuentas de que siempre te encuentres los mismos, como referencia Skyrim tiene 307 libros únicos de varias páginas cuyo único fin es hacer worldbuilding y dar lore

https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Books_(Skyrim)

Aparte de que si te gusta el lore de Elder Scrolls también sabrás que tienes que prestar atención a quien escribe el libro y por lo tanto si su información es fiable o no, en Skyrim hay libros sobre dragones escritos por campesinos que cuentan falacias y datos falsos fruto de la incultura y superstición.
¿Y esto? El juego está repleto de estos pequeños detalles... [amor]
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Shotdie escribió:https://cyberpunk.fandom.com/wiki/Datashard

Todos los pinchos que hay, cuentas los que hay de lore y worldbuilding y te salen las cuentas de que siempre te encuentres los mismos, como referencia Skyrim tiene 307 libros únicos de varias páginas cuyo único fin es hacer worldbuilding y dar lore

https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Books_(Skyrim)

Aparte de que si te gusta el lore de Elder Scrolls también sabrás que tienes que prestar atención a quien escribe el libro y por lo tanto si su información es fiable o no, en Skyrim hay libros sobre dragones escritos por campesinos que cuentan falacias y datos falsos fruto de la incultura y superstición.



Pues vistos asi no son tantos, en estos juegos tan abiertos lo suyo es leer si te apetece.
Shotdie escribió:https://cyberpunk.fandom.com/wiki/Datashard

Todos los pinchos que hay, cuentas los que hay de lore y worldbuilding y te salen las cuentas de que siempre te encuentres los mismos, como referencia Skyrim tiene 307 libros únicos de varias páginas cuyo único fin es hacer worldbuilding y dar lore

En ese enlace salen 816 pinchos vs los 820 documentos de Skyrim.
@DCSixtyTwo Yo eso ya lo vi y me da igual, pero igual convendría poner eso en spoiler, más que nada para que lo descubra la peña por sí mismo..
@fonso86 Y no solo allí, el gato aparece en mas lugares pero de forma mas sutil.

Efectivamente @Gringo Alpha , el juego argumentalmente tiene un montón de premisas que no da mascaditas, y eso no tiene nada que ver con si es un producto mainstream o hardcore (cosa que a mi me la sopla, como si eso lo hiciera intrínsecamente peor o mejor en algo ein? ). Y donde mas se nota es en la toma de decisiones, donde tras tomar un camino el juego no te muestra necesariamente nada mas que las consecuencias evidentes para V del camino tomado. Son bastante las veces en las que si no haces metajuego (cargar save para ver otros caminos) no llegaras a apreciar las consecuencias totales de tus decisiones ni la verdad "absoluta" de lo que está pasando, algo que evidentemente es así en el mundo real pero que en el mundo del videojuego no se ve tanto.

Ya lo dije hace tiempo, CP2077 es muy sutil y orgánico en ese aspecto (y en mi opinión mas realista y a la postre mas interesante entre otras cosas por no ser la norma), algo que para bien o para mal hace que cierta peña no llegue a apreciar el trabajo que hay detrás al respecto de las opciones argumentales, porque están acostumbrados a que les den en los morros, cual portazo, con las consecuencias cuando toman una decisión de este tipo.
Al final me vais a convencer que los cientos de pendrives repetidos es una buena idea XD
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