PeSkKoLL escribió:Jajajaja, perdón por hablar de cosas técnicas de PC en el hilo de Cyberpunk 2077 de PC cuando ha salido un parche únicamente técnico que sólo los usuarios de PC pueden disfrutar.
Por otro lado, no es cierto que los juegos se ven bien al mínimo, desde luego que son perfectamente jugables, tal vez entre los usuarios de PC nos encontramos los más sibaritas que vamos el ojo biónico fijándonos en cosas que otro tipo de usuario no haría, existe un motivo por el cual un pc gaming potente necesita de una inversión de 3000€ fácilmente y es por que más allá del simple disfrute de un juego nos gustan las chorradas, la vida es así y cada uno tiene su sitio, además, ¿donde hablar de estas cosas si no es en un ya histórico foro de videojuegos?. Se podría discutir en otro hilo y contexto sobre si vale o no la pena hacer dicha inversión pero creo que ya somos mayorcitos como para saber que si estamos aquí, con gráficas de más de 1000€ es por que para nosotros SÍ vale la pena.
Fleishmann escribió:Yo preferiría un parche que añadiese mil opciones, vida al mundo, quests, mods y que los gráficos fuesen como el dia 1 de lanzamiento.
Pero esto es lo que tenenos y con esto nos la tenemos que pelar. Overdrive ultra fashion ? Pa alante.
chrispro escribió:
Vamos a ir a hablar del overdrive al hilo de ps5 que no tiene esa tecnología... Agg, la gente flipa
_anVic_ escribió:Elevation_ph escribió:Hola, he actualizado a la versión 1.62 y con una RTX 3090 no puedo activar Dlls superesolucion es normal? hay que actualizar drivers de Nvidia ? gracias
No tiene soporte de FG o dlss3 la serie 3000. De momento compañero me temo que tendrás que conformarte con usar dlss.
@VictorXD pues que quieres que te diga, en mi opinión el ray tracing Overdrive del Cyberpunk en fase beta le da 100 patadas al del metro exodus.
SECHI escribió:Este juego es el nuevo crysis. Gráficamente va una o dos generaciones por delante. Se ve espectacular pero una 4090 (2000€) no es poca cosa.
Lo probe ayer a ver que tal me iria y como se veria en mi pc (3080 y i9 10900kf) y me sigue chocando ver semejante portento visual al lado de bolsas de basura que explotan solas, 10 peatones que cuando llegan a un paso de peatones se dan la vuelta, el famoso tunel donde todos los coches se chocan y atraviesan el muro de hormigon, etc...
Todo avance grafico es bienvenido y si algunos privilegiados pueden disfrutarlo pues mucho mejor, pero antes que todos estos avances yo pediría que corrigieran todos esos bugs chorras y crearan mucho mas contenido secundario y evidentemente hacer ese multijugador que prometieron.
Todos estos recursos que han dedicado al raytracing que no hacia falta, el juego ya se veia espectacular, lo podrian haber invertido en otras cosas mucho mas necesarias.
bvcle escribió:Crysis en lo que es entornos aun deja en feo a este juego. Pero es que además, ya no el crysis 3, el 1 tambien.
El crysis 1 tiene un nivel de barco de guerra interior que es para morirse de lo bien hecho que esta y lo grande que es aun siendo lineal, da miedo, es acojonante lo complejo que es ese nivel y lo realista que parece el barco por dentro. Y hablo del crysis 1... de 2007. Por cierto jugablemente muy divertido, un gran juego.
Es lógico, el 3D en los videojuegos toco techo hace tiempo. Mas alla de chorraditas de reflejos y demás cosas detalles casi impercetibles que suman pero no restan, vease el remaster de los crysis, se ven increibles pero porque crysis ya se veia increible antes aun sin todos eso re-reflejos, retexturas y gigas de capas, no se si me explico. Lo que ves en los videojuegos no es tecnica, es un diseño artistico sobre una base tecnica, sin diseño artistico no hay nada. Puedo poner una metáfora, si un comic se ve de maravilla es porque tiene buen diseño artistico, ya puede ser con papel malo y un lapiz o dibujado con el programa gráfico mas caro de la historia, llega un punto en el que no deja de ser un dibujo y si se ve guapo se ve guapo. Lo mismo con un modelado de un juego.
Deseando estoy que se enseñe algo de crysis 4 para que me quite la razón, pero es que es así, los modelados ya se ven definidos, la iluminacion ya es fotorealista, etc, ya son peliculas de pixar jugables, el que busque la vida real lo que mejor puede hacer es salir a la calle, porque esto son videojuegos.
De hecho mucha gente con los mods lo que hace no es que se vean mejor, si no que se cargan los colores, la iluminacion, todo el diseño en pro de poner un mod con unas texturas supuestamente mejores, cuando han sido echas por un tio que ni diseño el juego ni sabe como querian los creadores que se viese para transmitir la atmosfera... Al final les queda un juego con una pinta postiza, porque se cargan la atmosfera, esas capturas que se ven por ahi que parecen mas un escaparate de plastico que un juego, como suele hacer la gente por ejemplo con breath of the wild, quitarle toda la esencia visual y lo que lo hace unico para convertiro en un retexture pack con iluminacion de escaparate. Pero oye cada uno que haga lo que quiera
bvcle escribió:@parh Deberías rejugarte el crysis 1, y luego me cuentas. Mucha gente se queda con el nivel de la playa, pero es un juego que va a más conforme avanza. Es una obra titánica visualmente aún a día de hoy.
Es lo que comento, el creer que todo es técnica es un grave error.
parh escribió:bvcle escribió:@parh Deberías rejugarte el crysis 1, y luego me cuentas. Mucha gente se queda con el nivel de la playa, pero es un juego que va a más conforme avanza. Es una obra titánica visualmente aún a día de hoy.
Es lo que comento, el creer que todo es técnica es un grave error.
si quiero disfrutar de apartado artistico, me pomgo un AC, sobre todo el Origins con su recreación del egipto de los faraones, nadie supera a Ubisoft en ese apartado
Pero desde luego sacar ahora crysis 1 como ejemplo grafico, me parece patinar totalmente, cuando se le ven todas las costuras a nivel de modelados, post procesado y texturas
eRiKaXPiReNCe escribió:A ver si van saliendo cosillas de la expansión.
Hoz3 escribió:Es curioso que contra más realista, más chocan todos los comportamientos de los NPCs y las físicas del juego, entre otras cosas. No sé donde leí por ahí que contra más irreal sea una representación de la realidad, menos exigentes nos volvemos con el resultado y más nos centramos en disfrutar del juego. Y viceversa, contra más realista, más nos chocan todos los detalles que resultan poco creíbles. Ver ese vídeo de Cyberpunk lloviendo a raudales tan realista hace que salte a la vista que ningún transeúnte se refugie del aguacero. Ya chocaba antes porque eso no ha cambiado, pero es que ahora canta más si cabe. O que no se vean las gotas en el suelo. Sé que es una chorrada lo que estoy diciendo, pero es algo que se me viene al ver esas imágenes de gran impacto visual.
bvcle escribió:@SECHI Pero ha llegado el momento de dejar de vender la moto a la gente con el tema de .../... lumen, nanite .../... y mil chorradas más, ya os daréis cuenta.
bvcle escribió:
Solo voy a decir dos cosas más: El éxito de nintendo switch es el fracaso de la burbuja mental que tenemos montada de los gráficos hiperrealistas que comenzo la maravillosa compañía sony con su ps4, como siempre.
SECHI escribió:bvcle escribió:@SECHI Pero ha llegado el momento de dejar de vender la moto a la gente con el tema de .../... lumen, nanite .../... y mil chorradas más, ya os daréis cuenta.
Con esto que dices definitivamente acabas de demostrar que no tienes ni puta idea.
Si te informaras lo mas mínimo verias la revolución que es nanite, que ya no hace falta calcular millones los polígonos. Se pueden hacer mapeados ultradetallados y gigantescos y cargarlos en milisegundos y sin ninguna carga para la cpu/gpu.
Imagínate jugar a juegos ultra detallados y gigantes a los fps que quieras y sin tiempos de carga. Hacer millones de npc como las batallas del señor de los anillos y poder acercar a la cara de cualquier soldado.y verle hasta los poros de la piel, y un monton de etc inimaginables.
Vamos, ni puta idea.
Y ya podemos confirmar que has.venido a trollear y a crear polemica a este hilo.
bvcle escribió:SECHI escribió:bvcle escribió:@SECHI Pero ha llegado el momento de dejar de vender la moto a la gente con el tema de .../... lumen, nanite .../... y mil chorradas más, ya os daréis cuenta.
Con esto que dices definitivamente acabas de demostrar que no tienes ni puta idea.
Si te informaras lo mas mínimo verias la revolución que es nanite, que ya no hace falta calcular millones los polígonos. Se pueden hacer mapeados ultradetallados y gigantescos y cargarlos en milisegundos y sin ninguna carga para la cpu/gpu.
Imagínate jugar a juegos ultra detallados y gigantes a los fps que quieras y sin tiempos de carga. Hacer millones de npc como las batallas del señor de los anillos y poder acercar a la cara de cualquier soldado.y verle hasta los poros de la piel, y un monton de etc inimaginables.
Vamos, ni puta idea.
Y ya podemos confirmar que has.venido a trollear y a crear polemica a este hilo.
Si si, todo ese rollo ultracomplejo para que un juego de hace 10 años se vea practicamente igual en terminos generales hablando de fotorealismo a falta de texturas de 50 gigas y 20 reflejos más. Y no digo que estos juegos que usan rt y tecnologias nuevas no se vean de la ostia, pero esa palabra de next gen ya huele... a quemado. Es como si a los pixel art que sacan hoy dia que se ven increibles se les llamase next gen (octopath traveller), cuando ninguno se va a ver mejor que metal slug o chrono trigger.
No tengo la switch.
Ma92 escribió:Una duda, cuando en el juego estoy en mitad de una llamada veo los escenarios del juego como si parpadearan o tuviera un efecto raro, no sé explicar...es así? Solo ocurre durante las llamadas, no sé si es algún ajuste gráfico que tengo que tocar
Ma92 escribió:Ma92 escribió:Una duda, cuando en el juego estoy en mitad de una llamada veo los escenarios del juego como si parpadearan o tuviera un efecto raro, no sé explicar...es así? Solo ocurre durante las llamadas, no sé si es algún ajuste gráfico que tengo que tocar
Vale, solucionado. Era por el DLSS, activando el FSR no sucede, raro, verdad?
parh escribió:Ma92 escribió:Ma92 escribió:Una duda, cuando en el juego estoy en mitad de una llamada veo los escenarios del juego como si parpadearan o tuviera un efecto raro, no sé explicar...es así? Solo ocurre durante las llamadas, no sé si es algún ajuste gráfico que tengo que tocar
Vale, solucionado. Era por el DLSS, activando el FSR no sucede, raro, verdad?
solucionado? consideras una solucion tener que activar FSR?
Ma92 escribió:Una duda, cuando en el juego estoy en mitad de una llamada veo los escenarios del juego como si parpadearan o tuviera un efecto raro, no sé explicar...es así? Solo ocurre durante las llamadas, no sé si es algún ajuste gráfico que tengo que tocar
RC9 escribió:Ma92 escribió:Una duda, cuando en el juego estoy en mitad de una llamada veo los escenarios del juego como si parpadearan o tuviera un efecto raro, no sé explicar...es así? Solo ocurre durante las llamadas, no sé si es algún ajuste gráfico que tengo que tocar
A mí me pasa eso, entiendo que es cuando estás en llamada hace como interferencias y por eso ves esos parpadeos, piensa que el prota tiene muchos implantes cibernéticos.
Este mod hace que los NPC hablen con el jugador mientras pasan caminando o cuando están cerca. El efecto es sutil, pero debería ayudar a que el mundo se sienta un poco más vivo.
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Configuración
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Puedes ajustar el campo de visión de los NPC editando el archivo de configuración incluido. Un valor más bajo significa que deberá estar justo en frente de ellos para activar el diálogo. Un valor más alto hace que las multitudes sean mucho más comunicativas, pero un poco menos realistas (es decir, los personajes pueden dirigirse a usted mientras está detrás de ellos).
(Esta configuración solo afecta el comportamiento del personaje para el diálogo ambiental introducido por el mod, y no alterará su FOV para ningún otro juego, por ejemplo, combate, sigilo). ¡No te preocupes!
bvcle escribió:@SECHI Los únicos next gen reales en estos 16 años de la industria han sido Crysis y Ryse son of Rome. Antes de esos juegos no había nada ni remotamente parecido. Lo que estamos viendo ahora son imitaciones de esos dos juegos, en lo técnico.
Y todo el mundo lo sabe.
Crytek es la única empresa que sabe hacerlo, y ya ha tirado al toalla, directamente saco HUNT y a otra cosa. Que mas se puede hacer si un juego ya es una peli CGI jugable? Nada, solo en lo artístico esta la innovación o la manera de hacer algo visualmente atractivo. Como ocurre con el 2D, no hace falta más fotorealismo para que un juego se vea mejor.
Toca ver que pasa con Crysis 4. Seguramente sea el último escalón que queda, si es que queda alguno. Más a allá de re-rebrillos, re-reflejos y juegos con el foco de luz más encendido que los de hace 5 años con 10000 texturas y gigas y gigas de objetos para que parezcan más fotorealistas (y que tambien parezca que tu personaje pesa como un trailer de tanta capa sobre capa), lo que se dice relleno.