[HO] Cyberpunk 2077

Encuesta
¿Qué opinión tenéis del juego?
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Hay 1641 votos.
Madre mía que poquita empatía, así nos va.
Yo le intentaba dar otra oportunidad o a las malas rushear la historia para ver el final.

Al final da pena dejar un juego a las 20 horas
A veces dejar descansar un juego una temporada va bien para despejar un poco la mente. Jugar a otras cosas y si pueden ser cosas muy diferentes mejor.

Después de un tiempo puedes probar otra vez o ver alguna película o serie cyberpunk para que entre ganas de retomarlo y a veces en ese momento concreto el cerebro te hace click y te lo pasas del tiron o hasta te dan ganas de mas.

No hay nada peor que forzarse a uno mismo a jugar a algo que no quieres jugar.
lividmufo escribió:Yo estoy seriamente pensando en dejar el juego pese a que llevo 20h de juego, pero hay algo que no me convence... la historia me esta molando pero todo lo demás, la progresión, el gameplay... no sé hay algo que me echa para atrás.

No suelo dejar juegos a medias y me duele dejarlo pero... es que se me esta haciendo largo...

Jugar a algo por jugar se hace eterno y insufrible... yo no te lo recomiendo... Al final acabaras jugando de 15 minutos en 15 minutos hasta que lo dejes pero sin ponerte nada más, pasarán los días y sentirás que habrás perdido el tiempo por no haberte puesto otra cosa...

Si un juego no te engancha por X razón, a otra cosa. Hay miles y miles de propuestas en el mercado para todos los gustos. Por muy obra maestra que pueda ser un juego (hablo en general, no de este en concreto) no a todo el mundo nos gusta lo mismo.

Quizá no es el momento y tienes que esperar a que tu cuerpo te pida ese juego y, una vez pase eso se te hará corto.
Ayer le estuve dando un rato a una secundaria de Panam y a la principal de Takemura (la del desfile). La terminé y joder que guapas son las historias... le baje la dificultad a Normal porque lo tenía en Difícil y es una de las razones que me agobiaba un poco tener que forzarme a hacer secundarias y tareas para ganar nivel y demás.

Creo que voy a intentar hacerme las secundarias que me parecen mas molonas como las de Judy y Panam por ejemplo, y las principales. A ver si así, se me hace mas llevadero el juego.
Me encontré con este vídeo que me gustó bastante. Aunque se ve un poco gris se ve bastante bien xD.

LynX escribió:Me encontré con este vídeo que me gustó bastante. Aunque se ve un poco gris se ve bastante bien xD.



Para mí, solo le hace falta una cosa a este juego para hacerlo "perfecto". Y es la densidad de personas y tráfico. El mundo es increíble, pero se siente muy vacío.
Buenas. Voy a empezar a jugar en breves y siempre suelo meter algun mod que mejore un poco la experiencia o los graficos. Me podeis recomendar alguno? Saludos
albertron escribió:Buenas. Voy a empezar a jugar en breves y siempre suelo meter algun mod que mejore un poco la experiencia o los graficos. Me podeis recomendar alguno? Saludos


Para gráficos:

- Nova Lut Pure 2.2
- Environment textures overhaul (2k)
- Cyberpunk 2077 HD reworked project (2k)

(El Environment textures ha de tener prioridad sobre el HD reworked. Vamos que ha de cargar antes en la carpeta mods que el otro).
@LynX

Son compatible con la última versión??, es que tengo pensado pegarle una segunda vuelta un día de estos, y esta vez quiero agregarle mods gráficos.

Un saludo
LynX escribió:
albertron escribió:Buenas. Voy a empezar a jugar en breves y siempre suelo meter algun mod que mejore un poco la experiencia o los graficos. Me podeis recomendar alguno? Saludos


Para gráficos:

- Nova Lut Pure 2.2
- Environment textures overhaul (2k)
- Cyberpunk 2077 HD reworked project (2k)

(El Environment textures ha de tener prioridad sobre el HD reworked. Vamos que ha de cargar antes en la carpeta mods que el otro).

Gracias, les echare un ojo.
A mi la verdad el Nova Lut me parece muy bueno para hacer un video. Para jugar no, porque salvo de día ( pero solo se ve de una manera, no hay los cambios del juego original) pierde en las demás las situaciones, sobre todo de noche o en interiores .

Tampoco veo la manera de mejorarlo, porque si ajustas el HDR para que se vea mas claro de noche o en interiores se ve irreal de día y viceversa.

Yo no haría mucho caso a esos videos. Si, son impresionantes, pero el juego tiene que verse bien en todas las horas del dia y todos los climas, incluyendo interiores. Te vas a pasas decenas de horas en el juego , no unos minutos

Tampoco creo que el juego necesite mucho mod de gráficos, si acaso cosas concretas que tu veas mal y se puedan mejorar dependiendo de tu equipo, tu pantalla y tu configuración grafica etc y esas cosas hasta probar el juego no las puedes saber.

Yo uso decenas de mods gráficos, pero no se, muy pocos me parecen esenciales.
Cuentaparacomentario escribió:A mi la verdad el Nova Lut me parece muy bueno para hacer un video. Para jugar no, porque salvo de día ( pero solo se ve de una manera, no hay los cambios del juego original) pierde en las demás las situaciones, sobre todo de noche o en interiores .

Tampoco veo la manera de mejorarlo, porque si ajustas el HDR para que se vea mas claro de noche o en interiores se ve irreal de día y viceversa.

Yo no haría mucho caso a esos videos. Si, son impresionantes, pero el juego tiene que verse bien en todas las horas del dia y todos los climas, incluyendo interiores. Te vas a pasas decenas de horas en el juego , no unos minutos

Tampoco creo que el juego necesite mucho mod de gráficos, si acaso cosas concretas que tu veas mal y se puedan mejorar dependiendo de tu equipo, tu pantalla y tu configuración grafica etc y esas cosas hasta probar el juego no las puedes saber.

Yo uso decenas de mods gráficos, pero no se, muy pocos me parecen esenciales.


Para compensar lo que comentas del Nova Lut necesitas un reshade que cambie un poco todos esos fallos que comentas, ya que es cierto que te deja el juego un poco con tonos grises o desaturados. Pero con el reshade puedes hacer que no se note casi.

Yo lo estoy probando ahora con el enhancer weather 6 (y el alternative weather 3) y con un reshade que uso se ve bastante bien. Aunque también se ve muy bien solo con el reshade.

Para mí lo único que necesita Cyberpunk a nivel gráfico es un reshade que te quite el tono verdoso ese que tiene y que le de un poco más de contraste y definición a la imagen.

@GF3
En principio sí son compatibles.
LynX escribió:
albertron escribió:Buenas. Voy a empezar a jugar en breves y siempre suelo meter algun mod que mejore un poco la experiencia o los graficos. Me podeis recomendar alguno? Saludos


Para gráficos:

- Nova Lut Pure 2.2
- Environment textures overhaul (2k)
- Cyberpunk 2077 HD reworked project (2k)

(El Environment textures ha de tener prioridad sobre el HD reworked. Vamos que ha de cargar antes en la carpeta mods que el otro).


He instalado los 2 mods de texturas pero no se como se le da prioridad a uno sobre otro. Son 2 archivos diferente y no se sobreescriben
albertron escribió:
LynX escribió:
albertron escribió:Buenas. Voy a empezar a jugar en breves y siempre suelo meter algun mod que mejore un poco la experiencia o los graficos. Me podeis recomendar alguno? Saludos


Para gráficos:

- Nova Lut Pure 2.2
- Environment textures overhaul (2k)
- Cyberpunk 2077 HD reworked project (2k)

(El Environment textures ha de tener prioridad sobre el HD reworked. Vamos que ha de cargar antes en la carpeta mods que el otro).


He instalado los 2 mods de texturas pero no se como se le da prioridad a uno sobre otro. Son 2 archivos diferente y no se sobreescriben


Tal cual los descomprimes en la carpeta mods están bien instalados. Ya que por orden alfabético te aparecerá primero el Environment textures.
LynX escribió:
albertron escribió:
LynX escribió:
Para gráficos:

- Nova Lut Pure 2.2
- Environment textures overhaul (2k)
- Cyberpunk 2077 HD reworked project (2k)

(El Environment textures ha de tener prioridad sobre el HD reworked. Vamos que ha de cargar antes en la carpeta mods que el otro).


He instalado los 2 mods de texturas pero no se como se le da prioridad a uno sobre otro. Son 2 archivos diferente y no se sobreescriben


Tal cual los descomprimes en la carpeta mods están bien instalados. Ya que por orden alfabético te aparecerá primero el Environment textures.

ok, gracias
Hace poco he empezado una nueva partida desde zero... hacía cierto tiempo que no jugaba pero he encontrado bastantes novedades, la mayoria buenas y algunas pocas no tanto.

Paso a listar las que me vienen ahora a la cabeza (juego en dificultad muy alta):

- Ahora hay muchas veces que tras una misión, los mienbros de la banda en cuestión te interceptan y atacan en coche o moto, lo que da lugar a unas buenas escenas de persecución y disparos en las que muchas veces acaba interviniendo la policía. Esto es algo que antes no sucedía y todo el tema de la conducción y los coches estaba desaprovechado.
- Ahora puedes llevar música yendo a pie... la verdad es que esto me molesta mas que me agrada.
- Ahora muchas de las armas que recuperas del suelo y/o de los enemigos están rotas, lo que significa que no obtienes el arma en sí, sino materiales de nivel 1 creo... esto al principio me volvió loco ya que pensaba que tenía un bug y que el juego no me añadia las armas que looteaba...
- Las refriegas con la policía, que antes eran bastante cortas y poco significativas, ahora escalan super rápido y en nada tienes un montón de unidades en tu contra... ponen barricadas y en general dan bastante por saco, esto mola y te obliga a tener más cuidado, siendo un factor a tener en cuenta a nivel de estrategia... si te descuidas te pelan rápido...
- Ha mejorado mucho la conducción de vehículos por parte de los NPCs, ahora si dejas el coche en medio de la calle lo esquivan y continuan, ya no se forman esas filas kilométricas de coches por que no sabían rebasar un coche mal estacionado...
- Ha mejorado muchísimo la persistencia del juego. Ahora si dejas el coche aparcado se queda en ese sitio y no desaparece, incluso tras guardar y cargar partida. También pasa con los coches que has robado... esto es canela en rama ya que una de las cosas que más me molestaba es que mi coche desapareciera de donde lo había dejado...
- Esto parece un bug pero cuando llamas a tu coche muchas veces cae desde lo alto al piso, causando daño al coche y a veces incluso volcando...

En fin, es una pasada lo bien que luce y se siente el juego ahora, ahora realmente esta muy cerca de ser el juego que siempre debió ser, y es un señor juegazo como la copa de un pino...
Muy buenas amigos!

Estaba pensando en volver a día de hoy a Cyberpunk después de su desastroso lanzamiento y, aprovechando que se vino nuevo PC a casa, quería probar el Path Tracing ese, pero no lo veo en el menú, ¿Se llama "Path Tracing" o tiene otro nombre para encontrarlo?

Gracias! :D
Alguien ha pasado su partida de xbox/ps a PC en steam o Gog? Quería saber si los logros conseguidos saltan, por curiosidad. Muchas gracias!
@Tochus A mi con el Witcher me saltaban los logros cuando los reconseguía, esto para los logros de historia no sirve para nada, por qué realmente es pasarte el juego de nuevo, pero para los logros acumulativos si, por ejemplo, un logro: Mata 50 Gouls, cosa que ya había hecho, me saltó directamente al matar un Goul más en la partida de PC
Altear escribió:@Tochus A mi con el Witcher me saltaban los logros cuando los reconseguía, esto para los logros de historia no sirve para nada, por qué realmente es pasarte el juego de nuevo, pero para los logros acumulativos si, por ejemplo, un logro: Mata 50 Gouls, cosa que ya había hecho, me saltó directamente al matar un Goul más en la partida de PC


Muchas gracias por la respuesta! A ver si hay alguien que lo haya hecho con el cyberpunk para confirmar.
Estoy a puntito de acabarlo (en la última misión) y cuando lo haga dejaré impresiones por aquí, me está gustando mucho, peeeeero quería antes dejar por escrito que hacía mucho tiempo que no venía un sistema de conduccion tan, pero tan malo.

Conducir por la ciudad es un incontrolable, ya si se sale a carreteras de tierra es un infierno... Es tan malo el sistema que han tenido que hacer que sea practicamente imposible caerte de la moto, que cuando te chocas reacciona con unas físicas chusteras para que no estés por el suelo todo el tiempo...

Todo lo demás me encanta, la ambientación, los diálogos,las decisiones... pero la conducción... uff... menos mal que no hay casi misiones que impliquen conducir en carreras o en medio de combates...
Altear escribió:Estoy a puntito de acabarlo (en la última misión) y cuando lo haga dejaré impresiones por aquí, me está gustando mucho, peeeeero quería antes dejar por escrito que hacía mucho tiempo que no venía un sistema de conduccion tan, pero tan malo.

Conducir por la ciudad es un incontrolable, ya si se sale a carreteras de tierra es un infierno... Es tan malo el sistema que han tenido que hacer que sea practicamente imposible caerte de la moto, que cuando te chocas reacciona con unas físicas chusteras para que no estés por el suelo todo el tiempo...

Todo lo demás me encanta, la ambientación, los diálogos,las decisiones... pero la conducción... uff... menos mal que no hay casi misiones que impliquen conducir en carreras o en medio de combates...


La conducción mejora con algunos coches, con otros parece que gira el volante a cámara lenta (como pasa en otros juegos, el último need for speed por ejemplo, y lo odio con todo mi ser ratataaaa ).

Una cosa que ayuda, porque por defecto la camara de seguimiento es una mierda, es en opciones poner que gire casi instantaneamente con el giro del coche, eso mejoró bastante para mi la conducción... eso y llevar coches decentes, hasta me acabó gustando bastante y todo (me refiero en todo momento con mando).

Un saludo!
El sistema de conduccion no es tan bueno, aunque en general diria que personalmente no me convencio el juego. Las calles se sentian sin vida tambien, se podian ver edificios a los lejos, pero ir por sus calles sentia que no habia esa sensacion que te dan otros juegos. No se como explicarlo, pero se sentia todo muy robotico, veias pasar a la gente y parecian muñecos, los edificios, las calles, como mencionaron como todo acartonado. Las misiones tampoco me gustaron mucho.
La unica parte que me gusto del juego fue la parte final y por ahi alguna mision, pero el juego en general no me termino de enganchar.
Altear escribió:Estoy a puntito de acabarlo (en la última misión) y cuando lo haga dejaré impresiones por aquí, me está gustando mucho, peeeeero quería antes dejar por escrito que hacía mucho tiempo que no venía un sistema de conduccion tan, pero tan malo.

Conducir por la ciudad es un incontrolable, ya si se sale a carreteras de tierra es un infierno... Es tan malo el sistema que han tenido que hacer que sea practicamente imposible caerte de la moto, que cuando te chocas reacciona con unas físicas chusteras para que no estés por el suelo todo el tiempo...

Todo lo demás me encanta, la ambientación, los diálogos,las decisiones... pero la conducción... uff... menos mal que no hay casi misiones que impliquen conducir en carreras o en medio de combates...


Si y es una pena, porque visualmente es increible en primera persona, ya que están muy currado los interiores y las animaciones. Para mí les pasó bastante factura la inexperiencia y el motor del juego, al final date cuenta que estos tios hacen RPGs y es el primer sistema de condución que implementan (a parte de sardinilla y las carreras y el movimiento eran infumables también).

Lo que comentas de la ciudad, para mí, es la mejor ciudad hecha de los videojuegos de la historia (a nivel infraestructura). Creo que es la primera vez en un video juego que me siento en una ciudad, por el tema de la densidad de edificios, alturas, las calles, distancia de dibujado etc. Pero todo eso queda lastrado por el tráfico nada "realista" y la poca densidad/variedad de peatones. En este caso, en mi opinión, les ha perjudicado que la tecnología actual no de para más. Esperemos a ver como será GTA VI pero el único juego que yo he sentido vivo en ese sentido (y manda cojones) ha sido AC: Unity:

https://www.youtube.com/watch?v=frrGo-QGB88

Aunque ya vimos como el juego se caía a trozos por ello xD.
Gringo Alpha escribió:
Altear escribió:Estoy a puntito de acabarlo (en la última misión) y cuando lo haga dejaré impresiones por aquí, me está gustando mucho, peeeeero quería antes dejar por escrito que hacía mucho tiempo que no venía un sistema de conduccion tan, pero tan malo.

Conducir por la ciudad es un incontrolable, ya si se sale a carreteras de tierra es un infierno... Es tan malo el sistema que han tenido que hacer que sea practicamente imposible caerte de la moto, que cuando te chocas reacciona con unas físicas chusteras para que no estés por el suelo todo el tiempo...

Todo lo demás me encanta, la ambientación, los diálogos,las decisiones... pero la conducción... uff... menos mal que no hay casi misiones que impliquen conducir en carreras o en medio de combates...


Si y es una pena, porque visualmente es increible en primera persona, ya que están muy currado los interiores y las animaciones. Para mí les pasó bastante factura la inexperiencia y el motor del juego, al final date cuenta que estos tios hacen RPGs y es el primer sistema de condución que implementan (a parte de sardinilla y las carreras y el movimiento eran infumables también).

Lo que comentas de la ciudad, para mí, es la mejor ciudad hecha de los videojuegos de la historia (a nivel infraestructura). Creo que es la primera vez en un video juego que me siento en una ciudad, por el tema de la densidad de edificios, alturas, las calles, distancia de dibujado etc. Pero todo eso queda lastrado por el tráfico nada "realista" y la poca densidad/variedad de peatones. En este caso, en mi opinión, les ha perjudicado que la tecnología actual no de para más. Esperemos a ver como será GTA VI pero el único juego que yo he sentido vivo en ese sentido (y manda cojones) ha sido AC: Unity:

https://www.youtube.com/watch?v=frrGo-QGB88

Aunque ya vimos como el juego se caía a trozos por ello xD.


Sobre la densidad de peatones, creo que depende de la zona. En santo domingo, pacífica y similares es baja, pero en la centro o kabuki hay veces que no puedo ir por la acera sin chocarme con la gente de la cantidad de peatones que hay. Llama mucho la atención si vienes en coche de una zona del extrarradio y te bajas en el centro; hay gente mires donde mires.

El trafico lo mismo, en esas dos zonas es muy denso. Si quieres ir rápido hay que ir zigzagueando o invadiendo el sentido contrario o te quedas atascado entre tanto coche.

Habéis subido el ajuste de densidad? Hay uno para ello.

Sobre la ciudad, totalmente de acuerdo. Me encanta ir andando mientras miro todo alrededor y escucho esos anuncios rollo bladerunner. Parece una ciudad de verdad. Y ya Dogtown es un flipe con esos edificios medio derruidos (me recuerda a Blade runner 2049, la zona donde se esconde Deckard)y la nave dando vueltas con la propaganda del "jefe".

La conducción de motos es horrible. Siempre lo ha sido y no creo que haya solución. Ahora, los coches es otra historia. Todo es encontrar el que te guste. Los hay que subviran, los hay que sobreviran y los hay que se pegan al asfalto como una lapa.

Personalmente, con el que más me muevo es con el quadra Avenger. Tremendo cómo suena (a V8 de la vieja escuela) y cómo se cruza con un simple golpe de gas. Es una gozada cruzar la ciudad a ralentí escuchando ese motor, dar gas y dejar el asfaltado marcado (derrapa por pura potencia hasta en tercera). Me encanta y es hasta adictivo ir de lado en las curvas o dar un golpe de gas, soltar y escuchar cómo respira ese motor... Flipante.

Además que tocaron los sonidos de muchos coches, su modelo de conducción y las relaciones del cambio. Los que hemos jugado a lo largo del tiempo a las diferentes versiones vemos las mejoras que han ido metiendo.

Un gran juego. Cuatro pasadas que llevo en distintas plataformas desde su lanzamiento y ninguna ha bajado de las 100h.
xs1 escribió:El sistema de conduccion no es tan bueno, aunque en general diria que personalmente no me convencio el juego. Las calles se sentian sin vida tambien, se podian ver edificios a los lejos, pero ir por sus calles sentia que no habia esa sensacion que te dan otros juegos. No se como explicarlo, pero se sentia todo muy robotico, veias pasar a la gente y parecian muñecos, los edificios, las calles, como mencionaron como todo acartonado. Las misiones tampoco me gustaron mucho.
La unica parte que me gusto del juego fue la parte final y por ahi alguna mision, pero el juego en general no me termino de enganchar.

En PC hay mods que mejoran la conducción notablemente
Para mí el menor de los males de Cyberpunk son su conducción o derivados. Lo peor que me dejó es la sensación de juego recortado con exageración en su MQ. Está como rusheada la historia, con el objetivo que ellos mismos dijeron, que más gente lo terminase.... Y pa colmo salieron datos y el % fue cercano a lo que pasó con TW3.

En fin, nadie al aparato.
eRiKaXPiReNCe escribió:Para mí el menor de los males de Cyberpunk son su conducción o derivados. Lo peor que me dejó es la sensación de juego recortado con exageración en su MQ. Está como rusheada la historia, con el objetivo que ellos mismos dijeron, que más gente lo terminase.... Y pa colmo salieron datos y el % fue cercano a lo que pasó con TW3.

En fin, nadie al aparato.

Yo creo que eso era una escusa porque iban mal de tiempo, y aun así el juego salió como salió...
Alessev escribió:
eRiKaXPiReNCe escribió:Para mí el menor de los males de Cyberpunk son su conducción o derivados. Lo peor que me dejó es la sensación de juego recortado con exageración en su MQ. Está como rusheada la historia, con el objetivo que ellos mismos dijeron, que más gente lo terminase.... Y pa colmo salieron datos y el % fue cercano a lo que pasó con TW3.

En fin, nadie al aparato.

Yo creo que eso era una escusa porque iban mal de tiempo, y aun así el juego salió como salió...


Yo no me creo que un estudio tan independiente (con su propia tienda sin DRM) y que siempre ha hecho lo que ha querido, vaya a distorsionar la parte más importante de su juego, que es la narrativa, por la chorrada esa de si terminan o no el juego, simplemente es el juego que querían hacer y la historia que querían contar, ni más ni menos, las secundarias de personajes las entendieron como una parte más de la trama, como un todo que daba valor a todo, no importa el que sino el como te lo cuenten...
Ellos, seguramente, no entenderían que alguien se pasase el juego sin hacer a la vez esas secundarias, de hecho, llamarlas secundarias es por ponerles etiquetas y clasificarlas, porque algunas eran más importantes y contaban más que algunas de la propia historia...
spiderrrboy escribió:
Alessev escribió:
eRiKaXPiReNCe escribió:Para mí el menor de los males de Cyberpunk son su conducción o derivados. Lo peor que me dejó es la sensación de juego recortado con exageración en su MQ. Está como rusheada la historia, con el objetivo que ellos mismos dijeron, que más gente lo terminase.... Y pa colmo salieron datos y el % fue cercano a lo que pasó con TW3.

En fin, nadie al aparato.

Yo creo que eso era una escusa porque iban mal de tiempo, y aun así el juego salió como salió...


Yo no me creo que un estudio tan independiente (con su propia tienda sin DRM) y que siempre ha hecho lo que ha querido, vaya a distorsionar la parte más importante de su juego, que es la narrativa, por la chorrada esa de si terminan o no el juego.


Como recoge IGN USA, el diseñador de misiones en Cyberpunk 2077, Patrick K. Mills, comentó este hecho en el show posterior al Night City Wire de ayer, donde nos enseñaron la ciudad y los requisitos de PC. Mills afirmó que "la historia principal de Cyberpunk 2077 es un poco más corta que The Witcher 3 porque recibimos muchas quejas de que la historia principal de ese juego es demasiado larga".

"Al observar las métricas, se ve a un gran número de personas que llegaron lejos en [The Witcher 3], pero nunca al final. Queremos que [el jugador] vea la historia completa, por lo que acortamos la historia principal.''


https://www.3djuegos.com/juegos/cyberpu ... 919-107932

eRiKaXPiReNCe escribió:
spiderrrboy escribió:
Alessev escribió:Yo creo que eso era una escusa porque iban mal de tiempo, y aun así el juego salió como salió...


Yo no me creo que un estudio tan independiente (con su propia tienda sin DRM) y que siempre ha hecho lo que ha querido, vaya a distorsionar la parte más importante de su juego, que es la narrativa, por la chorrada esa de si terminan o no el juego.


Como recoge IGN USA, el diseñador de misiones en Cyberpunk 2077, Patrick K. Mills, comentó este hecho en el show posterior al Night City Wire de ayer, donde nos enseñaron la ciudad y los requisitos de PC. Mills afirmó que "la historia principal de Cyberpunk 2077 es un poco más corta que The Witcher 3 porque recibimos muchas quejas de que la historia principal de ese juego es demasiado larga".

"Al observar las métricas, se ve a un gran número de personas que llegaron lejos en [The Witcher 3], pero nunca al final. Queremos que [el jugador] vea la historia completa, por lo que acortamos la historia principal.''


https://www.3djuegos.com/juegos/cyberpu ... 919-107932



Esas declaraciones no hay por donde cogerlas, más que nada porque dice que es un poco más corta que en TW3 y eso es mentira, es bastante más corta que TW3 pero es que son unas declaraciones muy desafortunadas, no todos los juegos tienen que durar lo mismo, si lo que tienes que contar dura 30 horas pues adelante con eso, si en TW3 lo que tienes que contar dura 60 horas, pues también adelante con eso, guiarse y hacer una trama por lo que tu crees que debería durar el juego o porque en tu anterior juego, QUE ES UNA OBRA MAESTRA, muchos no lo acabaron y esos consideran que era muy largo, TW3 está de puta madre tal y como está, quien no lo haya terminado no es problema del juego, es problema de ese jugador...
Al juego le falta metraje en su MQ de manera muy grosera, en mi opinión. No me baja ni Peter que la parte de
Jackie
está recortada en su totalidad, y más partes.

Lo triste de esto, es que luego salieron las muertes de cierto enemigo que matas 5 minutos antes de terminar el juego, y para nada era algo exagerado.

Resumiendo, que el % siguió sin ser maravilloso, pero los usuarios nos quedamos con un juego recortado porque otros TW3 no lo terminaron por ser muy largo, pero este, que su MQ dura 15 horas, tampoco lo terminaron bastantes. Jaja salu2.
eRiKaXPiReNCe escribió:Al juego le falta metraje en su MQ de manera muy grosera, en mi opinión. No me baja ni Peter que la parte de
Jackie
está recortada en su totalidad, y más partes.

Lo triste de esto, es que luego salieron las muertes de cierto enemigo que matas 5 minutos antes de terminar el juego, y para nada era algo exagerado.

Resumiendo, que el % siguió sin ser maravilloso, pero los usuarios nos quedamos con un juego recortado porque otros TW3 no lo terminaron por ser muy largo, pero este, que su MQ dura 15 horas, tampoco lo terminaron bastantes. Jaja salu2.


Vale lo de Jackie y la parte de como desarrollan su amistad, que es en un jodido video, eso si te lo compro, eso daba para bastante gameplay...
Yo mayormente me fui por la trama principal y si note que tiene recortes, me mandan a una mision luego a otra sin entender mucho, a veces sentia como que lo hubieran acelerado.

Aunque eso de que la gente no termina los juegos, sucede en muchos juegos, solo hay que ver los logros ya sea en steam y cuantos los suelen terminar, diria que no todos los que compran juegos suelen jugar mucho, quizas hasta lo compran por curiosidad o con la intencion de jugar pero lo dejan, apenas juegan o no tienen el tiempo suficiente, pero aun asi lo compran.
spiderrrboy escribió:Vale lo de Jackie y la parte de como desarrollan su amistad, que es en un jodido video, eso si te lo compro, eso daba para bastante gameplay...


No vería nada descabellado que alguien del equipo dijera algo parecido a "no, si aquí metemos mucha morralla sobre como V empieza su andadura como Merc la trama va a tener un inicio muy plano, necesitamos acelerar esta parte para que el punch inicial de la narrativa (que todos sabemos cual es) llegue mas pronto"

Y, aun estando de acuerdo en que como lo hicieron al final esta parte no termina de cuajar, ya que para empezar es algo inusual en este medio (no tanto en otros, como el cine) y que a un servidor le dejo descolocado, con un poso a "este fastforward ni me lo esperaba ni parece encajar bien"...

Repito, aun estando de acuerdo en que es algo que se siente fuera de lugar, creo que la base de ello es algo nacido de lo que comento en el primer parrafo. Y, a mi me parece un argumento no solo solido, si no ademas bastante lógico.

Si a la trama principal le faltan horas (algo que es muy discutible) desde luego no es en ese punto de la historia por mucho que esa parte la resolvieran de ese modo tan inusual (y poco agraciado vista la fría acogida de la peña sobre meter ese recurso tan raro en este medio).

Y es que eso de meter contenido por meterlo en cualquier sitio donde tenga "hueco", por muy habitual que sea en los videojuegos, desde luego no tiene porque mejorar una trama, mas bien al contrario.
La parte de Jackie se "desarrolla" con una mierda de vídeo, los 3 inicios son prácticamente iguales pese a las milongas que contaron en su día... mínimo la parte inicial del juego está recortada.

Luego más adelante seguramente haya alguna misión que quitaran, como pasa en todos los juegos, pero se nota menos
xs1 escribió:Yo mayormente me fui por la trama principal y si note que tiene recortes, me mandan a una mision luego a otra sin entender mucho, a veces sentia como que lo hubieran acelerado.

Aunque eso de que la gente no termina los juegos, sucede en muchos juegos, solo hay que ver los logros ya sea en steam y cuantos los suelen terminar, diria que no todos los que compran juegos suelen jugar mucho, quizas hasta lo compran por curiosidad o con la intencion de jugar pero lo dejan, apenas juegan o no tienen el tiempo suficiente, pero aun asi lo compran.


Los logros no tienen nada que ver, que muchos pueden no terminar los juegos? Por supuesto, pero a la gente se la suda platinear (llamémoslo así) los juegos, tampoco es tan importante vaya, además, te puedes pasar el juego en modo desconectado por el motivo que sea y ahí tampoco te saltan los logros, de hecho yo mismo me he pasado más de 3 veces TW3 con sus expansiones y aún no lo tengo platineado (me faltarán unos 10) por haber jugado en modo desconectado.
sspyd3r escribió:
xs1 escribió:Yo mayormente me fui por la trama principal y si note que tiene recortes, me mandan a una mision luego a otra sin entender mucho, a veces sentia como que lo hubieran acelerado.

Aunque eso de que la gente no termina los juegos, sucede en muchos juegos, solo hay que ver los logros ya sea en steam y cuantos los suelen terminar, diria que no todos los que compran juegos suelen jugar mucho, quizas hasta lo compran por curiosidad o con la intencion de jugar pero lo dejan, apenas juegan o no tienen el tiempo suficiente, pero aun asi lo compran.


Los logros no tienen nada que ver, que muchos pueden no terminar los juegos? Por supuesto, pero a la gente se la suda platinear (llamémoslo así) los juegos, tampoco es tan importante vaya, además, te puedes pasar el juego en modo desconectado por el motivo que sea y ahí tampoco te saltan los logros, de hecho yo mismo me he pasado más de 3 veces TW3 con sus expansiones y aún no lo tengo platineado (me faltarán unos 10) por haber jugado en modo desconectado.


Me parece que se estaba refiriendo a los logros que te van dando según abanzas en la trama principal del juego. Lo típico que empiezas viendo que el primer logro lo tiene un 75% de gente, en el medio de la trama solo un 40% y ya los de la misión final un 15-20% (es un ejemplo, me he inventado las cifras). No creo que estuviese pensando en el típico logro de pasar X misión sin matar a nadie o que viva X persona al final.

Saludos!
@sspyd3r No me refiero a que se saquen todos los logros, sino cuando te salta los capitulos de un juego.
A veces compro un juego despues de un año y me sale por ejemplo un logro de haber completado el capitulo 3 o 4 de digamos 10 capitulos, se ven un poco cuantos consiguieron ese logro. Con eso da un poco a entender que todos los que compraron el juego no han llegado al capitulo 4 de un juego o lo han dejado en menos de la mitad.

@josetxary19 Si, exactamente me referia a eso.
@xs1 @josetxary19 Y os vuelvo a repetir, cuando juegas en modo desconectado, NO te saltan los logros, puedes pasarte el juego al completo y no tener ni un solo logro, como tampoco te va a indicar las horas reales que lleves jugando al no estar conectado xD

Os podría poner la captura, pero para que veas, yo me he pasado TW3 más de 3 veces con sus expansiones y más de 200 horas en cada partida, Steam me indica que llevo jugadas 19 horas xD porque en el momento que lo pasé, no tenia internet en casa y o jugaba desconectado o no jugaba.

Por eso mismo digo que no hay que guiarse por los logros que tenga la gente o las horas jugadas que te indique Steam, puede no verse reflejado en su totalidad por haber jugado en modo desconexión.
Caos1 escribió:
spiderrrboy escribió:Vale lo de Jackie y la parte de como desarrollan su amistad, que es en un jodido video, eso si te lo compro, eso daba para bastante gameplay...


No vería nada descabellado que alguien del equipo dijera algo parecido a "no, si aquí metemos mucha morralla sobre como V empieza su andadura como Merc la trama va a tener un inicio muy plano, necesitamos acelerar esta parte para que el punch inicial de la narrativa (que todos sabemos cual es) llegue mas pronto"

Y, aun estando de acuerdo en que como lo hicieron al final esta parte no termina de cuajar, ya que para empezar es algo inusual en este medio (no tanto en otros, como el cine) y que a un servidor le dejo descolocado, con un poso a "este fastforward ni me lo esperaba ni parece encajar bien"...

Repito, aun estando de acuerdo en que es algo que se siente fuera de lugar, creo que la base de ello es algo nacido de lo que comento en el primer parrafo. Y, a mi me parece un argumento no solo solido, si no ademas bastante lógico.

Si a la trama principal le faltan horas (algo que es muy discutible) desde luego no es en ese punto de la historia por mucho que esa parte la resolvieran de ese modo tan inusual (y poco agraciado vista la fría acogida de la peña sobre meter ese recurso tan raro en este medio).

Y es que eso de meter contenido por meterlo en cualquier sitio donde tenga "hueco", por muy habitual que sea en los videojuegos, desde luego no tiene porque mejorar una trama, mas bien al contrario.

Exactamente. Con la cantidad de contenido en el juego y tanto desarrollo de personaje, me sorprende que se hable tanto de casi nada como fue lo de Jackie.

HH!!
sanray escribió:
Caos1 escribió:
spiderrrboy escribió:Vale lo de Jackie y la parte de como desarrollan su amistad, que es en un jodido video, eso si te lo compro, eso daba para bastante gameplay...


No vería nada descabellado que alguien del equipo dijera algo parecido a "no, si aquí metemos mucha morralla sobre como V empieza su andadura como Merc la trama va a tener un inicio muy plano, necesitamos acelerar esta parte para que el punch inicial de la narrativa (que todos sabemos cual es) llegue mas pronto"

Y, aun estando de acuerdo en que como lo hicieron al final esta parte no termina de cuajar, ya que para empezar es algo inusual en este medio (no tanto en otros, como el cine) y que a un servidor le dejo descolocado, con un poso a "este fastforward ni me lo esperaba ni parece encajar bien"...

Repito, aun estando de acuerdo en que es algo que se siente fuera de lugar, creo que la base de ello es algo nacido de lo que comento en el primer parrafo. Y, a mi me parece un argumento no solo solido, si no ademas bastante lógico.

Si a la trama principal le faltan horas (algo que es muy discutible) desde luego no es en ese punto de la historia por mucho que esa parte la resolvieran de ese modo tan inusual (y poco agraciado vista la fría acogida de la peña sobre meter ese recurso tan raro en este medio).

Y es que eso de meter contenido por meterlo en cualquier sitio donde tenga "hueco", por muy habitual que sea en los videojuegos, desde luego no tiene porque mejorar una trama, mas bien al contrario.

Exactamente. Con la cantidad de contenido en el juego y tanto desarrollo de personaje, me sorprende que se hable tanto de casi nada como fue lo de Jackie.

HH!!


Usar algo que no se suele usar en este mundillo tiene sus riesgos. Ademas, siendo justos, el fast-forward era demasiado corto y rápido, se pasaron de dinámicos :p hay maneras y maneras de usar este recurso y en mi opinión debería haber sido mas pausado y largo.

Yo creo que si hubieran usado algo mas habitual, tipo un fundido a negro con mensaje de que pasa x tiempo, y luego un par de escenas que te pongan en situación sobre la amistad forjada con el compi y como han avanzado en sus tareas el rechazo hubiera sido bastante menor.

Como ya dije, la elipsis en ese punto de la narración a mi me parece totalmente lógica (y acertada), pero el medio para hacerla no tanto.
Una partida de GoG se puede pasar a PS5??
No soy yo muy ducho con los shooter de primera persona, pero en starfield con el francotirador me lo estoy pasando muy bien. En este cuanto peso tienen los disparos? He visto algún vídeo y parece muy frenético y no se yo si será de mi agrado
@Manroscas con una cuenta de cdproject puedes guardar en la nube y jugar entre consolas
Davimaru escribió:No soy yo muy ducho con los shooter de primera persona, pero en starfield con el francotirador me lo estoy pasando muy bien. En este cuanto peso tienen los disparos? He visto algún vídeo y parece muy frenético y no se yo si será de mi agrado

¿A qué te refieres? Si te refieres a que si hay muchos, sí, hay bastantes escenas de acción con disparos.

HH!!
Davimaru escribió:No soy yo muy ducho con los shooter de primera persona, pero en starfield con el francotirador me lo estoy pasando muy bien. En este cuanto peso tienen los disparos? He visto algún vídeo y parece muy frenético y no se yo si será de mi agrado

En los ajustes de accesibilidad hay opciones de asistencia de apuntado.
A mí (tampoco soy muy de fps) la primera partida que le dí, hace dos años, al principio se me hizo complicado acostumbrarme al gunplay, no sé por qué, y lo usé (hacia el final del tutorial se lo quité y ya bien). Ahora lo recomencé de cero para ver la 2.0 y la expansión, y desde el principio bien sin él, no sé por qué me costaría tanto al inicio hacerme a él.

Si te interesa la narrativa del videojuego, el juego tiene opciones de accesibilidad y niveles de dificultad para que no te lo pierdas. Y la narrativa y la ambientación son sublimes.
Se puede jugar todo el juego con fusiles de sniper. Yo tenia una build bastante dedicada a eso. Hay misiones en las que es un poco forzado, pero es que las partes mas dificiles del DLC las jugué precisamente así. Y en el juego original también.

Yo creo que se puede jugar con casi cualquier build, por lo que he probado y he visto a la gente jugando con builds diferentes a las que yo he usado

Y si quieres juego poco frenetico...build dedicada a hakeo rápido y entrar por las cámaras .

Sobre los videos...bueno una build de armas cuerpo a cuerpo y escopetas va ser frenetica. Una build de hakeo rapido o de sigilo te va a aburrir, no la vas a ver en los vídeos de promoción o en grandes youtubers o streamers
Davimaru escribió:No soy yo muy ducho con los shooter de primera persona, pero en starfield con el francotirador me lo estoy pasando muy bien. En este cuanto peso tienen los disparos? He visto algún vídeo y parece muy frenético y no se yo si será de mi agrado



Yo el año pasado abandoné Starfield a las 8 horas porque no me gustó el gunplay. Pero no había encontrado ningun francotirador ni arma con silenciador. Me molaría que contaras más de tu experiencia jugandolo, a mí también me gusta jugar así a los shooters de mundo abierto y tal vez me animo a retomarlo. El Cyberpunk precisamente me lo pasé con fusil y silenciador y me lo gocé muchísimo.
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