adri079 escribió:Yo hice tooodo, y recalcó tooooooooodo, leyendo todo, sin prisa, en TW3( en máxima dificultad) más expansiones menos las cartas que no jugué a nada. Y me duró 110 horas, entre unos y otros estamos servidos
The_Reaper escribió:@eRiKaXPiReNCe Totalmente de acuerdo, ya va siendo hora de que vayan sacando ese tipo de cosas.
Sí, confío en CDProject, va a ser un juegazo, pero no estaría de más enseñar ese tipo de cosas para evitar chascos, no sé, saber un poco qué vamos a encontrarnos. Quien quiera que lo vea y quien no quiera que no lo vea. Todos contentos.
No hablamos de spoilers gordos, solo eso ejemplitos en misiones secundarias y esas cosas.
eRiKaXPiReNCe escribió:The_Reaper escribió:@eRiKaXPiReNCe Totalmente de acuerdo, ya va siendo hora de que vayan sacando ese tipo de cosas.
Sí, confío en CDProject, va a ser un juegazo, pero no estaría de más enseñar ese tipo de cosas para evitar chascos, no sé, saber un poco qué vamos a encontrarnos. Quien quiera que lo vea y quien no quiera que no lo vea. Todos contentos.
No hablamos de spoilers gordos, solo eso ejemplitos en misiones secundarias y esas cosas.
Bastante han enseñado y nadie se ha muerto. Quien quiera que lo vea y quien no pues a otra cosa, pero a 2 meses de que salga, creo que va siendo hora de mostrar esas posibilidades jugables y decisiones que tanto han alardeado durante años.
Misión secundaria y diferentes caminos y opciones. A ver que hay y si realmente es bueno o que. Y también vídeos más enfatizados en el sigilo y la no letalidad, que todo son escopetas y SMGs.
spiderrrboy escribió:eRiKaXPiReNCe escribió:The_Reaper escribió:@eRiKaXPiReNCe Totalmente de acuerdo, ya va siendo hora de que vayan sacando ese tipo de cosas.
Sí, confío en CDProject, va a ser un juegazo, pero no estaría de más enseñar ese tipo de cosas para evitar chascos, no sé, saber un poco qué vamos a encontrarnos. Quien quiera que lo vea y quien no quiera que no lo vea. Todos contentos.
No hablamos de spoilers gordos, solo eso ejemplitos en misiones secundarias y esas cosas.
Bastante han enseñado y nadie se ha muerto. Quien quiera que lo vea y quien no pues a otra cosa, pero a 2 meses de que salga, creo que va siendo hora de mostrar esas posibilidades jugables y decisiones que tanto han alardeado durante años.
Misión secundaria y diferentes caminos y opciones. A ver que hay y si realmente es bueno o que. Y también vídeos más enfatizados en el sigilo y la no letalidad, que todo son escopetas y SMGs.
Me suena a que algo de eso ya enseñaron no?? En concreto en este video muestra la misma mision desde dos enfoques distintos, directo y a sigilo...
Yo quedando tan poco prefiero no ver ya nada, esperando mas de 5 años desde que se supo que lo estaban haciendo, yo ya lo que quiero es que salga.... Para mi incluso han enseñado hasta demasiado jajaja
eRiKaXPiReNCe escribió:spiderrrboy escribió:eRiKaXPiReNCe escribió:Bastante han enseñado y nadie se ha muerto. Quien quiera que lo vea y quien no pues a otra cosa, pero a 2 meses de que salga, creo que va siendo hora de mostrar esas posibilidades jugables y decisiones que tanto han alardeado durante años.
Misión secundaria y diferentes caminos y opciones. A ver que hay y si realmente es bueno o que. Y también vídeos más enfatizados en el sigilo y la no letalidad, que todo son escopetas y SMGs.
Me suena a que algo de eso ya enseñaron no?? En concreto en este video muestra la misma mision desde dos enfoques distintos, directo y a sigilo...
Yo quedando tan poco prefiero no ver ya nada, esperando mas de 5 años desde que se supo que lo estaban haciendo, yo ya lo que quiero es que salga.... Para mi incluso han enseñado hasta demasiado jajaja
Era el que recordaba, y espero algo más elaborado y desarrollado que 4 detalles y un par de conversaciones. Eso lo haces en WD2. Además tiene más de 1 año el vídeo, y a saber de cuando es realmente en si.
Espero algo actualizado y con una misión más densa con bastantes más matices.
@kjavi
Corp y con los japos o voodoo.
kjavi escribió:Cuánto pesimismo.
Es bueno, en parte... ir con las espectativas bajas xD.
Qué es WD?
Alyx escribió:En esta clase de juegos la historia principal suele ser bastante floja y carente de ritmo, y the witcher 3 tampoco se libro de ello
Alyx escribió:
En esta clase de juegos la historia principal suele ser bastante floja y carente de ritmo, y the witcher 3 tampoco se libro de ello
Alyx escribió:En esta clase de juegos la historia principal suele ser bastante floja y carente de ritmo, y the witcher 3 tampoco se libro de ello
kjavi escribió:Joder, que si no llega a FNV, que si Watch Dogs...
Suicidémonos
Está claro que están mostrando siempre lo mismo y con mucho celo. Quiero creer que se guardan todo lo bueno. No sabemos nada de muchas cosas ni de muchas mecánicas, pero es que si no aspiran a superar a FNV o a otros mundos abiertos rpg pues menudo fake
Estamos sacando conclusiones a partir de lo que hemos visto que es casi nada. Mucho metraje sí pero siempre lo mismo. ¿De verdad creéis que el juego va a ser esto?
@KoushiroKey pues puede ser... ahora que lo dices pensaba que los Aldecanos eran los chatarreros. Aunque bueno en ningún momento han dicho que estas vayan a ser todas las que hay.
Echelondroid escribió:A mi lo de las bandas me ha chirriado muchisimo, me parece super cliché y me ha recordado a cuando ubisoft juega la carta del señor burns con gorrito de jimbo para los guiones o personajes de sus juegos.
No sé, he visto dos o tres detalles que creo que le quitan esa identidad tan madura al juego
Echelondroid escribió:A mi lo de las bandas me ha chirriado muchisimo, me parece super cliché y me ha recordado a cuando ubisoft juega la carta del señor burns con gorrito de jimbo para los guiones o personajes de sus juegos.
No sé, he visto dos o tres detalles que creo que le quitan esa identidad tan madura al juego
bluebeetle escribió:Echelondroid escribió:A mi lo de las bandas me ha chirriado muchisimo, me parece super cliché y me ha recordado a cuando ubisoft juega la carta del señor burns con gorrito de jimbo para los guiones o personajes de sus juegos.
No sé, he visto dos o tres detalles que creo que le quitan esa identidad tan madura al juego
Las bandas también están basadas en el propio lore de Cyberpunk 2020 el juego de mesa, incluso a nivel visual o de identidad. Es un gran punto a favor que el juego sea fiel a la obra original en cada pequeño o gran detalle.
kjavi escribió:bluebeetle escribió:Echelondroid escribió:A mi lo de las bandas me ha chirriado muchisimo, me parece super cliché y me ha recordado a cuando ubisoft juega la carta del señor burns con gorrito de jimbo para los guiones o personajes de sus juegos.
No sé, he visto dos o tres detalles que creo que le quitan esa identidad tan madura al juego
Las bandas también están basadas en el propio lore de Cyberpunk 2020 el juego de mesa, incluso a nivel visual o de identidad. Es un gran punto a favor que el juego sea fiel a la obra original en cada pequeño o gran detalle.
Muy interesante debate... pero tb te digo que (sin saber cuanto material gráfico hay de 2020) si se pensó en los 80' pues el concepto debería ser más Blade Runner (decadente) y no tan brilli-brilli de diseño . Y cuando digo "decadente" me refiero a estética y a cómo se ve no a lo que pase en el lore.
@spiderrrboy toda la razón en que "lineal" no significa peor pero creo que todos esperamos alguna mejora sustancial en lo que a mundos abiertos se refiere... que bien le hace falta. Yo una estructura más, ubisoftera, por muy espectacular que sea el juego, me va a doler
bluebeetle escribió:Echelondroid escribió:A mi lo de las bandas me ha chirriado muchisimo, me parece super cliché y me ha recordado a cuando ubisoft juega la carta del señor burns con gorrito de jimbo para los guiones o personajes de sus juegos.
No sé, he visto dos o tres detalles que creo que le quitan esa identidad tan madura al juego
Las bandas también están basadas en el propio lore de Cyberpunk 2020 el juego de mesa, incluso a nivel visual o de identidad. Es un gran punto a favor que el juego sea fiel a la obra original en cada pequeño o gran detalle.
Lemmiwinks escribió:Si en algo destaca the witcher 3,es precisamente en su trama principal, asi como en muchas de las secundarias que estan al nivel de la principal. The Witcher 3 subio el liston de la trama de sus misiones como nunca se habia visto en un juego, por algo la gente le tiene tantas ganas a este juego.
Cambiando de tema, sabeis algo sobre la destruccion de los escenarios??
Era una mecanica que repetian en cada trailer o noticia hace un par de años cuando empezaron a mostrar los primeros trailers. Pero es algo que he dejado de escuchar y ver ultimamente. Tengo miedo de que lo hayan dejado de lado, o que solo se rompan las tipicas botellas, estanterias o demas ya preestablecido, se que tampoco se van a romper las paredes si les lanzas una granada, pero espero que no hayan dejado de lado esta mecanica al no verla factible por la potencia de las actuales consolas
Lemmiwinks escribió:Lemmiwinks escribió:Si en algo destaca the witcher 3,es precisamente en su trama principal, asi como en muchas de las secundarias que estan al nivel de la principal. The Witcher 3 subio el liston de la trama de sus misiones como nunca se habia visto en un juego, por algo la gente le tiene tantas ganas a este juego.
Cambiando de tema, sabeis algo sobre la destruccion de los escenarios??
Era una mecanica que repetian en cada trailer o noticia hace un par de años cuando empezaron a mostrar los primeros trailers. Pero es algo que he dejado de escuchar y ver ultimamente. Tengo miedo de que lo hayan dejado de lado, o que solo se rompan las tipicas botellas, estanterias o demas ya preestablecido, se que tampoco se van a romper las paredes si les lanzas una granada, pero espero que no hayan dejado de lado esta mecanica al no verla factible por la potencia de las actuales consolas
Veo que nadie sabe nada sobre la destruccion de los escenarios, me da a mi que va a ser una mecanica que se ha desechado, y aunque una destruccion total sea imposible, una parcial que nos de esa sensacion de inmersion sobre el escenario seria increible.
Espero equivocarme y que veamos lo que prometian en este aspecto
Lemmiwinks escribió:Gracias por la noticia compañero, no habia leido nada sobre ellos desde un tiempo y veo que esta es actual.
Evidentemente se que no va a haber una destruccion de un edificio como he dicho ya refiriendome a una destruccion total del escenario. Segun lo que explica cumple con lo que espero de este juego y prometieron que iba a incluir, no solo romperse una botella, como dice ahi por ejemplo disparando a una tuberia. Supongo que se podra romper todo tipo de mobiliario, ordenadores y pantallas, coches...
Echelondroid escribió:bluebeetle escribió:Echelondroid escribió:A mi lo de las bandas me ha chirriado muchisimo, me parece super cliché y me ha recordado a cuando ubisoft juega la carta del señor burns con gorrito de jimbo para los guiones o personajes de sus juegos.
No sé, he visto dos o tres detalles que creo que le quitan esa identidad tan madura al juego
Las bandas también están basadas en el propio lore de Cyberpunk 2020 el juego de mesa, incluso a nivel visual o de identidad. Es un gran punto a favor que el juego sea fiel a la obra original en cada pequeño o gran detalle.
Claro, yo es que esa opinión la tengo porque no conozco nada de la obra original, pero supongo que habrá mucha peña a la que alegre esa fidelidad
josetxary19 escribió:Se está comparando con NV y aún sin salir el juego voy a decir que aunque no puedas tomar decisiones de acabar con el mundo o no no quiere decir que no las tomes. Parece ser que tomar decisiones en un juego se a convertido en que el mundo gira al rededor de tu personaje cuando por ejemplo en muchos somo un mindungui (o mindundi, no se xD) más y las repercusiones de nuestras decisiones deberíamos verlas en el entorno y no en que si un pueblo se destruye o si salvamos a la humanidad de una invasión alienígena. No se, a mi mientras tengamos opciones y todo repercuta a un nivel con sentido de lo que somos dentro del juego sería lo correcto, mas allá de que lo que hagamos marque el destino de todo night city.
Por mi parte tienen mi apoyo en hacer lo que les de la gana porque demomento han demostrado ir por buen camino cuando lo han hecho.
Saludos!
spiderrrboy escribió:josetxary19 escribió:Se está comparando con NV y aún sin salir el juego voy a decir que aunque no puedas tomar decisiones de acabar con el mundo o no no quiere decir que no las tomes. Parece ser que tomar decisiones en un juego se a convertido en que el mundo gira al rededor de tu personaje cuando por ejemplo en muchos somo un mindungui (o mindundi, no se xD) más y las repercusiones de nuestras decisiones deberíamos verlas en el entorno y no en que si un pueblo se destruye o si salvamos a la humanidad de una invasión alienígena. No se, a mi mientras tengamos opciones y todo repercuta a un nivel con sentido de lo que somos dentro del juego sería lo correcto, mas allá de que lo que hagamos marque el destino de todo night city.
Por mi parte tienen mi apoyo en hacer lo que les de la gana porque demomento han demostrado ir por buen camino cuando lo han hecho.
Saludos!
Yo creo que mas que a NV tu te estas refiriendo a Fallout 3, que si que la podias liar y acabar con una ciudad entera (Megaton creo que se llamaba), en NV habian decisiones de todo tipo, en ocasiones sutiles, otras mas potentes,... Pero aunque se notaban las consecuencias, su fuerte era la cantidad de opciones que te daban para desarrollar las misiones y como estaba todo tan bien diseñado que encajaba de forma natural hicieras lo que hicieras... No me cabe duda de que en cyberpunk lo que hagamos tendra sus consecuencias en el mundo, estoy seguro de ello, ya la existencia de tantas bandas da que pensar que va a haber todo un entramado de misiones entre estas, lo tipico de "te ayudo a ti pero puteo a esta banda rival tuya" o "o hago que se enfrenten dos bandas entre si por culpa de mis acciones", cosas asi seguro que van a ser el pan de cada de dia jeje lo que no estoy tan seguro es que vayan a dar tantas opciones a la hora de hacer las misiones, o diferentes formas de acabar las mismas.... No se, es una intuicion, ira en la linea de TW3 pero imagino que mas potenciado...
kjavi escribió:El problema de todo esto es que no va a ser una reproducción de 2020 y nadie sabe hasta qué punto es fiel o no en lo jugable. Si ni siquiera han incluido las clases (ni por asomo) cómo vamos a saber si las tipologías de daño o las bandas van a ser lo mismo.
Tiene pinta a que van a ir muy por libre. Esto no es D&D no creo que haya ni siquiera una mini-comunidad de puristas que se lo reproche. xD
Respecto a la estética que se comentaba. No creo que Noir y Cyberpunk sean conceptos excluyentes, pueden existir y combinarse el uno sin o con el otro. El autor del juego dice que una de sus principales influencias fue la serie de tv Max Headroom, de la que ya se hizo un juego en su día.
Este sería el precursor espiritual de CP 2077