BlackSpell94 escribió:evilkainn_ escribió:@Kenseo @BlackSpell94 gracias!!!!!
Me lo dejo puesto en el otro monitor mientras voy mirando foros en el pricipal
Edito:
https://twitter.com/CyberpunkGame/statu ... 4128012289
They played us like a damn fiddle!
Han debido de cambiar a última hora o algo. Esta tarde la cuenta de Cyberpunk puso un tweet avisando las horas y tal. La peña está quejándose mucho en el chat de IGN
Gromber escribió:a mi los juegos en primera suelen marearme y me molan más en tercera de toda la vida, pero si es bueno se le perdona.
maxpower91 escribió:A mí que sea en primera persona no me desagrada. Es verdad que estoy más acostumbrado a RPGs en tercera persona, pero el primer Deux Ex era uno de mis juegos favoritos cuando era un chaval (ahora le pesan los años, pero el estilo artístico del antiguo me gustó más que los nuevos). No espero un Deux Ex, sino algo más rolero, pero bueno, se entiende por donde van los tiros.
_revan_ escribió:maxpower91 escribió:A mí que sea en primera persona no me desagrada. Es verdad que estoy más acostumbrado a RPGs en tercera persona, pero el primer Deux Ex era uno de mis juegos favoritos cuando era un chaval (ahora le pesan los años, pero el estilo artístico del antiguo me gustó más que los nuevos). No espero un Deux Ex, sino algo más rolero, pero bueno, se entiende por donde van los tiros.
Me llama mucho la atención que digas que "no esperas un Deus Ex, si no algo mas rolero" como si Deus Ex no fuera un RPG, de hecho pocas sagas vas a encontrar que sean mas roleras y con mas posibilidades que esta y lo mas cómico de todo es que precisamente en Deus Ex esta la vara para medir cualquier RPG de estética cyberpunk que se precie incluido el de los polacos
vale que no puedes crear un personaje de cero, pero coño, la saga siempre ha dado cátedra en lo que respecta al rol (como para esperar algo mas rolero) y el mismo mandkind divided es un pedazo de RPG de la hostia con un diseño de quest acojonantes que miran de tu a tu a new vegas
de verdad que no logro entender tu comentario
Mendrolo escribió:_revan_ escribió:maxpower91 escribió:A mí que sea en primera persona no me desagrada. Es verdad que estoy más acostumbrado a RPGs en tercera persona, pero el primer Deux Ex era uno de mis juegos favoritos cuando era un chaval (ahora le pesan los años, pero el estilo artístico del antiguo me gustó más que los nuevos). No espero un Deux Ex, sino algo más rolero, pero bueno, se entiende por donde van los tiros.
Me llama mucho la atención que digas que "no esperas un Deus Ex, si no algo mas rolero" como si Deus Ex no fuera un RPG, de hecho pocas sagas vas a encontrar que sean mas roleras y con mas posibilidades que esta y lo mas cómico de todo es que precisamente en Deus Ex esta la vara para medir cualquier RPG de estética cyberpunk que se precie incluido el de los polacos
vale que no puedes crear un personaje de cero, pero coño, la saga siempre ha dado cátedra en lo que respecta al rol (como para esperar algo mas rolero) y el mismo mandkind divided es un pedazo de RPG de la hostia con un diseño de quest acojonantes que miran de tu a tu a new vegas
de verdad que no logro entender tu comentario
Yo la verdad, de mankid divided esperaba mucho más... igual por el recuerdo deformado del anterior, pero el guión me pareció en general flojo, y los secundarios aliados y sus dialogos de vergüenza ajena en muchos casos. Lo de que te lo explicaran todo a base de hackear ordenadores, antes de que el personaje lo descubriera me acabó de romper (me sacaba mucho que el personaje se enterase de algo en una conversación cuando yo hacía dos horas que lo sabía por haberlo leido en algún terminal).
No digo que sea un pestiño, porque tiene cosas muy buenas, pero en algunos apartados ya digo que me pareció muy flojo.
_revan_ escribió:Mendrolo escribió:_revan_ escribió:
Me llama mucho la atención que digas que "no esperas un Deus Ex, si no algo mas rolero" como si Deus Ex no fuera un RPG, de hecho pocas sagas vas a encontrar que sean mas roleras y con mas posibilidades que esta y lo mas cómico de todo es que precisamente en Deus Ex esta la vara para medir cualquier RPG de estética cyberpunk que se precie incluido el de los polacos
vale que no puedes crear un personaje de cero, pero coño, la saga siempre ha dado cátedra en lo que respecta al rol (como para esperar algo mas rolero) y el mismo mandkind divided es un pedazo de RPG de la hostia con un diseño de quest acojonantes que miran de tu a tu a new vegas
de verdad que no logro entender tu comentario
Yo la verdad, de mankid divided esperaba mucho más... igual por el recuerdo deformado del anterior, pero el guión me pareció en general flojo, y los secundarios aliados y sus dialogos de vergüenza ajena en muchos casos. Lo de que te lo explicaran todo a base de hackear ordenadores, antes de que el personaje lo descubriera me acabó de romper (me sacaba mucho que el personaje se enterase de algo en una conversación cuando yo hacía dos horas que lo sabía por haberlo leido en algún terminal).
No digo que sea un pestiño, porque tiene cosas muy buenas, pero en algunos apartados ya digo que me pareció muy flojo.
precisamente hablas de cualquier cosa menos de los aspectos RPGs del juego
Lo de los diálogos de verguenza ajena, la verdad que no recuerdo ninguno (para verguenza ajena vease Mass Effect andromeda) y los errores que puede tener (que los tiene) son por culpa de Square por meter tijera a mansalva y partir la historia a la mitad
no digo esto para justificar los problemas del juego, pero es innegable que como RPG es un pedazo de exponente que quitando historia, personajes desarrollados a media y localizaciones (que es donde esta recortado) mejora en absolutamente todo a Human revolution
Mendrolo escribió:
Que es lo que te gustaría a ti? Lo pregunto en serio, sin ironías, acritud o mierdas.
Aquí no hay novelas detrás, lo que hay es un lore con el que pueden hacer lo que les salga de ahi abajo y un personaje que crearemos nosotros mismos. Yo no quiero un Geralt cyberpunk, The witcher ya avisaron que no iba a volver, toca pasar página e intentar cosas nuevas.
We understand your concerns and we value your feedback about TPP - we'll keep it in mind. Thank you!
Mendrolo escribió:_revan_ escribió:Mendrolo escribió:
Yo la verdad, de mankid divided esperaba mucho más... igual por el recuerdo deformado del anterior, pero el guión me pareció en general flojo, y los secundarios aliados y sus dialogos de vergüenza ajena en muchos casos. Lo de que te lo explicaran todo a base de hackear ordenadores, antes de que el personaje lo descubriera me acabó de romper (me sacaba mucho que el personaje se enterase de algo en una conversación cuando yo hacía dos horas que lo sabía por haberlo leido en algún terminal).
No digo que sea un pestiño, porque tiene cosas muy buenas, pero en algunos apartados ya digo que me pareció muy flojo.
precisamente hablas de cualquier cosa menos de los aspectos RPGs del juego
Lo de los diálogos de verguenza ajena, la verdad que no recuerdo ninguno (para verguenza ajena vease Mass Effect andromeda) y los errores que puede tener (que los tiene) son por culpa de Square por meter tijera a mansalva y partir la historia a la mitad
no digo esto para justificar los problemas del juego, pero es innegable que como RPG es un pedazo de exponente que quitando historia, personajes desarrollados a media y localizaciones (que es donde esta recortado) mejora en absolutamente todo a Human revolution
Si no los recuerdas igual es por malos ;p
Lo jugué de salida, asi que no lo tengo fresco, pero las conversaciones con tu jefe o los compañeros era como para echarse a llorar. Luego había secundarias con tramas y personajes muy buenos, y los "malos" estaban guay, pero en general la trama principal me pareció que hacía aguas por todos lados. Yo de quien es la culpa, no lo se.
Y bueno, para mi una buena historia, bien contada, y unos buenos personajes, son importantes en un rpg, porque si se trata de rolear, yo no me puedo meter en el papel sin esto. Por curiosidad, cuales son los aspectos rpg de un juego para ti?
_revan_ escribió:Mendrolo escribió:_revan_ escribió:
precisamente hablas de cualquier cosa menos de los aspectos RPGs del juego
Lo de los diálogos de verguenza ajena, la verdad que no recuerdo ninguno (para verguenza ajena vease Mass Effect andromeda) y los errores que puede tener (que los tiene) son por culpa de Square por meter tijera a mansalva y partir la historia a la mitad
no digo esto para justificar los problemas del juego, pero es innegable que como RPG es un pedazo de exponente que quitando historia, personajes desarrollados a media y localizaciones (que es donde esta recortado) mejora en absolutamente todo a Human revolution
Si no los recuerdas igual es por malos ;p
Lo jugué de salida, asi que no lo tengo fresco, pero las conversaciones con tu jefe o los compañeros era como para echarse a llorar. Luego había secundarias con tramas y personajes muy buenos, y los "malos" estaban guay, pero en general la trama principal me pareció que hacía aguas por todos lados. Yo de quien es la culpa, no lo se.
Y bueno, para mi una buena historia, bien contada, y unos buenos personajes, son importantes en un rpg, porque si se trata de rolear, yo no me puedo meter en el papel sin esto. Por curiosidad, cuales son los aspectos rpg de un juego para ti?
Por mas que intento hacer memoria no recuerdo ningún diálogo de verguenza ajena, igual si fueras mas especifico podría recordarlo, Comentar como curiosidad que el español en este juego estaba roto y se perdían diálogos a mansalva por lo que tenía que jugarse si o si en ingles con subtitulos, quizá de ahí viene tu problema
y sobre tu segunda pregunta, cuales son los aspectos RPGs para mi esta bastante claro por que los he repetido varias veces : Un sistema de diálogo trabajado, por que es por medio de los diálogos donde estableces la personalidad del protagonista, las decisiones y las consecuencias, libertad a la hora de poder resolver situaciones de multiples formas distintas, los sistemas de moralidad, un sistema de quest completo y trabajado y todo aquel elemento que te permita de alguna forma ejercer un rol diferenciado dentro de estos mundos virtuales
Comentar que subir de nivel, los arboles de habilidades o los puntos de experiencias no convierten a un juego en un RPG, los elementos comentados anteriormente (diálogos, decisiones, moralidad, etc) han estado presentes en las 3 entregas de the witcher y son aspectos claves en la trilogia del brujo y son elementos que comparte todo RPG occidental que se precie en mayor o menor medida (Deus Ex, Vampyr, Kingdome Come, Fallout, Mass effect trilogy, Dragon age origins, Alpha protocol, Star Wars Kotor, Planescape Torment, Icewindale, Pillars of eternity, Tiranny, Elex, etc, etc, etc)
Un ejemplo muy básico es AC origins, el juego tiene un sistema de niveles, arboles de habilidades, experiencia y tal, pero el juego no es un RPG en absoluto, en cambio en su secuela en grecia a todo lo anterior han sumado un sistema de diálogo, decisiones y consecuencias y un sistema de moralidad, pudiendo ser alguién mas justo o un autentico cabronazo, desde el momento en el que te dan las herramientas para rolear es cuando Assassins Creed pasa a ser un RPG y no antes
En resumen : Si el juego no te entrega las herramientas para rolear, no es un RPG, ahora, todo esto es mi opinión personal, alguien puede perfectamente tener otra opinión y no pasa nada, se respetan todos los puntos de vista
_revan_ escribió:maxpower91 escribió:A mí que sea en primera persona no me desagrada. Es verdad que estoy más acostumbrado a RPGs en tercera persona, pero el primer Deux Ex era uno de mis juegos favoritos cuando era un chaval (ahora le pesan los años, pero el estilo artístico del antiguo me gustó más que los nuevos). No espero un Deux Ex, sino algo más rolero, pero bueno, se entiende por donde van los tiros.
Me llama mucho la atención que digas que "no esperas un Deus Ex, si no algo mas rolero" como si Deus Ex no fuera un RPG, de hecho pocas sagas vas a encontrar que sean mas roleras y con mas posibilidades que esta y lo mas cómico de todo es que precisamente en Deus Ex esta la vara para medir cualquier RPG de estética cyberpunk que se precie incluido el de los polacos
vale que no puedes crear un personaje de cero, pero coño, la saga siempre ha dado cátedra en lo que respecta al rol (como para esperar algo mas rolero) y el mismo mandkind divided es un pedazo de RPG de la hostia con un diseño de quest acojonantes que miran de tu a tu a new vegas
de verdad que no logro entender tu comentario
Con que Cd Projekt se marque un Deus Ex tal cual pero en mundo abierto, con el diseño de escenarios que le caracteriza, las decisioenes morales, los diálogos, las consecuencias y las multiples posibilidades de resolver las misiones y las situaciones de mil formas ya me lo tienen mas que vendido, de cyberpunk 2077 no me espero menos y espero que hayan mirado de cerca a Denton y Jensen, por que de ser así no saldrían mas que cosas buenas
"Assassin’s Creed Odyssey pone en primer plano las elecciones del jugador gracias a innovaciones nunca vistas en la saga Assasin’s Creed, al permitirte decidir en qué clase de héroe quieres convertirte, y cómo cambiar el mundo a tu alrededor", aseguran desde Ubisoft. "A través de las relaciones que construyes con otros personajes y de las decisiones que tomes a lo largo de tu Odisea, serás tú quien controle tu destino".
Motis escribió:Los medios que han visto la demo están flipando en colores
https://twitter.com/dark1x/status/1006673703076151296
Gromber escribió:a mi los juegos en primera suelen marearme y me molan más en tercera de toda la vida, pero si es bueno se le perdona.
Tengo ese mismo problema desde hace un año. El ultimo con el cual lo pase muy mal fue con Far Cry 5 , mareos , dolor de cabeza , náuseas ...., pero eso jugando en consola . Después lo juegue en Pc y ningún problema. Estuve indagando y de médicos , me comentan que es debido a la velocidad del movimiento y la cantidad de colores en la pantalla , que por eso en una tasa mayor de fps era totalmente tolerable (Far Cry 5 en consola 30 y en Pc 60 ). Me dijo el nombre pero no lo recuerdo , algo relacionado con la enfermedad del movimiento, nada grave más allá de eso .
Ahora sí quiero jugar a este tipo de juegos debe ser a 60 fps si o si
There’s nothing like this on PC right now. Not even close.
It’s 2077. America is fucked.
It squirms under corrupt corporate control. Streets are owned by organised crime. In Cyberpunk 2077 you play as V, a mercenary trying to carve out his/her path in a world where the dice are loaded against you.
We sat down at E3 to witness 50 minutes of stunning gameplay. Jaws dropped at the ultraviolence. Eyeballs sprang out on stalks. Ears burned at the spicy language. And afterwards we jabbered out mouths off in excitement at what we’d just witness. Holy. Guacamole. The wait has been justified. The hype tame in comparison to reality. Cyberpunk 2077 is going to be a game changer. Here’s everything we learned.
Character customisation
V is a character that you can completely customise. It’s starts with gender, includes body type and tattoos, and ends with clothing. Clothes aren’t just cosmetic. This is a future where defence and abilities are crucial, so what looks like a regular denim jacket has a stack of stat-morphing properties. Clothing also adds to the Cool stat, which is all about street cred and influences the way you interact with NPCs and story characters within Night City, as well as unlocking other content.
You want stats? You choose your Strength, Constitution, Intelligence, Reflex, Tech and Cool to begin with, and these can obviously be changed as you play. There’s no class for you to choose at the beginning. Class is defined by the options you choose throughout the game, based on the implants your character uses to change their body.
You’re also able to choose your “life path” on start up, including characters that influenced you when you were younger, and CD Projekt claims this will have a direct impact on gameplay and how other characters perceive you.
Yes, it’s played in first-person
Unlike previous CD Projekt games, Cyberpunk 2077 is played in first person. Is it a first-person shooter? Considering the sheer amount of shooting you do, then yes it is. But it’s also very clearly an RPG with abilities and passive skills. And when you shoot someone lots of little numbers burst off their body as they take damage to different limbs. So that’s guns and stat damage. That’s a FPS RPG, right?
Cyberpunk also features driving and CD Projekt specifically mentioned “vehicles” so maybe there’s the option to take bikes or flying craft out for a spin. When this happens, you can carry on playing in first-person mode or switch to third-person if you want a wider view of the world around you.
It’s not afraid to drop the C-bomb
The 50 minutes of gameplay we saw of Cyberpunk 2077 contained more violence, flesh and verbal abuse than any game I’ve seen in a long time. We saw V plunge a dude’s head into a cooler box and blow his brains out from behind, blast off another man’s limbs, pump some kind of skill enhancing future drug into her system, pick up naked dead bodies, stare at a mutilated corpse and use the kind of language that would make a navvy blush. One choice piece of dialogue? “Cleaner than a cunt in a covenant.”
Yes, you can bang NPCs
The main character who accompanied V in our demo was a big fella named Jackie. He was a hothead and good in a firefight, but perhaps not that useful if you want to take a diplomatic or stealthy route through the game. Like The Witcher, you’ll have help throughout the game from NPCs and they’re not just there to push a quest your way
You can also form relationships with these NPCs, and yes, you can get naked with ’em. Whether that’s a one night stand or a more emotional long-term thing is going to be up to you.
Where we’re going we don’t need cutscenes
Cyberpunk 2077 does have cutscenes, *but*, they’re the most seemless I’ve seen in a first-person game. The transition between cutscene and interactivity is so smooth it’s really difficult to gauge where one starts and the other begins. This is some of the best and most successful implementation of “immersion” – that magical phrase that developers trot out – that I’ve ever seen.
It looks incredible
Cyberpunk 2077 is going to push this generation of consoles to breaking point. If Cyberpunk isn’t a cross-gen game appearing on the PS5 and Xbox Scarlett then I’ll eat my cybernetic implants. Not just in the character models and style of the world, but we’re talking destructable scenery that explodes in the face of gunfire, drifting smoke, bullet tracers that curve through the air and gently rippling water.
Body modifications add abilities and passive skills
Visiting a Ripper Doc will allow you to customise V with new abilities and skills. We saw V have her eyeball plucked out and replaced with an implant that enabled her to zoom in on enemies and scan items and materials for weak spots. She also got herself a new palm that gave her better grip, pumping out a little extra damage with every shot fired. This all costs money of course, and if you’re loaded you can go for blackmarket options of illegal military upgrades.
There was also a lot of bullet-time but that just seemed like a natural ability that V started the game with. Shit, maybe bullet-time is normal in 2077 because V used it to absolutely demolish a boss fight and the exo skeleton he was hiding behind.
Night City has worlds within worlds
The game takes place in Night City, a world with six distinct regions; City Center, Watson, Westbrook, Heywood, Pacifica and Santo Domingo. Some are slummy, where only the bottom feeders live, while others are strictly for the high life, or abandoned and crawling with crime. Within each of those are towering city blocks, which have their own contained eco-systems, markets, and citizens. It’s a bleak world, and there’s lots of it. You’re going to be playing Cyberpunk 2077 for a long time.
We met a lot of different characters in Night City, most of them clearly out for self. As one character puts it, “everybody gets fucked”. We met a gangster boss who gifted us a mission to prove our worth, a gun for hire, a corporate exec with nothing but disdain for the working classes. Don’t expect to make any friends in Cyberpunk 2077. And if you do, well, don’t trust ’em.
Fuente
Five years after watching a teaser trailer for Cyberpunk, I can finally confirm that Cyberpunk 2077 is a game that exists. And it looks awesome. During E3 2018, I was among the first to sit down and watch an hour-long demo that showed off a dizzying variety of Cyberpunk's systems, character progression, and combat. It was a stunning introduction to a world that I now cannot wait to explore in greater detail. Here's what I learned.
Cyberpunk is a first-person RPG with shooting
Dare I say it's a first-person shooter? I think I dare. Though cutscenes and driving sometimes switch to third-person, Cyberpunk 2077 involves a lot of first-person shooting. With guns. Lots of guns. It's was chaotic and fast-paced, but was less aggressive than, say, Doom. During a firefight in the opening moments of the demo, V, the main character, ducked and peeked around cover to spray a gang of organ scavengers with bullets from her automatic pistol. Like Destiny 2, numbers indicating damage dealt exploded with each landed shot—but enemies didn't feel like bullet sponges. I also love how agile V can be.
Though there's supposedly quite a bit of variety in what abilities V has, in this demo she was an agile cyberninja. She could run and slide to cover and also trigger a slow motion bullet-time mode. She also had a quick dash that let her burst in a specific direction. When bullet-time and this dash were combined, she could quickly flank enemies and deliver fatal killshots.
I also saw a ton of cool weapons, and yes, there are weapons other than guns, though again, there are a lot of guns. A street-modified Tech Shotgun could penetrate cover and enemies, which was a deadly combo when paired with V's upgraded optic implant that could show her enemies through objects. A Smart Rifle takes all the skill out of shooting by firing bullets that track enemies. You merely aim in their general direction and it'll lock onto multiple targets and fire bullets that automatically track their intended targets.
You can play as a man or a woman
While we knew we would be creating our own character in Cyberpunk, it was never clear how in-depth that customization would be. During the demo I got a quick peak of the character creation screen, which starts with choosing your sex. From there, you can customize hair, tattoos, and clothing. It doesn't look like you can change your character's bone structure, though—no deep menu of facial feature sliders here.
You can also change your stats. There are basics like strength and intelligence, but also a 'cool' stat that I'm guessing determines your charisma in conversations. The full list from what we saw in the demo: Strength, constitution, intelligence, reflexes, tech, cool. Notably, there are some important stats from the tabletop Cyberpunk not represented here, like Empathy. More on why that's significant below.
I'm sure cool will have some other cute functions aside from charisma, as we speculate here. It just sucks that if I want to roleplay as myself when the game releases I'll have to set it to zero.
You can also change your backstory, which will have an impact on how characters regard you and may open up new choices and story moments. You know, the standard RPG stuff these days.
You can drive around the massive Night City
Cyberpunk 2077 takes place in Night City, a fictional metropolis in Northern California. The city is, by all accounts, massive. It features six districts with no loading screens between them. To help you get around, there are vehicles you can drive in either first or third person. It was hard to get a sense for how realized this part of the game is—I'm not sure if there will be all the depth of simulation you see in something like Grand Theft Auto V's driving and traffic. But it did look impressive and smooth.
During one scene, V was ambushed by a truck full of organ scavengers from the first shootout. While her partner Jackie grabbed the wheel, V leaned out of the window to fire back. It was a cool moment of on-rails shooting as we flew through Night City at high speeds. CD Projekt Red says there will be many different vehicles, but I have no idea if you can pilot the cool flying cars some characters had.
This is very much a mature-rated game
Cyberpunk 2077 isn't for kids, and definitely seems to be leaning into its inevitable mature rating. In the first few minutes of the demo, V rescued a woman kidnapped by organ scavengers. She was found naked in a bathtub, and the game didn't flinch away from full nudity. In the demo, we played a female V who, during a cutscene that showed her morning routine, was wearing pretty skimpy clothing. There was also a ton of swearing, as expected, but also what sounded like masturbation jokes and more. Cyberpunk 2077 looks keen to capitalize on the 'punk.'
Cyberware greatly changes how you play
These augments have all sorts of crazy uses. During the demo, we visited a Ripperdoc who could upgrade and replace our cyberware. We opted for a Kiroshi Optical Implant that let us zoom in on objects and also analyze the environment, seeing enemy levels and getting detailed information about them. We also picked up a Subdermal Grip for our gun hand, which increases the damage we do when firing guns.
The implants are wildly cool, but it’s strange that they don’t seem to have downsides in a game world which—at least in its tabletop incarnation—stressed the dehumanizing and dangerous sides of cyberware with mental illnesses like cyberpsychosis. It’s a facet of the universe that we know the developers are aware of—the 2013 reveal trailer featured a woman getting arrested by C-SWAT for going off the deep end. On the tabletop, a character’s Empathy and Humanity stats dictated how much cyberware it was safe for them to use, but Empathy seems absent from Cyberpunk 2077.
Later on we got access to some wild toys. One piece of cyberware let V ricochet bullets around corners to kill enemies behind cover. This was accompanied by a UI element that showed you the intended path of the bullet, so you could line up shots perfectly. We also got to see V's mantis-like sword arms, which she could use to eviscerate enemies. Other upgrades let V wallrun, use bullet time, double jump, and dash forward in short bursts. There's even robots you can control remotely, like a spiderbot that can climb walls and ceilings. We didn't get to see it in action, but once we acquired the thing it followed us through levels automatically defending itself during combat.
At one point, V snuck up on an enemy and put them in a chokehold. From there, she could hack into that person's cyberware and access data about that person, some of which is just for lore. If enemies are connected together by a network, though, a bunch of new options open up. In this instance, V hacked one enemy's gun to make it stop working without him realizing. She killed the person she had put in a chokehold and then attacked the two remaining bad guys. As she finished off one, the other tried shooting only to realize his gun was jammed. His confusion created an opening for V to get in close and finish him off.
We were told that some Ripperdocs will also let us suit up with illegal military-grade tech. I can only imagine how cool that stuff will be.
There's loads of interactivity in the environments
Both in and out of combat, there were many ways we could mess with the environment. Out in the open world, for example, advertisements for products could be touched, giving you a market on your HUD where that item could be purchased. We used that to buy some soda from a vending machine that would heal us over time.
In combat we saw light destructible elements in certain areas. When fighting a boss character in an exo-suit, for example, V shot a lift holding a car to drop it to ground level, creating some on-the-fly cover to hide behind.
Dialogue doesn't feel like a stilted cutscene
In a lot of RPGs, dialogue sections basically put the game on pause while two characters talk stiffly back and forth. It's not the best way to deliver the story, and thankfully Cyberpunk 2077 has massive improvements in this area. While I'm not 100 percent certain, all dialogue appears to happen in real-time. You can continue moving and looking around, but when you focus the camera back on the character you're speaking to, dialogue options appear on screen. There were usually three or four options at any time, which does suggest this system won't be as robust as some other pureblood RPGs.
I'm okay with that, though, because this new system and the first-person perspective make for some incredibly tense exchanges. When V and her sidekick Jackie arrived at a Maelstrom gang hideout with the intention of buying a powerful piece of gear, the deal almost went sour. In the middle of the dialogue sequence, characters including V started drawing weapons and pointing them at one another. Meanwhile, dialogue prompts kept appearing that let you try to steer the situation: Do you try to keep calm or open fire? In this situation, we finally managed to deescalate by showing the thugs that we had the money and weren't looking to screw them over.
In an earlier scene, V was apprehended by a group of corporate agents. These extremely deadly characters were looking for information, and mistook V as someone they were looking for. While they pinned her to the ground, they jacked into her cyberware and installed a lie detector app and began an interrogation. If we lied, they would know it immediately and there would be consequences because of that. I love this new system because it feels fluid and natural. There's no longer the clear distinction of entering and exiting a conversation with someone. Everything flows together.
Objects can be inspected to learn new information
Every item in the game, we're told, can be inspected within the inventory. This shows the item close up, where you can look for hidden details and learn bits of lore about the world or, just maybe, discover a clue that will help you on a quest.
You have at least one teammate who helps you in combat
His name is Jackie and he's a real badass. He's a big, gruff Latino man who can handle his own in a gunfight. During one boss fight, he picked up a car and used it as mobile cover. In another fight, he charged straight through a wall to tackle an especially tough enemy. He appears to be a main character and he accompanied us throughout the entire demo. It's not clear whether or not other party members can be recruited and swapped out.
We know nothing of the story, but the world looks incredible
Thanks to some awesome crowd technology, the world of Cyberpunk 2077 feels alive and bustling. It was incredible walking through streets and seeing hundreds of characters walking, playing, talking, and fighting. It's not clear how dynamic this world is, however. We passed by a crime scene in one neighborhood, and I'd like to know whether that crime scene will ever get cleaned up or if it's a static landmark in this area.
What I really love is how deep the characters and their motivations appear to be, however. The world feels absolutely bursting with factions and cultures. During the demo, we were recruited by a 'fixer' named Dex to track down a piece of powerful tech as a way of proving ourselves a worthy freelancer for hire. That simple mission led put us in the sights of a corporate agent in full damage control mode trying to reclaim a shipment of stolen military tech. It was a completely optional decision, but we decided to strike a deal with her and help her reclaim the kit and save face in exchange for the one item that Dex needed.
We went to the gang hideout and decided to play it cool, offering to buy the gear instead of taking it by force. Things almost went bad, but we managed to convince their leader that we were straight and he gave us the item. As he plugged the currency chip into his computer, only then did he realize it contained a virus made by the Corporate agent—she had betrayed us all and got involved when she said she wouldn't. It's almost overwhelming trying to stay on top of who is who and what they want, but it also means Cyberpunk 2077 feels fleshed out and layered in a way that few RPGs ever achieve.
Those were some of the biggest highlights of that hour-long demo, and I cannot wait to see more. Honestly, my head is still spinning, and it's hard to say whether the full game will be able to feel as dense and intricate. I never expected that our first look would have so much to cover, which is hopefully a good sign of how much more is still to come for Cyberpunk.
Fuente
pupegbl escribió:Pues hacía mucho tiempo que no tenía ilusión por un videojuego. De momento todo lo que leo es para cagarse vivo. Madre mía, y sin fecha de lanzamiento
_revan_ escribió:@maxpower91
Me has entendido mal, en ningún momento me tome tu mensaje como un ataque xD, al contrario, y cuando me refiero a referente, no lo digo por temas de gameplay, me refiero a aspectos como los diálogos, las decisiones, las ramificaciones, las decisiones morales y todo este tipo de cosas : La calidad de un RPG no se define por su gameplay, si no por su complejidad a la hora de poder definir un rol y las libertades que eso conlleva
De hecho, en el hilo de noticias se mencionan varios datos sobre el juego y se confirman todas las cosas que yo decía xD : Elecciones en el trasfondo del prota, diversos roles distintos, diversas formas de resolver los conflictos, decisiones y consecuencias, atención especial en los diálogos y en los aspectos morales, vamos que podemos estar contentos
noticia_cyberpunk-2077-es-un-rpg-en-primera-persona-con-elementos-de-shooter_36857
Mis disculpas si mi mensaje sonó en tonó despectivo o para causar salseo, era todo lo contrario
Los jugadores tendrán el máximo control durante las conversaciones y todos los detalles contarán, por ejemplo hacer un comentario sobre el tatuaje de un personaje que no coopera podría ser la solución antes de finalizar el diálogo con una bala.
Juanatan escribió:EOL: "No me gusta la primera persona" "Me marea la primera persona" "La primera persona violó y mató a mi familia ante mis ojos"
Mundo real: CoD, Battlefield, PUBG, Fallout, Skyrim, Deus Ex, Kingdom Come Deliverance, The Observer, Borderlands, Half Life, Doom, Resident Evil 7, Outlast, Mass Effect, Far Cry...
Recordatorio: la gracia de un juego de rol es identificarte con un personaje y meterte en el papel lo máximo posible, la inmersión. Es decir, a quien le guste el rol va a disfrutar mucho más en primera persona. Al que le guste vestir al muñeco y hacer capturas tiene infinitas alternativas en el mercado.
Stylish escribió:Juanatan escribió:EOL: "No me gusta la primera persona" "Me marea la primera persona" "La primera persona violó y mató a mi familia ante mis ojos"
Mundo real: CoD, Battlefield, PUBG, Fallout, Skyrim, Deus Ex, Kingdom Come Deliverance, The Observer, Borderlands, Half Life, Doom, Resident Evil 7, Outlast, Mass Effect, Far Cry...
Recordatorio: la gracia de un juego de rol es identificarte con un personaje y meterte en el papel lo máximo posible, la inmersión. Es decir, a quien le guste el rol va a disfrutar mucho más en primera persona. Al que le guste vestir al muñeco y hacer capturas tiene infinitas alternativas en el mercado.
Ya que te pones a enumerar juegos, por lo menos que todos sean FPS
Juanatan escribió:Stylish escribió:Juanatan escribió:EOL: "No me gusta la primera persona" "Me marea la primera persona" "La primera persona violó y mató a mi familia ante mis ojos"
Mundo real: CoD, Battlefield, PUBG, Fallout, Skyrim, Deus Ex, Kingdom Come Deliverance, The Observer, Borderlands, Half Life, Doom, Resident Evil 7, Outlast, Mass Effect, Far Cry...
Recordatorio: la gracia de un juego de rol es identificarte con un personaje y meterte en el papel lo máximo posible, la inmersión. Es decir, a quien le guste el rol va a disfrutar mucho más en primera persona. Al que le guste vestir al muñeco y hacer capturas tiene infinitas alternativas en el mercado.
Ya que te pones a enumerar juegos, por lo menos que todos sean FPS
Todos los que he puesto son juegos en primera persona, que es lo que la gente está criticando. Algunos shooter, otros rpg... pero todos en primera persona. No entiendo tus "xddddd" la verdad, me explicas qué te hace tanta gracia?
fonso86 escribió:Juanatan escribió:Stylish escribió:
Ya que te pones a enumerar juegos, por lo menos que todos sean FPS
Todos los que he puesto son juegos en primera persona, que es lo que la gente está criticando. Algunos shooter, otros rpg... pero todos en primera persona. No entiendo tus "xddddd" la verdad, me explicas qué te hace tanta gracia?
Supongo que se refiere a que el Mass Effect es en tercera persona. Y el PUBG se puede jugar tanto en primera como en tercera. De hecho, en este ultimo, se nota bastante que es un juego en tercera persona al que le han colocado un modo en primera persona.
Juanatan escribió:Recordatorio: la gracia de un juego de rol es identificarte con un personaje y meterte en el papel lo máximo posible, la inmersión. Es decir, a quien le guste el rol va a disfrutar mucho más en primera persona. Al que le guste vestir al muñeco y hacer capturas tiene infinitas alternativas en el mercado.
Stylish escribió:Juanatan escribió:EOL: "No me gusta la primera persona" "Me marea la primera persona" "La primera persona violó y mató a mi familia ante mis ojos"
Mundo real: CoD, Battlefield, PUBG, Fallout, Skyrim, Deus Ex, Kingdom Come Deliverance, The Observer, Borderlands, Half Life, Doom, Resident Evil 7, Outlast, Mass Effect, Far Cry...
Recordatorio: la gracia de un juego de rol es identificarte con un personaje y meterte en el papel lo máximo posible, la inmersión. Es decir, a quien le guste el rol va a disfrutar mucho más en primera persona. Al que le guste vestir al muñeco y hacer capturas tiene infinitas alternativas en el mercado.
Ya que te pones a enumerar juegos, por lo menos que todos sean FPS
Sr.Sotomonte escribió:Juanatan escribió:Recordatorio: la gracia de un juego de rol es identificarte con un personaje y meterte en el papel lo máximo posible, la inmersión. Es decir, a quien le guste el rol va a disfrutar mucho más en primera persona. Al que le guste vestir al muñeco y hacer capturas tiene infinitas alternativas en el mercado.
Hombre, a quien le gusta el rol le gustan juegos como los Baldurs Gate, los Pillar of Eternity, los Original Sin, etc. que ya no es no sean en primera, es que no son ni en "tercera" (tan y como se entiende la 3 persona) sino que son de vista isométrica
A mi me da igual la perspectiva... ¿a caso los antiguos Dungeon Masters, los Ishar, los Lands of Lore, etc. no eran en "primera persona"? Pero supongo que la gente, cuando oye primera persona, teme que el juego tenga un enfoque más inclinado hacia la acción estilo shooter con toques de rol que un estilo más RPG puro.
Un saludo.
Sr.Sotomonte escribió:@fluzo Supongo que estarán hablando del tema cinemàticas durante el transcurso del juego.
También podría ser porque utilicen el típico sistema de cámaras "externas" durante los diálogos donde se podrá ver a nuestro personaje.
Un saludo.
Crivil escribió:Sr.Sotomonte escribió:@fluzo Supongo que estarán hablando del tema cinemàticas durante el transcurso del juego.
También podría ser porque utilicen el típico sistema de cámaras "externas" durante los diálogos donde se podrá ver a nuestro personaje.
Un saludo.
Eso es lo que se vió en la demo de ayer:
First Person in gameplay, 3rd person in cutscenes.
Además que estoy seguro que en el inventario tendremos un detallado modelo 3D como en TW3.
@Juanatan No, la primera persona no tiene que ver SOLO con la inmersión sino con la jugabilidad, de hecho el rol isométrico fue una evolución del original en primera persona, como todos los grandes ejemplos que te ha puesto @Sr.Sotomonte, siendo un género que desde entonces ha ido alternando, cuando no combinando, todas las posibilidades.
Es una decisión creativa muy respetable y que están explicando a fondo, además de conjugar especialmente bien con un juego que tiene las armas de fuego como principal elemento de combate pero que vengas a contarnos que es la única alternativa (viniendo de que entre los mejores RPGs de la última década predominan los de tercera persona) y que opinar que nos gustaría más un entorno en tercera persona son lamentos o jateo es para mear y no echar gota.
Juanatan escribió:La vista isométrica en juegos de rol es coyuntural al techo tecnológico de la época en la que se publicaron. Ahora se rescata esa perspectiva por nostalgia y por transmitir aquellas sensaciones. Está claro que en aquella época no se podían recrear mundos poligonales tan detallados e inmersivos, y se tiraba mayormente de escenarios prerrenderizados que permitían incluir muchísimos detalles sin impactar en el rendimiento como lo haría un juego 3D.
Fallout es un buen ejemplo de como una saga de rol pasa de isométrica a primera persona como evolución lógica si lo que se busca es inmersión y sentirse identificado con el protagonista.
Sr.Sotomonte escribió:Juanatan escribió:La vista isométrica en juegos de rol es coyuntural al techo tecnológico de la época en la que se publicaron. Ahora se rescata esa perspectiva por nostalgia y por transmitir aquellas sensaciones. Está claro que en aquella época no se podían recrear mundos poligonales tan detallados e inmersivos, y se tiraba mayormente de escenarios prerrenderizados que permitían incluir muchísimos detalles sin impactar en el rendimiento como lo haría un juego 3D.
Fallout es un buen ejemplo de como una saga de rol pasa de isométrica a primera persona como evolución lógica si lo que se busca es inmersión y sentirse identificado con el protagonista.
No estoy del todo de acuerdo con respecto a eso: estoy seguro que muchos desarrolladores, si hubieran tenido la capacidad técnica hubieran elegido otros métodos o mecánicas en sus juegos, pero la vista isométrica creo que viene más de una concepción del rol que de límites tecnológicos.
Para muchos, ente los que yo me incluyo, los CRPGs más "puros" son aquellos que más se acercan a los RPGs "originales", es decir, a los juegas de rol de lápiz y papel de toda la vida. Los juegos con vista isométrica "clasicos" son los que más se acercan a ese espíritu pues en ellos sueles manejar un grupo de aventureros especializados (no a un personaje que puede hacer de todo), los combates se suelen basar en las características y habilidades de los personajes y no en la habilidad del jugador, los combates suelen se por turnos (o en todo caso en pseudoturnos) lo que permite una visión más táctica, etc.
Pero vamos, que con esto no quiero decir que juegos en primera persona de un único personaje no sean rol, simplemente que, como en todos los géneros, hay variaciones más o menos "fieles" a las "raices".
... y menudo offtopicazo me he marcado
Un saludo.