[HO] Dark Souls 3

Que sea más fácil darle cuando toca porque parezca que el juego vaya más lento puede ser, no lo probé nunca, pero diria que en el 2 los tiempos son los mismos tengas los fps que tengas, o almenos yo noto que los tiempos del 2 a 60 se corresponden con los tiempos del 1 a 30.
Si no es así espero que almenos en este lo arreglen para que todos juguemos en las mismas condiciones independientemente de la tasa de frames...

seaculorum escribió:
ak4ever escribió:En el 1 querrás decir no?
Lo decia por eso precisamente, el pvp en el 1 jugando a 60 es muy jodido, pero en el 2 siempre jugué a 60 y nunca tuve problemas con los parrys ni los rolls, ni eran tan dificiles de hacer como en el 1 a 30fps

Yo nunca noté nada raro XD

En el DS1 de PS3 jugué y me lo pasé, le eché un huevo de horas, en PC me lo volví a comprar y con el DSFix me lo pasé sin ninguna cosa rara ni me costó más, el 2 del tirón el día de salida me lo pasé y tampoco noté nada raro, de echo me enteré de lo de la degradación de armas cuando ya me lo pasé y lo tenía más que finiquitado... luego vi gente que hacia videos con el roll y calculando los frames etc... sinceramente yo juego siempre con clases de combate cuerpo a cuerpo, escudo y espada (que no voy con magos que están a más distancia y de normal necesitan menos movilidad)... me dedico a hacer parrys y rolls como un loco en los bosses y nunca noté nada raro ni que hubiese que hacer milagros para un contraataque, se me dan bastante bien... en PVP si que no me meto igual es más difícil (pero tan dificil para ti como para el contrincante), pero con los mobs una vez que sabes sus ataques son fáciles de predecir y pulsar el momento justo.

No es más dificil para ambos, es más dificil para el que esté jugando a 60 porque sus tiempos de parry y de invencibilidad al rodar son la mitad.

El parry en pvp no tiene nada que ver con el parry en pve, ya que en pve pulsas el botón en el momento justo cuando te está atacando, mientras que en pvp por cuestiones de latencia tienes que pulsarlo antes de que te ataque, por lo que se juega con la predicción de cuando te va a atacar y no con los reflejos de pulsarlo cuando te ataca. De ahí que en pvp se note todavia más ese tiempo de parry reducido a la mitad.

Empecé a jugar al DS con el dsfix a 60, me enseñé a jugar así pasandomelo muchas veces y probé montones de builds en pvp, me acostumbré a jugar así y no notaba "nada raro" salvo el maldito salto hacia el cuervo que veia videos que lo hacian facilisimo y a mi me costó mucho cogerle el truco [+risas]

Sabia lo de que a 60 el tiempo era la mitad pero no le daba importancia, la cosa es que para un run Lv1 prové a jugarlo a 30 fps y no habia color. Hacia parrys con los ojos cerrados cuando antes tenia que darle en el punto, y me sentia casi invencible en pve a base de rolls.
Estoy buscando como loco la versión Apocalypse de PC, pero no tengo suerte.
Sé que hace un par de semanas estuvo en amazon por 40 y tantos, pero he cobrado hoy [+risas]

Si alguien la localiza en alguna parte que avise.
OniTako escribió:Estoy buscando como loco la versión Apocalypse de PC, pero no tengo suerte.
Sé que hace un par de semanas estuvo en amazon por 40 y tantos, pero he cobrado hoy [+risas]

Para la próxima, Amazon no cobra hasta que envía, así que podrías haberlo reservado y pagarlo cuando llegue el día sin problemas.
Un saludo!
ak4ever escribió:No es más dificil para ambos, es más dificil para el que esté jugando a 60 porque sus tiempos de parry y de invencibilidad al rodar son la mitad.

El parry en pvp no tiene nada que ver con el parry en pve, ya que en pve pulsas el botón en el momento justo cuando te está atacando, mientras que en pvp por cuestiones de latencia tienes que pulsarlo antes de que te ataque, por lo que se juega con la predicción de cuando te va a atacar y no con los reflejos de pulsarlo cuando te ataca. De ahí que en pvp se note todavia más ese tiempo de parry reducido a la mitad.

Empecé a jugar al DS con el dsfix a 60, me enseñé a jugar así pasandomelo muchas veces y probé montones de builds en pvp, me acostumbré a jugar así y no notaba "nada raro" salvo el maldito salto hacia el cuervo que veia videos que lo hacian facilisimo y a mi me costó mucho cogerle el truco [+risas]

Sabia lo de que a 60 el tiempo era la mitad pero no le daba importancia, la cosa es que para un run Lv1 prové a jugarlo a 30 fps y no habia color. Hacia parrys con los ojos cerrados cuando antes tenia que darle en el punto, y me sentia casi invencible en pve a base de rolls.

Hombre digo yo que si el juego está descapado y puede ir a 60 dudo (que seguro que algún máquina "toh pro" hay) que alguien diga "bueno voy a hacer PvP, voy a caparlo a 30FPS para hacer parrys más fácilmente" XD lo que ganas en parrys lo pierdes en fluidez que, en mi caso, es peor el remedio que la enfermedad.

No se si ves a donde quiero llegar XD Siempre hablo de que los dos jugadores jueguen a 60 FPS... si un tio pilla y lo capa a 30 FPS para ser el amo de los parrys en PVP bien por él XD pero creo que probablemente el 98% de los jugadores irían a 60FPS.

A lo de que en PvP es más difícil no te lo discuto, no es lo mismo predecir un mob con X ataques programados que un tio que a saber que pulsa a eso le sumas latencia y todo lo que dices XD y de todas maneras ya digo que yo de PvP ni idea, cuando me invaden me lío a tortas y pocas veces he invadido yo, no es algo que me llame (me gusta que me invadan porque me da vidilla pero no me gusta dedicar el juego al PvP).

Y luego lo del roll, vi vídeos donde calculaban que tenias X milésimas de segundo menos para ese "tiempo de gracia" mientras haces el roll XD me parece rizar el rizo, lo único que tienes que modificar es el momento de pulsar el roll, que antes lo hacías cuando el tío saltaba y a 60FPS tienes que pulsarlo cuando el tío lleva un milisegundo después de ejecutar el salto.... quizás si has echado 300 horas al juego a 30FPS y pasas a los 60FPS dirás "coño que manco me he vuelto, no ruedo nunca bien", pero ya te digo que cuando llevas 5 horas de juego le pillas el truco al "nuevo roll", es cuestión de acostumbrarse, no es que juegues en modo "superhardcore". Me parece que es muy psicológico.

No lo digo por ti eh XD simplemente es por lo que se estuvo diciendo y viendo por internet con el tema, a mi me hizo gracia, puede ser que al principio resulte raro, pero es acostumbrarse y cambiar el timing.

Y si, a mi tambien me costó el salto del cuervo, pero aún me costó más el de la Iato XD luego cuando lo haces una vez ya no fallas casi nunca... cuestión de práctica.
seaculorum escribió:Hombre digo yo que si el juego está descapado y puede ir a 60 dudo (que seguro que algún máquina "toh pro" hay) que alguien diga "bueno voy a hacer PvP, voy a caparlo a 30FPS para hacer parrys más fácilmente" XD lo que ganas en parrys lo pierdes en fluidez que, en mi caso, es peor el remedio que la enfermedad.

Pero es que no se trata de "caparlo" sino de no desbloquear los fps, y sí, en el uno en pvp muchísimos juegan así porque se nota mucho, en el parry se nota pero en los rolls es donde más ventaja da.
No se trata de "voy a hacer pvp, me lo bloqueo a 30" sino de "solo juego pvp, por lo que no desbloqueo los fps".

No le veo sentido a que digas que los timings del roll son cuestión de acostumbrarse, que las milesimas de segundo (que aunque se use esa unidad para ser más exactos, la variación es realmente de décimas) son rizar el rizo, y en definitiva le quites la importancia al timming, pero que a su vez digas que no haces pvp que es donde realmente se nota y se hace uso de esas variaciones.

En el DS2 por ejemplo los 0.2 segundos de invencibilidad que ganas desde que subes la agiildad desde la que tienes al empezar hasta a tenerla a 105, en pve ayudan pero en pvp es que es otro mundo, con la agilidad base en pvp estás vendido.
Muy buenas compañer@s. Es la primera vez que voy a lanzarme a jugar un Dark Souls en Pc... aunque no las tengo todas conmigo.

Ante todo, pongo mi PC:

i7 920 @ 3,3 Ghz
Asus Rampage II Extreme x58
12 Gb DDR3 1600mhz
Samsung EVO 250 + Crucial M4 128GB SSD
MSI r9 290 Gaming 4G


-¿Qué tal lo véis para este juego? Mi intención sería jugarlo a tope a poder ser posible, ya que me parece brutal la ambientación y no quiero perder detalle. Juego a 1080p
-¿Suelen dar muchos fallos de bugs y tal nada mas salir?

Más que nada para saber si pillármelo para PC o ps4.

Gracias
ak4ever escribió:
seaculorum escribió:Hombre digo yo que si el juego está descapado y puede ir a 60 dudo (que seguro que algún máquina "toh pro" hay) que alguien diga "bueno voy a hacer PvP, voy a caparlo a 30FPS para hacer parrys más fácilmente" XD lo que ganas en parrys lo pierdes en fluidez que, en mi caso, es peor el remedio que la enfermedad.

Pero es que no se trata de "caparlo" sino de no desbloquear los fps, y sí, en el uno en pvp muchísimos juegan así porque se nota mucho, en el parry se nota pero en los rolls es donde más ventaja da.
No se trata de "voy a hacer pvp, me lo bloqueo a 30" sino de "solo juego pvp, por lo que no desbloqueo los fps".

No le veo sentido a que digas que los timings del roll son cuestión de acostumbrarse, que las milesimas de segundo (que aunque se use esa unidad para ser más exactos, la variación es realmente de décimas) son rizar el rizo, y en definitiva le quites la importancia al timming, pero que a su vez digas que no haces pvp que es donde realmente se nota y se hace uso de esas variaciones.

En el DS2 por ejemplo los 0.2 segundos de invencibilidad que ganas desde que subes la agiildad desde la que tienes al empezar hasta a tenerla a 105, en pve ayudan pero en pvp es que es otro mundo, con la agilidad base en pvp estás vendido.

Hablamos de DS3 y de que venga descapado a 60FPS y que alguien diga "yo por PvP lo capo a 30FPS"?

Y dices que hay muchos que lo capan a 30 en DS1 y 2 por el PvP? No le veo sentido, pero vaya... hay gente para todo.

Yo no hago PvP pero si he jugado contra gente ya que me han invadido, en algunas gano y otras pierdo... pero vamos llegar al punto de capar el juego a 30FPS para ser más competitivo lo veo una chorrada, pero como digo gustos hay para todo.

Cuando hablo de timings son con los jefes y los mobs en general, no con la gente... el juego está concebido para el PvE y tiene una parte de PvP que se usa para que el PvE resulte más jodido y entretenido, no es un juego de PvP per se... por lo que si el juego viene capado a 30FPS todos perdemos, aún con las milésimas o décimas o lo que quieras de más inmunidad en el roll cuando te enfrentas a un tio que lleva el juego a 60.

Cuando hablo del juego siempre me refiero a PvE... y el juego debería de estar a 60FPS porque es el 2016 y es una aberración que venga a 30FPS, debería venir con todo solventado, pero si alguien capa el juego a 30 para hacer PvP nadie le impide al contrincante hacer lo mismo, pero por dios que los que no hacemos PvP no nos importa un cagao la inmunidad de roll o un parry de PvP, que no nos amarguen el juego con 30FPS de mierda por esa tontería enorme que en ningún caso molesta en la jugabilidad general del juego (pero si en el PvP, cosa que no he negado en ningún momento y sigues yendo a ese tema XD).

Repito que no te quito razón en lo del PvP (lo dije en mi primer mensaje) pero en PvE que es lo que el 90% de la gente buscamos al jugar al Dark Souls no afecta casi nada (cosa que tu también has dicho en tu mensaje de arriba) por lo que si meten el juego capado a 30FPS y dicen que es para el tema del roll y de los parrys en PvP me cago en la madre de FromSoftware, así de claro.
Me citaste este mensaje para decir que tu no notabas nada raro:
ak4ever escribió:En el 1 querrás decir no?
Lo decia por eso precisamente, el pvp en el 1 jugando a 60 es muy jodido, pero en el 2 siempre jugué a 60 y nunca tuve problemas con los parrys ni los rolls, ni eran tan dificiles de hacer como en el 1 a 30fps

Claramente estaba hablando del DS 1 y concretamente del pvp (aunque ese último 30 fps fué un error, quise decir 60) Es por el pvp por lo que hay historias de pruebas del tema de los frames y demás, porque es donde se más se nota y/o importa.

Nunca dije que hay gente que capa el 1 y el 2 a 30 fps por el pvp, dije que mucha gente que en el 1 no desbloquea los fps para jugar al pvp porque desbloquearlos les pone en desventaja frente a los que juegan con el juego normal

Para jugar pvp, no para jugar al juego y hacer algún pvp esporadico. Aunque no sea un juego puramente pvp, los que le echamos cientos de horas al juego es 90% pvp. Ese 90% de gente que dices que solo busca el pve dudo que le eche cientos de horas.

Nunca dije ni defendí que el DS3 tuviese que salir a 30 fps por el tema de los tiempos, seria para ponerles la cruz a los desarrolladores, solo dije que espero que no hagan la chapuza del uno de sacarlo a 30 y que haya que ponerse en desventaja para poder jugarlo a 60.

Enfin, entre que dices que no le ves el sentido a eso y que no haces pvp, no se que hacemos hablando de ese tema entonces, y más diciendo que si yo me voy al tema del pvp cuando es ese tema del que estaba hablando cuando comenté el problema de los tiempos y me citaste...
ak4ever escribió:Me citaste este mensaje para decir que tu no notabas nada raro:
ak4ever escribió:En el 1 querrás decir no?
Lo decia por eso precisamente, el pvp en el 1 jugando a 60 es muy jodido, pero en el 2 siempre jugué a 60 y nunca tuve problemas con los parrys ni los rolls, ni eran tan dificiles de hacer como en el 1 a 30fps

Claramente estaba hablando del DS 1 y concretamente del pvp (aunque ese último 30 fps fué un error, quise decir 60) Es por el pvp por lo que hay historias de pruebas del tema de los frames y demás, porque es donde se más se nota y/o importa.

Nunca dije que hay gente que capa el 1 y el 2 a 30 fps por el pvp, dije que mucha gente que en el 1 no desbloquea los fps para jugar al pvp porque desbloquearlos les pone en desventaja frente a los que juegan con el juego normal

Para jugar pvp, no para jugar al juego y hacer algún pvp esporadico. Aunque no sea un juego puramente pvp, los que le hechamos cientos de horas al juego es 90% pvp. Ese 90% de gente que dices que solo busca el pve dudo que le heche cientos de horas.

Nunca dije ni defendí que el DS3 tuviese que salir a 30 fps por el tema de los tiempos, seria para ponerles la cruz a los desarrolladores, solo dije que espero que no hagan la chapuza del uno de sacarlo a 30 y que haya que ponerse en desventaja para poder jugarlo a 60.

Enfin, entre que dices que no le ves el sentido a eso y que no haces pvp, no se que hacemos hablando de ese tema entonces, y más diciendo que si yo me voy al tema del pvp cuando es ese tema del que estaba hablando cuando comenté el problema de los tiempos y me citaste...

Vale vale XD perdoname, no leí lo del Dark Souls 1 y supuse que hablabas en general de los 60FPS frente a los 30FPS en general en los Dark Souls

EDITO: respondiendo a tu edit XD Yo entré en el tema por la discusión que había si vendría descapado el DS3 y se empezó a decir que dificultaba los parrys y los rolls y el desgaste de armas. luego pusiste lo de DS1 y pensé que defendías los 30FPS solo por el PvP y de ahí que me encabezonara. Vaya una conversación de besugos (si hasta nos dábamos la razón que en PvP si afecta bastante pero en PvE es algo anecdótico [+risas] )

Repito, mi culpa, comprensión lectora de ayer, no estaba yo muy fino.
Defender yo que saquen un juego a 30fps... eso es casi un insulto ¬_¬ con lo que sufrieron mis ojos con esa run lv1 al ds1 jugandolo a 30... quita quita [+risas]

[beer]
Estan en directo en twict con el juego ....creo que es version xbox porque me a parecido ver un logro al activar la hoguera primera.

Al final me he lanzado yo a reservarle ahi tambien. Lastima que la camiseta que dan en GAME con las versiones de consola esté mucho mas chula cawento
Viendo las nuevas impresiones que han salido hoy, me da un poco de pena que la paleta de colores sea tan parecida a la de bloodborne, yo ya suponía que la jugabildiad se copiaria bastante así como diseños, pero no se los colores de un souls eran un poco mas vivos que bloodborne que ya me cansaba tan poco color al final.
Lo que he estado viendo ME ENCANTA, el hype me ha invadido de forma desmedida... Dios!!!

Alguien ha comprado alguna vez en game holds? Es de fiar?
Vaya Hype me ha dado el juego, lo quiero ya.
Aunque gráficamente no me termine de impactar, pero con las nuevas impresiones creo que me han ganado, en 3djuegos el que hace las videoimpresiones dice que es un dark soul acelerado, yo creo que dar mas fluidez al combate es bueno, también dicen que lo de las vueltas y piruetas que se han visto son habilidades específicas de un tipo de personaje (con dagas) pero que el clásico espada+escudo no puede hacerlas, lo vi bastante agil el combate, a mi me gustó, y la zona donde se movían, un falso mundo abierto también me sorprendió, pensaba que todo iba a ser en zonas cerradas o semis
La fecha de salida de PC y consola eran la misma?
ElHobbit escribió:La fecha de salida de PC y consola eran la misma?


Si
Ya esta, ha caído. Vaya hype...
Rivroner escribió:https://youtu.be/fhaZKVT8jPU

[tadoramo] [tadoramo] [tadoramo]

¡40 días todavía! [666]



Joder, lo quiero para ayer [toctoc]
spiderrrboy escribió:Aunque gráficamente no me termine de impactar, pero con las nuevas impresiones creo que me han ganado, en 3djuegos el que hace las videoimpresiones dice que es un dark soul acelerado, yo creo que dar mas fluidez al combate es bueno, también dicen que lo de las vueltas y piruetas que se han visto son habilidades específicas de un tipo de personaje (con dagas) pero que el clásico espada+escudo no puede hacerlas, lo vi bastante agil el combate, a mi me gustó, y la zona donde se movían, un falso mundo abierto también me sorprendió, pensaba que todo iba a ser en zonas cerradas o semis


+1. Vale que cuando tienes armadura pesada eres una tortuga, pero me gusta que el combate sea más ágil, y que ganas de jugar con el bandido, los esquives y por fin usar un arco en igualdad de condiciones que las demás clases
A mi en general me parece un Dark Souls tal cual XD antes deciamos que habian tomado la paleta de Bloodborne y por el vídeo ese no lo parece para nada, es todo bastante de día como el inicio de Dark Souls 1 y 2... que luego haya más zonas oscuras o "barrocas" pues sí, el juego es bastante grande y hay variedad (espero) de escenarios.

También veo los enemigos más ágiles que los no muertos de los otros dos juegos, o al menos encadenan ataques más rápidos... recordar a los del Burgo de los no muerto que se acercan a ti andando y a veces hacia un sprint con el típico tajo en carga XD que te lo veias venir a KMs...

Ahora si queréis llegar al juego lo más vírgenes posibles no mireis el vídeo, básicamente te dicen como matar el primer jefe [flipa] Avisados estáis, lo bonito del juego es precisamente lo que comenta el tio en el vídeo, darte cuenta de las debilidades de los jefes XD y pilla y te lo suelta en mitad del vídeo [toctoc]
Rivroner escribió:https://youtu.be/fhaZKVT8jPU

[tadoramo] [tadoramo] [tadoramo]

¡40 días todavía! [666]

No tendria que haberlo visto, ahora el hype consumira toda mi humanidad [looco]

Yo le veo genial, si acaso el combate algo mas rapido y sangrado excesivo, pero vamos [tadoramo]
Efraim27 escribió:
Rivroner escribió:https://youtu.be/fhaZKVT8jPU

[tadoramo] [tadoramo] [tadoramo]

¡40 días todavía! [666]

No tendria que haberlo visto, ahora el hype consumira toda mi humanidad [looco]

Yo le veo genial, si acaso el combate algo mas rapido y sangrado excesivo, pero vamos [tadoramo]

Que va! Sangre joder, queremos sangre [uzi]
seaculorum escribió:A mi en general me parece un Dark Souls tal cual XD antes deciamos que habian tomado la paleta de Bloodborne y por el vídeo ese no lo parece para nada, es todo bastante de día como el inicio de Dark Souls 1 y 2... que luego haya más zonas oscuras o "barrocas" pues sí, el juego es bastante grande y hay variedad (espero) de escenarios.

También veo los enemigos más ágiles que los no muertos de los otros dos juegos, o al menos encadenan ataques más rápidos... recordar a los del Burgo de los no muerto que se acercan a ti andando y a veces hacia un sprint con el típico tajo en carga XD que te lo veias venir a KMs...

Ahora si queréis llegar al juego lo más vírgenes posibles no mireis el vídeo, básicamente te dicen como matar el primer jefe [flipa] Avisados estáis, lo bonito del juego es precisamente lo que comenta el tio en el vídeo, darte cuenta de las debilidades de los jefes XD y pilla y te lo suelta en mitad del vídeo [toctoc]


Te referiras al jefe ese de los huevos jajaja ha salido en todos los trailers y no creo que spoiler mucho diciendo lo que dice porque se ve a leguas que los huevitos estan ahi por algo jejeje mola mucho ese jefe
spiderrrboy escribió:Te referiras al jefe ese de los huevos jajaja ha salido en todos los trailers y no creo que spoiler mucho diciendo lo que dice porque se ve a leguas que los huevitos estan ahi por algo jejeje mola mucho ese jefe

No, no me refiero al jefe de los huevos o no se que entendemos cada uno por huevos [carcajad]

Mejor no seguir no quiero saber nada y sí, en el vídeo te dice claramente a lo que es débil, ves sus movimientos, y ves que acciones puedes hacer contra él que de normal ningún loco probaría las primeras veces
como intentar hacer parry a un tio con una alabarda o lanza enorme XD ya te digo que te spoilea la pelea a tope


Verás, en los DS el aspecto del bicho es lo de menos, hombre siempre mola ver como és físicamente sin saber nada y su transformación sorprende, si la ves antes ya te lo esperas... eso es un pequeño spoiler, para mi es peor que te digan como matar al jefe o cual es su debilidad porque pasa de ser un reto enorme a ser algo anecdótico.

Por ejemplo si te digo que el jefe ese tiene debilidad al rayo y con dos cocteles de rayo que compras en X sitio le ventilas 3 cuartos de vida y luego si le haces una contra le bajas el otro cuarto y lo matas te estoy resolviendo un puzle que tu deberías encontrar, te ahorro muchos trys y mucho cabreo XD que parece que es mejor pero no tienes la misma sensación cuando te lo cargas y te sientes Dios XD
seaculorum escribió:
spiderrrboy escribió:Te referiras al jefe ese de los huevos jajaja ha salido en todos los trailers y no creo que spoiler mucho diciendo lo que dice porque se ve a leguas que los huevitos estan ahi por algo jejeje mola mucho ese jefe

No, no me refiero al jefe de los huevos o no se que entendemos cada uno por huevos [carcajad]

Mejor no seguir no quiero saber nada y sí, en el vídeo te dice claramente a lo que es débil, ves sus movimientos, y ves que acciones puedes hacer contra él que de normal ningún loco probaría las primeras veces
como intentar hacer parry a un tio con una alabarda o lanza enorme XD ya te digo que te spoilea la pelea a tope


Verás, en los DS el aspecto del bicho es lo de menos, hombre siempre mola ver como és físicamente sin saber nada y su transformación sorprende, si la ves antes ya te lo esperas... eso es un pequeño spoiler, para mi es peor que te digan como matar al jefe o cual es su debilidad porque pasa de ser un reto enorme a ser algo anecdótico.

Por ejemplo si te digo que el jefe ese tiene debilidad al rayo y con dos cocteles de rayo que compras en X sitio le ventilas 3 cuartos de vida y luego si le haces una contra le bajas el otro cuarto y lo matas te estoy resolviendo un puzle que tu deberías encontrar, te ahorro muchos trys y mucho cabreo XD que parece que es mejor pero no tienes la misma sensación cuando te lo cargas y te sientes Dios XD


El primer jefe no suele costar mucho. Aunque el demonio toro del primero me violó tantas veces que no volví a a jugar hasta que me compré un mando.
_Corvo_ escribió:El primer jefe no suele costar mucho. Aunque el demonio toro del primero me violó tantas veces que no volví a a jugar hasta que me compré un mando.

Bueno mi comentario iba en el sentido de que explica el funcionamiento del jefe XD he dado un aviso, hay gente que eso le jode mucho. No se si costará o no, pero vaya, era una advertencia sin querer trascender mucho más, yo siempre agradezco esos avisos. [beer]
Que ganas de ver charcos de sangre por el suelo xd y las troleadas escritas en el suelo.
demorador escribió:Que ganas de ver charcos de sangre por el suelo xd y las troleadas escritas en el suelo.


Yo en el 2 que a cada rato me encontraba escrito "muro ilusorio" y en verdad era mentira y yo golpeando paredes como un gilipollas [qmparto]
Patxo escribió:
demorador escribió:Que ganas de ver charcos de sangre por el suelo xd y las troleadas escritas en el suelo.


Yo en el 2 que a cada rato me encontraba escrito "muro ilusorio" y en verdad era mentira y yo golpeando paredes como un gilipollas [qmparto]

Sabes que los muros del 2 no se abren golpeando sino pulsando el botón de inspeccionar? En el mando la A.
Si supongo,hace muchísimo que jugué.Ahora no recuerdo si golpeaba o presionaba A pero el tema está en que la gente mentía que daba gusto.Muchas veces había un mensaje y justo al lado otro que ponia "mentiroso" xD
Patxo escribió:Si supongo,hace muchísimo que jugué.Ahora no recuerdo si golpeaba o presionaba A pero el tema está en que la gente mentía que daba gusto.Muchas veces había un mensaje y justo al lado otro que ponia "mentiroso" xD

Y da gracias que el sistema es limitado, que si no... xD
Yo estoy con el 2 y estoy a punto de pegarle fuego al pc jajajajaja
Ganazas! yo no he podido evitar ver todos los videos, pero me da igual al final los Dark Souls los estudio al dedillo hasta conocer cada piedra, cada arma, cada magia y cada rincón osea que igualmente probaré todas las clases y haré varias builds y varias runs

Pero bueno para los que no querais spoilearos nada no veáis los videos por que te cuentan lo que parece casi el primer cuarto de juego

Una cosa que me ha dado la impresión es que los enemigos dropean mucho... al menos en los dos o tres videos que he visto... que puede ser casualidad pero me da que no, que hay muchos mas dropeo y además casi desde el principio el tio adquiere armas y armaduras bastante guapas (sobre todo una armadura con capa roja muy molona)
ElHobbit escribió:Ganazas! yo no he podido evitar ver todos los videos, pero me da igual al final los Dark Souls los estudio al dedillo hasta conocer cada piedra, cada arma, cada magia y cada rincón osea que igualmente probaré todas las clases y haré varias builds y varias runs

Pero bueno para los que no querais spoilearos nada no veáis los videos por que te cuentan lo que parece casi el primer cuarto de juego

Una cosa que me ha dado la impresión es que los enemigos dropean mucho... al menos en los dos o tres videos que he visto... que puede ser casualidad pero me da que no, que hay muchos mas dropeo y además casi desde el principio el tio adquiere armas y armaduras bastante guapas (sobre todo una armadura con capa roja muy molona)


Metieron Suerte en las habilidades, que la verdad las armaduras de los enemigos son una pasada. Y al fin se nota la diferencia en usar las monedas para aumentar la suerte.
Lo que si hay que remarcar es el cambio de motor respecto al anterior. Por lo menos este, visto el ultimo video de gameplay contra un boss, muestra reflejos en tiempo real, ondulaciones de agua al pisarla y sombras dinamicas.
No es que tenga algo que no tengan multitud de otros juegos pero si creo que es la primera vez que lo trae esta serie.
Veremos a ver como acaba todo... :)
Mientras no me cambien la esencia que caracteriza a los souls,el no saber pa donde tirar aunque el 2 fuera algo mas lineal no quiero un souls que te digan ve del punto A al punto B y pasa por el C que te dan un arma para arrasar xd.por mi que saquen todos los souls que quieran.
demorador escribió:Mientras no me cambien la esencia que caracteriza a los souls,el no saber pa donde tirar aunque el 2 fuera algo mas lineal no quiero un souls que te digan ve del punto A al punto B y pasa por el C que te dan un arma para arrasar xd.por mi que saquen todos los souls que quieran.


A mi en el 1 y en el 2 me paso de ir a la zona equivocada. En el 1, cuando te dicen que toques dos campanas:una arriba y otra abajo, me meti en las ruinas de Nuevo Londo...
Y en el 2, en vez de ir al bosque de los gigantes, fui al torreón de Aldia, me cargué a un gigante pero intuía que los enemigos eran demasiado bestias para mi.

Cosas como esta hacen que el juego sea una experiencia única.
¿Se sabe si se podrá tirar al suelo o vender o transformar las armas, armaduras y morralla variada que se te va acumulando en el inventario y que no usas nunca?
_Corvo_ escribió:
demorador escribió:Mientras no me cambien la esencia que caracteriza a los souls,el no saber pa donde tirar aunque el 2 fuera algo mas lineal no quiero un souls que te digan ve del punto A al punto B y pasa por el C que te dan un arma para arrasar xd.por mi que saquen todos los souls que quieran.


A mi en el 1 y en el 2 me paso de ir a la zona equivocada. En el 1, cuando te dicen que toques dos campanas:una arriba y otra abajo, me meti en las ruinas de Nuevo Londo...
Y en el 2, en vez de ir al bosque de los gigantes, fui al torreón de Aldia, me cargué a un gigante pero intuía que los enemigos eran demasiado bestias para mi.

Cosas como esta hacen que el juego sea una experiencia única.

Si, esa sensación de sentirte que vas más perdido que una cabra en un garaje.
_Corvo_ escribió:
demorador escribió:Mientras no me cambien la esencia que caracteriza a los souls,el no saber pa donde tirar aunque el 2 fuera algo mas lineal no quiero un souls que te digan ve del punto A al punto B y pasa por el C que te dan un arma para arrasar xd.por mi que saquen todos los souls que quieran.


A mi en el 1 y en el 2 me paso de ir a la zona equivocada. En el 1, cuando te dicen que toques dos campanas:una arriba y otra abajo, me meti en las ruinas de Nuevo Londo...
Y en el 2, en vez de ir al bosque de los gigantes, fui al torreón de Aldia, me cargué a un gigante pero intuía que los enemigos eran demasiado bestias para mi.

Cosas como esta hacen que el juego sea una experiencia única.

Hombre en el uno los caminos estaban mas abiertos, por ejemplo por arriba estaba el cementerio en que los esqueletos te crujian a nivel uno (y si tenias la suerte de pasarlos corriendo entrabas en las catatumbas cuyos enemigos eran peores y recusitaban) y eso sin contar conque pillaras al iniciar la llave maestra y te metieras en el valle de los dragones, con ese atajo a la ciudad infestada (la zona mas odiada del juego y con razon), de hecho la unica razon por la que me metia ahi nada mas empezar era por la espada y el escudo custodiada por un dragon podrido (una espada muy buena para empezar).
En el dos, el camino era mas lineal pero el torreon de Aldia, que tenia dos accesos, era mas pasable que ir a nivel uno y meterte en las ruinas de nuevo Londo (en niveles bajos te matan con un solo toque)
Que ganas tengo de montarme mi PC y darle caña a este juego!! Me dispongo a ver los primeros gameplays, ya que hasta el momento, no he visto nada..
Gente de que página habéis hecho la pre-order :-?
Xexo-xxx escribió:Gente de que página habéis hecho la pre-order :-?


Hace dos meses y pico en instantgaming.
Chicos una pregunta, al final en la web de gama el DSIII tiene bloqueo? porque por 20€ lo pillaria ya mismo XD
http://gama-gama.ru/detail/dark-souls-iii-2/

Sinó habrá que estudiar otras webs jeje, gracias!!
Dume escribió:Lo que si hay que remarcar es el cambio de motor respecto al anterior. Por lo menos este, visto el ultimo video de gameplay contra un boss, muestra reflejos en tiempo real, ondulaciones de agua al pisarla y sombras dinamicas.
No es que tenga algo que no tengan multitud de otros juegos pero si creo que es la primera vez que lo trae esta serie.
Veremos a ver como acaba todo... :)


Joder cambio de motor? Mira que yo tengo ganas de que salga y por mis comentarios se ve, pero técnicamente el juego sigue siendo pobre, igual lo han actualizado pero cambiarlo, incluso si lo han cambiado yo pediría la devolución a quien se lo haya vendido... Será que vengo de juegos como TW3, el nuevo Batman, a mi me impacta que no se esmeren más en el tema técnico...
spiderrrboy escribió:
Dume escribió:Lo que si hay que remarcar es el cambio de motor respecto al anterior. Por lo menos este, visto el ultimo video de gameplay contra un boss, muestra reflejos en tiempo real, ondulaciones de agua al pisarla y sombras dinamicas.
No es que tenga algo que no tengan multitud de otros juegos pero si creo que es la primera vez que lo trae esta serie.
Veremos a ver como acaba todo... :)


Joder cambio de motor? Mira que yo tengo ganas de que salga y por mis comentarios se ve, pero técnicamente el juego sigue siendo pobre, igual lo han actualizado pero cambiarlo, incluso si lo han cambiado yo pediría la devolución a quien se lo haya vendido... Será que vengo de juegos como TW3, el nuevo Batman, a mi me impacta que no se esmeren más en el tema técnico...



Es el motor del Bloodborne, que es una mejora grande respecto al de anteriores juegos de From Software, pero sin ser nada revolucionario la verdad.

Lo mejor todos los efectos de partículas que mueve ahora como sangre chispas etc.., y las físicas de ropa y pelo que son muy realistas. Sólo por eso ya es mucho mejor gráficamente.

La iluminación ha mejorado mucho también.

Lo malo es que Bloodborne rasca mucho en PS4, baja hasta los 20 frames y sufre de stuttering todo el rato. Nada grave para este tipo de juego, se puede soportar, te acostumbras.

Ahora en PC con DS3 se usa el mismo motor creo, pero claro con los 60 frames (esperemos), la resolución extra que le podamos meter, y el anisotrópico a x16 ayudará a que se vea todo mejor.

Yo estoy jugando al DS1 en PC y un poco al 2 y la verdad, con el apartado artístico que tienen y lo juegazos que son me da igual el resto. Vamos que con los gráficos que va a tener DS3 me va a sobrar. :Ð
7371 respuestas