Lo de correr esquivando enemigos, es una mecanica clasica ligada a los checkpoints alejados de la saga, que en lo personal, creo que tiene 2 caras, una que es una genialidad y gran parte del exito de esta saga, y otra, un fallo de diseño bastante gratuito.
Y esque asi como en muertes random, con hoguera alejada, el juego te obliga a PENSAR que es lo mas adecuado para volver a ese sitio random en cada caso, ya que al ser aleatorio, no tiene porque estar pensado el camino de vuelta como para que sea viable volver corriendo y esquivando, ya sea por el diseño del escenario (cornisas estrechas, agujeros, zona oscura, venenosa, barrancos, trampas etc) o por la diposicion/cantidad de enemigos (zona apretada con varios enemigos por la que segun como se pongan no pasarás corriendo y será tu muerte), o por el riesgo de arrastrarlos y terminar en una ratonera etc, y eso, genera tension, estrategia, reto, y es una genialidad, pero, esto se torna una absurdez y perdida de tiempo gratuita, cuando se intenta aplicar al reintento de bosses, ya que en este caso, al estar prefijado todo, y haber un punto de partida A (que es la hoguera mas cercana), y un punto B (que es el boss), que siempre, serán los mismos, no existir por ende aleatoriedad, no hay nada que pensar, no hay reto, no hay esrategia, solo hay un sprint/escalera/ascensor muy largo entre tu y el boss, que vas a tener que repetir cada vez, solo porque si, para hacerte perder tiempo gratuitamente, sin ninguno de los componentes que otorgan sentido a esta mecanica, solo por poder antener que en los souls "no repites el boss al momento, porque eso es de casuals", cuando tristemente, la unica diferencia a ese respecto entre un souls y cualquier juego que te deje repetir el combate al instante, es unicamente la existencia o no de un sprint de 45 segundos intrasncendente o no.