[HO] Dark Souls 3

Me decis algun sitio en concreto para levear? Estoy por cierto jefe opcional al final del juego que me esta dando pal pelo a base de bien
Namco69 escribió:Me decis algun sitio en concreto para levear? Estoy por cierto jefe opcional al final del juego que me esta dando pal pelo a base de bien


¿A que nivel estas? ¿Y cual de los dos es?:

¿Rey sin Nombre o Rey Oceiros? Hay que ver lo poco que le gustan los reyes a From, que dos son opcionales y el otro es devorado XD
Night Terror escribió:
Namco69 escribió:Me decis algun sitio en concreto para levear? Estoy por cierto jefe opcional al final del juego que me esta dando pal pelo a base de bien


¿A que nivel estas? ¿Y cual de los dos es?:

¿Rey sin Nombre o Rey Oceiros? Hay que ver lo poco que le gustan los reyes a From, que dos son opcionales y el otro es devorado XD

el primero
Después de jugar una hora a la expansión dejo mis primeras impresiones:
-El ambiente mola un huevo, hay niebla y nieve pero no llega a ser muy molesto.
-Los gigantes vikingos molan pero en mi opinión son demasiado lentos.
-Los grupos tan grandes de lobos me parecen exagerados y muy injustos.
@Namco69 Anor Londo si es sólo almas y vas a melee, con anillo y el simbolo de la avaricia, de todas formas es más paciencia y estrategia que otra cosa, mantener distancia sobretodo, a mi me costó más otro
@Namco69 Para farmear al menos antes era en el santuario de los dragones o como se llame XD
En serio que haceis para que os dure 2 horas? yo no se cuanto llevo pero deduzco que llevo 2 horas y todavia no he visto ningun boss ¬_¬ y eso que voy con un lvl superior al de esa zona.

A mi me esta gustando mucho.
Pues habiendo jugado a bloodborne son inevitables las comparaciones, y aquí creo que from software se ha pasado un huevo reciclando a los bestia nunca lo había visto tanto en ningún dlc ni juego de la saga souls.

Decepcionado es poco con este dlc hasta los del 2 estuvieron a la altura y si me refiero en duración porque tan tan poco no ha durado ninguno de los 4 que han habido hasta ahora.
Nunca he jugado a ningun dark souls, me aconsejais empezar por este? O por alguno anterior? Alguna secuencia a seguir?
aNTiBeTiKo escribió:Nunca he jugado a ningun dark souls, me aconsejais empezar por este? O por alguno anterior? Alguna secuencia a seguir?

Yo empezaría por el 1 sin dudarlo ni un segundo y los jugaría en orden porque aunque ahora esta de moda decir que el 2 es malo a mi me pareció y sigue pareciendo un juegaco.
@aNTiBeTiKo Empieza por el 1 porque sus controles son bastante toscos en comparación con los del 2 y el 3. Y ni puto caso a los que dicen que el 2 es malo cuando lo único en lo que es peor es en el diseño del mundo( las zonas estan dispuestas por carriles...) en el resto de aspectos jugables es en mi opinión el mejor y el diseño del mundo solo lo hicieron bien en el 1 porque el 3 también tira bastante de carriles con la salvedad de que en este para colmo la zona base esta separada del resto del mundo... En fin que el 2 dicen que es malo simplemente porque no lo hizo miyazaki. Y tu ya juega y juzga por ti mismo cual te parece mejor.
Con el DLC el juego se me ha crasheado varias veces :-?
El diseño del mundo no es ni de lejos lo peor de dark souls 2.
Los creadores de ese juego malinterpretaron lo que hacia grande al 1 e hicieron un juego injusto cuya idea de la dificultad es meterte mil enemigos y bosses que no son mas que grupos de enemigos.
Luego lo corrijieron un poco en las expansiones pero el error garrafal sigue estando ahí.
Jugué al 2 por primera vez cuando aun no me informaba en foros y demás y solo jugaba y lo noté enseguida, así que ni es por fanboyismo ni es por moda.
aNTiBeTiKo escribió:Nunca he jugado a ningun dark souls, me aconsejais empezar por este? O por alguno anterior? Alguna secuencia a seguir?

El primero y le metes texturas y dsfix, hay un pack completo en las guias de la comunidad, antes de meter dsfix desactiva el anti aliasing que si no crashea, luego juegas este, el segundo para otro rato que tiene cosas que lo difuminan y todas las referencias del tercero son relativas al primero e incluso a Demon Souls del P$3
@adriano_99 Fíjate tu que yo justamente si tengo alguna queja del 1 es su tendencia a la dificultad injusta la cual al menos yo nunca encontré en el 2.
brago900 escribió:@adriano_99 Fíjate tu que yo justamente si tengo alguna queja del 1 es su tendencia a la dificultad injusta la cual al menos yo nunca encontré en el 2.

El 1 no es perfecto, tiene sus momentos como los arqueros de anor londo pero decir que ese es injusto y el 2 no es sencillamente o haber jugado juegos distintos o estar ciego.
Solo hace falta comparar ciudad infestada con el sitio ese de dark souls 2 ( lo he jugado mucho menos que el 1 no me se los nombres de las zonas) donde tienes:
-Tanta oscuridad que sin antorchas no se ve mas de un metro al rededor tuyo
-Caídas ya sea al vacío o a grupos de enemigos en emboscadas
-Estatuas que disparan veneno desde puntos donde no las ves.
-Trozos del escenario que se rompen
Y todo eso con les sistema de antorchas del 2 donde o tienes una fuente de luz o una luciérnaga en botella de esas o no tienes antorcha. Super justo si....
adriano_99 escribió:El diseño del mundo no es ni de lejos lo peor de dark souls 2.
Los creadores de ese juego malinterpretaron lo que hacia grande al 1 e hicieron un juego injusto cuya idea de la dificultad es meterte mil enemigos y bosses que no son mas que grupos de enemigos.
Luego lo corrijieron un poco en las expansiones pero el error garrafal sigue estando ahí.
Jugué al 2 por primera vez cuando aun no me informaba en foros y demás y solo jugaba y lo noté enseguida, así que ni es por fanboyismo ni es por moda.


Discrepo DS2 es un juegazo y hace muchas cosas mejor que DS3 y no pienso que su dificultad sea injusta poniendo mil enemigos y es al DS que más horas he jugado.

No es nada nuevo el ser injusto con DS2 sin ir mas lejos las arenas de DS2 le dan 100 vueltas a las de DS3 y estas estaban incluidas en el juego original nada de DLC lo mismo que covenants, variedad de builds...
adriano_99 escribió:El diseño del mundo no es ni de lejos lo peor de dark souls 2.
Los creadores de ese juego malinterpretaron lo que hacia grande al 1 e hicieron un juego injusto cuya idea de la dificultad es meterte mil enemigos y bosses que no son mas que grupos de enemigos.
Luego lo corrijieron un poco en las expansiones pero el error garrafal sigue estando ahí.
Jugué al 2 por primera vez cuando aun no me informaba en foros y demás y solo jugaba y lo noté enseguida, así que ni es por fanboyismo ni es por moda.

A mi no me parece que haya tanta diferencia de nº de enemigos entre el 1 2 y 3 como para considerar eso un error garrafal y desde luego lo de bosses que no son más que grupos de enemigos... cuantos bosses hay así como para considerarlo un problema?
El uno tenia al demonio Capra con sus dos perros tocacojones o Nito y sus esqueletos y el temible Molinillo y me parecieron buenas ideas de bosses, al igual que en el dos el que monta la carretilla que tiene esqueletos y nigromantes cosa que lo hace que no sea simplemente llegar y matar un boss, o los tres esqueletos que al matarlos invocan otros que te hace tomarte el combate con calma.
No es lógico tachar el 2 de injusto por su dificultad respecto al uno cuando precisamente tienes "vida infinita" con las gemas cosa que lo hace más sencillo, si se te atragantó seria por otros motivos.
Para mi lo mejor del 2 es que tiene el más balanceado, variado y justo online de los 3, un poco por encima del 3 y a años luz del 1.

Por tu último comentario parece que para que algo no sea injusto tiene que ser un paseo... acaso en ciudad infestada no habia caidas? No te emboscaban los perros o te veiasde repente un mosquito al lado? Veias desde donde te disparaban los dardos? O los lanzarocas? además de tener que ir a paso de tortuga por la cienaga...y todo esto aderezado con unas bonitas bajadas de fps.
Esas cosas no son injustas, son dark souls en su estado puro.
aNTiBeTiKo escribió:Nunca he jugado a ningun dark souls, me aconsejais empezar por este? O por alguno anterior? Alguna secuencia a seguir?


Si tienes una ps3 empieza por el demon souls, si no empieza por el dark souls en pc, a mi este DS3 es el que mas me gusta de la triologia pero lo disfrutas mas si pasaste antes los anteriores, sobretodo el primero y si al final te mola el estilo de juego pillate el Bloodborne en un futuro que me parece superior al resto.
ak4ever escribió:
adriano_99 escribió:El diseño del mundo no es ni de lejos lo peor de dark souls 2.
Los creadores de ese juego malinterpretaron lo que hacia grande al 1 e hicieron un juego injusto cuya idea de la dificultad es meterte mil enemigos y bosses que no son mas que grupos de enemigos.
Luego lo corrijieron un poco en las expansiones pero el error garrafal sigue estando ahí.
Jugué al 2 por primera vez cuando aun no me informaba en foros y demás y solo jugaba y lo noté enseguida, así que ni es por fanboyismo ni es por moda.

A mi no me parece que haya tanta diferencia de nº de enemigos entre el 1 2 y 3 como para considerar eso un error garrafal y desde luego lo de bosses que no son más que grupos de enemigos... cuantos bosses hay así como para considerarlo un problema?
El uno tenia al demonio Capra con sus dos perros tocacojones o Nito y sus esqueletos y el temible Molinillo y me parecieron buenas ideas de bosses, al igual que en el dos el que monta la carretilla que tiene esqueletos y nigromantes cosa que lo hace que no sea simplemente llegar y matar un boss, o los tres esqueletos que al matarlos invocan otros que te hace tomarte el combate con calma.
No es lógico tachar el 2 de injusto por su dificultad respecto al uno cuando precisamente tienes "vida infinita" con las gemas cosa que lo hace más sencillo, si se te atragantó seria por otros motivos.
Para mi lo mejor del 2 es que tiene el más balanceado, variado y justo online de los 3, un poco por encima del 3 y a años luz del 1.

Por tu último comentario parece que para que algo no sea injusto tiene que ser un paseo... acaso en ciudad infestada no habia caidas? No te emboscaban los perros o te veiasde repente un mosquito al lado? Veias desde donde te disparaban los dardos? O los lanzarocas? además de tener que ir a paso de tortuga por la cienaga...y todo esto aderezado con unas bonitas bajadas de fps.
Esas cosas no son injustas, son dark souls en su estado puro.

-Precisamente el demonio capra me parece de los jefes que sobran,como he dicho no es perfecto.
-Ciudad infestada no tiene emboscadas a las que caes por que no ves, si te la haces con cuidado puedes evitarlas todas cosas que de esa zona del 2 es totalmente imposible.
-En la pelea contra nito si sabes en que zona quedarte solo te vienen 2 esqueletos pequeños y el propio nito los mata cada dos por tres, no tiene absolutamente nada que ver con un boss mierdoso que eran 3 rayas de vida una para los magos otra para los piromanticos creo y otra para unos tíos que se arrastran por el suelo que por alguna razón comparten barra de salud.
No se trata de morir mas o morir menos, estoy seguro de que en el 1 morí bastante mas que en el 2 al que se le pueden contar los boses desafiantes con los dedos de una mano por mucho que sea el que ams tiene la diferencia es que el juego no es injusto y esas muertes no se sienten frustrantes por que ves que son culpa tuya y de algo que has hecho mal no por que el juego quiere.
En el dark souls 3 morí como 20 veces contra el pontifice y otras casi 20 contra el rey sin nombre pero veía mis errores y veía que podía mejorar sin embargo morir 2 veces contra esos enemigos con pinchos del dlc del dark souls 2 que te quitan vida solo por estar cerca tuyo a pesar de que les estés golpeando me cabrearon lo suficiente como para mandar a la mierda el juego y no acabarlo tras 97 horas jugadas. Dos muertes pudieron mas que 40 así que deja de dar por hecho que digo que es injusto por que muero, nos e trata de morir mas o menos sino el por que mueres y el como.

Lo único bueno que tiene el 2 es el online taly como dices y tampoco es perfecto dado el dichoso souls memori que me parece una cagada horrible.
adriano_99 escribió:-Precisamente el demonio capra me parece de los jefes que sobran,como he dicho no es perfecto.
-Ciudad infestada no tiene emboscadas a las que caes por que no ves, si te la haces con cuidado puedes evitarlas todas cosas que de esa zona del 2 es totalmente imposible.
-En la pelea contra nito si sabes en que zona quedarte solo te vienen 2 esqueletos pequeños y el propio nito los mata cada dos por tres, no tiene absolutamente nada que ver con un boss mierdoso que eran 3 rayas de vida una para los magos otra para los piromanticos creo y otra para unos tíos que se arrastran por el suelo que por alguna razón comparten barra de salud.
No se trata de morir mas o morir menos, estoy seguro de que en el 1 morí bastante mas que en el 2 al que se le pueden contar los boses desafiantes con los dedos de una mano por mucho que sea el que ams tiene la diferencia es que el juego no es injusto y esas muertes no se sienten frustrantes por que ves que son culpa tuya y de algo que has hecho mal no por que el juego quiere.
En el dark souls 3 morí como 20 veces contra el pontifice y otras casi 20 contra el rey sin nombre pero veía mis errores y veía que podía mejorar sin embargo morir 2 veces contra esos enemigos con pinchos del dlc del dark souls 2 que te quitan vida solo por estar cerca tuyo a pesar de que les estés golpeando me cabrearon lo suficiente como para mandar a la mierda el juego y no acabarlo tras 97 horas jugadas. Dos muertes pudieron mas que 40 así que deja de dar por hecho que digo que es injusto por que muero, nos e trata de morir mas o menos sino el por que mueres y el como.

Lo único bueno que tiene el 2 es el online taly como dices y tampoco es perfecto dado el dichoso souls memori que me parece una cagada horrible.

El SL como idea para evitar twinkies no estaba mal pero lo fastidiaron con el anillo que absorbia almas... ya no tenia sentido que fuese así.

En la zona oscura del 2 nunca me caí al vacio por no ver (por supuesto hay que ir siempre con antorcha), solo caí a zonas que te hacian tener que hacer otra vez bastante recorrido. De hecho esa zona tiene un elemento muy bueno de exploración que consiste en conseguir encender todas las antorchas para que te invada la bruja y conseguir su set, me resultó un buen desafio hacerlo ya que algunas cuesta encontrarlas.

El boss de las tres barras de vida es uno de los más fáciles del juego que de hecho ni siquiera tendria que considerarse boss sinó unos cuantos enemigos en una habitación y ya (como una de las estancias de nuevo londo que te aparecen varios fantasmas), que lo único que tiene de boss es que te ponen una barra de vida con la suma de las vidas individuales de cada enemigo, con milagro de trueno, magia de espadon, piromancias, o cualquier espadon de barrido horizontal el combate dura cero coma.

Lo de nito está claro que como en todo combate de la saga, si sabes donde tienes que estar y que hacer es fácil, pero de primeras un boss que tiene otros enemigos que a priori respawnean y que además te ataca desde lejos haciendo aparecer una espada debajo de ti es cuanto menos dificil.

Los ratones esos con pinchos del dlc me frustraron mucho también pero como todo enemigo tiene su táctica, y en general en todo el juego dlcs incluidos si me matan siempre se porqué ha sido y como podria haberlo evitado, aunque es por supuesto porque me lo he pasado montones de veces. Es como dices del pontifice, la primera vez me violaba de tal forma que me parecia imposible, ahora me resulta hasta sencillo.
ak4ever escribió:
adriano_99 escribió:-Precisamente el demonio capra me parece de los jefes que sobran,como he dicho no es perfecto.
-Ciudad infestada no tiene emboscadas a las que caes por que no ves, si te la haces con cuidado puedes evitarlas todas cosas que de esa zona del 2 es totalmente imposible.
-En la pelea contra nito si sabes en que zona quedarte solo te vienen 2 esqueletos pequeños y el propio nito los mata cada dos por tres, no tiene absolutamente nada que ver con un boss mierdoso que eran 3 rayas de vida una para los magos otra para los piromanticos creo y otra para unos tíos que se arrastran por el suelo que por alguna razón comparten barra de salud.
No se trata de morir mas o morir menos, estoy seguro de que en el 1 morí bastante mas que en el 2 al que se le pueden contar los boses desafiantes con los dedos de una mano por mucho que sea el que ams tiene la diferencia es que el juego no es injusto y esas muertes no se sienten frustrantes por que ves que son culpa tuya y de algo que has hecho mal no por que el juego quiere.
En el dark souls 3 morí como 20 veces contra el pontifice y otras casi 20 contra el rey sin nombre pero veía mis errores y veía que podía mejorar sin embargo morir 2 veces contra esos enemigos con pinchos del dlc del dark souls 2 que te quitan vida solo por estar cerca tuyo a pesar de que les estés golpeando me cabrearon lo suficiente como para mandar a la mierda el juego y no acabarlo tras 97 horas jugadas. Dos muertes pudieron mas que 40 así que deja de dar por hecho que digo que es injusto por que muero, nos e trata de morir mas o menos sino el por que mueres y el como.

Lo único bueno que tiene el 2 es el online taly como dices y tampoco es perfecto dado el dichoso souls memori que me parece una cagada horrible.

El SL como idea para evitar twinkies no estaba mal pero lo fastidiaron con el anillo que absorbia almas... ya no tenia sentido que fuese así.

En la zona oscura del 2 nunca me caí al vacio por no ver (por supuesto hay que ir siempre con antorcha), solo caí a zonas que te hacian tener que hacer otra vez bastante recorrido. De hecho esa zona tiene un elemento muy bueno de exploración que consiste en conseguir encender todas las antorchas para que te invada la bruja y conseguir su set, me resultó un buen desafio hacerlo ya que algunas cuesta encontrarlas.

El boss de las tres barras de vida es uno de los más fáciles del juego que de hecho ni siquiera tendria que considerarse boss sinó unos cuantos enemigos en una habitación y ya (como una de las estancias de nuevo londo que te aparecen varios fantasmas), que lo único que tiene de boss es que te ponen una barra de vida con la suma de las vidas individuales de cada enemigo, con milagro de trueno, magia de espadon, piromancias, o cualquier espadon de barrido horizontal el combate dura cero coma.

Lo de nito está claro que como en todo combate de la saga, si sabes donde tienes que estar y que hacer es fácil, pero de primeras un boss que tiene otros enemigos que a priori respawnean y que además te ataca desde lejos haciendo aparecer una espada debajo de ti es cuanto menos dificil.

Los ratones esos con pinchos del dlc me frustraron mucho también pero como todo enemigo tiene su táctica, y en general en todo el juego dlcs incluidos si me matan siempre se porqué ha sido y como podria haberlo evitado, aunque es por supuesto porque me lo he pasado montones de veces. Es como dices del pontifice, la primera vez me violaba de tal forma que me parecia imposible, ahora me resulta hasta sencillo.

Pero es que el pontífice nunca me pareció frustrante, ni una sola de las casi 20 veces que morí me cabree solo volvía con mas ganas por que veía que iba mejorando, como digo la cosa no esta en no morir sino en que esas muertes no te generen frustración y eso el DS2 no lo sabe hacer.



Volviendo al tema principal: Llevo unas 2 horas en el DLC y me parece cada vez mas y mas decepcionante, igual ni lo termino...
Dark Souls 2. Subidas de dificultad nivel absurdo que yo recuerde:
- Segunda ( o tercera) zona del juego, aquella de los caballeros con armadura tan grandes. De dos mecos te mandaban a cagar, pero ellos resistían como unos campeones. Zona que me tuve que pasar corriendo en plan “mariquita el ultimo”. Y esto casi al empezar el juego.
- En la prisión, la torre donde se encuentra el jefe que son 3 armaduras (creo que es el que decís que tiene 3 barras de vida) Al abrir la puerta a la torre no sé si te venían 10 enemigos de golpe. Lo mismo, a correr y mariquita el ultimo.
- La última zona del juego, la de los dragones. Vale, es la última zona, pero lo mismo: los mecos que metían los enemigos no eran normales, y más cuando veias que te venían 2 o 3 a la vez.

Por otro lado, hay que admitir que tenía cosas muy buenas que me jode que no hayan aprovechado en el 3. Tenía muchas bifurcaciones y mucha zona opcional. En el 3 bifurcaciones pocas, y zonas opcionales pues… creo que 2 o 3.
A mi antes Champion Gundyr me daba miedo siempre me hacía pedazos por encima del Nameless King o Soul of Cinder hasta que probé lo de hacerle parry y en 20 minutos de muertes le cogí el rolló a que ataques había que hacer parry (como la carga que hace con el arma que acaba con un giro se le hace parry justo cuando empieza a hacer el giro) y desde entonces nunca he tenido problemas con el, llego a Unentended Graves me quito la ropa me pongo un escudo de parrys + Hornet Ring + Flynn Ring + Lloyd's Sword Ring (+10% de daño si estamos full life) y a la primera sin despeinarme.

Esta saga es de aprender de nuestros errores que hay muchos enemigos juntos? Saca arco y pulea uno a uno, muchos perros? equipa un escudo, pantano? ten preparado ya el objeto para curar el veneno, enemigo que solo hace ataques mágicos y no físicos? busca la armadura con más defensa mágica que tengas y quitate la armadura pesada que no vale en este boss, etc.

Para mi los únicos momentos "injustos" son cuando luchas contra enemigos a los que es prácticamente imposible leerles los movimientos y si hablamos de "injusticias" en DS1 hay mil más que en DS2 y para todo el mundo es una obra maestra como dice @ak4ever Demonio Capra sin comentarios, Ciudad Infestada con los bichos que te envenan desde 1 km, suelo envenenado, los enanos que te meten tóxico también desde 1km, etc. o el poder meternos nada más empezar el juego desde el hub central en una zona de nivel alto que además los enemigos son espectros invulnerables a nuestro daño? O en un cementerio/cripta también de nivel alto muy jodido que encima acaba en la tumba de los gigantes que es todavía peor y totalmente a oscuras, eso no se considera "injusto"? O que te hagan pasar por un camino de 1 metro de ancho con arqueros disparandonos flechas del tamaño de columnas de 2 metros no es "injusto"? O bajar un arbol gigantesco en el que te resbalas y mueres en cualquier momento lleno de ranas que te maldicen y te mata+baja la vida un 50% para SIEMPRE y que es más fácil sacarse una carrera que eliminar la maldición si no te vas a la wiki no es injusto? Pero en cambio el DS2 si por que mete 4 enemigos juntos que se puede pulear uno a uno con arco?

Como digo la moda de esta saga tratar al DS2 como una mierda eso si es unjusto.
KnightSolaire escribió:A mi antes Champion Gundyr me daba miedo siempre me hacía pedazos por encima del Nameless King o Soul of Cinder hasta que probé lo de hacerle parry y en 20 minutos de muertes le cogí el rolló a que ataques había que hacer parry (como la carga que hace con el arma que acaba con un giro se le hace parry justo cuando empieza a hacer el giro) y desde entonces nunca he tenido problemas con el, llego a Unentended Graves me quito la ropa me pongo un escudo de parrys + Hornet Ring + Flynn Ring + Lloyd's Sword Ring (+10% de daño si estamos full life) y a la primera sin despeinarme.

Esta saga es de aprender de nuestros errores que hay muchos enemigos juntos? Saca arco y pulea uno a uno, muchos perros? equipa un escudo, pantano? ten preparado ya el objeto para curar el veneno, enemigo que solo hace ataques mágicos y no físicos? busca la armadura con más defensa mágica que tengas y quitate la armadura pesada que no vale en este boss, etc.

Para mi los únicos momentos "injustos" son cuando luchas contra enemigos a los que es prácticamente imposible leerles los movimientos y si hablamos de "injusticias" en DS1 hay mil más que en DS2 y para todo el mundo es una obra maestra como dice @ak4ever Demonio Capra sin comentarios, Ciudad Infestada con los bichos que te envenan desde 1 km, suelo envenenado, los enanos que te meten tóxico también desde 1km, etc. o el poder meternos nada más empezar el juego desde el hub central en una zona de nivel alto que además los enemigos son espectros invulnerables a nuestro daño? O en un cementerio/cripta también de nivel alto muy jodido que encima acaba en la tumba de los gigantes que es todavía peor y totalmente a oscuras, eso no se considera "injusto"? O que te hagan pasar por un camino de 1 metro de ancho con arqueros disparandonos flechas del tamaño de columnas de 2 metros no es "injusto"? O bajar un arbol gigantesco en el que te resbalas y mueres en cualquier momento lleno de ranas que te maldicen y te mata+baja la vida un 50% para SIEMPRE y que es más fácil sacarse una carrera que eliminar la maldición si no te vas a la wiki no es injusto? Pero en cambio el DS2 si por que mete 4 enemigos juntos que se puede pulear uno a uno con arco?

Como digo la moda de esta saga tratar al DS2 como una mierda eso si es unjusto.


Imagen

Acabas de resumir todo lo que pienso de DS y DS2. Está de moda reventar a DS2 desde que salió, pero a mi el 1 siempre me ha parecido más injusto y con las mecánicas mucho menos depuradas(esto es normal, es anterior xd).
KnightSolaire escribió:Como digo la moda de esta saga tratar al DS2 como una mierda eso si es unjusto.

Comentar las cosas malas del juego o decir que es inferior al resto, no es tratarlo como una mierda.
Injusto es que en mis primeras 6 horas de esta saga, en DS1, solo consiguiese llegar a la entrada de las catacumbas, que me pareciese normal por la fama de dificil que tenia el juego, y que después me diese cuenta de que habia unas escaleras pegadas a la montaña que te llevaban al burgo que es por donde habia que empezar [+risas]

Eso si, después de 6 horas aprendiendo las mecanicas de atacar/esquivar enfrentandome a esqueletos que me reventaban y yo apenas les hacia daño, el burgo fué un paseo, habian cambiado las tornas ratataaaa

+1 @KnightSolaire
Namco69 escribió:Comentar las cosas malas del juego o decir que es inferior al resto, no es tratarlo como una mierda.

El problema es que hay gente que como digas algo malo de su juego favorito les estas escupiendo a la cara.
ak4ever escribió:Injusto es que en mis primeras 6 horas de esta saga, en DS1, solo consiguiese llegar a la entrada de las catacumbas, que me pareciese normal por la fama de dificil que tenia el juego, y que después me diese cuenta de que habia unas escaleras pegadas a la montaña que te llevaban al burgo que es por donde habia que empezar [+risas]

Eso si, después de 6 horas aprendiendo las mecanicas de atacar/esquivar enfrentandome a esqueletos que me reventaban y yo apenas les hacia daño, el burgo fué un paseo, habian cambiado las tornas ratataaaa

+1 @KnightSolaire

El demonio del asilo esta para enseñarte una lección muy valiosa que le hace formar parte de uno de los mejores tutoriales en la historia de los videojuegos : No puedes matar a todo lo que se te ponga delante, a veces simplemente tienes que huir y buscar otro camino.
Cosa que aplicas inmediatamente después en cuanto ves que los esqueletos te follan como yo hice, me puse a buscar y encontré el camino correcto en media hora nada de 6.
Si no asimilas las lecciones del juego y te crees que puedes ir donde quieras cuando quieras y todo tiene que estar a tu nivel es culpa tuya pero no taches al juego de injusto por ello.
El juego tiene muchas cosas injustas como los arqueros de anor londo pero precisamente ESE punto del juego es uno de los mas maravillosos y de las cosas que hacen que ni si quiera el 3 le supere en diseño de niveles.
La dificultad buena que es la que abunda en DS1 es la que te hace pensar y no ir en modo automático como la mayoría de juegos, la dificultad del 2 se basa en ponerte muchos enemigos o enemigos con mucha vida, no es muy diferente de coger un devil may cry y ponerlo en maxima dificultad para que te maten de 2 golpes.
adriano_99 escribió:El demonio del asilo esta para enseñarte una lección muy valiosa que le hace formar parte de uno de los mejores tutoriales en la historia de los videojuegos : No puedes matar a todo lo que se te ponga delante, a veces simplemente tienes que huir y buscar otro camino.
Cosa que aplicas inmediatamente después en cuanto ves que los esqueletos te follan como yo hice, me puse a buscar y encontré el camino correcto en media hora nada de 6.
Si no asimilas las lecciones del juego y te crees que puedes ir donde quieras cuando quieras y todo tiene que estar a tu nivel es culpa tuya pero no taches al juego de injusto por ello.
El juego tiene muchas cosas injustas como los arqueros de anor londo pero precisamente ESE punto del juego es uno de los mas maravillosos y de las cosas que hacen que ni si quiera el 3 le supere en diseño de niveles.
La dificultad buena que es la que abunda en DS1 es la que te hace pensar y no ir en modo automático como la mayoría de juegos, la dificultad del 2 se basa en ponerte muchos enemigos o enemigos con mucha vida, no es muy diferente de coger un devil may cry y ponerlo en maxima dificultad para que te maten de 2 golpes.

No lo tacho de injusto por eso por supuesto, lo decia en tono de coña xD está claro que el tonto fuí yo por empeñarme en matarlos en vez de buscar otros caminos, pero me gustó la experiencia de impotencia, que todavia era mayor por ser el juego en el que me enseñe a jugar con mando, hasta entonces solo lo habia usado para juegos de futbol practicamente.

Par mi lo único injusto de esta saga son los bajones de fps en ciudad infestada, el resto, simplemente es dark souls.
adriano_99 escribió:la dificultad del 2 se basa en ponerte muchos enemigos o enemigos con mucha vida, no es muy diferente de coger un devil may cry y ponerlo en maxima dificultad para que te maten de 2 golpes.

Pero añadieron que los enemigos dejaran de aparecer si los matabas muchas veces [rtfm] así podias hacer limpiezas de zonas (otra chapuza a mi parecer).
Namco69 escribió:
adriano_99 escribió:la dificultad del 2 se basa en ponerte muchos enemigos o enemigos con mucha vida, no es muy diferente de coger un devil may cry y ponerlo en maxima dificultad para que te maten de 2 golpes.

Pero añadieron que los enemigos dejaran de aparecer si los matabas muchas veces [rtfm] así podias hacer limpiezas de zonas (otra chapuza a mi parecer).


Chapuza por que? si es por dificultad es más fácil correr que matarlos y siempre tienes el bonfire ascetic para resetear esa zona del mundo si por alguno motivo sin querer has hecho que dejen de aparecer.
KnightSolaire escribió:
Namco69 escribió:
adriano_99 escribió:la dificultad del 2 se basa en ponerte muchos enemigos o enemigos con mucha vida, no es muy diferente de coger un devil may cry y ponerlo en maxima dificultad para que te maten de 2 golpes.

Pero añadieron que los enemigos dejaran de aparecer si los matabas muchas veces [rtfm] así podias hacer limpiezas de zonas (otra chapuza a mi parecer).


Chapuza por que? si es por dificultad es más fácil correr que matarlos y siempre tienes el bonfire ascetic para resetear esa zona del mundo si por alguno motivo sin querer has hecho que dejen de aparecer.

Porque era una bajada de dificultad impuesta por el juego. Si una zona se te resistia, te iba quitando enemigos para que te fuese mas facil. Y no me vengais con la excusa de "era para dificultar el farmeo", que hacias el juramento de los campeones o como se llame, te ibas a la zona, farmeabas lo que te diera la gana y luego te volvias a salir del juramento.
ak4ever escribió:
adriano_99 escribió:El demonio del asilo esta para enseñarte una lección muy valiosa que le hace formar parte de uno de los mejores tutoriales en la historia de los videojuegos : No puedes matar a todo lo que se te ponga delante, a veces simplemente tienes que huir y buscar otro camino.
Cosa que aplicas inmediatamente después en cuanto ves que los esqueletos te follan como yo hice, me puse a buscar y encontré el camino correcto en media hora nada de 6.
Si no asimilas las lecciones del juego y te crees que puedes ir donde quieras cuando quieras y todo tiene que estar a tu nivel es culpa tuya pero no taches al juego de injusto por ello.
El juego tiene muchas cosas injustas como los arqueros de anor londo pero precisamente ESE punto del juego es uno de los mas maravillosos y de las cosas que hacen que ni si quiera el 3 le supere en diseño de niveles.
La dificultad buena que es la que abunda en DS1 es la que te hace pensar y no ir en modo automático como la mayoría de juegos, la dificultad del 2 se basa en ponerte muchos enemigos o enemigos con mucha vida, no es muy diferente de coger un devil may cry y ponerlo en maxima dificultad para que te maten de 2 golpes.

No lo tacho de injusto por eso por supuesto, lo decia en tono de coña xD está claro que el tonto fuí yo por empeñarme en matarlos en vez de buscar otros caminos, pero me gustó la experiencia de impotencia, que todavia era mayor por ser el juego en el que me enseñe a jugar con mando, hasta entonces solo lo habia usado para juegos de futbol practicamente.

Par mi lo único injusto de esta saga son los bajones de fps en ciudad infestada, el resto, simplemente es dark souls.

Ah vale lo había entendido mal xD

Namco69 escribió:
adriano_99 escribió:la dificultad del 2 se basa en ponerte muchos enemigos o enemigos con mucha vida, no es muy diferente de coger un devil may cry y ponerlo en maxima dificultad para que te maten de 2 golpes.

Pero añadieron que los enemigos dejaran de aparecer si los matabas muchas veces [rtfm] así podias hacer limpiezas de zonas (otra chapuza a mi parecer).

Es que se nota que el juego esta hecho para que mueras si o si y te lo acabes pasando por insistencia.
Namco69 escribió:
KnightSolaire escribió:
Chapuza por que? si es por dificultad es más fácil correr que matarlos y siempre tienes el bonfire ascetic para resetear esa zona del mundo si por alguno motivo sin querer has hecho que dejen de aparecer.

Porque era una bajada de dificultad impuesta por el juego. Si una zona se te resistia, te iba quitando enemigos para que te fuese mas facil. Y no me vengais con la excusa de "era para dificultar el farmeo", que hacias el juramento de los campeones o como se llame, te ibas a la zona, farmeabas lo que te diera la gana y luego te volvias a salir del juramento.


Pero es que es más fácil saltarte a los enemigos que matarlos 20 veces para que dejen de aparecer. A mi me gustaba la mecánica de los bonfire ascetics sobre todo para nuevas builds para sacar anillos de NG++ y para farmeo. Lo de que dejen de aparecer si les matas muchas veces sinceramente dudo que a mucha gente le haya afectado.
KnightSolaire escribió:
Namco69 escribió:
KnightSolaire escribió:
Chapuza por que? si es por dificultad es más fácil correr que matarlos y siempre tienes el bonfire ascetic para resetear esa zona del mundo si por alguno motivo sin querer has hecho que dejen de aparecer.

Porque era una bajada de dificultad impuesta por el juego. Si una zona se te resistia, te iba quitando enemigos para que te fuese mas facil. Y no me vengais con la excusa de "era para dificultar el farmeo", que hacias el juramento de los campeones o como se llame, te ibas a la zona, farmeabas lo que te diera la gana y luego te volvias a salir del juramento.


Pero es que es más fácil saltarte a los enemigos que matarlos 20 veces para que dejen de aparecer. A mi me gustaba la mecánica de los bonfire ascetics sobre todo para nuevas builds para sacar anillos de NG++ y para farmeo. Lo de que dejen de aparecer si les matas muchas veces sinceramente dudo que a mucha gente le haya afectado.

La diferencia es que lo de salir por patas fue una decisión mía al ver que se les habia ido la pinza en algún punto. Lo de que desaparezcan los enemigos era impuesto por el juego. A mi al menos me jodía en alguna zona que se me resistió, ver como me quitaban enemigos en plan " Enga va, te hacemos esto para que te sea más fácil". Por suerte no es mi primer souls y pocos enemigos me quitaron, pero esto me lo haces con el demon souls (el primero que me pase) y vamos, hubiese limpiado todas las zonas.
Namco69 escribió:La diferencia es que lo de salir por patas fue una decisión mía al ver que se les habia ido la pinza en algún punto. Lo de que desaparezcan los enemigos era impuesto por el juego. A mi al menos me jodía en alguna zona que se me resistió, ver como me quitaban enemigos en plan " Enga va, te hacemos esto para que te sea más fácil". Por suerte no es mi primer souls y pocos enemigos me quitaron, pero esto me lo haces con el demon souls (el primero que me pase) y vamos, hubiese limpiado todas las zonas.


Pero para que ibas a matarlos 20 veces si podrías avanzar al matarlos la primera vez? yo es que dudo muchísimo que esa mecánica sea para hacer el juego más fácil para mi es más para dar opciones al jugador si quiere limpiar una zona para crear "fight clubs" hacer un "Machinima" etc. creo que es una mecánica cojonuda por ejemplo ahora en el DLC en la zona
antes del boss opcional la zona de hielo
es preciosa y sería magnifica para fight clubs pero hay
dos jodidos cangrejos y un arquero cansino
que me encantaría matar yhacer que desaparezcan para siempre por que los "fight club" serían espectaculares en esa zona.
A mi me parece fantástico lo de limpiar zonas, así con eso sucede 2 cosas, te permite avanzar o bien puedes dejar de farmear o seguir haciéndolo porque puedes volver a renacer los bichos y con mayor desafio , además, para que te desaparezcan los bichos , quiere decir que se te ha atragantado [qmparto] [qmparto] , a quienes les suceda no son tan buenos....

El 1ro lo volveré a rejugar pero es más injusto, los barrancos son mucho más estrechos, zonas como Anor londo para cabrear al jugador con esos arqueros, jefes como Set el descamado, ese escenario desde el principio lleva al jugador al borde de la muerte y se burla hasta de él con el enfrentamiento con el susodicho, por lo ingrato que puede llegar a ser si no andas nada para suprimir maldiciones o en su defecto se te acaban.

Yo realmente siento muy pesado al primero, por las largas caminadas, ausencia de viaje rápido , penalizaciones fuertes, el sistema de control es más tosco...

El 2 se ha llevado muchos palos y si, abusa con la cantidad de enemigos en pantalla pero... es mi favorito, siendo más accesible, práctico y efectivo en su mecánica, en mi experiencia de juego.
El-Gabo escribió:A mi me parece fantástico lo de limpiar zonas, así con eso sucede 2 cosas, te permite avanzar o bien puedes dejar de farmear o seguir haciéndolo porque puedes volver a renacer los bichos y con mayor desafio , además, para que te desaparezcan los bichos , quiere decir que se te ha atragantado [qmparto] [qmparto] , a quienes les suceda no son tan buenos....

El 1ro lo volveré a rejugar pero es más injusto, los barrancos son mucho más estrechos, zonas como Anor londo para cabrear al jugador con esos arqueros, jefes como Set el descamado, ese escenario desde el principio lleva al jugador al borde de la muerte y se burla hasta de él con el enfrentamiento con el susodicho, por lo ingrato que puede llegar a ser si no andas nada para suprimir maldiciones o en su defecto se te acaban.

Yo realmente siento muy pesado al primero, por las largas caminadas, ausencia de viaje rápido , penalizaciones fuertes, el sistema de control es más tosco...

El 2 se ha llevado muchos palos y si, abusa con la cantidad de enemigos en pantalla pero... es mi favorito, siendo más accesible, práctico y efectivo en su mecánica, en mi experiencia de juego.

Lo dicho, te gusta mas el 2 por que lo único que hace es ponerte muchos enemigos o enemigos con mucha vida para que tengas que pegar muchos mas golpes en vez de hacerte pensar.
Te has retratado tu solo al quejarte de la pelea contra seth el descamado; basta con leer el área de sus ataques y llevar una armadura minimamente decente en defensa contra maldición para que no te maldiga ni una sola vez, me he pasado a ese jefe como 7 veces y no me ha maldito ni una sola vez.
Pero claro si lo que quieres es pegar pegar y pegar sin pararte a pensar pues si,parece injusto...
Salvo los arqueros de anor londo que soy el primero en decir que es un error todas las quejas que he visto del 1 se resuelven usando la cabeza.
adriano_99 escribió:Lo dicho, te gusta mas el 2 por que lo único que hace es ponerte muchos enemigos o enemigos con mucha vida para que tengas que pegar muchos mas golpes en vez de hacerte pensar.


Menudas conclusión sacas vaya tela ¬_¬ cualquiera diría que tienes una cruzada personal en contra de DS2 por algún motivo ajeno a mi comprensión y si usarás tanto la cabeza pulearías esos grupos de interminables enemigos (que de paso me dices un par de ejemplos please?) uno a uno.
Bueno, realmente Set me llevo como 3 intentos pero lo jodido fue llegar hasta él XD XD, largo men, fue pesado ese tramo...

La primera vez me maldijo por falta de información, a cualquiera podría sucederle. La 2da por falta de habilidad o táctica, si, lo reconozco... y la tercera porque fui por su cola y algo encolerizado. Al final lo mate y obtuve su cola [fumando]

Pero el punto no es que me gusta el 2 por la cantidad de bichos, si no por el sistema de combate y la forma de presentar el mundo, el acceso al mismo, aún siendo incoherente los mapas... el control es más pulido, ofrece más opciones de cara al jugador.

El 2do porque no estuvo Miyazaki y porque la gente comenzó a llorar por ciertas decisiones, todo el mundo comenzó a criticarlo y sepultarlo. A mi me da igual, mientras me guste a mi [sonrisa]

PD: Espero rejugar pronto el 1ro [oki]
El-Gabo escribió:Bueno, realmente Set me llevo como 3 intentos pero lo jodido fue llegar hasta él XD XD, largo men, fue pesado ese tramo...

La primera vez me maldijo por falta de información, a cualquiera podría sucederle. La 2da por falta de habilidad o táctica, si, lo reconozco... y la tercera porque fui por su cola y algo encolerizado. Al final lo mate y obtuve su cola [fumando]

Pero el punto no es que me gusta el 2 por la cantidad de bichos, si no por el sistema de combate y la forma de presentar el mundo, el acceso al mismo, aún siendo incoherente los mapas... el control es más pulido, ofrece más opciones de cara al jugador.

El 2do porque no estuvo Miyazaki y porque la gente comenzó a llorar por ciertas decisiones, todo el mundo comenzó a criticarlo y sepultarlo. A mi me da igual, mientras me guste a mi [sonrisa]

PD: Espero rejugar pronto el 1ro [oki]

Yo jugué el 2 por primera vez sin saber ni si quiera quien es miyazaki ni leer nada en foros y me decepcionó desde el primer momento.
Decisiones como que empieces con poquisimos estus o que estos sean taaan lentos de tomar me parecen fatales.
Y si, estan los objetos consumibles que puedes farmear pero eso también me parece un error.
Cumple la misma función que la desaparición de enemigos y es dar alas a la repetición en vez de a hacer las cosas bien.
La gracia de los estus es que son todo lo que tienes pero a la vez nunca se acaban,me parece una herramienta perfecta de balanceo.
El problema de DS2 es que se olvida de una cosa importante que hacia grande al primero, y es el carisma que desprende todo, sobre todo npc's y jefes, que se defeca en los del 2. Y aparte, que en general, es simplemente mejor.
Esto...el 2 (SOTFS) esta a 9 euros en IG...Por seguir el offtopic mas que nada...Es coña.
Yo solo he jugado al DS1 y hace unos meses que lo empece (ahora voy por el NG+, por la cuenca) y estoy ahora con el Bloodborne, y los dos son juegazos. Eso si, la sensacion con los dos son iguales pero distintas. No se, bloodborne me parece jodidamente dificil, pero la sensacion del "mapa-cabron" del DS1, las zonas como la tumba de los gigantes, ciudad infestada,etc no la tengo con Bloodborne.
descubri tarde a estos de From Software, pero lo cierto es que se lo curran, aunque no sean juegos para todo el mundo...
er_piltrafilla escribió:Esto...el 2 (SOTFS) esta a 9 euros en IG...Por seguir el offtopic mas que nada...Es coña.
Yo solo he jugado al DS1 y hace unos meses que lo empece (ahora voy por el NG+, por la cuenca) y estoy ahora con el Bloodborne, y los dos son juegazos. Eso si, la sensacion con los dos son iguales pero distintas. No se, bloodborne me parece jodidamente dificil, pero la sensacion del "mapa-cabron" del DS1, las zonas como la tumba de los gigantes, ciudad infestada,etc no la tengo con Bloodborne.
descubri tarde a estos de From Software, pero lo cierto es que se lo curran, aunque no sean juegos para todo el mundo...


Ya tendrás esa sensación de Bloodborne, no te preocupes, tiene mapas MUY putos. A mí me parece el mejor juego de Miyazaki a muuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuucha distancia de la saga Dark Souls.
Estoy jugando al DLC y no para de crashearse, esto no me pasaba antes }:/ alguna solucion?
Lo que llego a leer, que DS1 tiene pocas zonas opcionales, señores, la mitad de los bosses son opcionales incluido Capra, el cual lo pirmero que hace es darte una lección, muy carismático frenta a mierdas como el castigador de DS2 que aparece porque potato o las bromas esas de bosses como los de la capilla o el caballo o los esqueletos
Y lo de que ahora, el entorno hostíl que estaís llamando injusto es de traca, eso es inmersión pura pues no sabes dónde te metes, algo que sucede en Ciudad Infectadadel DS1, alcantarilla del DS2 o el mundo 5 del Demon Souls.
Otro asunto, hasta en el castillo más mierda medieval había arqueros, ¿no jugabaís al AoE? todo el mundo sabe que los enemigos entraban por la puerta de los castillos [poraki] y curiosamente eso es algo que se cargan en Drangelic, el diseño de un castillo más infumable del mundo y en parte en Lothric que te dejan en el muro en una sala porque potato y sin conexión con el hub lo hace un mago
@er_piltrafilla nunca es tarde si la dicha es buena [beer] , todos los souls y bloodborne es de lo mejorcito que he jugado y rejugado en años. Pero sin duda para mi el mas jodido de todos es el Demons souls y en cambio el Bloodborne me ha resultado el más fácil de todos ellos.
anikilador_imperial escribió:
er_piltrafilla escribió:Esto...el 2 (SOTFS) esta a 9 euros en IG...Por seguir el offtopic mas que nada...Es coña.
Yo solo he jugado al DS1 y hace unos meses que lo empece (ahora voy por el NG+, por la cuenca) y estoy ahora con el Bloodborne, y los dos son juegazos. Eso si, la sensacion con los dos son iguales pero distintas. No se, bloodborne me parece jodidamente dificil, pero la sensacion del "mapa-cabron" del DS1, las zonas como la tumba de los gigantes, ciudad infestada,etc no la tengo con Bloodborne.
descubri tarde a estos de From Software, pero lo cierto es que se lo curran, aunque no sean juegos para todo el mundo...


Ya tendrás esa sensación de Bloodborne, no te preocupes, tiene mapas MUY putos. A mí me parece el mejor juego de Miyazaki a muuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuucha distancia de la saga Dark Souls.


Estoy de acuerdo, Bloodborne es, hasta la fecha, la obra cumbre de Hidetaka Miyazaki.
Le falta quizá otro DLC, para apuntalar el lore, que ya de por si me parece mejor que el de los DS, y algún NPC que sirva para redistribuir los stats, por que da muchísima rabia la cantidad de armas jugosas que tiene ese juego y no poder utilizarlas por falta de una build adecuada.
no me puedo creer que la gente en 2 horas se haya pasado el dlc , no se si esque al estar jugandolo ng+3 es mucho mas dificil o que pero telita lo que me esta costando
@muskulman yo en ng++ me lo pase en 3 horas, despues me lo pase en menos de una hora con mi mago. Aunque debo admitir que me he pasado mas de 4 horas en la arena [360º].
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